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Sony Xperia Z2: diffuse le prime fotografie

Written By Unknown on Senin, 20 Januari 2014 | 21.12

Trapelano ancora informazioni non ufficiali su Sirius, probabilmente il successore di Sony Xperia Z1, o una nuova variante che il colosso giapponese mostrerà al Mobile World Congress il mese prossimo.

Sony Xperia Sirius, Z2

Lo smartphone protagonista delle foto pubblicate su XDA nel fine settimana viene identificato con il codice D6503. Il design, particolarmente simile a quello degli smartphone della famiglia Xperia Z, è caratterizzato da cornici di dimensioni limitate ed uno spessore ridotto. È possibile notare la presenza di tre fori per diffondere l'audio dall'altoparlante interno posto sul lato inferiore del dispositivo, soluzione estremamente diversa rispetto all'ampia griglia utilizzata su Xperia Z1.

Sony Xperia Sirius, Z2

La scorsa settimana sono trapelate le prime informazioni riguardo alle specifiche tecniche del nuovo smartphone: secondo @evleaks, al suo interno troveremo il processore Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974AB e una batteria da 3.700mAh. Il display sarà da 5,2" con supporto alla risoluzione 2560x1440, mentre la fotocamera resta la medesima - e ottima - con sensore da 20,7 megapixel.

Sony Xperia Sirius, Z2

Le fotografie pubblicate dall'utente iRimas non lasciano molto spazio a dubbi, se non per il nome del modello finale e la sua destinazione sul mercato. Dobbiamo ricordare, tuttavia, che ci troviamo di fronte a notizie non ufficialmente confermate dalla società coinvolta e che potrebbero non essere del tutto esatte o affidabili.

Sony Xperia Sirius, Z2

È possibile trovare tutte le foto di Sony Xperia "Sirius" all'interno del post di iRimas sui forum XDA, in questa pagina.


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Skylanders ancora meglio di Disney Infinity nel 2013

Disney ha lanciato il suo Infinity per contrastare lo strapotere di Activision e di Skylanders in un mercato, quello dei videogiochi basati su giocattoli, molto remunerativo. Nei piani della casa di Topolino c'è anche la possibilità di avvantaggiarsi dello sterminato universo di sua proprietà, oltretutto continuamente alimentato da nuovi personaggi e nuovi film.

Skylanders

Nel 2013, Disney Infinity ha venduto di più di Skylanders Swap Force, il terzo capitolo della serie uscito in autunno. Ma si tratterebbe di un'analisi fin troppo semplicistica, visto che bisogna tirare in ballo altri fattori. Innanzitutto Disney Infinity, che ha venduto tre milioni di copie, è uscito ad agosto, e ha avuto quindi due mesi di vantaggio. E poi Skylanders è suddiviso su tre giochi, il che, considerando il tipo di prodotto, va assolutamente inseriti nel computo.

Se si guarda a Skylanders come franchise e non come singolo gioco, quindi, diventa quest'ultimo il vincitore nel 2013 nel campo dei franchise dedicati ai più piccoli. "Per il secondo anno consecutivo, Skylanders è in testa nella classifica delle vendite dei franchise dedicati ai più piccoli", ha infatti detto Eric Hirshberg, chief executive di Activision Publishing.

Sia per Disney Infinity che per Skylanders, si tratta di franchise che producono vendite sia con i videogiochi sia con i giocattoli che servono per materalizzare i personaggi all'interno dei videogiochi. I giocattoli di entrambi i franchise occupano posizioni rilevanti sugli scaffali delle principali catene di rivenditori di videogiochi e non solo.

La strategia di Activision e di Disney con questi prodotti ovviamente punta a una rapida adozione del software, che viene pertanto venduto a prezzi bassi. Una volta che i rispettivi giochi si trovano nelle case delle famiglie, allora si passa alla promozione dei giocattoli, i quali stanno alla base dei modelli di business di entrambe le compagnie.

