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Debutto a Ottobre per la nuova gamma Apple iMac: 5K e GPU AMD

Written By Unknown on Kamis, 02 Oktober 2014 | 21.12

Aggiornamenti in arrivo per la gamma iMac di Apple? Questo ci si attende da Apple entro la fine del mese, presumibilmente in contemporanea con l'annuncio delle novità della famiglia di tablet iPad. La proposta top di gamma degli All in One di Apple dovrebbe venir abbinata ad un display di tipo 5K, con diagonale da 27 pollici e risoluzione di 5.120x2.880 pixel.

Una caratteristica tecnica decisamente interessante quella segnalata da Fudzilla, che segue del resto il trend verso risoluzioni video sempre più elevate che sta caratterizzando molti settori a partire da quello dei dispositivi mobile.

Per i restanti componenti Apple continuerà ad utilizzare processori Intel, con soluzioni della serie Core basate su architettura Haswell in quanto quelle Broadwell di prossima generazione non saranno disponibili in declinazioni per sistemi desktop prima del 2015. Possibile che Apple possa modificare il fornitore del sottosistema video, abbandonando NVIDIA in favore di AMD.

L'azienda americana del resto collabora già da tempo con Apple, con l'annuncio più recente incentrato sulla workstation Mac Pro che è dotata di schede video AMD della famiglia FirePro.

E' possibile che solo i modelli iMac top di gamma siano dotati di scheda video dedicata di AMD, appartenente dalla famiglia Radeon. Per le proposte d'ingresso Apple potrebbe utilizzare la GPU integrata nei processori Intel Core, presumibilmente ricorrendo a versioni dotate di GPU Iris Pro che è la più potente attualmente a disposizione tra quelle che Intel integra con i propri processori.


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Il nuovo monitor curvo di LG è da 34 pollici e UltraWide 21:9

Sono iniziate le vendite negli Stati Uniti di LG 34UC97, un modello di monitor molto particolare per via della sua superficie curva da 34" (32,7 di diagonale), e del suo aspect-ratio di 21:9, definito UltraWide. L'unità è prodotta con tecnologie LCD IPS con retroilluminazione a LED per garantire buoni angoli di visuale verticale ed orizzontale e una fedeltà cromatica ottimale.

LG 34UC97LG 34UC97

La risoluzione nativa del pannello è chiamata Ultra Quad High Definition (UQHD), ed è pari a 3440x1440 pixel. Con il nuovo monitor, LG si rivolge non solo a professionisti, ma anche ad utenti consumer particolarmente esigenti amanti dell'home entertainment e del gaming occasionale. Il monitor viene venduto con True Color Finder, un software per la calibrazione per assicurare la massima fedeltà cromatica possibile.

LG 34UC97 è compatibile sia con PC che con Mac e supporta le porte Thunderbolt 2. Per sfruttare al meglio il particolare aspect-ratio UltraWide, il monitor è in grado di suddividere la schermata in quattro sezioni con otto screen ratio differenti. Disponibile inoltre Dual-Link Up, una feature che permette di riprodurre su schermo le immagini di due dispositivi diversi, contemporaneamente, siano essi PC, fotocamere, player Blu-ray o smartphone.

Sul sito ufficiale di LG leggiamo le specifiche tecniche del nuovo monitor UltraWide: la luminosità massima è di 300cd/m², con un gamut sRGB pari al 99%. Il pannello ha un rivestimento anti-riflesso e viene venduto già calibrato. Sul fronte connettività sono presenti 2 HDMI, 1 DisplayPort, 2 Thunderbolt 2 ed altrettante USB 3.0 ed infine lo stand amovibile permette inclinazioni da -5 a 15° in verticale.

LG 34UC97

Il monitor si completa con due altoparlanti stereo da 7W ed è disponibile attualmente solo negli Stati Uniti al prezzo consigliato al pubblico di 1.299$. Ulteriori informazioni qui, sul sito ufficiale LG.


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Rovio potrebbe licenziare fino a 130 persone sulla base della nuova strategia di crescita

Il CEO uscente di Rovio, Mikael Hed, ha parlato in un blog post di "organizzazione semplificata" e di "nuove strategie per una crescita più veloce".

