Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts Today

I cellulari Motorola non hanno quell'effetto WOW che Google cerca al momento

Written By Unknown on Sabtu, 02 Maret 2013 | 21.12

"I cellulari Motorola non creano al momento quell'effetto WOW che Google cerca": sono circa queste le parole con cui Patrick Pichette, Chief Financial Officer di Google, sembra liquidare tutti i rumor sul prossimo X-Phone by Motorola, che a detta di molti dovrebbe portare un netto segno di discontinuità con gli attuali Nexus.

È dalla notizia dell'acquisizione di Motorola Mobility da parte di Google che si fa un gran parlare del googlefonino targato Motorola, ma al momento non se ne è ancora fatto nulla. Negli scorsi mesi le voci si sono fatte più insistenti, ma le parole di Pichette sembrano gelare gli entusiasmi. A ben guardare non si è in ritardo coi tempi: la notizia dell'accordo di acquisizione è dell'agosto 2011, ma è del febbraio 2012 il via libera alla fusione da parte del Dipartimento di Giustizia americano e della Commissione Europea. Seguendo i tempi di sviluppo da zero di un cellulare in casa Google, circa 18 mesi, si evince come il possibile nuovo terminale prodotto dall'accoppiata possa fare capolino sul mercato nel 2013, ma solo dopo l'estate.

La notizia riporta in auge i rumors intorno al quinto Google Nexus, che potrebbe essere il pezzo forte della Google I/O Conference di maggio. Le indiscrezioni lo danno in appalto a LG, anche se in molti si chiedono il senso di questa mossa, soprattutto dopo alcune false partenze di questo terminale. Alcuni inoltre sottolineano come del club dei grandi produttori di cellulari (tolti al momento i cinesi) manchi solo Sony (oltre a Motorola) nella lista dei Nexus One, dopo le proposte HTC (Nexus One), Samsung (Nexus S e Galaxy Nexus) e LG (Nexus 4).


21.12 | 0 komentar | Read More

Tutto il Mobile World Congress 2013 in TGtech

TGtech dedica la puntata di oggi interamente alle novità in arrivo dal Mobile World COngress di Barcellona. Il fenomeno Phablet è sempre più in crescita e anche i marchi cinesi non hanno perso tempo e si sono adeguati. Al Mobile World Congress abbiamo potuto vedere dal vivo Huawei Mate, con display da 6.1 pollici e la presentazione di ZTE Grand Memo che invece utilizza uno schermo da 5,7 pollici. Nonostante le dimensioni entrambi adottano risoluzione HD 1280x720 pixel, inferiore a quella degli smartphone top di gamma di entrambi i marchi, dotati di pannello Full-HD

Windows Phone 8 punta ad allargare la sua fetta di mercato puntando sui terminali più accessibili: in questa direzione vanno Huawei W1 e Nokia Lumia 520, che dovrebbero portare il sistema operativo Microsoft sotto i 200 euro. Per Nokia è il Mobile World Congress è stata anche l'occasione per presentare Lumia 720, che porta alcune delle caratteristiche del top di gamma Lumia 920 a un prezzo più competitivo.

Tablet o smartphone? La risposta di Asus è da tempo 'entrambi, senza bisogno di scelta'. Padfone Infinity è l'ultimo nato della serie degli smartphone trasformabili in tablet: caratteristiche di primo piano per la nuova accoppiata, con due pannelli Full-HD. Il prezzo è premium: 999 euro! Molto più competitivo è invece FonePad un tablet/phablet da 7" con piattaforma Intel in arrivo a 229 euro.

Il tema delle piattaforme hardware è stato cruciale in questo Mobile World Congress: accanto alle soluzioni ARM, da sempre la stragrande maggioranza in ambito smartphone e tablet, le proposte Clover Trail+ di Intel e Temash di AMD promettono interessanti alternative, la prima su smartphone e tablet, la seconda su table e ibridi convertibili. Ha fatto gran parlare di sé Lenovo K900 nelle cui demo la piattaforma Intel Atom Z2580 Clover Trail+ con architettura dual core ha mostrato prestazioni davvero interessanti.

Si muove qualcosa anche sul fronte delle piattaforme software: dopo la preview dell'anno scorso ora Firefox OS è pronto a sbarcare in volumi sui mercato mondiali: ZTE Open sarà il primo cellulare a portare in dote questo OS mobile basato su tecnologie web come l'HTML 5, che promette di portare prestazioni di fascia alta a prezzi competitivi. Anche Sony è interessata al sistema e ha annunciato un accordo con Mozilla e Telefonica, il primo operatore che arriverà sul mercato con Firefox OS.

