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Un anno di tecnologia e non solo: Speciale TGtech 2014

Written By Unknown on Rabu, 31 Desember 2014 | 21.12

Il 2014 è stato un anno ricco di avvenimenti legati al mondo della tecnologia: quale modo migliore per ripercorrerlo se non con una carrellata di TGtech?

Nell'edizione speciale di fine 2014 trovate alcuni dei servizi più importanti messi in onda nel corso dell'anno, accompagnati da pillole per ricordare altri eventi degni di nota avvenuti in questi 12 mesi.

Buona visione, accompagnata dai migliori auguri di tutta la Redazione:


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La Bank of England monitora i social network per analizzare l'economia reale

Social network, ricerche sul web e varie attività online come specchio attendibile dell'economia reale? E' quel che pensa la Bank of England che ha recentemente istituito uno speciale gruppo di analisi che si occuperà di scandagliare il web per identificare segni chiari dell'andamento dell'economia britannica, per capire come variare i tassi di interesse a seconda delle necessità.

Il gruppo è stato organizzato dal Andy Haldane, chief economist della Bank of England, e avrà il compito di monitorare nuove fonti non convenzionali di dati per capire come questi possano migliorare il quadro analitico della ripresa dell'economia della Perfida Albione.

Nel corso di un'intervista con Sky News, Haldane ha dichiarato che la Banca deve iniziare ad analizzare il mercato usando dati non convenzionali, inclusi quelli reperibili dall'analisi di attività sul web dato che questi hanno già dimostrato di offrire informazioni più attendibili e tempestive rispetto ai dati ufficiali. L'analisi della frequenza delle ricerche di un posto di lavoro o dei prezzi di vari beni può, ad esempio, offrire uno spunto sulle prospettive di disoccupazione ed inflazione.

"Le statistiche ufficiali tendono ad essere rivedute e giungono in ritardo. L'analisi del web ci può offrire una miglior lettura quotidiana di quanto sta accadendo" ha dichiarato Haldane, il quale ha precisato che la Bank of England ha già inziato ad usare da qualche tempo nuove fonti di dati, tra le quali un grosso database "big data" relativo alle ipoteche, che ha aiutato a decidere quali nuovi vincoli imporre sul mercato immobilare in precedenza nel corso dell'anno.

"Alcuni di questi interventi sono stati calibrati analizzando questo database sulle ipoteche di praticamente chiunque nel Regno Unito. Abbiamo un nuovo gruppo di analitica che sta costruendo piccoli modelli, algoritmi e metodi per estrarre questi dati. Abbiamo un laboratorio di informazioni. E' un cambiamento abbastanza strategico per la banca ed è un grande cambiamento rispetto al passato" ha precisato Haldane.


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Un altro dirigente della divisione Xbox lascia Microsoft: è il turno di Multerer

Boyd Multerer ha annunciato nelle scorse ore le dimissioni da Microsoft dopo aver contribuito attivamente nella società per quanti vent'anni. Lunedì scorso l'ingegnere ha pubblicato su Twitter il suo messaggio d'arrivederci alla società, in cui si evince che nel prossimo futuro si occuperà di una categoria di prodotti differente.

Boyd Multerer lascia Microsoft

Le dimissioni arrivano dopo un periodo di 18 anni di collaborazione con il gigante di Redmond, per cui aveva creato il linguaggio di sviluppo XNA specificamente pensato per i videogiochi, oltre al servizio online Xbox Live: "Arrivederci Microsoft, è stato un bel periodo. L'Xbox è stata fantastica! Ma è ora di fare qualcosa di nuovo", recita il suo cinguettio sul popolare servizio social.

In qualità di direttore dello sviluppo per la divisione Xbox di Microsoft, Multerer è stato di recente un esponente cardine nelle fasi di progettazione di Xbox One, soprattutto nella scelta di utilizzare sistemi operativi separati per gestire videogiochi, applicazioni e il menu. Tra le motivazioni della decisione troviamo il tentativo di incontrare entrambe le differenti esigenze di sviluppatori e giocatori.

In un'intervista del 2013 Multerer dichiarava: "Gli sviluppatori vogliono sapere esattamente quanta RAM possono utilizzare, quante operazioni può svolgere la CPU e il modo in cui questa collabora con la parte grafica, e questo non cambierà mai". Le esigenze dei giocatori invece sono molto differenti, "agli antipodi" secondo il dirigente: "Come fare per ascoltarli entrambi allo stesso tempo? È per questo che abbiamo deciso di sviluppare due sistemi operativi differenti".

Uno più statico e leggero, in grado di offrire agli sviluppatori la piattaforma sulla quale eseguire al meglio i videogiochi; e uno più versatile con il quale dare la possibilità di disporre di un ecosistema in continua evoluzione per supportare anche "quel social network che non è ancora stato inventato". Multerer ha avuto un'influenza enorme in Microsoft anche prima dell'arrivo di Xbox One.

Xbox Live è nato con la console originale, ed è ancora la base dell'infrastruttura online della più recente versione: è stato il primo servizio online di rilievo disponibile su console, e ha reso il gioco online una delle caratteristiche distintive dei successivi sistemi da gioco, anche della concorrenza. Con gli strumenti di sviluppo basati su XNA, Multerer ha inoltre dato la scossa per lo sviluppo dei videogiochi indipendenti su Xbox 360, fenomeno ancora oggi in continua crescita.

Multerer non ha specificato quali siano i piani per il suo futuro, anche se ha fatto capire che sta già sperimentando con "qualcosa di nuovo".


