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Microsoft: bene anche la divisione Xbox. 46 milioni di membri per il Live

Written By Unknown on Jumat, 19 April 2013 | 21.12

Nel report finanziario relativo al terzo trimestre fiscale del 2013, Microsoft riferisce di un fatturato di 2,53 miliardi di dollari per la sua divisione Entertainment, focalizzata soprattutto sul brand Xbox, ma comprendente anche Windows Phone e Skype. Si tratta di un incremento del 56% rispetto al corrispondente periodo fiscale dello scorso anno.

Xbox 360

A margine dell'annuncio sui risultati finanziari, Microsoft ha poi fatto sapere che conta adesso 46 milioni di utenti registrati a Xbox Live, anche se non specifica la percentuale dei membri che pagano. Ad ogni modo, anche in questo caso si registra un incremento, del 18% rispetto al 2012.

"Il nostro business diversificato continua a consentirci di avere solidi risultati finanziari, anche in un momento in cui stiamo navigando verso una consistente evoluzione dei dispositivi", ha detto Peter Klein, chief financial officer di Microsoft. "Guardando avanti, continueremo a investire in opportunità di crescita a lungo termine per portare avanti le nostre strategie e fornire valore agli azionisti".

Per Microsoft, Xbox 360 sta per perdere il ruolo di traino nella divisione Entertainment, con l'ormai imminente introduzione della console di nuova generazione. Xbox 360 è la piattaforma dominante nel mercato delle console di oggi, soprattutto nel Nord America, ma Sony, Valve, Apple e gli altri rivali sono pronti a introdurre delle soluzioni altamente competitive e con diversi spunti di innovazione. Negli Stati Uniti, Xbox 360 è la console più venduta da 27 mesi a questa parte.

Fonti interne al settore informano che entro la fine di maggio Microsoft terrà un grosso evento di presentazione per la prossima Xbox.

Quanto all'intera compagnia, Microsoft annuncia un fatturato trimestrale di 20,49 miliardi di dollari, con un utile operativo di 7,61 miliardi di dollari e uno netto di 6,06 miliardi di dollari. Altri dettagli qui.


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Bethesda annuncia il nuovo Survival-Horror dell'autore di Resident Evil

Bethesda ha annunciato ufficialmente The Evil Within, un gioco survival-horror sviluppato da Tango Gameworks, sotto la guida del celebre designer e direttore dello studio, Shinji Mikami. Chi segue da vicino il mondo dei videogiochi, saprà sicuramente che Mikami è colui che ha ideato la serie Resident Evil.

L'annuncio è accompagnato dal teaser trailer che riportiamo in questa pagina, mentre al momento non ci sono dettagli circostanziati sulle caratteristiche di gioco. "Siamo estremamente orgogliosi di annunciare The Evil Within" ha detto Mikami. "La mia squadra e io siamo intenzionati a creare un nuovo, entusiasmante franchise, un mix perfetto di horror e azione".

In passato il progetto era conosciuto con il nome in codice di Zwei. Mikami ne aveva già parlato definendola "una vera esperienza survival horror" in cui i giocatori devono "affrontare e superare le loro paure".

"Sono totalmente focalizzato su questo progetto per assicurarmi che sia un videogioco di qualità. Potete stare tranquilli", sono le parole di Mikami. "Voglio realizzare un survival horror puro". Mikami ha anche confemato che sarà l'ultimo progetto come game director per lui.

Nei giorni scorsi Bethesda aveva creato molto hype su questo annuncio, rilasciando altri brevi teaser trailer, come abbiamo visto qui.

The Evil Within verrà rilasciato nel 2014 su PC, PlayStation 3, Xbox 360, e console di nuova generazione. Altri dettagli sul gioco verranno forniti il prossimo 22 aprile.


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LibreOffice 4.0.3

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Utility di produttività personale compatibile con la maggior parte delle suite office disponibili sul mercato; è completamente gratuita, disponibile per varie piattaforme e liberamente distribuibile.