"Nonostante la nuova competizione con Disney Infinity, dicembre 2013 è stato il miglior mese di sempre per il franchise Skylanders", ha detto Liam Callahan, analista di mercato di The NPD Group. Questo non vuol dire che Disney Infinity sia stato un flop, anzi si trova fra le prime dieci posizioni della classifica dei giochi più venduti dell'anno, mentre nessun titolo della serie Skylanders appare in questa classifica.

Naturalmente, il franchise Activision gode di vantaggi legati alla prolungata presenza sul mercato. Continua a crescere, ma allo stesso tempo vede il gap con Infinity ridursi sempre più.


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Una foto scattata per errore mostra l'interno di una fabbrica cinese

Una foto scattata per errore mostra l'interno di una fabbrica cinese

"Durante le fasi di imballaggio di una fotocamera usa e getta è stato premuto per errore il pulsanti di scatto: chi ha poi sviluppato il rullino ha potuto avere uno sguardo dal vivo dell'interno della fabbrica di produzione della macchina fotografica"

Chi vi parla ha avuto l'occasione di visitare una fabbrica cinese di fotocamere e può dirvi che quel poco che si vede dalla foto scattata per errore da una macchinetta usa e getta durante le fasi di imballaggio è incredibilmente simile a quello visto dal vivo, tonalità azzurrina dei completi da lavoro compresa. Una lunga fila di operaie, anche nella catena di montaggio delle mirrorless Nikon 1 avevamo visto soprattutto donne, intente a lavorare alacremente per rispettare i ristretti tempi di produzione.

Da quel poco che si vede dall'immagine anche l'ambiente è simile a quello che avevamo visto dal vivo, ma della quale all'interno non avevamo potuto scattare foto: struttura moderna e pulita e illuminazione buona. Quello che ci aveva colpito in occasione della visita allo stabilimento Nikon di Wuxi, a circa 130 Km da Shanghai, era la metodicità con cui ogni operaia compiva il suo lavoro, con la massima concentrazione senza nessuna distrazione. Scena interessante quella durante una delle pause di pochi minuti.

Al suono della prima sirena ogni operaia si è dedicata a un momento di svago (parlare con la vicina, andare in bagno, ma anche schiacciare un pisolino della durata di qualche centinaio di secondi); al suono della seconda sirena in pochissimi istanti la catena era al lavoro con lo stesso ritomo incalzante di pochi minuti prima. Le condizioni di lavoro ci erano sembrate decisamente buone, migliori di quelle viste in alcune fabbriche italiane, ma cercare di indagare sugli orari di lavoro reali era stato difficile. Ufficialmente il turno era di 8 ore, ma - incomprensioni comunicative a parte sul terreno di un inglese precario - la fabbrica lavorata 24 ore al giorno su due turni. Facendo un paio di conti emerge chiaro come i due dati non vadano molto d'accordo.

Sebbene ben lontana dalla fabbrica cinese dell'immaginario collettivo, la foto scattata per errore mostra una realtà altrettando differente da quella dipinta dalla famosa foto della sorridente operaia della catena di montaggio di iPhone che è circolata in rete qualche anno fa.


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L'interfaccia grafica di Galaxy S5 appare in una nuova fotografia

Quella apparsa nella nuova immagine pubblicata da @evleaks potrebbe essere, con buone probabilità, l'interfaccia grafica di Samsung Galaxy S5. Lo screenshot, mostrato in un post nell'account Twitter del popolare "leaker", rivela la TouchWiz di prossima generazione.

TouchWiz next-gen, interfaccia grafica Samsung Galaxy S5

Come già mostrato in alcune immagini pubblicate di recente dallo stesso profilo, l'interfaccia si baserà sull'uso di schede, con uno stile del tutto nuovo rispetto al software integrato sugli smartphone Samsung attualmente disponibili in commercio. Si tratta di una rivisitazione in linea con quanto abbiamo già visto sui nuovi tablet sudcoreani, con l'interfaccia denominata Magazine UX.

