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In calo le vendite di schede video, soprattutto discrete

Written By Unknown on Rabu, 20 Februari 2013 | 21.12

Le vendite di schede video discrete registrate nel corso del quarto trimestre 2012, stando ai dati forniti da Jon Peddie Research, hanno mostrato una dinamica negativa tanto rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente quanto con riferimento al trimestre precedente.

In totale sono state vendute circa 28,8 milioni di GPU discrete nel periodo, tra soluzioni desktop e mobile, un dato in calo del 15,9% circa rispetto al trimestre precedente e del 9,7% prendendo quale riferimento lo stesso periodo dell'anno 2011.

Secondo Jon Peddie il mercato delle soluzioni PC ha registrato una crescita del 2,8% nel corso degli ultimi 3 mesi del 2012 ma questo con una riduzione del mercato delle schede video nel complesso pari all'8,2%. Questi dati evidenziano come stia calando il numero di sistemi che accanto ad una GPU integrata all'interno del processore propongano anche una scheda video discreta.

Nel periodo di riferimento AMD ha registrato una contrazione nei volumi di vendita del 13.6%, passando ad una quota di mercato del 19,7% rispetto al 21% detenuto 3 mesi prima. Calo anche per Intel, che ha registrato una diminuzione del 2,9% ma che complice il calo più netto del mercato nel complesso ha visto la propria quota di mercato passare dal precedente 60% al 63,4% del quarto trimestre 2012.

Per NVIDIA lo scenario è simile: contrazione dei volumi di vendita del 16,7% rispetto al terzo trimestre 2012 e calo della quota di mercato, passata dal precedente 18,6% all'attuale 16,9%.

La crisi del mercato dei PC ben si rispecchia in questi dati di vendita delle schede video: l'incidenza delle GPU integrate nei processori sul totale di mercato è sempre più elevata e questo giustifica i buoni risultati di Intel rispetto ad AMD e NVIDIA. Cala anche il numero di schede video discrete che vengono affiancate alle GPU integrate, in quanto queste ultime vengono sempre più considerate come adatte ad assicurare prestazioni velocistiche adeguate nella maggior parte degli scenari di utilizzo.


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Thunderbird Portable

scheda aggiornata 2 ore fa

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Portable Thunderbird è un applicativo espressamente pensato per essere caricato su una memory card in modo da rendere sempre disponibili le preferenze personali o le proprie extension anche utilizzando sistemi Windows altrui.


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Lucid rilascia la versione 2.0 del proprio software Virtu MVP

Abbiamo avuto modo di parlarne lo scorso mese di Dicembre in questa notizia: in ritardo rispetto a quanto inizialmente previsto Lucid ha rilasciato in questi giorni la versione 2.0 del proprio software Virtu MVP.

Il pacchetto è disponibile in 3 differenti versioni: Basic a 34,99 dollari, Standard a 44,99 dollari e Pro a 54,99 dollari. Per tutte il funzionamento alla base prevede la possibilità di utilizzare tecnologia QuickSync, integrata nei processori Intel delle serie Sandy Bridge e Ivy Bridge, anche quando nel sistema sia installata una scheda video discreta AMD o NVIDIA.

Il principio di funzionamento prevede anche una gestione bilanciata di GPU discreta e integrata, nell'ottica di contenere il consumo complessivo del sistema senza per questo incidere eccessivamente sulle prestazioni velocistiche.

La versione Standard del software implementa la tecnologia Virtual Vsync, capace di rimuovere gli artefatti visivi da tearing senza limitazioni in termini di velocità di rigenerazione delle immagini sullo schermo. Per l'edizione Pro troviamo anche la tecnologia HyperFormance, capace di migliorare la risposta d'uso dei giochi.

Di seguito sono riportate le note fornite da Lucid in abbinamento alla release 2.0 del proprio software Virtu MVP:

Lucid Virtu MVP 2.0 takes the best of the original software with GPU Virtualization, Virtual Vsync™ and Hyperformance™ features and makes it even better with improved visual quality and responsiveness. Additionally, it features a new animated graphical user interface with .Net 4, supports multiple languages, integrates Windows® 8, and is enhanced for Intel® Core™ Processors.