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NVIDIA PhysX System Software

scheda aggiornata 6 ore fa

  • Include le ultime build del runtime PhysX per il supporto di tutti i contenuti PhysX pubblicati.
  • Supporta l'accelerazione di NVIDIA PhysX su tutte le GPU dalla serie 400- alla 900-dotate di almeno 256 MB di memoria grafica dedicata.
    Nota: alcune applicazioni possono avere requisiti minimi superiori.
  • Netta accelerazione di PhysX per GPU con numerosi giochi e demo, alcuni dei quali sono evidenziati nei download di PowerPack qui.
  • Supporta l'accelerazione NVIDIA PhysX su GeForce per le versioni 2.7.1, 2.7.3, 2.7.4, 2.7.5, 2.7.6, 2.8.0, 2.8.1, 2.8.3, 2.8.4 e 3.X (richiede il driver grafico R343 o successivo).
  • Nota: per alcuni giochi che usano le versioni dell'SDK precedenti alla 2.7.1 è necessario installare anche il PhysX Legacy Installer. Si tratta di giochi rilasciati negli ultimi mesi del 2007 o anche prima. (Titoli AGEIA) Esempi di questi giochi comprendono CellFactor, Clive Barker's Jericho, Gears of War, Pirates of the Burning Sea, Switchball e Velvet Assassin. Il programma di installazione di PhysX Legacy è disponibile physx-legacy-driver qui.
  • Supporta il controllo della propria configurazione GPU PhysX dal pannello di controllo dei driver di visualizzazione di NVIDIA.
  • Gli utenti di processori AGEIA PhysX devono usare e installare software di sistema PhysX di versioni precedenti, quali la versione 8.09.04. Nota – Il supporto dell'accelerazione su PPU AGEIA riguarda solo l'SDK 2.8.1 o precedente e soltanto su Windows Vista e Windows XP.

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Google conferma il memory leak su Android 5.0.1 Lollipop: il fix è in arrivo

Written By Unknown on Selasa, 30 Desember 2014 | 21.12

Lollipop è la più importante release del sistema operativo mobile di Google fra quelle più recenti. Anche se è conosciuto soprattutto per il massiccio restyling grafico, alla base della versione 5.0 ci sono anche molteplici novità che hanno l'obiettivo di rendere l'esperienza d'uso più leggera e fluida ed offrire al tempo stesso le performance migliori possibili sull'hardware in uso. È naturale che con una release così corposa possano insorgere problematiche di varia natura.

Memory leak su Android 5.0.1 Lollipop

Fra i problemi segnalati dai primi utilizzatori di Lollipop abbiamo un curioso caso di memory leak che rende in alcuni casi frustrante l'uso del dispositivo con la più recente versione di Android installata. Il problema avviene con la versione 5.0.1 e causa la chiusura inaspettata delle applicazioni in esecuzione una volta che viene saturata la memoria di sistema disponibile.

Il bug è stato riportato dagli stessi utenti sul forum ufficiale Android Issue Tracker, e ha coinvolto tutti i più recenti dispositivi Nexus (4, 5 e 7), fra cui smartphone e tablet. Le problematiche sono dovute ad un errore di natura software, che porta ad un consumo anomalo del sistema operativo fino ad oltre 1,2GB di RAM (normalmente il consumo si attesta intorno ai 500MB), andando ad esaurire rapidamente le risorse di sistema messe a disposizione per le app in memoria.

Le cause che portano al memory leak sono ad oggi ignote, né Google si è espressa ufficialmente sull'argomento. Uno dei membri del forum sostiene che il bug si trovi all'interno del servizio "system_server" e che venga attivato all'accensione o alla chiusura dello schermo. La buona notizia è che il thread è stato contrassegnato come "FutureRelease", che significa che BigG è a conoscenza del problema e integrerà il fix in un futuro (e probabilmente imminente) aggiornamento software.


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HWiNFO64

scheda aggiornata 41 minuti fa

HWiNFO64 è un tool diagnostico che supporta tutto l'hardware del proprio PC, permettendo di evidenziare in dettaglio quali ne siano i componenti utilizzati. Compatibile con le versioni a 64bit dei sistemi operativi Microsoft Windows.


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The Bat! Home Edition

scheda aggiornata 1 ora fa

Client di posta elettronica completo e dotato di funzioni molto interessanti. Consente la gestione di più account e la possibilità di impostare vari filtri. Il tutto è stato sviluppato con una grafica intuitiva e la maggior parte delle funzioni è disponibile in drag and drop.

Questo mail client è predisposto per integrare alcune funzionalità di scansione virus nelle email (inviate e ricevute), sfruttando le tecnologie di Kaspersky Antivirus.

Novità di questa release:

 New filter action – "Clear all tags"
* Added profiles for re-filtering a folder
* Filter action to add/delete addresses to/from address book can now extract target addresses from message body with template
* It is now possible to quick-search folders in the folder selection dialogue
* Nickname/Handle from Address Book can be used in TO parameter of /MAIL switch in command line
* Nickname/Handle from Address Book is automatically expanded when used in address macros (TO, CC, ...) in templates
* Added folder set tabs in the folder selection dialogue
* Option to wrap text in "Plain text (Windows)" editor
# Improvements
* "Paste as plain text" option added to popup in the Edit Mail Message Form
* System folders (Inbox, Outbox, Trash, etc.) can have their own settings for templates, deletion etc.
* Now if files are dropped onto an Address History item, the editor uses the corresponding e-mail address as the destination
* Some visual fixes in "View Mode Setup"
* Empty lines are now correctly displayed in POP.log and SMTP.log
* Double clicking on a list column separator expands column to fit its contents
* When an account is created by selecting folder in MAIL folder, the account name and home directory are automatically filled
* Image content is used to determine real image type (for example, name has PNG extension but there is GIF image inside)
# Fixes
* View Mode option "Expand All Threads" cannot be ignored during changing threading or switching between View Modes anymore
* Temporary files are now deleted after auto-save in the message editor
* Deletion of common folders could sometimes give an Access Violation error
* Large folders are not opened slowly on Windows XP anymore
* Message create/receive time is correctly displayed without degrading folder loading performance
* Fixed a bug when only the first message was used for checking against filter condition when a filter was applied to several selected messages using Hotkey
* Text settings like Date/Time separator are now retrieved correctly from the system's registry if the text is one character long
* Message list cannot lose changes made by incoming filters anymore (setting color group in IMAP folder for incoming messages wasn't visible before refreshing folder)
* Fixed stack overflow when trying to parse malicious or malformed HTML with too many nesting tags
* Fixed problem with wrong timezone offset in new message header if "(GMT) Greenwich Mean Time: Dublin, Edinburgh, Lisbon, London" timezone is used in daylight saving time
* "Resend" message action now uses "Delivery type" option in "Account Properties" to send message immediately or put it in Outbox
* Fixed "-ERR Invalid command" response from POP3 server when opening message in Dispatcher
* Fixed an AV when trying to save attachment by drag-and-dropping it from message stored on HDD (anti-virus check enabled)
* Application does not freeze when doing mass mailing of big messages anymore
* Solved the problem that appeared when copying/moving several messages between folders of the same Gmail account
* File selection dialog does not hide current window – message editor or address book – anymore
* Fixed memory corruption if Message Finder was closed when searching was in progress
* Solved the problem when System Hotkey "Open MailTicker messages" did not bring opened message to front on Windows XP
* Fixed possible deadlock when updating counters for IMAP folder
* Fixed the problem with certain graphics that could not be accessed in tabs
* Solved possible access violations related to logging subsystem
* Fixed reported errors on some received S/MIME messages that were encrypted by weak keys


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30 anni fa la prima chiamata su rete cellulare commerciale: ecco da quale telefono

Con un Transportable Vodafone VT1 da ben 5 chili, Michael Harrison telefonava al padre, Sir Ernest Harrison ed ex Presidente di Vodafone, per gli auguri del Capodanno 1985. Avveniva così la prima chiamata su rete mobile commerciale della storia, dal Surrey verso Londra. Con un peso di 5 chili, il VT1 garantiva un'autonomia di conversazione di 30 minuti. Non il migliore dei compromessi probabilmente.

Michael Harrison chiama Sir Ernest Harrison, prima chiamata su rete commercial mobile

"Ciao papà, sono Mike. Questa è la prima telefonata in assoluto mai fatta su una rete commercial mobile", queste le prime parole inviate via rete mobile commerciale. Dall'altro capo del telefono, intanto, si stappavano bottiglie e i fotografi immortalavano il momento, al culmine di un lavoro estremamente impegnativo che aveva avuto inizio tre anni prima, nel 1982, quando era stata accettata l'offerta per la licenza.

Solo dopo pochi giorni di distanza una folla al St. Katherine's Dock a Londra celebrava la prima chiamata pubblica da telefono celulare su rete commerciale, fatta da Ernie Wise. L'attore comico utilizzava lo stesso pachidermico modello di Michael Harrison a bordo di una diligenza postale del diciannovesimo secolo. Il mezzo non era stato scelto a caso: compiendo l'analogia con l'invio di una lettera si sottolineavano la velocità e la comodità dei nuovi telefoni cellulari.

Vodafone Transportable VT1
Vodafone Transportable VT1: non proprio trasportabile

Vodafone ha mantenuto l'esclusiva delle reti mobile nel Regno Unito solamente per i primi nove giorni del 1985. L'avvento della telecomunicazione in mobilità però era già stata accennata da tempo: la prima chiamata su rete mobile era avvenuta il 3 aprile del 1973 a New York e praticata da Martin Cooper, dirigente di Motorola, con un esclusivo apparecchio da 1 milione di dollari di cui tutti si chiedevano l'utilità. Circa 10 anni dopo la tecnologia veniva affidata al mercato di massa.

I primi terminali erano già stati commercializzati nel 1984, ancora prima che la rete fosse operativa pubblicamente. Prima della famosa telefonata di Harrison, Vodafone aveva già ricevuto 2000 ordini, e solo nel primo anno di vendita sono stati distribuiti in commercio oltre 12000 dispositivi. Si trattava di accessori solo blandamente portatili, dal costo esorbitante se rapportati alle tecnologie odierne: i primi modelli per il mercato consumer costavano dalle 2000 alle 5000 sterline, e oltre alle semplici telefonate non facevano molto altro.

Ad oggi il mercato è cambiato sin dalle radici: le telefonate sono solamente una delle tante funzionalità dei dispositivi di oggi, e in molti casi nemmeno fra le più utilizzate. I terminali più diffusi sono smartphone, ovvero veri e propri computer tascabili con notevoli capacità di calcolo e in grado di effettuare le più disparate operazioni. Sono miliardi i terminali in circolazione nel pianeta, di cui oltre la metà di quelli distribuiti annualmente in grado di navigare su internet.

Dispositivi mobile, dal 1985 ad oggi

Chiamare non è più un lusso, e questo lo dobbiamo soprattutto ai pionieri della tecnologia che, in tempi non sospetti, portavano avanti la loro visione senza avere la possibilità di prevederne il futuro. Oggi possiamo dire che trent'anni fa non si erano sbagliati.