Sony ha fatto parlare di sé al Mobile World Congress per la presentazione del suo nuovo tablet, il fratellone dell smartphone Xperia Z: Xperia Tablet Z. In comune con lo smartphone troviamo la risoluzione Full HD e la tecnologia Mobile Bravia Engine, ma soprattutto la resistenza a polvere, acqua e sabbia, che lo rendono il perfetto tablet da spiaggia. In dote porta una piattaforma Qualcomm Snapdragon S4 quad-core da 1,5 GHz, ma contiene lo spessore i 6,9mm e il perso sotto i 500 grammi.

Piattaforma quad core anche per il nuovo Samsung Galaxy Note 8.0, che si colloca a metà strada tra il phablet e il tablet da 10 pollici e non nasconde di voler fare da concorrente ad iPad mini. Come gli altri della famiglia Note offre il supporto alla S-Pen e alla visualizzazione dual view, i due marchi di fabbrica di questa serie. Tra le altre caratteristiche troviamo la batteria da 4600mAh e un display 1280x800

Non dual view, ma doppio schermo è invece la parola d'ordine di Yota: da un lato abbiamo un display LCD, mentre sul retro troviamo un pannello e-ink. Entrambi di diagonale 4,3 pollici lavorano in accoppiata per ampliare la quantità di informazioni a disposizione dell'utente. Non un mero esercizio di stile, Yota ha attirato l'attenzione del colosso Qualcomm che ha siglato un accordo di licenza per Yota per portare i prodotti basati sulle piattaforme della compagnia di San Diego in Russia.

Si è fatto un gran parlare anche di LTE alla fiera catalana: dopo anni in cui il focus è stato la velocità, ora i termini del discorso sono cambiati. Interessante ad esempio la soluzione Qualcomm per allocare in modo semplice parti della banda a disposizione ai servizi LTE, senza che questi siano alternativi ai servizi 3G e, quindi, anche con un investimento iniziale più contenuto e una scalabilità più progressiva. Saranno iniziative come questa la vera chiave per vedere finalmente esplodere il mondo dell'LTE?

In chiusura anche di questo speciale dal Mobile World Congress lasciamo la parola al mondo dei videogiochi. Nvidia Project Shield si è finalmente mostrata in nuove demo: la console portatile del colosso californiano punta a unire gioco mobile con gioco da PC, il tutto con comandi da vero controller. La base è la piattaforma Tegra e il sistema operativo è Android.


21.12 | 0 komentar | Read More

HGST, passi avanti nella nanotecnologia per lo storage

HGST (precedentemente Hitachi Glboal Storage Technologies ed ora di proprietà di Western Digital) ha annunciato l'ingresso della nanotecnologia nel mondo dello storage grazie a due tecniche che, combinate insieme, permettono di incrementare la densità di stoccaggio dell'informazione negli hard disk di prossima generazione.

Si tratta delle tecniche di self-assembling molecules e nanoimprinting che consentono di realizzare pattern ad alta densità di isole magnetiche, dell'ampiezza di appena 10 nanometri, ovvero dell'ampiezza di una cinquantina di atomi e pari ad 1/100000 dello spessore di un capello umano.

Currie Munce, vicepresidente HGST Research, ha commentato: "In qualità di creatori dell'hard disk, siamo orgogliosi di continuare la tradizione dell'innovazione con gli attuali passi avanti nelle nanotecnologie. Le tecniche emergenti di self-assembling molecule e di nanoimprinting impiegati nei laboratori HGST avranno un impatto enorme sulla produzione in nanoscala, consentendo ai media bit-patterned di diventare un mezzo conveniente per incrementare la densità di informazione negli hard disk magnetici prima della fine del decennio".

Tom Albrecht, HGST Fellow, intervenuto occasione dello SPIE Advanced Lithography 2013 di San Joseper illustrare le nuove scoperte di HGST nel campo della nanolitografia, spiega che le molecole autoassemblanti usano polimeri che, opportunamente trattati, sono in grado di ricreare pattern nanoscopici che vengono poi convertiti in un template da usare per il processo di nanoimprinting. Si tratta di un processo di stampa di precisione che trasferisce il pattern nanoscopico su un substrato.

HGST è stata la prima realtà a combinare le tecniche per realizzare caratteristiche rettangolari delle dimensioni di 10 nanometri disposte circolarmente, come richiesto dai dischi magentici a piatti rotanti. "Siamo riusciti a realizzare elementi di piccolissime dimensioni senza usare alcuna tecnica di fotolitografia convenzionale. Con un'adeguata preparazione delle superfici, questo lavoro può essere esteso anche a dimensioni più piccole" ha spiegato Albrecht.