È possibile notare una vaga somiglianza con BlinkFeed di HTC, soprattutto dal punto di vista delle funzionalità. Attraverso le due personalizzazioni grafiche, infatti, è possibile accedere a tutte le informazioni rilevanti per il singolo utente da un'unica schermata. Sembra, tuttavia, che la nuova TouchWiz vanti un più vasto numero di funzionalità accessorie, da integrare all'interno dei feed visualizzabili.

Gli screenshot diffusi oggi non sono i primi che mostrano la possibile interfaccia del nuovo Galaxy S5. Lo stesso @evleaks aveva mostrato poche settimane fa alcune immagini che mostrano la nuova personalizzazione grafica. Sembra ormai ampiamente probabile che anche Samsung voglia svecchiare l'interfaccia dei propri dispositivi mobile, così come effettuato da Apple con iOS 7, operazione che ha tuttavia ricevuto non poche critiche da parte di critica specializzata e utenza finale.


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Chrome riduce della metà il consumo di banda su iOS e Android

Written By Unknown on Minggu, 19 Januari 2014 | 21.12

Google ha rivelato le nuove funzioni introdotte nelle versioni mobile di Chrome, uno dei browser web più diffusi nelle varie piattaforme su cui è rilasciato. Grazie alle tecnologie proprietarie di compressione dei dati e gestione della banda introdotte con l'ultimo aggiornamento, è infatti possibile risparmiare fino al 50% del traffico dati sul proprio piano telefonico.

Chrome, iOS, Android, nuovo aggiornamento

La nuova funzionalità è già disponibile sull'app per Android, grazie ad un aggiornamento rilasciato il 16 gennaio sul Play Store. Per attivare l'opzione basta accedere alle Impostazioni dell'applicazione, selezionare "Gestione larghezza di banda" per poi premere su "Riduci utilizzo dati".

Solo su Android viene introdotta la possibilità di aggiungere particolari scorciatoie della pagina web all'interno della schermata Home del dispositivo in uso: lanciando i collegamenti, verranno lanciate le pagine web relative in finestre a pieno schermo come se fossero applicazioni dedicate.

L'aggiornamento è imminente anche su dispositivi iOS al momento in cui scriviamo: in questa versione, oltre alle funzioni di compressione dati, verrà introdotto il supporto nativo al servizio Google Translate, che può essere attivato grazie alla nuova interfaccia che apparirà ogni volta che visiteremo una pagina localizzata in lingua straniera, come succede già su Chrome per desktop e per Android.


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Battlefield e giochi Origin non compatibili con le Steam Machine. Valve cerca un rimedio

Nei piani iniziali di Valve, le Steam Machine sono compatibili solo con i giochi presenti nel catalogo Steam. Questo vuol dire che non sarà possibile eseguire giochi Origin o uPlay, e questo renderebbe incompatibili con i nuovi sistemi titoli del calibro di Battlefield 4, Crysis 3, Assassin's Creeed IV Black Flag e Far Cry 3.

Battlefield 4

Una perdita notevole per SteamOS, anche perché si tratta di alcuni fra i titoli più richiesti dai giocatori in questo momento. Naturalmente, nulla vieta agli utenti di formattare il disco rigido della Steam Machine, rinunciare a SteamOS e installare Windows, utilizzando il sistema come PC tradizionale. Ma, naturalmente, l'interesse di Valve è quello di promuovere l'adozione del suo nuovo sistema operativo.

Bisogna, quindi, trovare degli accordi "politici" con le varie Electronic Arts, Ubisoft, e compagnia. Il che non sarà facile, perché ognuno di questi produttori ha il proprio servizio di distribuzione digitale, che continuerà a difendere. Ricorderete, d'altronde, la polemica tra la stessa EA e Valve a proposito della presenza di Crysis 2 su Steam.

