Già in passato è arrivata la conferma che Call of Duty Ghosts beneficerà di server dedicati su tutte le piattaforme. In una recente dichiarazione di Mark Rubin, produttore esecutivo di Infinity Ward, viene specificato che per le console attuali avremo un sistema ibrido.
Il sistema ibrido prevede sia i server dedicati che i cosiddetti listen server. Come accadeva in precedenza un giocatore viene automaticamente selezionato per essere l'host della partita, pratica molto comune per le console di questa generazione. Il problema maggiore di questo sistema è trovare il giocatore con la miglior connessione al quale far ospitare la partita. Se il giocatore in questione si disconnette il sistema migrerà la partita su un nuovo giocatore selezionato, nell'ottica di garantire comunque una buona esperienza di gioco.
Rubin si sofferma anche sui miglioramenti del sistema di matchmaking: "Abbiamo inserito nuove tecnologie per il sistema di matchmaking che collocheranno il giocatore in partite che hanno la migliore qualità di connessione". Infinity Ward aveva precedentemente confermato che su PC e Xbox One, Ghosts avrà un sistema completamente basato su server dedicati.
Call of Duty Ghosts sarà disponibile dal 5 Novembre su Xbox 360, PS3, Wii U e PC. Sarà anche uno dei titoli di lancio delle nuove console di prossima generazione Xbox One e PS4. Il gioco verrà anche venduto in bundle con Xbox One secondo quanto affermato da Microsoft al Gamescom.
Activision inoltre ha rilasciato i requisiti di sistema per piattaforme PCRequisiti minimi:
- Sistema operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
- Processore: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom X3 8750 2.4 GHZ o superiore
- RAM: 6 GB RAM
- Spazio sul disco: 50 GB
- Scheda Video: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / ATI Radeon HD 5870 o superiore
- Scheda Audio: compatibile con DirectX
- DirectX: 11
- Internet: Richiesta una connessione a banda larga per la connettività multiplayer. Connessione internet richiesta per l'attivazione del gioco.
- Scheda Video: NVIDIA GeForce GTX 780
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