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Start Menu 8

Written By Unknown on Senin, 29 Desember 2014 | 21.12

scheda aggiornata 3 ore fa

Start Menu 8 è un strumento personalizzato su desktop per il sistema di Windows.

Riporta il bottone di avvio e il start menu a Windows 8/8.1, ed offre più operazioni flessibili sul menu start. Gli utenti possono creare una nuova cartella nella lista di start menu per processare un avvio rapido degli elementi. Un engine di ricerca più potente rende più veloce la ricerca in tutto il disco, finisce in pochi secondi. È il migliore Start Menu per Windows 8/8.1 e anche un superiore start menu per la sostituzione di quello per Windows 7/Vista/XP

Novità:

  • Supporta la personalizzazione di un nuovo gruppo nel menu Start per iniziare gli elementi in modo veloce
  • Supporta la ricerca rapida in tutto il disco, anche se l'articolo non è indicizzato
  • È stata aggiunta l'opzione di restart in Mode Sicuro per Windows 10 Technical Preview e Windows 8.1 / 8.
  • Supporta "Pin to Start Menu (Menu Start 8)" con il clic a destro sul elemento
  • Dimostra gli elementi aperti recentemente come nei documenti, browser,ecc nel start menu per un avvio rapido
  • Supporta il salto di UAC quando si aprono le applicazioni dal menu Start 8
  • Supporta la personalizzazione della trasparenza del menu di avvio
  • Sincronizza automaticamente l'immagine di utente e immagine di account
  • Supporta Windows 10 Tecnico Preview, e Windows 8.1 / 8/7 / Vista / XP
  • Provede FAQs di Windows 8 / 8.1 iniziate da gli utenti di Start Menu 8
  • Supporta alto DPI
  • Interfaccia utente ottimizzata per il funzionamento facile e conveniente
  • Supporta 38 lingue

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The Pirate Bay è morto. E quelle 372 'copie' in giro per il web?

In seguito alla chiusura di The Pirate Bay, si stanno diffondendo a macchia d'olio dei portali "clone" che aiutano a perorare la causa del portale di condivisione di file .torrent. Il merito va a The Open Bay, un progetto open-source capitanato da isoHunt che permette a chiunque abbia "un minimo di conoscenze sul funzionamento di internet e dei siti web" di sviluppare una propria versione del portale pirata.

Creare il proprio The Pirate Bay

Durante le prime settimane di settembre, la Baia è stata espugnata dalle autorità svedesi che, con un raid poliziesco in grande stile, hanno sequestrato server e computer che contenevano i dati sensibili del portale. A cosa è servito? Probabilmente a poco, se non ad espandere la piaga a livelli divenuti probabilmente non più controllabili: "Il destino di The Open Bay è adesso nelle mani della community in tutto il mondo", ha dichiarato un portavoce di isoHunt.

Il tutto ha avuto inizio con la pubblicazione di The Old Pirate Bay da parte del gruppo di hacker, ed in seguito il codice alla sua base è stato reso pubblico su GitHub. Nel giro di una settimana è divenuto il progetto più popolare all'interno del portale, con il solo dump del database (che contiene dati da isoHunt, KickAssTorrents e da The Old Pirate Bay) che è stato scaricato più di mille volte, permettendo la realizzazione di 372 copie del portale pirata sparse per il web.

"Vogliamo dare alla gente l'opportunità di esprimere le proprie idee, determinare le esigenze e divenire parte attiva nell'evoluzione di oldpiratebay.org", ha detto un portavoce del gruppo pirata a VentureBeat. "Ci sono arrivate un sacco di richieste per un'ampia gamma di funzionalità aggiuntive sul sito. In un momento in cui il futuro del Pirate Bay originale appare incerto, crediamo sia opportuno lasciare l'evoluzione di Old Pirate Bay nelle mani della community".

Ma l'obiettivo non è solo quello di rendere The Pirate Bay open-source, ma soprattutto quello di decentralizzare il più possibile i vari database di torrent in modo da renderli inattaccabili. Per quanto riguarda The Pirate Bay originale, non c'è niente di ufficiale riguardo a quello che potrebbe essere il suo futuro: le ultime parole risalgono al 15 dicembre, in cui non erano ancora stati delineati programmi su quella che potrebbe essere la rinascita del portale pirata.


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Smartphone da 4GB di RAM prossimi al debutto con le nuove LPDDR4 a 20nm di Samsung

Durante gli scorsi giorni Samsung ha annunciato l'avvio della produzione in volumi dei primi moduli di RAM LPDDR4 da 8Gb, in previsione del debutto commerciale atteso per il 2015. A detta del produttore i chip consentiranno vantaggi considerevoli sia sul piano del consumo energetico, che su quello prestazionale.

LPDDR4, specifiche

Stando alle specifiche rilasciate da Samsung, le nuove LPDDR4 proprietarie dovrebbero raggiungere una frequenza di clock pari a 3,2GHz. Si tratta di un valore superiore anche a quello dei più recenti moduli pensati per sistemi desktop, tuttavia l'ampiezza di banda passante rimane ancora notevolmente inferiore. Le frequenze di clock più spinte tuttavia dovrebbero ridurre, solo parzialmente naturalmente, il gap prestazionale delle memorie fra i due ambienti.

Nel grafico che riportiamo nella pagina appaiono evidenti i benefici teorici delle nuove specifiche LPDDR4: i dispositivi che ne faranno uso potrebbero arrivare ad una banda passante teorica massima di circa 35GB/s, ovvero oltre il doppio di quella permessa dalle memorie LPDDR3. Il boost prestazionale sarà accompagnato ad un consumo energetico in assoluto inferiore: le attuali memorie utilizzano 4pJ (picojoule) di energia per singolo bit, ma i moduli LPDDR4 permetteranno di dimezzare tale valore.