Questo limite delle Steam Machine è diventato d'attualità anche per uno scambio di battute tra Gabe Newell e un utente su Reddit. Quest'ultimo ha infatti chiesto come mai Valve avesse creato un qualcosa di così tanto "proprietario", quando in passato aveva osannato a più riprese le piattaforme aperte.

La risposta di Newell: "Quale parte sarebbe proprietaria? Stiamo cercando di rendere il sistema il più aperto possibile. Se EA volesse creare una versione di Origin per le Steam Machine o per SteamOS sarebbe la benvenuta".

Con queste parole, chiaramente, Newell vuole sviare le attenzioni da SteamOS e concentrarle su Origin, perché, come noto, la piattaforma EA è particolarmente chiusa. In passato, come detto, EA ha rimosso i suoi giochi da Steam, in modo da avere l'esclusiva su Origin. Ma per Valve sarebbe molto importante ottenere un accordo con EA, così come con Ubisoft, in modo da rendere le Steam Machine una piattaforma compatibile con tutto il catalogo dei giochi per PC.

"Siamo ripensando i giochi come un'economia connessa di beni e servizi virtuali, e con la realtà virtuale", ha scritto ancora Newell.

È una nuova sfida per Valve, e si presenta nel momento in cui la compagnia di Bellevue sembra averne vinta un'altra. Ovvero quella di rendere le Steam Machine un topic interessante su internet, seguito con attenzione dai videogiocatori.


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Multata per aver indossato i Google Glass alla guida, viene scagionata dal tribunale

Decadono le accuse contro Cecilia Abadie, che lo scorso ottobre aveva ricevuto una multa per eccesso di velocità e "guida distratta" per via dell'uso di un dispositivo elettronico, i Google Glass, durante la guida.

Cecilia Abadie

La donna era stata fermata mentre guidava a 80 miglia orarie in un tratto di strada nei pressi di San Diego in cui il limite è di 65mph. Abadie, in sua difesa, ha sostenuto come i Google Glass non siano pericolosi durante la guida, non ostacolando in alcun modo la visuale di chi li indossa: "Credo che serva sperimentare con dispositivi come questo", ha continuato la donna, come si legge su BBC News. "I dispositivi indossabili sono più sicuri dei cellulari, durante la guida".

John Blair, commissario del tribunale di San Diego che si è occupato dell'accaduto, ha tuttavia congelato le accuse contro Cecilia Abadie per la mancanza di prove in grado di dimostrare che la donna indossasse gli occhiali tecnologici durante la guida della sua vettura, quando fermata dal funzionario della California Highway Patrol.

Il particolare caso di Abadie è stato seguito particolarmente da vicino dagli addetti ai lavori, dal momento che nasce nel momento in cui Google si trova ancora nelle fasi di sviluppo dell'innovativo progetto, con l'idea di permettere ai possessori di Glass un uso permanente in ogni situazione.

Risulta evidente come siano necessarie delle leggi specifiche per la nuova categoria di computer indossabili, che ne regolino l'uso in determinate situazioni. In America qualcosa si è già mosso, con il divieto di utilizzare il prodotto durante la guida in tre stati diversi.


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Samsung supervaluta il tuo smartphone usato? Forse no

Samsung ha dato il via ad una nuova iniziativa commerciale attraverso la quale promuovere l'acquisto di uno smartphone Galaxy S4 oppure di un modello Galaxy Note 3. Comperando tra il 18 Gennaio e il 23 Febbraio 2014 uno di questi due terminali è possibile ricevere un contributo, sino ad una somma di 200,00€, fornendo a Samsung il proprio smartphone usato in buone condizioni. Di fatto, quindi, un incentivo all'acquisto nel quale non viene praticato uno sconto sul prezzo d'acquisto dello smartphone ma ad acquisto avvenuto si riceve un accredito diretto sul proprio conto corrente una volta che il proprio vecchio smartphone è stato ritirato.

