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Battlefield Hardline: nuovo spawn system e altri miglioramenti con la prima patch

Written By Unknown on Kamis, 16 April 2015 | 21.12

Sasser ha scritto sul blog ufficiale di Battlefield che lo spawn system sarà una delle priorità per la prima patch per Battlefield Hardline, prossimamente in arrivo. Comunica che il team che si occupa della parte multiplayer ha sistemato in maniera più efficace i punti di spawn e ha migliorato lo spawn system nel suo complesso in modo da garantire un ritorno al gioco dopo le morti più agevole nella modalità Team DeathMatch.

Battlefield Hardline

Inoltre, la patch ottimizzerà il back-end per ridurre la quantità di risorse di sistema usate nei client di gioco da PunkBuster, il sistema anti-cheat implementato in Hardline. Ci saranno anche nuovi driver di NVIDIA che miglioreranno le prestazioni e ridurranno i crash. "Stiamo lavorando con i nostri partner in NVIDIA per prevenire la maggior parte dei crash", scrive infatti Sasser.

La patch estenderà anche la durata dei match di tipo Conquest aumentando il numero di ticket a disposizione delle due squadre che si fronteggiano sia nella variante Small che in Large. I veicoli, inoltre, saranno meno resistenti e più difficili da riparare, in modo da trovare un nuovo bilanciamento tra fasi a piedi e fasi in cui si guida.

Per alcune armi, poi, è stato ridotto il rinculo o è stato aumentato il danno massimo. Altre, invece, come il K10 e l'AKM, sono state depotenziate. La funzione di noleggio dei server, con la conseguente possibilità di configurare nel dettaglio i match di gioco, sarà inoltre estesa anche alle console, mentre era già disponibile sul PC.

"I giocatori ci hanno aiutato a rendere Battlefield Hardline quello che è oggi", scrive Sasser sul blog. "E questo continuerà, anche se il gioco è già disponibile nei negozi. Abbiamo analizzato con grande attenzione il vostro feedback e questo si traduce in cinque grandi aree di miglioramento per Hardline. Comunicheremo più avanti la data di disponibilità della patch con tutti questi miglioramenti".

"Considerate che la nostra prima preoccupazione è garantire che l'esperienza di gioco sia stabile. La fase di lancio è stato un successo da questo punto di vista, ma vogliamo ancora migliorare e per questo risolveremo alcuni problemi di crash insieme ai nostri partner".

La recensione di Battlefield Hardline si trova qui.


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Google Chrome Portable

scheda aggiornata 1 ora fa

Google Chrome Portable è una versione estremamente leggera e portatile del browser Google Chrome, ottimizzato in modo tale da poter essere facilmente trasportato.


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Hard Drive Inspector

scheda aggiornata 2 ore fa

Programma che verifica le condizioni di utilizzo del proprio hard disk, effettuando una stima di quelli che potrebbero essere possibili errori di funzionamento e quindi conseguenti perdite dei dati. Versione Trial per 30 giorni di funzionamento.


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Questa fotocamera cattura la luce per autoalimentarsi e non ha bisogno di essere caricata

Questa fotocamera cattura la luce per autoalimentarsi e non ha bisogno di essere caricata
di Nino Grasso, pubblicata il

"Alcuni ricercatori della Columbia University hanno realizzato un prototipo di una fotocamera che cattura la luce non solo per imprimerla sullo scatto, ma anche per fornire l'alimentazione al sistema"

I ricercatori della Columbia University Shree K. Nayar e T.C. Chang hanno inventato quella che chiamano "una videocamera interamente autoalimentata". Questa si basa su un sensore composto da singoli pixel in grado di misurare la luce incidente e convertirla in corrente elettrica. L'elemento cruciale del sistema è un fotodiodo che riesce a produrre corrente elettrica semplicemente quando esposto alla luce.

Fotocamera che si alimenta da sola

Si tratta di un elemento che chiaramente si sposa bene con il concetto alla base della fotografia digitale, in cui ogni singolo pixel del sensore d'immagine cattura la luce per imprimerla e processarla su un file. Nel prototipo della Columbia University, i singoli pixel integrano un fotodiodo all'interno di un sensore da 30x40 pixel realizzato in maniera rudimentale con componenti di facile reperibilità.