Quanto realizzato da HGST è una risposta in chiave nanolitografica alle sempre maggiori sfide che si presentano nel campo della fotolitografia. Quest'ultima, a lungo preferita nel settore dei semiconduttori per la realizzazione di elementi di piccole dimensioni, ha rallentato il proprio passo con l'avvicinamento alle fonti di luce ultraviolette che sono complesse e costose da gestire.


21.12 | 0 komentar | Read More

Super Sync Sports: il nuovo gioco di Google che trasforma lo smartphone in un controller

Tecnologia web di ultima concezione, mobilità e sport anni '80 formano una ricetta esplosiva nel nuovo gioco di Google, Super Sync Sports. Utilizzando tecnologie di ultima generazione, Super Sync Sports consente di interagire in sport come corsa, ciclismo e nuoto attraverso lo smartphone o il tablet.

Super Sync Sports

Il gioco gira sul browser web, mentre i dispositivi portatili fungono da controller, permettendo diversi tipi di interazione. Super Sync Sports usa tecnologie di ultima generazione per browser web come HTML5 audio, CSS3, SVG e Canvas.

Ma l'impiego più interessante è quello che viene fatto delle nuove Touch API, che consentono al browser web di riconoscere le gesture fatte sui dispotivi mobile. WebSockets, invece, viene utilizzata per assicurarsi che browser web e smartphone o tablet rimangano sincronizzati. Tutto ciò permette fino a quattro giocatori di partecipare a una singola sessione di gioco.

Ci sono altri esempi di interazione tra browser e dispositivi portatili, ma Super Sync Sports offre un livello di reattività notevole, allineandosi alle prestazioni del GamePad di Nintendo Wii U, per quanto i giochi offerti non siano estremamente profondi.

Per giocare a Super Sync Sports serve innanzitutto scaricare il browser Google Chrome, e poi si può interagire non solo con i dispositivi Android (4.0+), ma anche iOS (4.3+). Dopo aver scelto se si vuole giocare in single player o in multiplayer, basta digitare il codice che consente la sincronizzazione con la web app. Super Sync Sports non offre una grafica competitiva, ma la musica accattivante e il divertimento che sa offrire, soprattutto in multiplayer, ci inducono a consigliare a chiunque questo nuovo tipo di esperienza.

Google fornirà nei prossimi giorni ulteriori dettagli su come è stato realizzato Super Sync Sports, ma è già possibile dare un'occhiata utilizzando gli strumenti di sviluppo integrati in Chrome.

Per giocare a Super Sync Sports basta recarsi a questo indirizzo.


21.12 | 0 komentar | Read More

Download Accelerator Plus

Written By Unknown on Jumat, 01 Maret 2013 | 21.12

scheda aggiornata 1 ora fa

Valutazione

Media Voti

         

su 4 votazioni

Software per la gestione dei download da internet. Consente di inserire gli URL per il download in una lista ed attivare la procedura di trasferimento files in un secondo momento, può essere interrotta e ripresa.
Download Acelerator Plus, con le particolari tecnologie che utilizza, consente di velocizzare il download dei files.
In questa release è stata implementata una funzionalità che permette la preview del contenuto di archivi .zip e la creazione di un file di log.


21.12 | 0 komentar | Read More

Film in 4K su PlayStation 4: serviranno download da 100 GB

Sony ha annunciato che PlayStation 4 consentirà di vedere filmati alla risoluzione 4K, che invece non sarà disponibile per i videogiochi, per evidenti limiti nella capacità di elaborazione. Tuttavia, le dimensioni di questi filmati potrebbero essere eccessive, anche di 100 GB secondo quanto riferisce The Verge.

4K

Sony starebbe pensando a delle soluzioni 'creative' per aggirare il problema e ridurre i tempi di scaricamento. "Stiamo lavorando su queste sfide. Abbiamo delle idee molto valide che consentiranno di avere un'esperienza confortevole per gli utenti", ha detto Phil Molyneux, presidente di Sony Electronics, a The Verge.

PlayStation 4, infatti, sarà in grado di scaricare in background, mentre l'utente continua a fare altro, anche giocare. La console potrà proseguire i download anche quando si trova nello stato di stand by.

Molyneux sostiene che Sony non ha intenzione di abbandonare la distribuzione fisica dei contenuti, ma al contempo ammette che sempre più utenti si stanno spostando sui contenuti digitali. Molyneux ha inoltre detto che il reparto tecnico di Sony sta cercando di creare dei Blu-ray che siano in grado di contenere i film in 4K. "Hanno fatto alcuni progressi, ma dobbiamo ancora lasciarli lavorare in modo che ottengano una soluzione definitiva".