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Wildmobil: ecco la foto della settimana per i lettori di Fotografi Digitali

Wildmobil: ecco la foto della settimana per i lettori di Fotografi Digitali

"Alcide, Fabio di Wildmobil non hanno mancato alla loro promessa e nella foto della settimana per i lettori di Fotografi Digitali ci mostrano come Arturo li abbia...scaricati!"

Esattamente una settimana fa abbiamo dedicato un articolo al terzetto Wildmobil composto da Fabio, Alcide e Arturo, il giorno prima del grande viaggio che li vedrà protagonisti per i prossimi 359 giorni e che li porterà in giro per l'Europa e l'Asia a caccia di una foto naturalistica al giorno. Ai nostri lettori Fabio e Alcide hanno fatto una promessa speciale: una foto in esclusiva a settimana a scelta tra uno scatto memorabile o qualche curioso 'dietro le quinte' , anche per farci sentire più coinvolti nel loro viaggio.


La foto del 16 aprile

Sul loro blog Fabio e Alcide ci stanno tenendo aggiornati sul proseguo del viaggio e non mancano alla promessa di pubblicare la foto quotidiana. Dopo un prima tappa a Treviso, dove in molte delle attenzioni sono state rivolte ad Arturo, i due fotografi hanno attraversato il nord d'Italia e solo nelle ultime ore hanno varcato i confini nazionali per approdare in Francia, in particolare in Camargue.

Arturo ha fatto un po' il prezioso in settimana, mettendo a dura prova la pazienza di Alcide e Fabio e scaricando poi la colpa su un fusibile. Ripartito con i due fotografi in groppa, arrivato sulle spiagge della Camargue, Arturo li ha letteralmente....scaricati!

Ora Arturo viaggia libero senza più peso sulle spalle spiagge per la Camargue, anche in cerca di viveri per i due fotografi.


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Big Data Analytics, arriva lo scienziato dei dati

Written By Unknown on Kamis, 18 April 2013 | 21.12

La diffusione della banda larga in quasi tutte le abitazioni (non ce ne vogliano coloro i quali ancora sono emarginati dal digital divide) e anche in mobilità, assieme al dilagare di dispositivi elettronici dalle impressionanti capacità di computazione, hanno portato ad una spaventosa crescita nel volume di informazioni digitali prodotte quotidianamente. Ogni singolo tweet, ogni singolo "like" su facebook sono frammenti di informazione digitale che ciascuno di noi produce, a volte anche inconsapevolmente, che circolano sulla rete e che, in un modo o nell'altro, vengono conservati negli archivi di varie organizzazioni, aziende ed imprese.

Con la crescita del volume di informazioni digitali ha iniziato a diffondersi anche nell'uso comune un nuovo binomio di termini: Big Data. Un concetto introdotto all'inizio del nuovo millennio e che è arrivato ai giorni nostri modificando via via il suo significato. Non unicamente dati di grosse dimensioni, ma dati eterogenei, prodotti a ritmi impressionanti e con potenziali ripercussioni di elevata portata.

Dalla fine degli anni '50 si parla di "Business Intelligence", indicando con questi termini sia i processi, sia gli strumenti utilizzati per trarre informazioni (sia le informazioni stesse) che possano offrire ad un'organizzazione la possibilità di pianificare una strategia capace di incrementare il suo vantaggio competitivo sul mercato. Quando l'informazione è affidabile, accurata e completa rappresenta per un'azienda una fonte di valore. Al contrario un'informazione che sia non affidabile, incompleta, inaccurata, analizzata al di fuori del suo contesto può invece trasformarsi in un elemento di instabilità, dal momento che potrebbe innescare un processo decisionale basato su presupposti non corretti e quindi portare ad esiti opposti a quelli desiderati.

La naturale evoluzione della Business Intelligence è quindi la Big Data Analytics: strumenti, processi ma, soprattutto, capacità di analizzare, correlare e contestualizzare elevate moli di dati eterogenei tra loro ma che solamente una volta che sono stati interconnessi possono dischiudere informazioni dal valore inestimabile. Attualmente, sebbene affrontare il fenomeno dei Big Data rappresenti per il mondo aziendale una sfida anche per la portata degli investimenti necessari alla realizzazione di un'infrastruttura tecnologicamente pronta per questo nuovo paradigma, i limiti alla gestione ed analisi dei Big Data dipendono non dalla tecnologia stessa ma anche, e in maniera preponderante, dalle competenze che le figure professionali dedicate a questi compiti devono avere.