All games from AAA titles to casual games and content creation apps are automatically supported for the frame rate and visual quality benefits of Virtual Vsync. Hundreds of today's top games have been tested with the responsiveness boosting Hyperformance feature including Diablo® III, Dragon Age II, Lost Planet™ 2, Mass Effect 3™, Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R. ™ Call of Pripyat, Star Craft II™ and The Elder Scrolls® V Skyrim.

Il download delle 3 versioni è accessibile a questo indirizzo sul sito Lucid; il software è scaricabile anche in versione trial per un periodo di tempo di 30 giorni. I sistemi operativi Windows 7 e Windows 8, in versioni a 32bit e a 64bit, sono quelli attualmente supportati.


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Driver AMD Catalyst 13.2 beta

scheda aggiornata 1 ora fa

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Versione beta dei driver Catalyst per le schede video AMD della famiglia Radeon HD dalla serie 5000 sino alle più recenti 7000; introduce varie ottimizzazioni prestazionali sia in configurazione a singola GPU come con tecnologia CrossFire con alcuni titoli recenti, tra i quali Crysis 3 beta, Skyrim, Boderlands 2, Guild Wars 2 e Devil May Cry.

Queste le note fornite con i driver:

  • Crysis 3 multi-player Beta:  Improves CrossFire scaling by up to 40%
  • Far Cry 3:  Improves performance up to 10% at 2560x1600 with 8xAA
  • New 3D Mark release:  Adds CrossFire profile support for the new 3D Mark release under Windows 8
  • Improves performance up to 15% in high MSAA cases for the Crysis 3 beta release
  • Significantly improves latency performance in Skyrim, Boderlands 2, and Guild Wars 2
  • Improves single GPU performance up to 50% for DmC Devil May Cry
  • Improves CrossFire performance up to 10% for Crysis 2
  • Resolves Texture flickering seen in DirectX9.0c applications.

Queste le schede compatibili:

  • AMD Radeon HD 7900 Series
  • AMD Radeon HD 7800 Series
  • AMD Radeon HD 7700 Series
  • AMD Radeon HD 6000 Series
  • AMD Radeon HD 5000 Series
  • AMD Mobility Radeon HD 7000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 6000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 5000 Series

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Bungie: oggi nessuno gioca con gli shooter con mouse e tastiera

Written By Unknown on Selasa, 19 Februari 2013 | 21.12

Nel fine settimane Bungie e Activision hanno annunciato uno degli shooter più ambiziosi del 2014. Basato su mondo persistente online, Destiny promette di offrire un enorme mondo di gioco condiviso fra tutti i giocatori. Però, non arriverà su PC, e molti iniziano a chiedersi il perché.

Destiny

"Con Halo abbiamo fatto molte cose ambiziose proprio per venire incontro alle esigenze della gente", dice Jason Jones, co-fondatore di Bungie, a Destructoid. "Abbiamo limitato le armi trasportabili a due, inserito le vite auto-rigeneranti, i salvataggi automatici. Tutte cose che a quei tempi erano considerate quasi eretiche per uno sparatutto in prima persona. Abbiamo poi fatto in modo che il gioco funzionasse senza mouse e tastiera. E oggi nessuno gioca con gli shooter come li giocava prima di Halo".

Secondo Jason Jones, dunque, mouse e tastiera, controllo sui salvataggi e medikit sono cose del passato. Delle dichiarazioni che hanno sollevato molte polemiche, semplicemente perché non corrispondono agli usi di tantissimi giocatori, che invece preferiscono ancora giocare con mouse e tastiera e su PC.

D'altronde, altri membri di Bungie hanno lasciato intendere che invece la versione PC di Destiny è al vaglio. "Ci piacerebbe molto uscire anche su PC", ha detto Pete Parsons, COO di Bungie. "Fin dall'inizio, abbiamo sviluppato Destiny in modo che potesse uscire su piattaforme differenti. Una cosa è dirlo, un'altra è progettarlo affinché ciò sia possibile, ed è quello che abbiamo fatto".