Pekka Rantala

"Purtroppo, dobbiamo valutare anche una possibile riduzione del personale, per un massimo di 130 posizioni lavorative in Finlandia, che corrispondono approssimativamente al 16% della nostra forza lavoro", si legge nel post. Secondo le parole di Hed, Rovio si concentrerà sui giochi e sui prodotti per i consumatori.

Si può ipotizzare, quindi, che il gruppo finlandese intenda tralasciare altre aree di business, come quella educativa. In Finlandia, infatti, è diventata molto popolare Angry Birds Playground, un'iniziativa destinata ai bambini dai 3 agli 8 anni e basata sul programma di studi per la scuola materna e per la scuola elementare vigente in Finlandia. Attraverso questo programma, i bambini possono imparare all'interno di un contesto che li mantiene attivamente coinvolti.

Le varie versioni di Angry Birds annoverano ancora circa 200 milioni di giocatori attivi al mese e Rovio ha ancora un business in salute per quanto riguarda il settore del merchandising. Prevede, inoltre, di rilasciare il film di Angry Birds nel 2016. Ma bisogna anche dire che i profitti dell'azienda finlandese sono in calo e questo ha portato all'avvicendamento dello stesso Mikael Hed con Pekka Rantala. Il secondo diventerà ufficialmente CEO di Rovio l'1 gennaio 2015.


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Microsoft Windows 10 Technical Preview - immagini prima installazione

Dal tardo pomeriggio di ieri sono disponibili le immagini di installazione di Windows 10 Technical Preview. Ne abbiamo parlato già in questa notizia dove trovate i riferimenti diretti al download e i requisiti minimi di sistema.

Microsoft ha reso disponibili immagini delle versioni del sistema operativo a 32 e 64 bit installabili su sistemi x86, quindi al momento attuale restano escluse le soluzioni basate su ARM e tra esse anche Surface RT. Trattandosi di una release pubblica è lecito attendersi già un discreto livello di stabilità da questa Technical Release, ma è comunque importante tenere in considerazione che si tratta pur sempre di un prodotto ancora in fase di sviluppo quindi Microsoft Windows 10 Technical Release non dovrebbe essere installato come sistema operativo principale, con il quale gestire servizi importanti e dati non disponibili altrove.

Le opzioni per testarlo sono svariate e da un punto di vista procedurale non presentano particolari differenze rispetto a quanto già noto: per l'utente è possibile avviare una clean install dopo aver creato un supporto di avvio, avviare da Windows 8 il file setup.exe o creare una virtual machine partendo dalla ISO stessa.

Per ottenere invece un sistema dual boot consigliamo di creare un file .VHD contenente Windows 10 e di seguire la procedura rimasta pressoché immutata descritta in queste pagine. Si tratta di una soluzione adatta a utenti più esperti ma allo stesso tempo la flessibilità offerta dal formato .VHD è notevole.

Abbiamo eseguito una prima installazione di Windows 10 Technical Preview all'interno di una virtual machine creata con VirtualBox di Oracle e qui di seguito è disponibile una gallery con i commenti alle singole fasi di installazione.

A questo primo contatto con Windows 10 seguiranno altri contenuti dedicati all'approfondimento di tutte le novità introdotte da Microsoft nel nuovo sistema operativo.


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Moduli intercambiabili anche a dispositivo acceso su Project Ara

Written By Unknown on Rabu, 01 Oktober 2014 | 21.12

Durante un recente evento, Paul Eremenko ha rivelato ulteriori dettagli su uno dei progetti più interessanti seguiti da Google. Il direttore di Project Ara ha parlato dello smartphone modulare, specificando che sarà mosso da Android L e supporterà l'hot-swap fra i vari moduli.

Project Ara

Questi potranno essere sostituiti con nuove unità anche a dispositivo acceso, senza rendere necessario, pertanto, un riavvio della macchina. L'hot-swap sarà supportato ad esempio dai moduli batteria, da quelli relativi alla fotocamera, ed alle restanti categorie ad eccezione dei moduli che contengono la CPU e il display.

I moduli, secondo quanto rivelato da Eremenko, saranno acquistabili da uno store online specifico, dalle fattezze simili a quelle di Google Play. Il lancio sul mercato avverrà nei primi mesi del 2015, mentre un prototipo perfettamente funzionante è atteso per il mese di dicembre, all'interno della conferenza per sviluppatori del nuovo ecosistema.