RAM LPDDR4, benefici prestazionali ed energetici

Naturalmente si parla di migliorie in linea teorica, poiché gran parte dei vantaggi reali saranno infatti relativi alle scelte produttive dei vari OEM, in base alla destinazione d'uso del chip e al prodotto in cui verrà integrato. Il nuovo standard non può comunque che seguire un trend lanciato ormai da alcuni anni sul mercato mobile: la bandwidth delle memorie è in rapido aumento su smartphone e tablet soprattutto per rispondere all'esigenza di gestire risoluzioni video in costante aumento.

Ad oggi nessun produttore si è dimostrato ufficialmente interessato ad adottare le più recenti memorie LPDDR4, anche se circolano da mesi indiscrezioni al riguardo. Il debutto potrebbe già essere annunciato nei prossimi mesi con il lancio del nuovo Galaxy S6, che potrebbe fare da trampolino di lancio per le nuove tecnologie sul mercato mobile.


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La Cina blocca Google: interdetto definitivamente l'accesso a Gmail in tutto il paese

Il regalo di Natale ricevuto da Google da parte del governo cinese è un bel blocco al servizio Gmail, avvenuto in Cina proprio a partire dal 25 dicembre. A rivelare la novità è il Transparency Report di Google che mostra una caduta repentina nel traffico del servizio di posta elettronica di Big G all'interno dei confini cinesi.

Traffico Gmail in Cina

Il governo dello stato asiatico si mostra estraneo ai fatti, dichiarandosi non responsabile dell'improvviso declino del traffico su Gmail. Sul piano tecnico, tuttavia, Google non ha verificato alcuna irregolarità: "Abbiamo controllato e non c'è niente di anomalo da parte nostra", ha dichiarato un portavoce del gigante di Mountain View al Reuters.

Anche il gruppo anti-censura GreatFire.org si è esposto sulla vicenda, dichiarando che l'accesso a Gmail è stato bloccato su una grandissima maggioranza degli account cinesi a partire da venerdì scorso. Non sorprende, inoltre, che le autorità cinesi non sappiano nulla sugli avvenimenti: Hua Chunying, portavoce del Ministero degli Esteri della Cina, ha detto di essere totalmente ignara del blocco del servizio.

Il blocco di Gmail arriva a circa sei mesi di distanza dalla più recente azione repressiva sul web da parte del governo cinese: in quell'occasione erano stati applicati i blocchi su alcuni servizi di Google (tra cui lo stesso Gmail), ma anche LinkedIn ed altri, proprio alla vigilia del venticinquesimo anniversario delle proteste di Piazza Tienanmen.

Gmail era già stato colpito in quel primo attacco, tuttavia molti utenti riuscivano ancora ad accedere al servizio utilizzando i dati IMAP, POP e SMTP. Possibilità che adesso è stata chiusa definitivamente, con l'unica via praticabile che rimane quella dell'accesso ai servizi bloccati attraverso VPN (Virtual Private Network).


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X Codec Pack

Written By Unknown on Sabtu, 27 Desember 2014 | 21.12

Raccolta di codec video e audio da utilizzare con sistemi Windows, basato sul player Media Player Classic. Include i seguenti pacchetti di codec:

  • AC3Filter 2.6b
  • AVI Splitter 1.7
  • CDXA Reader 1.7
  • CoreFlac Decoder 0.4
  • GPL MPEG-1/2 Decoder 0.1.2.0
  • LAV Filters 0.60.1
  • madVR 0.87.4
  • Matroska Splitter 1.7
  • Media Player Classic HC 1.7.3
  • MediaTab 1.2
  • RadLight APE Filter 1.0.0.4
  • RadLight MPC Filter 1.0.0.4
  • RadLight OFR Filter 1.0.0.4
  • RealMedia Splitter 1.7
  • RadLight TTA Filter 1.0.0.2
  • The Codec Detective 2.0
  • xy-VSFilter 3.0

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Process Lasso

scheda aggiornata 5 ore fa

Process Lasso ottimizza l'esecuzione dei processi in corso intervenendo sui parametri di affinità e di priorità. Questo software può essere utile per rendere più fluido e reattivo il sistema, inoltre gli utenti più evoluti potranno accedere a personalizzazione e ottimizzazioni aggiuntive.


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Surface Pro 4 nel 2015: cambia poco fuori, di più dentro

Che la prossima generazione di tablet Surface Pro di Microsoft sia prevista al debutto nel corso del 2015 è un dato pressoché scontato, alla luce delle tempistiche di rilascio delle precedenti versioni di tablet Microsoft. Detto questo, sono emerse negli ultimi giorni alcune indiscrezioni su quelle che potranno essere le caratteristiche tecniche di Surface Pro 4 una volta che debutterà sul mercato.

Quasi scontato a nostro avviso il mantenimento delle dimensioni esterne rispetto al modello Surface Pro 3, quindi con display dalla diagonale di 12 pollici con risoluzione di 2.160x1.440 pixel. Con le prime due generazioni di tablet Surface Pro Microsoft ha scelto di mantenere invariato il design esterno, intervenendo sui componenti interni, ed è difficile immaginare che con Surface Pro 4 possa essere fatto qualcosa di diverso rispetto al mantenere le molte novità esterne introdotte con Surface Pro 3. Alcune indiscrezioni indicano la possibilità che questo tablet possa venir proposto con due differenti diagonali ma non le riteniamo, quantomeno per Surface Pro 4, delle opzioni possibili.