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Nuovi Samsung GALAXY Young e Samsung GALAXY Fame

Non è un segreto che parte del grande successo di Samsung sul mercato della telefonia mobile sia da addebitare ai terminali di fascia media e bassa. Questi telefonini non solo hanno permesso al colosso coreano di entrare in modo massivo sul mercato facendo conoscere il suo logo ai consumatori, ma continuano a rappresentare l'ossatura dell'offerta e delle vendite, su cui i terminali top di gamma si innestano.

I nuovi Samsung Galaxy Young e Fame appartengono proprio alla categoria degli entry level con processore da 1GHz, batteria da 1300 mAh, fotocamera da 3 megapixel e 4GB di memoria interna. GALAXY Young è stato progettato con un design ergonomico e dalle linee semplici e pulite, per una migliore impugnatura. Il display touch-screen da 3,27" con risoluzione HVGA è la porta d'accesso al sistema operativo Android 4.1 Jelly Bean. Nella scheda tecnica spiccano i 768MB di RAM, non scontati su un terminale di questa fascia

GALAXY Fame è uno smartphone che punta a un pubblico leggermente più sofisticato sotto alcuni punti di vista. Troviamo una fotocamera da 5 megapixel, connettività Bluetooth 4.0, NFC e tecnologia S Beam, che si attiva semplicemente mettendo a contatto i due dispositivi compatibili. In questo caso il display HVGA è spalmato su 3,5" di diagonale e la RAM ammonta a 512MB.


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Intel, in Israele passaggio dai 22 ai 10 nanometri

Il gran numero di fabbriche di produzione di semiconduttori di proprietà consente ad Intel di poter aggiornare in maniera strategica i propri stabilimenti, selezionandoli accuratamente per produrre i chip impiegando tecnologie di processo all'avanguardia. La fabbrica Intel di Kiryat Gat, in Israele, sta attualmente realizzando i processori "Ivy Bridge" a 22 nanometri: questo stabilimento sembra indirizzato a saltare il nodo di produzione a 14 nanometri per passare direttamente a quello a 10 nanometri nel giro di qualche anno.

L'aggiornamento della Fab 28 in Israele e l'avvio della produzione a 22 nanometri durante il 2012 ha permesso alla sussidiaria israeliana di Intel di raddoppiare le proprie esportazioni dello scorso anno, arrivando a 4,6 miliardi di dollari rispetto ai 2,2 miliardi del 2011. La Fab 28 continuerà a produrre chip a 22 nanometri nel corso del 2013, spostando gradualmente la produzione dagli attuali processori Ivy Bridge alla prossima generazione di core Haswell. Lo stabilimento israeliano continuerà su questa strada per qualche tempo, ma non sarà aggiornato alla produzione delle soluzioni Broadwell a 14 nanometri, per saltare direttamente alla produzione a 10 nanometri.

Maxine Fassberg, general manager di Intel Israel, ha dichiarato: "La vita media di una tecnologia è compresa tra i due e i sei anni e quindi dobbiamo muoverci rapidamente per ottenere la prossima tecnologia a 10 nanometri. Dobbiamo prendere una decisione con sufficiente anticipo per essere in grado di aggiornare lo stabilimento. Per i 10 nanometri dovremo decidere quest'anno".

La produzione a 10 nanometri rappresenta un passaggio chiave per Intel, dal momento che potrebbe essere l'ultima tecnologia ad essere prodotta con gli attuali metodi di produzione o la prima ad impiegare la litografia Extreme Ultraviolet. E' poi con il nodo di produzione a 10 nanometri che Intel dovrebbe iniziare il passaggio ai wafer da 450mm di diametro in almeno una delle sue fabbriche. Attualmente però è abbastanza improbabile che sia proprio la sussidiaria israeliana a muoversi in direzione di uno stabilimento a 450mm.