La fotocamera registra prima l'immagine e la processa, poi i singoli fotodiodi continuano a catturare la luce per fornire al sistema la carica necessaria per un ulteriore scatto. Il prototipo così non ha bisogno di alcuna batteria, e può scattare un'immagine al secondo in un ambiente con luminosità pari a 300 lux per un periodo di tempo indefinito. Il tutto caricando un singolo supercondensatore presente nella parte elettronica.

Quando la fotocamera non è in uso, i fotodiodi possono continuare a catturare la luce per caricare le altre componenti elettroniche del sistema. Il prototipo realizzato dall'università statunitense non è di certo pronto per il mercato di massa, ma i ricercatori alla base del progetto sono convinti che la tecnologia potrà essere trasposta a prodotti di consumo in un futuro non meglio definito.

"Anche se abbiamo utilizzato componenti di fortuna per dimostrare il nostro progetto, l'architettura del sensore è facilmente impiegabile in un chip d'immagine a stato solido più compatto", ha commentato Nayar, uno dei responsabili della ricerca. "Crediamo che i nostri risultati siano un importante passo in avanti nello sviluppo di una nuova generazione di fotocamere che possono funzionare per un periodo di tempo molto lungo, teoricamente per sempre, senza essere alimentate esternamente".


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RED: pronto per fine anno il sensore 8K

Written By Unknown on Rabu, 15 April 2015 | 21.12

RED: pronto per fine anno il sensore 8K

"Il nuovo sensore sarà disponibile verso fine anno e sarà leggermente più grande dell'attuale Dragon, con dimensioni di 40,96x21,6 millimetri. Potrà registrare in 8K con aspetc ratio 1,896:1 a risoluzione 8192x4320 pixel fino a 60fps, mentre con un aspect ratio di 2,40:1 potrà salire fino a 75fps. "

Al NAB di Las Vegas i diversi produttori si stanno sfidando calando gli assi: per RED è arrivato il momento dell'annuncio del nuovo sensore 8K. Il nuovo sensore sarà disponibile verso fine anno e sarà leggermente più grande dell'attuale Dragon, con dimensioni di 40,96x21,6 millimetri (leggermente più grande del formato Vista Vision). Potrà registrare in 8K con aspetc ratio 1,896:1 a risoluzione 8192x4320 pixel fino a 60fps, mentre con un aspect ratio di 2,40:1 potrà salire fino a 75fps.

Il sensore sarà disponibile come upgrade per i corpi Weapon 6K appena annunciati: l'aggiornamento avrà un costo di 20.000$, ma se lo si acquista già ora durante il NAB RED offre lo sconto del 50%. Mentre chi ora ordina da zero un sistema 8K riceverà la nuova Weapon 6K non appena disponibile in luglio e riceverà l'aggiornamento al sensore 8K a fine anno. La nuova Weapon 6K è stata aggiornata in diversi aspetti tecnici e ha anche subito una cura dimagrante, soprattutto nella versione in fibra di carbonio, che sarà prodotta accanto a quella in lega di magnesio.

Allo stand RED è possibile vedere dal vivo anche l'altra novità: i filtri antialiasing intercambiabili. Si tratta di filtri passa-basso ottimizzati per diversi tipi di ripresa: per il bianco e nero, per le riprese sott'acqua, per l'infrarosso, per le situazioni in bassa luce e per i toni della pelle.


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Surface Pro 4: debutto con Windows 10, ma mostrato già a fine mese?

Un debutto a breve per la quarta generazione di Surface Pro di Microsoft? Questa è l'indiscrezione che è emersa negli ultimi giorni, basata sul presupposto che l'azienda americana possa utilizzare la cornice della propria conferenza Build 2015 per annunciare questo nuovo prodotto.

Non più tardi di alcune settimane fa Microsoft ha presentato Surface 3, declinazione più economica e più piccola del proprio concetto di prodotto 2-in-1 che rinuncia a qualcosa in termini di dimensioni e potenza di elaborazione rispetto a Surface Pro 3 senza però cambiare la sostanza dei prodotti della famiglia Surface.


Microsoft Surface Pro 3

Il sito asiatico Digitimes segnala come Build 2015 sarà occasione per Microsoft per mostrare in anteprima Surface 4 Pro ma che la produzione avverrà solo a partire dal mese di Giugno. Una tempistica di questo tipo è allineata al ciclo di vita annuale delle precedenti generazioni di tablet Surface, oltre che con il lancio di Windows 10 che è per l'appunto previsto proprio per l'estate.