Se l'esterno non è quindi destinato a stravolgimenti di sorta, per la componentistica interna varie indiscrezioni segnalano l'adozione di un processore Intel della famiglia Core-M. Riteniamo improbabile che Microsoft possa optare per uno di questi processori in quanto si tratta di CPU con un TDP particolarmente contenuto ma non in grado di assicurare, proprio in virtù dei consumi contenuti, un valore di prestazioni paragonabile a quello delle CPU adottate per Surface Pro 3.

Visto il periodo previsto per il lancio pare molto più sensato immaginare che Surface Pro 4 adotterà un modello della famiglia Broadwell-U, CPU costruite con tecnologia produttiva a 14 nanometri caratterizzate da un TDP di 15 Watt e quindi comparabili, quanto a consumo, ai modelli utilizzati in Surface Pro 3. Poco dovrebbe cambiare tra memoria di sistema e storage via SSD, mentre il sistema operativo sarà quello Windows 10 con la possibilità, non così remota, che il lancio di Surface Pro 4 possa coincidere con quello del nuovo sistema operativo.

Da non escludere, in ogni caso, anche il debutto di una versione con display di diagonale ridotta: ricordiamo come con il debutto di Surface Pro 3 si attendesse anche il lancio di una versione Mini che è stata sviluppata da Microsoft ma cancellata pochi giorni prima del lancio ufficiale.

Il ritorno, o meglio dovremmo dire il lancio, di un Surface Mini potrebbe quindi avvenire con la quarta generazione della piattaforma tablet di Microsoft. Questo permetterebbe all'azienda di meglio presentarsi sul mercato, forte in questo caso di una maggiore diversificazione dei prodotti rispetto alla gamma attuale.

Con Surface Pro 3 Microsoft ha raccolto un notevole interesse da parte dei consumatori, conquistati dal connubio tra flessibilità d'uso, caratteristiche tecniche e prestazioni velocistiche messe a disposizione. Un prodotto di questo tipo rappresenta al momento attuale, nel mondo dei PC portatili, quello che è un riferimento tra i modelli cosiddetti ibridi, capace di incarnare al meglio le due distinte anime di notebook potente per la produttività personale quando abbinato ad una cover con tastiera e tablet Windows con pennino in dotazione. Surface Pro 4 è chiamato a rafforzare ulteriormente questo risultato, contribuendo ad estendere la penetrazione nel mercato dei prodotti ibridi.


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Xbox Live e PlayStation Network sotto attacco: la situazione in questo momento

Dopo il caso The Interview, gli hacker fanno ancora parlare di sé. Nel giorno di Natale, infatti, hanno subito attacchi sia Xbox Live che PlayStation Network. Il primo era in grado di far vedere lo stesso The Interview ai suoi abbonati, ma il nuovo attacco non sembra in alcun modo legato a quello a Sony Pictures, né sono le stesse le motivazioni che hanno spinto gli hacker ad agire.

Questa mattina alcuni giocatori registrano ancora difficoltà a poter accedere ai propri giochi online per console e ai servizi di Xbox Live e PlayStation Network. Mentre qualche servizio è tornato a funzionare nel caso di Xbox, gli utenti di PlayStation non hanno potuto utilizzare gran parte delle funzioni della console a partire dal giorno di Natale. Secondo la status page ufficiale del Psn, il servizio di Sony è ancora offline. Alcune funzioni di Xbox Live, invece, sono adesso attive, secondo la corrispondente status page, anche se l'erogazione del servizio online risulta tutt'ora limitata.

Le reti delle due console sono state attaccate da un gruppo hacker, Lizard Squad (la squadra della lucertola), che aveva preannunciato l'azione a inizio mese. Ma anche il gruppo Finest Squad ha rivendicato l'attacco. In realtà la situazione è meno chiara di quanto possa sembrare, visto che i malfunzionamenti potrebbero dipendere semplicemente dall'elevato numero di persone che hanno cercato di collegarsi contemporaneamente nel periodo natalizio.

Il disservizio di Xbox Live e Psn oltreoceano è stato uno dei principali trending topic del Natale. Ha fatto parlare molto di sé e ha coinvolto alcune personalità, come l'istrionico Kim Dotcom. Quando colui che possiede il sito di file-transfer Mega, che sembra dedicare molto tempo a Destiny sulla sua Xbox, si è reso conto delle difficoltà ha utilizzato il suo profilo Twitter al fine di trovare un accordo con gli hacker. Ha offerto a ogni membro di Lizard Squad un abbonamento gratuito a vita a Mega in caso di cessazione dell'attacco ai server di Microsoft. Sembra che in qualche modo abbia funzionato.


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Driver NVIDIA GeForce 347.09 WHQL

Written By Unknown on Jumat, 26 Desember 2014 | 21.12

Driver per schede video GeForce versione 347.09 WHQL. Si tratta di una release ottimizzata per il funzionamento dei giochi Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Elite: Dangerous. Di seguito le principali note fornite da NVIDIA con i driver:

New in GeForce Game Ready Drivers
The latest GeForce Game Ready driver, release 347.09 WHQL, ensures you'll have the best possible gaming experience for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and Elite: Dangerous

Game Ready
Best gaming experience for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and Elite: Dangerous

Di seguito la lista delle schede video compatibili con questi driver:

GeForce 900 Series:

GeForce GTX 980, GeForce GTX 970

GeForce 700 Series:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420


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Il migliore selfie del 2014? Il nostro voto va a questo

Il migliore selfie del 2014? Il nostro voto va a questo

"6 ore di lavoro (a partire dalle tre del mattino) per mettere insieme questo selfie: se stesso seduto su tutti e 100 i sedili di un aereo"

Il 2014 potrebbe essere etichettato da qualcuno come l'anno ufficiale del selfie: ci sono stati quelli da Oscar e quelli letali e, in mezzo, tutta una serie completa, compresi quelli teoricamente privati (e nudi...), ma divenuti pubblici dopo il massiccio attacco ai server che ospitano iCloud. Il migliore selfie dell'anno? Per idea, tempo dedicato, ma non certamente per riuscita estetica (il soggetto non è certamente un campione di bellezza) noi diamo il nostro voto a questo.