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Palit e PC Partner i principali produttori di schede video

Palit e PC Partnet hanno superato Asustek come principali produttori di schede video per il mercato delle soluzioni discrete, stando ai dati anticipati da Digitimes. Asustek ha storicamente sempre detenuto la prima o la seconda posizione in questa particolare classifica.

Dietro al marchio Palit troviamo numerose altre aziende produttrici di schede video discrete, tutte entrate nell'orbita di questo gruppo nel corso degli ultimi anni grazie ad acquisizioni. Segnaliamo Palit, Galaxy, Yuan, Gainward, Vvikoo, XpertVision e Daytona quali brand retail del gruppo presenti  in varie regioni globali.

PC Partner, invece, è presente nel mercato retail con due brand distinti: Sapphire per le schede basate su GPU AMD e Zotac per quelle dotate di chip NVIDIA. Palit, PC Partner e Asustek sono quindi i primi 3 brand nel mercato delle schede video discrete, seguiti da MSI e da Gigabyte. Queste ultime due aziende producono soluzioni a proprio brand, utilizzando tanto GPU AMD come quelle NVIDIA.

Sarà interessante vedere quali dinamiche queste aziende metteranno in atto nel corso dell'anno per sostenere le vendite delle proprie proposte. Ricordiamo infatti come i sistemi desktop siano sempre più abbinati a processori dotati di GPU integrata di buona potenza di calcolo complessiva. Questa caratteristica spinge molti produttori di sistemi, soprattutto di fascia economica, a non utilizzare una scheda video discreta così da ottenere un risparmio complessivo.


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Maxthon 4

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Maxthon è un browser web interessante per alcune caratteristiche che lo contraddistinguono: si basa sull' engine di Internet Explorer sviluppato da Microsoft ma offre un elevato livello di personalizzazione. L'utilizzo dell'engine IE dovrebbe garantire un'ampia compatibilità con quanto esistente oggi sul web.

Tra le novità degne di interesse segnaliamo: Mouse Gestures; Super Drag&Drop; Privacy Protection; AD Hunter; Google Bar Support; External Utility Bar


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OnLive migliora le performance nello streaming dei giochi

In questa settimana, OnLive ha aggiunto un gran numero di opzioni destinate ai giocatori che vogliono ottimizzare al meglio la loro esperienza di gioco in cloud gaming. OnLive ora consente ai giocatori di impostare manualmente la larghezza di banda, scegliendo fra connessioni fino a 12 Mbps.

OnLive

Con una connessione così performante si riducono i cali di performance che normalmente si verificano durante il gameplay. Ma coloro che dispongono di connessioni a internet meno valide possono impostare la larghezza di banda a 3 Mbps o 4 Mbps, ottenendo anche in questo caso un'ottimizzazione in funzione delle prestazioni della propria connessione. Con questa configurazione, infatti, OnLive ridurrà la quantità di informazioni che tenterà di inviare alla connessione dell'utente per ogni pacchetto di dati.

È stata poi introdotta una nuova modalità a bassa latenza, che migliora le prestazioni sacrificando la fedeltà visiva. I giocatori potranno anche giocare in finestra o in schermo intero con la nuova modalità a bassa latenza.

Ci sono anche nuove opzioni finalizzate a migliorare l'esperienza di gioco mentre si usa una connessione Wi-Fi o se si gioca attraverso configurazioni poco potenti. In quest'ultimo caso OnLive mette a disposizione un client meno esoso in termini di consumo della memoria, capace anche di aumentare l'autonomia della batteria nel caso di impiego su sistemi portatili.

È stata, poi, aggiunta un'opzione per l'abilitazione della sincronizzazione verticale. I giocatori possono ottenere più reattività ai controlli attivando il V-sync, ma l'opzione può anche causare screen tearing, svilendo il livello di fedeltà della grafica.