Mancano informazioni chiare su quelle che potranno essere le specifiche tecniche di Surface Pro 4, ma osservando la recente storia dell'azienda americana ci attendiamo una evoluzione rispetto a Surface Pro 3 e non un cambiamento radicale nel design e nelle funzionalità. Viste le tempistiche è semplice ipotizzare l'utilizzo di un processore Intel di nuova generazione, con la possibilità di vedere una proposta della famiglia Skylake al posto di una Broadwell.

Se confermata, questa scelta lato CPU permetterebbe di ottenere un ulteriore contenimento dei consumi pur con prestazioni velocistiche elevate, aprendo spazio ad un design completamente sprovvisto di ventole di raffreddamento. D'altro canto la scelta di un processore con TDP estremamente contenuto porterebbe ad un calo delle prestazioni rispetto a quanto ottenibile con Surface Pro 3 e questo non sembra un'opzione interessante per Microsoft.

Quello sul quale Microsoft punta è in ogni caso legato alle novità che verranno introdotte con Windows 10. Surface Pro 4 potrebbe quindi essere per l'azienda americana il veicolo dimostrativo ufficiale di come il nuovo sistema operativo rappresenti il punto d'incontro tra le differenti tipologie di dispositivi presenti sul mercato, con Surface Pro 4 a ben rappresentare la categoria dei device ibridi.

La conferenza Build 2015 aprirà i battenti il prossimo 29 Aprile a San Francisco.


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Sony annuncia LSPX-W1S, proiettore 4K da $50.000

Sony annuncia LSPX-W1S, proiettore 4K da $50.000

"Sony annuncia il nuovo proiettore 4K a ottica ultra corta LSPX-W1S, un prodotto integrato che funge da proiettore, sistema audio e mobile contenitore per altri dispositivi audio-video. Basta addossarlo alla parete e accendere - a patto di avere 50000 dollari, si intende. Disponibile entro l'estate del 2015."

Sony annuncia il nuovo proiettore 4K a ottica ultra corta LSPX-W1S, un prodotto integrato a metà strada tra elettronica di consumo e design, che funge da proiettore, sistema audio stereo e mobile contenitore per altri dispositivi audio-video.


Posizionato a terra, a ridosso di una parete, il proiettore è in grado di offrire un'immagine con risoluzione 4K Ultra HD da 66 a 147 pollici. La sua sorgente di luce laser raggiunge la luminosità massima più velocemente rispetto alle tradizionali lampade e dura fino a dieci volte di più, garantendo 2000 lm.


Il proiettore è dotato di 4 ingressi HDMI, 2 audio, LAN e USB, consuma 510 Watt massimi e misura 110x53.5x26.5 cm, pesando poco più di 50 Kg. Le due casse integrate erogano 40 Watt ciascuna.

Pochi fortunati disposti a spendere 50000 dollari potranno averlo entro l'estate del 2015. Tutti gli altri dovranno accontentarsi di ammirarlo al The Cinema di Tom Dixon, durante la Milano Design Week, in programma dal 15 al 19 aprile 2015.


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Cyanogen OS 12 basata su Lollipop disponibile su OnePlus One

Written By Unknown on Selasa, 14 April 2015 | 21.12

A circa una settimana dal rilascio di Oxygen OS, Cyanogen annuncia l'inizio della distribuzione del suo OS 12 a tutti gli utenti di OnePlus One. Nel comunicato la società sottolinea che l'aggiornamento arriverà a tutti i possessori dello smartphone, anche quelli indiani. L'aggiornamento porta Android 5.0 Lollipop su tutti gli OnePlus One basati sulla celebre ROM custom.

Cyanogen OS 12, App ThemerCyanogen OS 12, App Themer
App Themer

Fra le nuove funzionalità troviamo App Themer, un software che permette di personalizzare l'aspetto estetico delle singole app. Accompagna la feature uno store in cui è possibile recuperare temi sia gratis che a pagamento: "Abbiamo reso più semplici le procedure per rendere il tuo sistema operativo nella tua tela personale", scrive la società all'interno del post in cui svela le novità.

Sono previste novità anche su Boxer, il client per la gestione delle email che viene proposto nativamente con la release. Adesso la versione premium è gratis per tutti gli utenti, ed introduce alcune novità, fra cui il supporto ad account Exchange, l'integrazione di account multipli, e include alcuni contenuti predefiniti per rispondere rapidamente alle email in arrivo. Il client mail fa fede allo spirito dell'intero Cyanogen OS, con un discreto livello di personalizzazione.