Come annunciato lo scorso 20 febbraio, l'infrastruttura di rete di PlayStation 4 sarà gestita attraverso tecnologia Gaikai, la compagnia esperta in soluzioni di cloud gaming fondata da Dave Perry. Si è parlato di possibilità di avviare il download e di iniziare a giocare immediatamente, mentre lo scaricamento procede in background. Sembra che in PlayStation 4 ci sarà un chip dedicato a questa operazione.


21.12 | 0 komentar | Read More

Groupon, via il CEO dopo i deludenti risultati trimestrali

Il CEO di Groupon, Andrew Mason, è stato esautorato dalle sue funzioni dal consiglio di amministrazione della compagnia, a seguito dei deludenti risultati trimestrali presentati nel corso della giornata di ieri. Il presidente Eric Lefkosky ed il vicepresidente Ted Leonis hanno istituito un ufficio direttivo che resterà in carica fino al completamento delle operazioni di ricerca di un nuovo candidato.

Nell'email con la quale comunica all'azienda la propria dipartita, Mason scrive: "Ho deciso di trascorrere più tempo con la mia famiglia. Sto scherzando, sono stato licenziato. Se vi chiedete perché, vuol dire che non avete fatto attenzione" riferendosi ai risultati finanziari del trimestre delle festività, con 638 milioni di dollari di fatturato ed una perdita netta di 81,1 milioni, e al crollo del valore azionario sin dal collocamento in borsa. A seguito dell'IPO le azioni di Groupon furono valutate 26,11 dollari, quasi sei volte di più rispetto ai 4,53 dollari alla chiusura della seduta borsistica di ieri.

Mason sostiene comunque che la compagnia ha tutte le risorse necessarie per seguire il cammino tracciato e riprendersi dagli attuali problemi finanziari. "Groupon merita una seconda opportunità. Il consiglio è allineato sulla strategia che abbiamo condivisno negli ultimi mesi. E' tempo di dare una valvola di sfogo a Groupon dalle voci dell'esterno". Mason non ha fatto sapere quali siano i suoi progetti professionali, ma l'ormai ex-CEO di Groupon ha deciso di riservarsi un periodo di pausa per "decomprimere".


21.12 | 0 komentar | Read More

Accordo tra Sony ed Aptina per avere accesso ai rispettivi brevetti sui sensori fotografici

Accordo tra Sony ed Aptina per avere accesso ai rispettivi brevetti sui sensori fotografici

"Sony ed Aptina hanno siglato un accordo che consentirà a ciascuna della due case di avere acceso al portafoglio brevetti dell'altra"

In un mercato, quello dell'elettronica, in cui ormai la parola accostata più frequentemente a ' brevetti' è 'guerra', la notizia di un accordo sui brevetti tra due brand concorrenti fuori le mura di un tribunale potrebbe sembrare quasi un pesce d'Aprile anticipato di un mese. Tuttavia non è così, Aptina ha infatti rilasciato un comunicato nel quale dichiara di aver siglato un accord con quello che è probabilmente il suo principale competitor nel mercato della produzione di sensori, Sony.

Secondo quanto dichiarato il patto prevede la possibilità per entrambe le parti di avere completo accesso (e quindi utilizzare liberamente) al portafoglio brevetti dell'altra. Inutile dire che si tratta di elementi che costituiscono un patrimonio prezioso per le due aziende, brevetti riguardanti metodi di acquisizione ed elaborazione delle immagini, il cuore delle tecnologie per sviluppare gli elementi fotosensibili poi prodotti.

Le due aziende dichiarano di essersi accordate per poter offrire ai clienti prodotti qualitativamente sempre migliori grazie alla possibilità di avere le mani libere nei confronti del competitor, cosa che potenzialmente dovrebbe favorire innovazione e sviluppo. Ora non resta che aspettare per vedere come i due colossi sfrutteranno la possibilità di utilizzare i brevetti dell'altra, nella speranza che per una volta siano i consumatori -e non le aziende- a beneficiare di un accordo di questo tipo.

{{#each linkList}} {{/each}}
]]>

21.12 | 0 komentar | Read More

VirtualBox

Written By Unknown on Kamis, 28 Februari 2013 | 21.12

scheda aggiornata 1 ora fa

Valutazione

Media Voti

         

su 4 votazioni

VirtualBox è un sistema di virtualizzazione per sistemi con architettura x86. VirtualBox è inoltre uno strumento altamente flessibile e può essere utilizzato sia in ambienti server, sia in quelli desktop. Attualmente si tratta di una delle poche soluzioni per la virtualizzazione di livello professionale ad essere disponibile come software open source.