Project Ara potrebbe essere un'ottima soluzione per rendere possibile un concetto del tutto nuovo di smartphone, capace di introdursi con efficacia in mercati poco esplorati, come quelli emergenti, ma anche in grado di affascinare quella tipologia d'utenza più scafata e incline a "costruirsi" (o aggiornare) lo smartphone perfetto per le proprie esigenze.

I primi smartphone modulari sono già stati mostrati al pubblico in una fase ancora embrionale, con risultati non del tutto soddisfacenti. Tuttavia, a dicembre potremmo vedere a che punto è Google con Ara, e quanto sia possibile portare avanti, realmente, un progetto così ambizioso.


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Avant Browser

scheda aggiornata 1 ora fa

Avant Browser è un browser multi-finestra da utilizzare con sistemi operativi Windows, dotato di varie funzionalità avanzate e di dimensioni complessivamente ridotte.

Tra le principali caratteristiche implementate segnaliamo:

  • anti Pop-Up;
  • funzionalità per il bloccaggio selettivo di alcuni componenti all'interno delle pagine di un sito, quali immagini, video, suoni o componenti ActiveX;
  • possibilità di navigare contemporaneamente su più pagine web;
  • motore di ricerca integrato all'interno del browser;
  • funzionalità di cancellazione dei dati personali e/o da proteggere che sono stati inseriti durante il processo di navigazione;
  • funzionalità di safe recovery: in caso di blocco del browser al riavvio vengono ricaricate tutte le finestre precedentemente aperte;
  • piena compatibilità con il codice scritto per Internet Explorer.

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Radeon R9 285X: bus memoria a 384bit per la nuova scheda AMD?

Alcune settimane fa AMD ha presentato la scheda video Radeon R9 285, modello basato su GPU nota con il nome in codice di Tonga e destinato a prendere il posto della soluzione Radeon R9 280 sul mercato. Questa GPU integra, nella declinazione utilizzata per la scheda Radeon R9 285, un numero di stream processors pari a 1.792 abbinati a memoria GDDR5 con bus da 256bit di ampiezza.

Si attende la presentazione di una seconda scheda video basata su GPU Tonga, il modello Radeon R9 285X che dovrebbe prendere il posto attualmente occupato dalla scheda Radeon R9 280X. Questa scheda, stando al report pubblicato dal sito giapponese PC Watch, dovrebbe mettere a disposizione 2.048 stream processors ma abbinando questi ad un bus memoria da 384bit di ampiezza. La risultante sarebbe quindi quella di avere specifiche molto simili a quelle della scheda che andrà a sostituire nella gamma di prodotti AMD, con un presumibile incremento nelle prestazioni velocistiche.

A dare forza a queste considerazioni l'analisi delle specifiche del chip Tonga, che ha una superficie complessiva leggermente superiore a quella del chip Tahiti che equipaggia le schede Radeon R9 280 e Radeon R9 280X (359 contro 352 millimetri quadrati). Questi porta a pensare che il bus memoria effettivamente integrato in questa GPU possa essere a 384bit, con la declinazione adottata in Radeon R9 285 che disabilita due dei 6 memory controller a 64bit presenti.

Un prodotto di questo tipo potrebbe rivelarsi essere molto interessante per AMD, capace di meglio posizionarsi nel segmento di mercato delle schede comprese tra 200€ e 300€ di prezzo. Al momento attuale Radeon R9 280X si scontra con GeForce GTX 770 ma l'atteso debutto della scheda GeForce GTX 960 basata su architettura Kepler potrebbe portare una ventata di novità da parte di NVIDIA, cambiando lo scenario.


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È ufficiale: ci sarà un film su Tetris

Probabilmente molti di voi penseranno per l'ennesima volta che "Hollywood ha finito le idee" e che ormai tenta di aggrapparsi a qualunque tipo di appiglio, ma forse è fin troppo presto per giudicare, visto che di dettagli sulla storia del film su Tetris fino a oggi non ce ne sono, a parte il fatto che si tratterà di un film di fantascienza. Ma è diventato ufficiale, e questo ovviamente fa notizia.