Boxer

Si può infatti selezionare il colore per le notifiche a LED o modificare l'azione da intraprendere in seguito ad uno swipe a destra o a sinistra sull'intestazione di un'email. Il tutto con le novità portate su Android da Lollipop, fra cui la nuova virtual machine e le ottimizzazioni sul fronte della batteria e delle performance generali. Gli utenti di OnePlus One possono quindi iniziare ad attendere la notifica che li informerà che Cyanogen OS 12 è disponibile per il proprio dispositivo e pronto per l'installazione.


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Blackmagic Micro Cinema Camera: cinepresa da droni con filmati RAW 12-bit

Blackmagic Micro Cinema Camera: cinepresa da droni con filmati RAW 12-bit

"Un modulo a ottiche intercambiabili da montare su droni con sensore Super 16, baionetta Micro Quattro Terzi, per filmati 1080p 60fps RAW a 12-bit con 13 stop di gamma dinamica: ecco in sintesi Blackmagic Micro Cinema Camera"

Le riprese aeree sono uno dei temi caldi del momento e la gara è aperta a diversi player: troviamo in primo piano naturalmente chi gli apparecchi multirotori li produce, ma grandi sforzi vengono profusi anche dai marchi attivi nel campo delle action camera oppure della fotografia e della videoripresa tradizionali.

Abbiamo visto come Phase One abbia una proposta medio formato di dimensioni tali da porter essere trasportata da un drone, ma dal NAB di Las Vegas arriva la notizia della discesa in campo di Blackmagic con un piccolo modulo a ottiche intercambiabili con baionetta Micro Quattro Terzi da soli 300 grammi: Micro Cinema Camera. Come nel caso della Pocket Camera il sensore è in formato Super 16 e offre le stesse prestazioni, con possibilità di registrare un flusso video RAW (o ProRes) con 13 stop di gamma dinamica in formato 1080p fino a 60fps a 12-bit.

Sul retro del modulo viene ospitata una batteria Canon LP-E6, in grado di garantire fino a 90 minuti di autonomia di registrazione. Molti sono i comandi fisici sparsi per il corpo della micro-cinepresa, oltre allo slot SD, all'uscita HDMI, all'ingresso audio da 3,5mm (ha comunque microfoni stereo integrati) e alla porta di espansione per accessori e controlli remoti. Il modulo offre filettatura standard da 1/4" sia sul fondo sia sulla parte superiore per essere agganciata in modo semplice ai sistemi di montaggio. Il prezzo? Minore di quanto possiate pensare, non supera i mille dollari fermandosi a $995.


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Ecco come gira Gta 5 in 4K

Oggi è indubbiamente il giorno di Grand Theft Auto V. La versione PC è diventata disponibile nella notte e questo ha consentito a molti appassionati di mettere alla prova le proprie configurazioni PC. Gta 5 si rivela su questa piattaforma altamente scalabile e capace di offrire prestazioni di buon livello, con una grafica decisamente sopra gli standard in presenza di configurazioni dotate di due GPU.

Lo dimostra lo youtuber taltigolt che, disponendo di una configurazione con due GeForce GTX 780 TI, mostra nei video che riportiamo anche di seguito come Gta 5 vada fluidamente a 60fps anche in 4K. Naturalmente, in assenza di configurazioni SLI o Crossfire bisogna rinunciare alla risoluzione 4K, pur rimanendo comunque possibile configurare con molta precisione il dettaglio grafico.

La versione PC di Gta 5, dunque, si conferma come la più completa nelle funzioni e la più gratificante alla vista, facendo letteralmente impallidire le versioni per gli altri formati. Tra le novità anche la modalità Director che vedete in uno dei seguenti filmati.

Abbiamo anche noi iniziato a provare Gta 5 per PC e nei prossimi giorni pubblicheremo un resoconto completo dei nostri test. Nel frattempo vi lasciamo al canale Twitch di Kurolily, visto che anche lei sta testando lungamente Grand Theft Auto V.


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SuperRam

scheda aggiornata 1 ora fa

Utility per la gestione ottimale della memoria ram di sistema. Il software si occupa di rendere disponibile un minimo quantitativo di ram, "svuotando" le porzioni di memoria non più indispensabili al sistema.