Quanto affermato da Fassberg non dettaglia comunque gli impegni precisi di Intel. Bisogna considerare inoltre che gli aggiornamenti delle fabbriche coinvolgono di norma una serie di incentivi governativi: Intel, ad esempio, ha investito circa 10,5 miliardi di dollari in Israele negli ultimi 10 anni, compreso 1,1 miliardi di dollari nel 2012, ma ha ottenuto 1,3 miliardi di dollari di incentivi.

Le esportazioni israeliane di Intel costituiscono il 20% delle esportazioni hi-tech del paese ed il 10% delle esportazioni industriali (diamanti esclusi). Mooly Eden, presidente di Intel Israel, ha sottolineato: "Se Intel non avesse incrementato le sue esportazioni, l'esportazione tecnologia israeliana sarebbe diminuita del 10%".


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PlayStation 4, gioco competitivo con altri dispositivi

Una fonte che ha "familiarità con i piani di Sony" ha informato il Wall Street Journal (è richiesto l'abbonamento per accedere) sulle funzioni di connettività di PlayStation 4, ormai molto vicina all'annuncio definitivo, secondo le indiscrezioni.

Secondo la fonte del Wsj, PlayStation 4 permetterebbe di giocare in gameplay competitivo contro gli utenti che dispongono non solo di PS Vita, ma anche di altri dispositivi senza hardware particolarmente performante, come smartphone, tablet e TV. Attraverso tecnologia Gaikai, infatti, PS4 elaborerebbe i dati necessari per il gioco su questi dispositivi per poi mandarli via streaming. Infine, combinerebbe questa feature con il cross play.

La stessa fonte aggiunge che PlayStation 4 sarà fortemente focalizzata sul social networking, offrendo ai giocatori, fra le tante possibilità, l'opzione per condividere con maggiore facilità rispetto al passato gli achievement e i Trofei attraverso Facebook e Twitter. Si è più volte parlato anche dell'opportunità di catturare il flusso video con il gameplay, senza perdita di prestazioni per il gioco, e di mandarlo immediatamente su Youtube.

I nostri dubbi saranno fugati probabilmente domani alle 18 (ora di New York, mezzanotte del giorno successivo in Italia), quando Sony, durante il PlayStation Meeting, con ogni probabilità parlerà della nuova console. Bisogna vedere che equilibri raggiungerà fra supporto ottico e mondo digitale, e soprattutto tra funzionalità social ed effettiva capacità di calcolo della console e quindi hardware all'avanguardia.


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Svelate le prime immagini di Sony NEX-3n

Written By Unknown on Senin, 18 Februari 2013 | 21.12

Svelate le prime immagini di Sony NEX-3n

"Trapelano in rete le prime immagini della prossima mirrorrless di casa Sony: NEX-3n"

Sony ha annunciato già da qualche settimana che il 20 Febbraio terrà un evento a New York, senza però svelare ufficialmente di cosa si tratterà. Tuttavia è dato sostanzialmente per certo che il cuore dell'evento sarà con tutta probabilità incentrato sulla presentazione di Playstation 4. Il colosso giapponese potrebbe però sfruttare l'attenzione catalizzata dall'atteso reveal per mostrare al pubblico anche altri nuovi prodotti della casa.

Tra questi uno potrebbe essere costituito dall'ultimo modello di fotocamera senzaspecchio Sony: NEX-3n. Se ancora non ci sono dati ufficiali su quelle che saranno le specifiche della nuova mirrorrless, gli insistenti rumors che circolano in rete, accompagnati da alcune immagini della fotocamera, parlano di una fotocamera con lo stesso sensore da 16 megapixel montato sulla NEX-F3.

Tra le differenze con il passato da notare l'introduzione del comando contestuale al pulsante di scatto per controllare lo zoom elettronicamente, caratteristica tipica del segmento delle compatte.

Per conoscere tutte le caratteristiche della nuova NEX-3n e le eventuali nuove ottiche che verranno presentate, non resta che attendere ancora un paio di giorni.

