Il focus di Oculus VR, la società alla base di Oculus Rift, potrebbe essere ben presto il mondo degli smartphone, oltre ai PC. È quanto annunciato in un'intervista presso Edge Magazine dal CEO della stessa società, Brendan Iribe, che non sembra voler focalizzare i propri sforzi verso le console di prossima generazione.
"Amo le console di gioco ma siamo molto più interessati al settore mobile e vogliamo riuscire a portare il nostro sistema all'interno dei telefoni cellulari di prossima generazione", ha riferito Iribe alla rivista. "Siamo stati convinti dalla velocità con cui gli smartphone si evolvono, raddoppiando la loro potenza di anno in anno rispetto alle console che restano ferme anche per otto anni."
Oculus Rift è un dispositivo head-mounted display (HMD) di realtà virtuale a bassa latenza con ampio campo di visuale che permette di vedere in prima persona quanto succede all'interno di un videogioco, ampliando l'esperienza del giocatore e portandola su altri livelli. I prototipi fatti provare agli addetti ai lavori attuali vantano una risoluzione di 720p che verrà aumentata al Full HD (1080p) con la versione che verrà pubblicata in commercio.
L'obiettivo della società è di rendere Oculus Rift disponibile su un'ampia gamma di prodotti, e sembra che il settore degli smartphone abbia maturato la preferenza. Non sono previste date ufficiali di rilascio, ma si pensa che i primi modelli potrebbero essere distribuiti entro il 2014.
Attualmente i giochi che vantano il pieno supporto di Oculus Rift sono: Doom 4, Half-Life 2, Minecraft e Team Fortress 2, tuttavia il dispositivo potrebbe funzionare correttamente anche con altri giochi non supportati ufficialmente.
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