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Intel: sempre più chip per i supercomputer, ma stop USA per quelli cinesi

Written By Unknown on Senin, 13 April 2015 | 21.12

Ad Intel è stato ufficialmente negato il permesso di vendere qualcosa come decine di migliaia di processori Xeon di ultima generazione alla Cina, destinati ad aggiornare uno dei più potenti supercomputer al mondo, Tianhe-2, attualmente equipaggiato con 80.000 Xeon. A porre il veto è il Department of Commerce USA, rifacendosi a una legge che regola le esportazioni.

Intel

In base a quanto affermato da diverse fonti, fra cui l'autorevole BBC, il veto è scattato nel momento in cui si sono accertati utilizzi di Tianhe-2 finalizzati alla ricerca sulle armi nucleari, non autorizzata dalla comunità internazionale. Un veto politico prima che commerciale, insomma. Intel in ogni caso ha anche motivi per festeggiare: lo stesso governo USA, sebbene attraverso lo United States Department of Energy, DOE, ha commissionato ad Intel una fornitura di chip Xeon e Phi per realizzate da qui a tre anni il supercomputer Aurora.

Aurora fornirà una potenza computazionale di ben 180 petaFLOPS al momento dell'attivazione, prevista fra tre anni. Attualmente il supercomputer più potente è, guarda caso, proprio il cinese Tianhe-2 con 54 petaFLOPS, due volte più potente del supercomputer USA in seconda posizione, Titan (27 teraFLOPS).

La commessa USA ha il valore di ben 200 milioni di dollari e sono molte le aspettative di Intel per il progetto, che comprenderà le tecnologie Silicon Photonics e il parallel file system Lustre.


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EVGA PrecisionX

scheda aggiornata 2 ore fa

Questa utility permette di intervenire manualmente sui parametri di funzionamento delle schede video EVGA basate su GPU NVIDIA GeForce delle serie 6, 7, 8, 9, 200 e 400.

Queste le note fornite dal produttore:

Features:

  • Independent or Synchronous control for fan and clock settings in a multi-GPU system
  • Allows up to 10 profiles, and ability to assign hotkeys to these profiles to allow in-game
  • Ability to view temperatures in the system tray
  • Core/Shader Clock Link/Unlink capability
  • Fan Speed manual or auto adjustment
  • Real-Time on-screen display support for ingame temp, framerate, and clock monitoring
  • Logitech Keyboard LCD Display support
  • In-app temp/clockspeed monitoring of GPU's
  • Information button shows device, driver, memory size, BIOS Revision and SLI mode
  • Ability to choose different skins, and make your own!
  • Now you can save screenshots from your favorite games!

System requirements:

  • Windows XP32/64 or Vista32/64
  • EVGA 6, 7, 8, 9 or GTX 200 series graphics card
  • Forceware 96.xx or higher drivers

Queste le note fornite a corredo con la versione più recente:

  • Adds support for LED control on GTX 980 K|NGP|N card
  • Add close button on fan curve editor
  • Add DPI scaling in Windows 8.1
  • Hide server icon in system tray when OSD is turned off
  • Changed text color for OSD in system tray and keyboard LCD
  • Remove hotkey Ctrl + 0-9 to resolve game conflict settings
  • Allow different installation paths

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Un milione di preorder per Apple Watch: meglio di Andoid Wear in un solo giorno?

Apple Watch potrebbe essere riuscito a battere l'intera piattaforma concorrente già nel primo giorno di pre-order. A rivelarlo è Slice Intelligence, che ha effettuato una prima (e probabilmente imprecisa) stima sulle prevendite dello smartwatch della Mela. La notizia non è positiva solo per Apple, in quanto la concorrenza tutta attendeva l'arrivo del produttore di Cupertino perché si desse una smossa all'intera categoria. E questa sembrerebbe essere arrivata.

Secondo i dati di Slice Intelligence, è naturalmente il modello più economico a pilotare le vendite: circa due terzi dei nuovi clienti hanno scelto Apple Watch Sport, fra cui il più gettonato sembrerebbe essere il modello in Grigio Siderale da 42mm. Complessivamente, il 71% dei pre-order è relativo al modello da 42mm, laddove la versione più piccola da 38mm rappresenta il 32% delle prevendite nel caso di Apple Watch Sport, e il 24% nel caso del modello in acciaio.

