Nintendo: Wii U è graficamente superiore

Written By Unknown on Kamis, 29 November 2012 | 21.12

Il presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha difeso la nuova console di Nintendo dopo che un giornalista della Cnn ha parlato di specifiche allineate a quelle di PlayStation 3 e di Xbox 360. "Devo correggerti, perché le nostre specifiche sono significativamente differenti rispetto a quelle dei sistemi concorrenti", ha detto Fils-Aime.

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"Se fai un confronto diretto, ti rendi conto che Call of Duty Black Ops II ha una grafica nettamente migliore sul nostro sistema", continua. Il presidente di Nintendo of America non dice esplicitamente che la nuova console opera a frequenze di funzionamento maggiori, ma si limita a dire che comunque la grafica è superiore.

Nintendo non ha comunicato ufficialmente quelle che sono le specifiche finali di Wii U, ma è noto che la console che arriverà nei negozi italiani nella giornata di domani monta 2 GB di RAM, di cui uno dedicato al sistema operativo. Si tratta di una quantità di memoria decisamente maggiore rispetto alle soluzioni adottate da Microsoft e Sony con le loro console, ma la bandwith della memoria è inferiore.

Il nuovo sistema di Nintendo, infatti, presenta una bandwith di memoria di 12,8 GB/s, in confronto ai 5,6 GB/s di Wii (escludendo l'eDRAM), ai 22.4 GB/s su Xbox 360 e ai 25.6 GB/s su Playstation 3. Ciò equivale a dire che l'accesso alla memoria è più lento.

Gli sviluppatori di terze parti hanno fornito pareri diversi sulle specifiche di Nintendo Wii U. Alcuni, ad esempio, sono rimasti decisamente delusi, come Oles Shishkovtsov, sviluppatore di Metro Last Light, che ha definito il processore della nuova console orribile e lento.

La presenza promozionale di Fils-Aime alla CNN chiaramente è rivolta principalmente a un pubblico 'mainstream', interessato quindi più ai risultati concreti che alle specifiche tecniche. Quando il giornalista ha chiesto al dirigente Nintendo perché un consumatore che ha già comprato iPad dovrebbe comprare anche Wii U, Fils-Aime ha fatto riferimento ai contenuti esclusivi Nintendo.

"Inoltre, il nostro tablet è costantemente connesso al sistema, e questo vuol dire che non c'è lag e non ci sono mai ritardi. Così abbiamo potuto inserire diverse feature che non potete trovare sugli altri sistemi", ha detto Fils-Aime.

Ma i giornalisti americani che hanno avuto modo di recensire i primi giochi per Wii U non sempre concordano con Nintendo. "Mass Effect 3 su Wii U presenta diversi problemi", scrive Jeremy Parish di 1UP. "Questa versione di ME3 sembra graficamente meno stabile rispetto alla versione Xbox 360 e le animazioni sono più legnose".

Ryan McCaffrey di Ign fa appunti simili a proposito di Ninja Gaiden 3: "In fatto di grafica, non renderà certamente invidiosi gli amici che hanno PS3 o Xbox 360. Razor's Edge è inferiore su Wii U rispetto alle controparti per le altre console, con texture scialbe e troppe scalettature nell'immagine".

Gametrailers, infine, segnala dei ritardi nel caricamento delle texture, che potrebbero essere spiegati con le scarse prestazioni nell'accesso alla memoria di cui parlavamo prima. Questo problema, inoltre, potrebbe ripetersi con altri giochi con Unreal Engine 3, che evidentemente, dunque, necessita ancora di affinamenti per garantire l'ottimale supporto a Wii U.


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