La supervalutazione, così viene indicata da Samsung, opera quindi con le seguenti 5 fasi:

  1. si acquista un Galaxy S4 o un Galaxy Note 3;
  2. il terminale viene registrato sul sito Samsung Exclusive
  3. una volta ricevuta una mail di abilitazione alla promozione si accede al minisito della promozione, registrandosi;
  4. si prenota il ritiro del proprio smartphone usato;
  5. si riceve l'accredito della supervalutazione direttamente sul proprio conto corrente.

Non mancano ovviamente precise condizioni per questa iniziativa, chiaramente indicate da Samsung in questo documento. Scopriamo in questo modo che la supervalutazione di 200,00€ è attiva solo fornendo come smartphone usato un modello Samsung Galaxy S III oppure Galaxy Note 2; per una valutazione di 150,00€ la merce di scambio è un modello Samsung Galaxy S II oppure un Galaxy Note.

Per tutti gli altri smartphone che partecipano alla promozione la valutazione è di 100,00€; troviamo modelli più o meno diffusi, alcuni vecchi di alcuni anni e altri recentissimi. La lista è presente nel documento pdf indicato poco sopra ma scorrendo la lista appare evidente come per la stragrande maggioranza di questi smartphone una valutazione di 100,00€ sia inferiore a quanto ottenibile vendendo nel mercato dell'usato il proprio prodotto.

Lo smartphone deve inoltre rispondere a questi precisi criteri:

  • essere uno smartphone tra quelli elencati nel documento;
  • risultare funzionante;
  • essere completo di batteria, caricabatterie e relativi cavi di collegamento;
  • restare acceso anche senza l'utilizzo dell'alimentatore;
  • presentarsi in buone condizioni estetiche;
  • non presentare anomalie (quali a titolo esemplificativo e non esaustivo graffi evidenti, cerniere rotte, display guasto o rotto o marcatamente rigato). Sono ammessi i normali graffi e segni di usura sulla scocca e sul display
  • non essere ossidato e non presentare danni da contatto con liquidi;
  • per i soli prodotti con sistema operativo iOS, occorre che siano svincolati da ogni account iCloud ad essi associati

Segnaliamo inoltre come la supervalutazione sia valida solo per utenti finali: il modulo di cessione non può quindi essere compilato con indicazione della partita IVA. L'utente finale che durante il periodo promozionale abbia acquistato un prodotto promozionato potrà aderire alla promozione entro e non oltre 14 giorni solari
dalla data di acquisto del prodotto promozionato (farà fede la data riportata sulla prova di acquisto).

L'iniziativa messa in atto da Samsung è interessante ma non così invitante come si potrebbe pensare. Quanto offerto come supervalutazione è tipicamente ben meno di quanto sia possibile ottenere per lo smartphone che viene sostituito nei tradizionali circuiti di vendita tra privati di beni usati. Il fatto poi di ricevere in un secondo tempo l'importo della supervalutazione porta a preferire la vendita tra privati, operazione che se condotta a buon fine permette di avere a disposizione il controvalore del proprio smartphone venduto in un tempo molto più breve di quanto assicurato da questa iniziativa.


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Battlefield e giochi Origin non compatibili con le Steam Machine. Valve cerca un rimedio

Written By Unknown on Sabtu, 18 Januari 2014 | 21.12

Nei piani iniziali di Valve, le Steam Machine sono compatibili solo con i giochi presenti nel catalogo Steam. Questo vuol dire che non sarà possibile eseguire giochi Origin o uPlay, e questo renderebbe incompatibili con i nuovi sistemi titoli del calibro di Battlefield 4, Crysis 3, Assassin's Creeed IV Black Flag e Far Cry 3.