Apple Watch, stime vendite iniziali

Le proiezioni delle vendite si basano sui dati raccolti da 9.080 acquirenti online che hanno aderito al monitoraggio delle loro email: "Slice Intelligence stima che 957 mila utenti negli Stati Uniti hanno preordinato un Apple Watch venerdì, il primo giorno che l'orologio era disponibile alla vendita", scrive la società nel report. "Ogni acquirente ha ordinato una media di 1,3 orologi, spendendo circa 503,83 dollari per ogni unità. Per quanto riguarda il solo Apple Watch Sport, la spesa media è di 382,83 dollari, che sale a 707,04 dollari per il modello in acciaio".

Non sono inclusi nelle statistiche i dati riguardanti la versione Edition in oro da 18 carati. Il totale delle prevendite del modello più esclusivo è naturalmente irrisorio se raffrontato ai restanti modelli, a tal punto da risultare un campione irrilevante nel computo delle misure. Il 28% dei preordini di Apple Watch includevano un Cinturino Sport nero, che diventa quindi la soluzione più ambita dai primi clienti dell'orologio della Mela. In seconda posizione troviamo il Loop in maglia milanese, seguito da Bracciale a maglie, Cinturino Classic nero e Cinturino Sport bianco.

Le analisi considerano esclusivamente il pubblico statunitense, ma Apple Watch è prenotabile anche in altri otto stati, fra cui Canada, Australia, Regno Unito, Germania, Francia, Giappone, Cina e Hong Kong. È probabile che le proporzioni di vendita fra i modelli varino particolarmente da paese a paese, con l'Edition che potrebbe essere decisamente più popolare ad esempio in Cina. Tuttavia, se le stime di Slice Intelligence si rivelassero corrette, Apple Watch potrebbe aver raggiunto già obiettivi particolarmente interessanti.

Apple Watch, stime vendite iniziali

Tim Cook aveva già parlato di vendite "grandiose" nella solita dialettica tipica di Apple. Ma potrebbe non essere solo dialettica: pochi mesi fa scrivevamo che erano stati venduti 720 mila dispositivi Android Wear durante il suo primo anno di vendite, cifra che Apple potrebbe aver superato in un solo giorno di prevendite, in un solo stato, e quando ancora l'orologio non è in commercio. Ma la situazione potrebbe giovare maggiormente ai concorrenti, ancora in attesa del boom della categoria che potrebbe però essere arrivato con Apple Watch.

Restiamo tuttavia in attesa di un dato ufficiale da parte della società per poter eliminare ogni dubbio.


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LG G4 con scocca in vera pelle e batteria rimovibile: ecco le immagini ufficiali

Una pagina web avvistata da Evan Blass, adesso naturalmente eliminata dagli occhi indiscreti dei curiosi, ha mostrato nei giorni scorsi una serie di dettagli sul prossimo LG G4, smartphone che non vedrà la luce prima del 28 aprile. Oltre ad informazioni sensibili sullo smartphone, come dimensioni e risoluzione del display, materiali utilizzati o specifiche della batteria, dello smartphone sono apparse una serie di immagini ufficiali che lasciano ormai poco spazio a dubbi.

LG G4

Secondo le slide pubblicate, LG G4 adotterà un display "Quantum" da 5,5 pollici a risoluzione 2560x1440 e una fotocamera posteriore da 13 megapixel con apertura f/1.8. Quest'ultima è di fatto una piccola incongruenza, e fa pensare che le specifiche riportate sul sito possano essere ancora soggette a modifiche. Solo pochi giorni fa i coreani annunciavano le specifiche della fotocamera, con un sensore da 16 megapixel, non 13, e sistema di lenti f/1.8.

Sul sito si leggeva inoltre che LG G4 sarebbe stato rilasciato con Android 4.4 KitKat, caratteristica ormai fuori luogo per un dispositivo di fascia alta. Le incongruenze potrebbero farci pensare ad un falso, tuttavia le immagini sembrano essere realmente le ufficiali che accompagneranno il rilascio del prossimo top di gamma. Fra le restanti caratteristiche tecniche si parla di una batteria rimovibile da 3.000mAh e uno slot per schede di memoria SD, elementi entrambi assenti sui concorrenti diretti di Samsung.

Sembrano invece più attendibili le immagini che accompagnano le slide. Viene confermata ancora una volta la scocca ad arco, mentre il display sembrerebbe perfettamente "flat". Lo smartphone sarà disponibile al lancio in varie tonalità di colore diverse, così come anche in versione con retro in vera pelle, anch'essa proposta in varie colorazioni. Non mancherà inoltre la tradizionale Flip Cover, che permetterà di avere accesso ad alcune porzioni del display anche quando chiusa.