Tetris

Larry Kasanoff, produttore del film e presidente di Threshold Entertainment, lo ha infatti annunciato ufficialmente, approfittando dei festeggiamenti per il trentesimo anniversario dalla nascita di Tetris. Il progetto sarà direttamente supportato anche dalla Tetris Company, e quindi dalle figure più autorevoli che guidano la compagnia che detiene i diritti su Tetris, ovvero Henk e Maya Rogers, e ovviamente l'ideatore Alexey Pajitnov. Insieme a Tetris Co., Jimmy Ienner sarà produttore esecutivo del film.

Threshold ha una grande tradizione nel mondo del cinema, avendo prodotto oltre 250 film e vinto anche l'Oscar per il miglior film nel caso di Platoon. Per quanto riguarda il mondo dei film tratti dai videogiochi ha, invece, prodotto Mortal Kombat, una pellicola che non è certo rimasta nei cuori né degli appassionati di cinema né di quelli di videogiochi.

"Tutti sanno che Tetris è uno dei più conosciuti e amati brand del mondo dei videogiochi", ha dichiarato Kasanoff. "Non tutti conoscono invece l'epica storica di fantascienza che ci apprestiamo a raccontare".

Tetris è stato giocato un miliardo di volte quest'anno e complessivamente annovera più di 425 milioni di download a pagamento, segno che è ancora oggi particolarmente amato dai giocatori.

"Quello che trent'anni fa nacque come un semplice puzzle game, oggi fa parte della cultura popolare, coinvolgendo persone di ogni età e provenienza e alimentando il nostro innato desiderio di mettere ordine nel caos", afferma Henk Rogers, managing director di The Tetris Company, in un comunicato. "Siamo ansiosi di collaborare con Threshold Entertainment per reimmaginare l'esperienza di Tetris e portare una nuova variante di quell'universo sul grande schermo. Sarà un universo che va ben oltre il semplice pulire delle linee".


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Assetto Corsa: la simulazione di guida più realistica è italiana e indipendente

Written By Unknown on Selasa, 30 September 2014 | 21.12

Non potevamo certo mancare all'evento di lancio di Assetto Corsa, organizzato da Kunos Simulazioni presso l'Autodromo di Vallelunga. Il team italiano, che ha la propria sede proprio all'interno del circuito, ha rilasciato nuovi dettagli a proposito della versione 1.0 di Assetto Corsa, che arriverà nel corso del mese di ottobre e conterrà la modalità carriera e la splendida LaFerrari. Ovviamente, non ci siamo fatti sfuggire l'occasione per riprendere alcune delle fantastiche auto messe a disposizione da Kunos per l'evento e per intervistare Marco Massarutto, Production Director di Kunos Simulazioni. Per cui, non potete assolutamente perdervi il seguente video! (il cui splendido montaggio è del nostro mitico Dorin Gega)

"Per simulazione si intende un modello per cui in virtù delle caratteristiche di un veicolo e della reazione del pilota risulta fedelmente riprodotto il comportamento del veicolo stesso", ha detto Marco Massarutto durante la conferenza stampa. "La linea tra realtà e simulazione nel corso del tempo si è accorciata grazie a titoli come Assetto Corsa".

Come sappiamo, Assetto Corsa è una delle simulazioni di guida più accurate grazie alla gestione dinamica della fisica e del comportamento di ogni elemento delle auto. Come spiegano i ragazzi di Kunos sono stati usati alcuni algoritmi provenienti direttamente dai produttori: ad esempio, nel caso della Pagani Huayra, Kunos ha accesso all'agoritmo originale, fornito da Pagani, che gestisce le quattro appendici aerodinamiche di cui è dotata questa auto e che si muovono indipendentemente le une dalle altre. Il Kers de LaFerrari, inoltre, funziona esattamente come nella vera auto, incidendo ad esempio anche sul controllo di trazione.

Assetto Corsa, poi, può vantare una riproduzione praticamente perfetta dei circuiti grazie alla tecnologia di LaserScan. Questa funziona per mezzo di telecamere laser che, viaggiando su una pista, generano una nuvola di punti. Da quest'ultima, poi, si ricava il wireframe, che include anche bumping e banking che condizionano il modo con cui la vettura reagisce mentre si guida. Si può immaginare il LaserScan come se si trattasse di carta carbone che va a replicare ogni singola asperità e interferenza.

Per far capire il livello di accuratezza di questi circuiti, Massarutto ha poi aggiunto che vengono utilizzati da Ferrari e Dallara per le loro simulazioni interne. "Abbiamo una tecnologia da milioni di dollari in un videogioco che costa poche decine di euro", ribadiscono i ragazzi di Kunos.