Ecco l'elenco delle novità di questa nuova release:

# The following items were fixed and/or added:
* VMM: fixed 64-bit guests on AMD Fusion CPUs
* VMM: fixed handling of the sysenter/sysexit machine instructions in 64-bit guests on Intel hosts
* GUI: added linked clone support
* GUI: fixed error check when changing the VM controller settings (4.1.0 regression)
* GUI: fixed the inclusion of additional information (license, vendor, ...) on OVF export
* GUI: when taking a snapshot from the VM selector, don't do a live snapshot
* GUI: fixed immediate crash during start on certain environments due to a library version conflict
* Guest control execution: implemented copying single files from guest to the host (directories and filters not supported yet)
* Guest control execution: limited to serve up to 5 guest processes at a time by default
* Main: return the correct RDP default port fixing settings warnings in the GUI if the remote display was enabled at runtime
* VBoxSVC: made the path comparison OS independent when images are registered
* VBoxSVC: several fixes/performance improvements for cloning of VMs
* Snapshots: fixed "Solid-State drive" flag survival on snapshot creation
* VBoxManage: implemented copyfrom and stat guest control tools to copy files from guest to host and to check for existence of files on the guest
* VBoxManage: fixed extpack install --replace
* VBoxManage: allow to start multiple VMs with startvm
* VBoxManage: experimental support for SATA CD/DVD hotplugging
* Mouse support: fixed an off-by-one pointer position error affecting Windows guests
* VRDP: fixed a case when the screen was not redrawn correctly
* NAT: changed TCP connection establishment according to Winsock API requirements (Windows hosts only)
* USB: fixed device recognition issues and fixed several device capturing issues (Windows hosts)
* USB: fixed issues with remote filters being applied to local USB devices
* OVA: fixed import of renamed OVA files
* Windows host: fixed icon for .VDI files
* Solaris hosts: fixed a bug preventing parallel usage of multiple host NICs with Crossbow based bridged networking
* Linux hosts: fixed random kernel panics on host suspend / shutdown (4.1.0 regression)
* Guest Additions: keep logged in user count in out-of-memory situations and warn about it
* Solaris Additions: fixed shared folders due to missing symbols in the vboxfs module (4.0.12 / 4.1.0 regression)
* Windows Additions: fixed file truncation on a shared folder with some applications
* Windows Additions: fixed shared folder issues with antivirus software and 64 bit Windows guests
* Windows Vista and 7 guests: WDDM driver fixes and performance enhancements, fixed WinSAT crashes
* Linux Additions: fixed llseek() for Linux kernels 2.6.37 and above


21.12 | 0 komentar | Read More

EVGA PrecisionX

scheda aggiornata 3 ore fa

Valutazione

Media Voti

         

su 0 votazioni

Questa utility permette di intervenire manualmente sui parametri di funzionamento delle schede video EVGA basate su GPU NVIDIA GeForce delle serie 6, 7, 8, 9, 200 e 400.

Queste le note fornite dal produttore:

Features:

  • Independent or Synchronous control for fan and clock settings in a multi-GPU system
  • Allows up to 10 profiles, and ability to assign hotkeys to these profiles to allow in-game
  • Ability to view temperatures in the system tray
  • Core/Shader Clock Link/Unlink capability
  • Fan Speed manual or auto adjustment
  • Real-Time on-screen display support for ingame temp, framerate, and clock monitoring
  • Logitech Keyboard LCD Display support
  • In-app temp/clockspeed monitoring of GPU's
  • Information button shows device, driver, memory size, BIOS Revision and SLI mode
  • Ability to choose different skins, and make your own!
  • Now you can save screenshots from your favorite games!

System requirements:

  • Windows XP32/64 or Vista32/64
  • EVGA 6, 7, 8, 9 or GTX 200 series graphics card
  • Forceware 96.xx or higher drivers

Queste le note fornite a corredo con la versione più recente:

Updated "Adjust Voltage" section – Includes new feature:

  • EVGA K-Boost – This feature will allow you to "lock" GTX 600 series cards to Boost Clock/Voltage, even in 2D mode. Some important notes about this new feature:
    • If using SLI, please disable SLI prior to enabling this feature, you can re-enable SLI once system is rebooted.
    • Please disable EVGA K-Boost before reinstalling, or uninstalling the NVIDIA driver.

21.12 | 0 komentar | Read More
techieblogger.com Techie Blogger Techie Blogger