Watch Dogs: SMAA su console e TXAA su PC

Written By Unknown on Senin, 21 April 2014 | 21.12

Watch Dogs utilizzerà una tecnica di anti-aliasing personalizzata per quanto riguarda le versioni Xbox One e PS4, con cui si cerca di riprodurre in qualche modo gli effetti dell'anti-aliasing temporale ben più avanzato che invece ritroveremo nella controparte PC.

Watch Dogs

Francis Bolvin di Ubisoft ha fornito i dettagli sulla nuova tecnologia in un'intervista rilasciata a GamingBolt, aggiungendo che per il team di sviluppo avere un frame rate stabile "è molto importante per il gameplay".

"Watch Dogs utilizzerà la stessa soluzione di anti-aliasing in post-process su Xbox One e su PS4", ha detto Bolvin. "A ogni fotogramma viene applicato un filtro di tipo subpixel morphological anti-aliasing personalizzato. Poi l'immagine viene migliorata ulteriormente utilizzando una soluzione temporale. Ciò si ottiene attraverso una serie di euristiche applicate a ciascuno dei pixel in modo da riproiettare la sua posizione all'interno del frame precedente. In questo modo siamo in grado di ridurre ulteriormente l'aliasing visibile".

Si tratta di una soluzione simile a quella adottata in InFamous Second Son, che sostanzialmente punta a far scomparire la scalettatura ai bordi delle immagini anche nelle condizioni di movimenti particolarmente repentini, molto frequenti all'interno di gameplay farraginosi come quelli dei giochi d'azione più adrenalinici. SMAA è proprio una nuova interpretazione dell'MLAA con un elemento temporale.

SMAA è un approccio che consuma meno risorse rispetto al tradizionale TXAA, ed è quindi particolarmente adatto all'hardware meno performante delle console. Bolvin spiega che comunque si tratta di una soluzione ottimale per le versioni PS4 e Xbox One di Watch Dogs anche perché per Ubisoft la cosa più importante in assoluto è il frame rate. "Il frame rate è cruciale per il gameplay e i controlli. È un qualcosa che non andrebbe compromesso in alcun modo", dice il tecnico di Ubisoft.

Watch Dogs, come precedentemente rivelato da Ubisoft, girerà alla risoluzione 1080p su PS4 e a 960p su Xbox One, mentre su PC sarà possibile spingerlo fino alla 4K. Su console, inoltre, il frame rate sarà limitato a 30fps.


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