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CD Projekt: 'non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi'

Written By Unknown on Minggu, 12 April 2015 | 21.12

Negli ultimi anni i giocatori sembrano lamentarsi per qualsiasi cosa e molto spesso sembrano vedere problemi dove apparentemente non ce ne sono. È capitato anche per The Witcher 3 Wild Hunt, che seppure sembra uno dei titoli qualitativamente migliori e validi dal punto di vista tecnico. E nella maggior parte dei casi la risposta a queste critiche è estremamente semplice.

The Witcher 3 Wild Hunt

"Non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi sulla qualità di quel gioco", ha infatti detto Marcin Iwinski, co-fondatore di CD Projekt Red, in seguito all'annuncio delle due espansioni a pagamento per The Witcher 3. Annuncio che ha scatenato il malumore della community dei fans di CD Projekt, perché vedono la software house polacca come un punto di riferimento in onestà. Il tentativo di marginare con dei DLC per un gioco non ancora uscito, quindi, non sarebbe consono alla reputazione che CD Projekt ha saputo costruirsi nel corso degli anni.

"Aspettate le prime recensioni di The Witcher 3 Wild Hunt prima di decidere. Come sempre, siete liberi di fare ciò che volete", aggiunge ancora Iwinski.

I giocatori che hanno preso a cuore CD Projekt sono delusi perché vorrebbero che questi contenuti venissero inseriti nella versione di base del gioco. Non amano neanche la struttura del Pass espansioni, che porta a pagare in anticipo contenuti che arriveranno solamente dopo molto tempo. Eppure, questo tipo di politiche viene attuato da diverse software house e alcuni tra i giochi più apprezzati dell'ultimo periodo, come Mortal Kombat X e Dying Light, offrono dei Pass per le espansioni molto simili a quello di The Witcher 3.

Come sempre, diciamo che il giudizio su un prodotto videoludico dovrebbe essere formulato sulla base dell'effettiva qualità del gioco e non valutando solamente le politiche attuate dalla software house che lo realizza. Soprattutto in un caso come questo, con un videogioco che promette di essere di altissima qualità come abbiamo visto nella recente anteprima di The Witcher 3 Wild Hunt.

Vi lasciamo con l'ultimo gameplay trailer di The Witcher 3 Wild Hunt appena rilasciato.


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Lo zaffiro di Apple Watch resiste anche al trapano: ecco un test di resistenza estremo

Il sito di riparazioni di dispositivi Apple iPhonefixed ha ricevuto nella settimana un pannello in zaffiro di ricambio per l'imminente Apple Watch. Si tratta di un'unità del modello da 38mm, che di lì a breve è divenuta la sfortunata protagonista, o vittima che dir si voglia, di un test di resistenza estremo. Secondo Apple, lo zaffiro di Apple Watch, è in grado di resistere in maniera esemplare soprattutto ai graffi. Vediamo se è vero.


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HDMI 2.0a, annunciate le nuove specifiche con supporto ai formati HDR

Sono state finalizzate e ufficializzate le specifiche della versione 2.0a dello standard HDMI. L'aggiunta principale è data dal supporto dei formati HDR, che permettono qualità e dettagli superiori sia per quanto riguarda le zone d'ombra dell'immagine, che le parti più luminose.

"Riconosciamo che l'HDR sarà un elemento critico nell'evoluzione dell'industria. Il nostro supporto all'HDR consente ai nostri più di 800 HDMI 2.0 Adopter di sviluppare prodotti leader con supporto all'HDR, pur mantenendo l'interoperabilità con tutto l'ecosistema HDMI", ha dichiarato Robert Blanchard, presidente dell'HDMI Forum.

A Blanchard ha fatto eco Arnold Brown, Chairman dell'HDMI Forum: "Con l'aggiunta dei formati HDR, lo standard HDMI continua il suo supporto ai più recenti formati e alle tecnologie pianificate per i contenuti di Hollywood". Le nuove opzioni di HDMI 2.0a si aggiungono a quelle già concesse dallo standard HDMI 2.0, e come quest'ultimo non richiede nuovi cavi.

Fra queste citiamo la bandwidth teorica massima supportata pari a 18Gbps, che consente pieno supporto alla risoluzione 3840x2160 fino a 60fps e a 32 canali audio contemporaneamente. Lo standard HDMI 2.0 era stato annunciato ufficialmente all'IFA 2013 di Berlino, ed è chiaro che il nuovo 2.0a non sia altro che un aggiornamento marginale.