Timothy LaBranche è un impiegato per la compagnia aerea JetBluee ha meditato lungamente sulla sua idea prima di trovare l'occasione per metterla in pratica. Un giorno dello scorso ottobre si è presentato al lavoro un'ora prima del previsto (alle 3 del mattino) e ha colto l'occasione di un Embraer E-190 fermo per la notte per mettere in atto il suo piano. Con una Canon 6D, un'ottica 17-40mm f/4 L e l'app EOS remote sul suo cellulare collegata in Wi-Fi alla fotocamera - usata come telecomando per i diversi scatti - ha cominciato a sedersi in ogni posto disponibile scattando un selfie.

Ci sono poi volute altre 5 ore di lavoro di post produzione, lavorando di fino anche al 500% di ingrandimento, per mettere insieme lo scatto finale. Soddisfatto del risultato finale? Sì, ma non troppo: "Avrei desiderato avere a disposizione diversi vestiti, ma il tempo non era dalla mia parte" - ha dichiarato Timothy


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AnyDVD HD

scheda aggiornata 2 giorni fa

AnyDVD è un driver che elimina la protezione CSS automaticamente dai DVD in background. I DVD appaiono senza protezioni e senza codice regionale a qualsiasi programma come al sistema operativo.


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Auguri di un sereno Natale da Hardware Upgrade

Siamo al momento delle feste, dove tutti o quasi hanno la possibilità di fermarsi a riposare, festeggiare assieme ad amici e cari e godere della bellezza del Natale. Per nostra fortuna il settore dell'ICT si ferma in questi giorni, permettendo anche a noi che cerchiamo ogni giorno di seguirne le dinamiche e le evoluzioni di fermarci e, riposando, ragionare su quanto è stato fatto in questo anno e su quello che vorremmo proporvi nel 2015.

Dalla redazione di Hardware Upgrade i nostri più sinceri auguri di un felice Natale, con l'auspicio che questi siano giorni di serenità e festa dove poter riscoprire quello che nella vita di ciascuno è più importante.

Continueremo nei prossimi giorni a pubblicare contenuti, anche in previsione del CES di Las Vegas che aprirà i battenti il prossimo 6 Gennaio e dal quale si attendono non forse tanti annunci come nelle precedenti edizioni ma sicuramente varie novità pronte alla commercializzazione sul mercato.

Auguri da noi tutti!


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AnyDVD HD

Written By Unknown on Kamis, 25 Desember 2014 | 21.12

scheda aggiornata 1 giorno fa

AnyDVD è un driver che elimina la protezione CSS automaticamente dai DVD in background. I DVD appaiono senza protezioni e senza codice regionale a qualsiasi programma come al sistema operativo.


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Il migliore selfie del 2014? Il nostro voto va a questo

Il migliore selfie del 2014? Il nostro voto va a questo

"6 ore di lavoro (a partire dalle tre del mattino) per mettere insieme questo selfie: se stesso seduto su tutti e 100 i sedili di un aereo"

Il 2014 potrebbe essere etichettato da qualcuno come l'anno ufficiale del selfie: ci sono stati quelli da Oscar e quelli letali e, in mezzo, tutta una serie completa, compresi quelli teoricamente privati (e nudi...), ma divenuti pubblici dopo il massiccio attacco ai server che ospitano iCloud. Il migliore selfie dell'anno? Per idea, tempo dedicato, ma non certamente per riuscita estetica (il soggetto non è certamente un campione di bellezza) noi diamo il nostro voto a questo.

Timothy LaBranche è un impiegato per la compagnia aerea JetBluee ha meditato lungamente sulla sua idea prima di trovare l'occasione per metterla in pratica. Un giorno dello scorso ottobre si è presentato al lavoro un'ora prima del previsto (alle 3 del mattino) e ha colto l'occasione di un Embraer E-190 fermo per la notte per mettere in atto il suo piano. Con una Canon 6D, un'ottica 17-40mm f/4 L e l'app EOS remote sul suo cellulare collegata in Wi-Fi alla fotocamera - usata come telecomando per i diversi scatti - ha cominciato a sedersi in ogni posto disponibile scattando un selfie.

Ci sono poi volute altre 5 ore di lavoro di post produzione, lavorando di fino anche al 500% di ingrandimento, per mettere insieme lo scatto finale. Soddisfatto del risultato finale? Sì, ma non troppo: "Avrei desiderato avere a disposizione diversi vestiti, ma il tempo non era dalla mia parte" - ha dichiarato Timothy


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Driver NVIDIA GeForce 347.09 WHQL

Driver per schede video GeForce versione 347.09 WHQL. Si tratta di una release ottimizzata per il funzionamento dei giochi Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Elite: Dangerous. Di seguito le principali note fornite da NVIDIA con i driver:

New in GeForce Game Ready Drivers
The latest GeForce Game Ready driver, release 347.09 WHQL, ensures you'll have the best possible gaming experience for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and Elite: Dangerous

Game Ready
Best gaming experience for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and Elite: Dangerous

Di seguito la lista delle schede video compatibili con questi driver:

GeForce 900 Series:

GeForce GTX 980, GeForce GTX 970

GeForce 700 Series:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420


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Auguri di un sereno Natale da Hardware Upgrade

Siamo al momento delle feste, dove tutti o quasi hanno la possibilità di fermarsi a riposare, festeggiare assieme ad amici e cari e godere della bellezza del Natale. Per nostra fortuna il settore dell'ICT si ferma in questi giorni, permettendo anche a noi che cerchiamo ogni giorno di seguirne le dinamiche e le evoluzioni di fermarci e, riposando, ragionare su quanto è stato fatto in questo anno e su quello che vorremmo proporvi nel 2015.

