Microsoft rivela come Xbox One e Windows 8.1 miglioreranno il dettaglio visivo

Written By Unknown on Kamis, 27 Juni 2013 | 21.12

La nuova tecnica, definita "tiled resources", permetterà alla GPU di visualizzare una grande quantità di dettagli per ogni texture, al di là del contributo che danno le texture ad alta intensità di memoria. Microsoft ha annunciato la nuova funzionalità al Build 2013, l'edizione di quest'anno della conferenza rivolta da Microsoft a tutti gli sviluppatori.

Tiled resources

Tiled resources aggiunge automaticamente nuovi dettagli nel momento in cui la telecamera si avvicina particolarmente al poligono. Ciò dovrebbe consentire agli sviluppatori di offrire texture molto più realistiche che in passato. Tiled resources, inoltre, sarà disponibile solo su Windows 8.1 e sulle console di nuova generazione.

"La motivazione che sta alla base della nuova tecnica riguarda il fatto che vogliamo offrire videogiochi con un dettaglio visivo senza precedenti", ha detto Antoine Leblond, vice president of Windows, nel corso della conferenza del Build che si è svolta a San Francisco.

Leblond ha mostrato questa tecnologia utilizzando una mappa di Marte che risultava sfocata ogni volta che si faceva lo zoom verso la superficie. Attivato Tiled resources, invece, si iniziavano a notare le increspature della superficie stessa, oltre che tutta una serie di dettagli secondari. Ha poi mostrato un aliante, che grazie a Tiled resources acquisiva rinnovato dettaglio mostrando piccoli particolari e lo sporco depositato su di esso.

La nuova caratteristica dovrebbe migliorare le prestazioni dei giochi eseguiti su Windows 8.1. Ma vi avranno accesso anche gli sviluppatori che lavorano su Xbox One.

Per tutti i dettagli sulla conferenza Microsoft Build consultate questo articolo.


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