Assetto Corsa si fa apprezzare anche per l'alto livello di personalizzazione che concede ai giocatori, grazie agli editor interni per gli elementi tridimensionali, le sospensioni, gli pneumatici e le vetture. Gli utenti possono trovare anche degli asset pronti, dai quali iniziare le proprie creazioni.

Attraverso una serie di app Python, inoltre, Assetto Corsa permette di configurare liberamente l'interfaccia utente interna, in modo che ciascun giocatore possa allestire la UI che gli è più congeniale. Nella versione definitiva di Assetto Corsa, poi, avremo diverse modalità di gioco, ovvero: carriera, eventi speciali, weekend di gara, eventi personalizzati, modalità drift, time attack, drag e multiplayer.

Assetto Corsa poi è giocabile anche con il nuovo Oculus Rift DevKit 2, che riesce a offrire un'esperienza ancora più coinvolgente in realtà virtuale. Il giocatore si può girare e osservare ogni angolo della monoposto, oltre che essere più immerso all'interno dell'esperienza di guida nei tecnici circuiti presenti in Assetto Corsa.

Se il team, quando sono partiti i lavori su Assetto Corsa, era composto da sole 6 persone, adesso è di ben 13 professionisti. Il merito di questa crescita è da assegnare al successo riscosso dalla versione Early Access oltre che alla dedizione che i ragazzi di Kunos mettono su questo progetto. E non sono certo bravi solo a programmare, perché dimostrano di essere anche dei "manici" niente male sull'Autodromo di Vallelunga.

Assetto Corsa

Assetto Corsa

Assetto Corsa

Assetto Corsa


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Qualcomm Snapdragon 808 e 810 a 64-bit previsti per la prima metà del 2015

I primi dispositivi con Snapdragon 808 e 810 potrebbero essere presentati già a gennaio 2015, nonostante il ruolino di marcia di Qualcomm non li prevedeva prima della seconda metà dell'anno. Si tratta dei primi SoC di fascia alta a 64-bit per dispositivi mobile, in arrivo dopo due anni dall'introduzione di Apple A7 con iPhone 5S.

Qualcomm Snapdragon 810

Proprio per l'arrivo di A7 sul mercato, molti prevedevano che nel 2014 i produttori di smartphone Android avrebbero presentato proposte compatibili con i nuovi set di istruzioni. Ma così non è stato, anche per via della mancanza di moduli RAM LPDDR da 4GB, con cui i 64-bit avrebbero potuto avere un senso maggiore, e per il non ottimale supporto dei 64-bit su Android. Qualcomm ha già rilasciato alcuni SoC a 64-bit, tuttavia si tratta di processori di fascia media, non in grado di sfoderare le medesime prestazioni di Snapdragon 800, 801 o 805, tutti a 32-bit.

Secondo le nuove informazioni, Qualcomm potrebbe mostrare i primi smartphone con Snapdragon 808 e 810 già a gennaio, durante il prossimo CES, mentre i primi smartphone con il nuovo SoC non verranno rilasciati prima del mese di giugno. Alcuni top di gamma previsti per la prima metà dell'anno, quindi, potrebbero già utilizzare i nuovi SoC.

Snapdragon 810 sarà un octa-core da 20nm: Il produttore americano abbandona la tecnologia Krait proprietaria per la prossima generazione, affidandosi alle Cortex-A53 e A57 a 64-bit di ARM, in configurazione big.LITTLE. I nuovi Snapdragon introducono il supporto alle connettività LTE Cat. 6 e supporto nativo ai display 4K. Snapdragon 808 userà lo stesso processo produttivo del top di gamma, e sfrutterà una GPU Adreno 418 proprietaria (su S810 ci sarà una Adreno 430). Saranno sei i core di questa soluzione intermedia, fra cui 2 Cortex-A57 e i restanti basati su Cortex-A53.

Avevamo riportato lo scorso 7 aprile che i SoC sarebbero apparsi sul mercato nella seconda metà del 2015, tuttavia potremmo vedere i primi sample di smartphone con S808 ed S810 già fra pochi mesi. In questa pagina trovate maggiori informazioni su Qualcomm Snapdragon 808 e Qualcomm Snapdragon 810.


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