Battlefield 4

Una perdita notevole per SteamOS, anche perché si tratta di alcuni fra i titoli più richiesti dai giocatori in questo momento. Naturalmente, nulla vieta agli utenti di formattare il disco rigido della Steam Machine, rinunciare a SteamOS e installare Windows, utilizzando il sistema come PC tradizionale. Ma, naturalmente, l'interesse di Valve è quello di promuovere l'adozione del suo nuovo sistema operativo.

Bisogna, quindi, trovare degli accordi "politici" con le varie Electronic Arts, Ubisoft, e compagnia. Il che non sarà facile, perché ognuno di questi produttori ha il proprio servizio di distribuzione digitale, che continuerà a difendere. Ricorderete, d'altronde, la polemica tra la stessa EA e Valve a proposito della presenza di Crysis 2 su Steam.

Questo limite delle Steam Machine è diventato d'attualità anche per uno scambio di battute tra Gabe Newell e un utente su Reddit. Quest'ultimo ha infatti chiesto come mai Valve avesse creato un qualcosa di così tanto "proprietario", quando in passato aveva osannato a più riprese le piattaforme aperte.

La risposta di Newell: "Quale parte sarebbe proprietaria? Stiamo cercando di rendere il sistema il più aperto possibile. Se EA volesse creare una versione di Origin per le Steam Machine o per SteamOS sarebbe la benvenuta".

Con queste parole, chiaramente, Newell vuole sviare le attenzioni da SteamOS e concentrarle su Origin, perché, come noto, la piattaforma EA è particolarmente chiusa. In passato, come detto, EA ha rimosso i suoi giochi da Steam, in modo da avere l'esclusiva su Origin. Ma per Valve sarebbe molto importante ottenere un accordo con EA, così come con Ubisoft, in modo da rendere le Steam Machine una piattaforma compatibile con tutto il catalogo dei giochi per PC.

"Siamo ripensando i giochi come un'economia connessa di beni e servizi virtuali, e con la realtà virtuale", ha scritto ancora Newell.

È una nuova sfida per Valve, e si presenta nel momento in cui la compagnia di Bellevue sembra averne vinta un'altra. Ovvero quella di rendere le Steam Machine un topic interessante su internet, seguito con attenzione dai videogiocatori.


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Multata per aver indossato i Google Glass alla guida, viene scagionata dal tribunale

Decadono le accuse contro Cecilia Abadie, che lo scorso ottobre aveva ricevuto una multa per eccesso di velocità e "guida distratta" per via dell'uso di un dispositivo elettronico, i Google Glass, durante la guida.

Cecilia Abadie

La donna era stata fermata mentre guidava a 80 miglia orarie in un tratto di strada nei pressi di San Diego in cui il limite è di 65mph. Abadie, in sua difesa, ha sostenuto come i Google Glass non siano pericolosi durante la guida, non ostacolando in alcun modo la visuale di chi li indossa: "Credo che serva sperimentare con dispositivi come questo", ha continuato la donna, come si legge su BBC News. "I dispositivi indossabili sono più sicuri dei cellulari, durante la guida".

John Blair, commissario del tribunale di San Diego che si è occupato dell'accaduto, ha tuttavia congelato le accuse contro Cecilia Abadie per la mancanza di prove in grado di dimostrare che la donna indossasse gli occhiali tecnologici durante la guida della sua vettura, quando fermata dal funzionario della California Highway Patrol.

Il particolare caso di Abadie è stato seguito particolarmente da vicino dagli addetti ai lavori, dal momento che nasce nel momento in cui Google si trova ancora nelle fasi di sviluppo dell'innovativo progetto, con l'idea di permettere ai possessori di Glass un uso permanente in ogni situazione.

Risulta evidente come siano necessarie delle leggi specifiche per la nuova categoria di computer indossabili, che ne regolino l'uso in determinate situazioni. In America qualcosa si è già mosso, con il divieto di utilizzare il prodotto durante la guida in tre stati diversi.


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