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Roadmap 2013 per le GPU AMD: facciamo chiarezza

Nei giorni scorsi abbiamo riportato una roadmap delle GPU AMD per l'anno 2013, nella quale è stato indicato un sostanziale mantenimento dell'attuale gamma di prodotti dell'azienda americana. Le schede Radeon HD 7900, Radeon HD 7800 e Radeon HD 7700 per sistemi desktop, stando a quelle informazioni, non sono attese a refresh o aggiornamenti quantomeno prima del quarto trimestre dell'anno.

Vari nomi in codice sono emersi nel corso degli ultimi mesi, tra i quali ne evidenziamo due che meglio aiutano a capire quale sia la strategia di AMD per le proprie GPU. Sea Island indica una serie di GPU che andranno sotto il nome commerciale di Radeon HD 8000, basate su un aggiornamento marginale dell'architettura Southern Island attualmente utilizzata per le schede Radeon HD dalla famiglia 7700 in avanti. Il nome Solar Systems identifica invece una sottocategoria di schede della famiglia Sea Island, a identificare le proposte destinate al settore mobile e quindi alla famiglia Radeon HD 8000M.

Alla fine dello scorso anno AMD ha introdotto alcune schede della famiglia Radeon HD 8000M, richieste di fatto dai propri partner produttori di schede video che aggiornano con cadenza annuale i propri sistemi. Le soluzioni Radeon HD 8500M, 8600M e 8700M sono basate su GPU nota con il nome in codice di Mars, parte che rientra all'interno della famiglia di prodotti Solar Systems. In seguito AMD ha reso disponibili ai partner OEM le schede Radeon HD 8500 e 8600, soluzioni per sistemi desktop basate sulla GPU Oland che è declinazione desktop del chip Mars indicato poco sopra.

Al momento attuale la gamma di soluzioni AMD per sistemi desktop e notebook comprende quindi schede della famiglia Radeon HD 7000 oltre a modelli della serie Radeon HD 8000 che sono accessibili solo in sistemi OEM e non in schede disponibili nel canale retail.

I piani di AMD per i prossimi mesi prevedono lo sviluppo di schede Radeon HD 8000 della famiglia Sea Island, orientate principalmente nel segmento delle proposte notebook e collegate quindi ai sistemi dei partner OEM. AMD prevede anche che alcune novità andranno a caratterizzare le proposte per sistemi desktop, ma a quanto è stato anticipato sino ad ora i piani non sembrano indicare nulla che vada a prendere a breve il posto delle soluzioni Radeon HD 7900.

Cosa vedremo quindi da AMD nel corso dei prossimi mesi? Una serie di aggiornamenti lato driver e nuove iniziative di partnership per promuovere le proprie soluzioni in abbinamento a nuovi titoli previsti al debutto nei prossimi mesi. Non mancheranno novità anche in termini di nuove schede video, ma AMD non ha voluto meglio specificare quali modelli vedremo al debutto e quando nel corso dell'anno.

La sensazione che si è ricavata è che AMD abbia una chiara roadmap e sia pronta con nuove soluzioni, ma che per il momento abbia scelto di posticiparne il debutto così da continuare a promuovere le schede attualmente sul mercato. Vedremo una nuova completa gamma di prodotti nel corso del quarto trimestre, presumibilmente verso la fine dell'anno, con al debutto le GPU top di gamma per utenti appassionati che sono quelle che catturano l'attenzione dei più appassionati.

Non sappiamo in che misura possa giocare, in questa strategia, il livello di sviluppo della tecnologia produttiva a 28 nanometri messa a disposizione da TSMC per la produzione dei chip video AMD. E' ipotizzabile che al momento attuale non sia possibile ottenere chip top di gamma che possano vantare un miglior bilanciamento tra dimensioni, prestazioni e consumi rispetto a quanto ottenibile con le GPU della famiglia Tahiti utilizzate per le schede Radeon HD 7900. Da questo la scelta di attendere la fine dell'anno, con la possibilità che questo si abbini all'utilizzo di tecnologie produttive maggiormente sofisticate.


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