Infine, il client di OnLive può adesso eseguire un test volto a suggerire ai giocatori quali delle nuove opzioni attivare e quali disattivare.


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Fifa 14: Protect the Ball, Pure Shot e le altre novità di questa stagione

Written By Unknown on Rabu, 17 April 2013 | 21.12

Fifa 14: Protect the Ball, Pure Shot e le altre novità di questa stagione

"Come sempre, in questo periodo dell'anno, è tempo per dare una prima occhiata al nuovo capitolo di Fifa, che ci terrà compagnia nella prossima stagione pallonara. Per farlo, EA ha organizzato una mattinata presso lo Starhotel di Piazza Fontana dove sono intervenuti Sebastian Enrique e Nick Channon, Producer del gioco."

PC XBox 360 PS3 [ dettagli ]

Genere: Sportivo Produttore: Electronic Arts Sviluppatore: EA Canada

Nonostante lo sfarzo della location (lo Starhotel di Piazza Fontana, a Milano), la presentazione è stata molto semplice. Condotta quasi in tono minore. Complice anche l'assenza di David Rutter, l'istrionico e 'storico' leader del progetto Fifa.

Per prima cosa, va sottolineato come non sia stato mostrato nulla a proposito di una versione di Fifa per la next-gen. E i due rappresentati di EA non hanno rilasciato nessuna dichiarazione sull'argomento.

La sensazione, quindi, è che si stia preparando una stagione di 'transizione': per quanto riguarda le 'vecchie console', EA sta conducendo una politica di 'contenimento' e limatura dei difetti. Nessuna rivoluzione, nessun nuovo motore grafico.

In effetti, tutte le novità che sono state presentate la scorsa settimana, ci sono state illustrate attraverso filmati realizzati con un engine pressoché identico a quello di Fifa 13 oppure con il classico motore da 'work in progress' con le sagome stilizzate dei giocatori blu e rosse.

Questo, però, non vuol dire che EA non stia lavorando per rendere la versione 2014 di Fifa importante e significativa. In attesa di avere notizie maggiormente precise su quello che potrebbe riguardare una versione next-gen di quello che è il più importante simulatore calcistico degli ultimi anni, è opportuno soffermarsi sulle migliorie che sicuramente ci accompagneranno nella prossima stagione che, per quanto non rivoluzionare come quelle presentate negli ultimi anni, sono sicuramente marcate e dirette a limare i principali limiti degli ultimi Fifa.


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1,5 milioni di terminali Android attivati ogni giorno, in totale un miliardo entro dicembre

In accordo con quanto affermatio ieri da Eric Schmidt, executive chairman di Google, le attivazioni di terminali Android stanno crescendo ancora a dismisura e avrebbero raggiunto la quota gionraliera di 1,5 milioni di device attivati. Valore che porterebbe a 1 miliardo di attivazioni totali entro la fine di questo 2013. Numeri davvero interessanti che indicano una crescita senza sosta a partire dai 700.000 terminali attivati gironalmente a dicembre del 2011 fino ai 900.000 dello scorso giugno.

Sempre secondo quanto dichiarato da Schmidt in occasione della Dive Into Mobile Conference, la chiave per la crescita futura e per il coinvolgimento degli altri 5 miliardi e mezzo di possibili utenti sta nel raggiungere il traguardo di prezzo dei 100$ per uno smartphone.

Gli attuali trend potrebbero infatti presto portare a un abbassamento di prezzo per quanto riguarda le prossime generazioni di terminali che risulteranno significativamente più economici fino a che non sarà necessario un quantitativo di memoria molto superiore rispetto a quanto attualmente possibile immaginare.

Per smentire poi le voci che accusano Android di essere un sistema operativo impossibile da utilizzare su terminali vecchi e con specifiche obsolete, Schmidt ha mostrato un T-Mobile G1, risalente al lontano 2008, su cui è stata installata l'ultima versione di Android, affermando "It actually works... it's just a little slow."


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