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La software house di Divinity Original Sin adesso pianifica rilasci annuali

"Il fallimento è un passo irrinunciabile per la creatività", ha detto Swen Vincke, CEO della belga Larian Studios, a GamesIndustry.biz. Secondo Vincke il lancio di Divinity Original Sin è stato del tipo "o la va o la spacca", visto che i rischi erano tantissimi e le possibilità di ottenere successo realmente molto scarse, vista la natura indipendente del titolo.

Oggi Divinity Original Sin viene considerato come il miglior gioco di ruolo dell'industria dei videogiochi da moltissimi giocatori.

Divinity Original Sin

Lo studio di Québec di Larian conta adesso 10 persone, rimanendo quindi in perfetta armonia con la filosofia indipendente di Larian. Collabora con le altre sedi di Gand, Belgio, e di San Pietroburgo, Russia.

Ma entro tre anni lo studio di Québec sarà composto da 40 persone, e questo gli consentirà di lavorare autonomamente su un proprio gioco. "Con tre studi che sono in grado di lavorare su un proprio titolo, avremo l'opportunità di rilasciare un nuovo gioco per ogni anno. Questo vuol dire che lo sviluppo di ciascun titolo durerà tre anni: è un lasso di tempo molto lungo, ma noi preferiamo fare giochi di qualità invece che rilasciare titoli troppo in fretta. Questa è la differenza tra una società indipendente e una compagnia che invece deve rendere conto agli azionisti".

"Il nostro obiettivo non è quello di abbassare i costi di produzione, ma di continuare a fare giochi di qualità in un ambiente diverso rispetto al solito dell'industria dei videogiochi. Siamo un piccolo lottatore che si scontra con dei giganti, ma siamo totalmente indipendenti nel senso che ci occupiamo autonomamente di ogni fase della creazione dei nostri giochi, distribuzione compresa".

Complessivamente, oggi Larian conta 70 impiegati distribuiti fra tutti i suoi studi.


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CD Projekt: 'non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi'

Written By Unknown on Sabtu, 11 April 2015 | 21.12

Negli ultimi anni i giocatori sembrano lamentarsi per qualsiasi cosa e molto spesso sembrano vedere problemi dove apparentemente non ce ne sono. È capitato anche per The Witcher 3 Wild Hunt, che seppure sembra uno dei titoli qualitativamente migliori e validi dal punto di vista tecnico. E nella maggior parte dei casi la risposta a queste critiche è estremamente semplice.

The Witcher 3 Wild Hunt

"Non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi sulla qualità di quel gioco", ha infatti detto Marcin Iwinski, co-fondatore di CD Projekt Red, in seguito all'annuncio delle due espansioni a pagamento per The Witcher 3. Annuncio che ha scatenato il malumore della community dei fans di CD Projekt, perché vedono la software house polacca come un punto di riferimento in onestà. Il tentativo di marginare con dei DLC per un gioco non ancora uscito, quindi, non sarebbe consono alla reputazione che CD Projekt ha saputo costruirsi nel corso degli anni.

"Aspettate le prime recensioni di The Witcher 3 Wild Hunt prima di decidere. Come sempre, siete liberi di fare ciò che volete", aggiunge ancora Iwinski.

I giocatori che hanno preso a cuore CD Projekt sono delusi perché vorrebbero che questi contenuti venissero inseriti nella versione di base del gioco. Non amano neanche la struttura del Pass espansioni, che porta a pagare in anticipo contenuti che arriveranno solamente dopo molto tempo. Eppure, questo tipo di politiche viene attuato da diverse software house e alcuni tra i giochi più apprezzati dell'ultimo periodo, come Mortal Kombat X e Dying Light, offrono dei Pass per le espansioni molto simili a quello di The Witcher 3.

Come sempre, diciamo che il giudizio su un prodotto videoludico dovrebbe essere formulato sulla base dell'effettiva qualità del gioco e non valutando solamente le politiche attuate dalla software house che lo realizza. Soprattutto in un caso come questo, con un videogioco che promette di essere di altissima qualità come abbiamo visto nella recente anteprima di The Witcher 3 Wild Hunt.

Vi lasciamo con l'ultimo gameplay trailer di The Witcher 3 Wild Hunt appena rilasciato.


21.12 | 0 komentar | Read More
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