Dalla redazione di Hardware Upgrade i nostri più sinceri auguri di un felice Natale, con l'auspicio che questi siano giorni di serenità e festa dove poter riscoprire quello che nella vita di ciascuno è più importante.

Continueremo nei prossimi giorni a pubblicare contenuti, anche in previsione del CES di Las Vegas che aprirà i battenti il prossimo 6 Gennaio e dal quale si attendono non forse tanti annunci come nelle precedenti edizioni ma sicuramente varie novità pronte alla commercializzazione sul mercato.

Auguri da noi tutti!


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AIDA64 Extreme Edition

Written By Unknown on Rabu, 24 Desember 2014 | 21.12

scheda aggiornata 4 ore fa

Utility di benchmarking dell'intero sistema, basata sul core engine del popolare tool Everest del quale rappresenta a tutti gli effetti l'evoluzione. Le note di rilascio di questa versione indicano tra le novità più significative la presenza di un nuovo benchmark multi-threaded OpenCL GPGPU aggiuntivo.

La nuova versione di AIDA64 integra anche il supporto al più recente hardware introdotto sul mercato. Qui di seguito elenchiamo tutte le novità:

New features & improvements

  • RemoteSensor smartphone and tablet LCD integration
  • Logitech Arx Control smartphone and tablet LCD integration
  • System certificates information
  • Support for Gravitech, LCD Smartie Hardware, Leo Bodnar LCD devices
  • Microsoft Windows 10 Technical Preview Build 9888 support
  • Improved support for Intel "Skylake" CPU
  • Preliminary support for Intel "Braswell" SoC
  • Aquaero and Aquaduct sensor devices support
  • Improved support for Crucial SSDs

What's new since AIDA64 v4.00

  • Microsoft Windows 10 Technical Preview and Windows Server 2015 Technical Preview support
  • Microsoft Windows 8.1 Update 1 and Windows Server 2012 R2 Update 1 support
  • OpenCL GPGPU Benchmark Suite
  • AMD Mantle graphics accelerator diagnostics
  • Multi-threaded memory stress test with SSE, SSE2, AVX, AVX2, FMA, BMI and BMI2 acceleration
  • Optimized 64-bit benchmarks for AMD "Kaveri", "Bald Eagle", "Mullins", "Beema" APUs
  • Optimized 64-bit benchmarks for Intel Atom C2000 "Avoton" and "Rangeley" SoC
  • Optimized 64-bit benchmarks for Intel "Bay Trail" desktop, mobile and tablet SoC
  • Full support for the Intel "Haswell Refresh" platform with Intel "Wildcat Point" PCH
  • Support for 47 new LCD and VFD devices
  • Improved support for Intel "Broadwell" CPU
  • Preliminary support for AMD "Carrizo" and "Toronto" APUs
  • Preliminary support for Intel Quark X1000 "Clanton" SoC
  • Preliminary support for Intel "Skylake", "Cherry Trail", "Denverton" CPUs
  • Improved support for Intel "Haswell-E" CPU and DDR4 memory modules
  • Support for DDR4 XMP 2.0 memory profiles
  • Intel H97 and Z97 chipset based motherboards support
  • LGA2011-v3 motherboards support
  • Socket AM1 motherboards support
  • SMTP SSL support
  • Improved handling of XSL files
  • Revamped Direct3D Compute Shader devices enumeration
  • CUDA 6.5, OpenGL 4.5, OpenGL ES 3.1 support
  • Improved support for OpenCL 2.0
  • Support for VirtualBox v4.3 and VMware Workstation v10
  • AData SP610, AData SP910, A-Data SP920, Corsair Force LX, Corsair Neutron, Corsair Neutron GTX, Crucial M550, Intel 730, OCZ Arc 100, OCZ Vector 150, OCZ Vertex 460, Plextor M6M, Plextor M6S, Samsung 845DC Evo, Samsung 850 Pro, Samsung XP941, SanDisk Extreme Pro, SanDisk X300s, Seagate 600 SSD support
  • GPU details for AMD Radeon R5, R7, R9 Series
  • GPU details for nVIDIA GeForce 700, 800, 900 Series

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Il migliore selfie del 2014? Il nostro voto va a questo

Il migliore selfie del 2014? Il nostro voto va a questo

"6 ore di lavoro (a partire dalle tre del mattino) per mettere insieme questo selfie: se stesso seduto su tutti e 100 i sedili di un aereo"

Il 2014 potrebbe essere etichettato da qualcuno come l'anno ufficiale del selfie: ci sono stati quelli da Oscar e quelli letali e, in mezzo, tutta una serie completa, compresi quelli teoricamente privati (e nudi...), ma divenuti pubblici dopo il massiccio attacco ai server che ospitano iCloud. Il migliore selfie dell'anno? Per idea, tempo dedicato, ma non certamente per riuscita estetica (il soggetto non è certamente un campione di bellezza) noi diamo il nostro voto a questo.

Timothy LaBranche è un impiegato per la compagnia aerea JetBluee ha meditato lungamente sulla sua idea prima di trovare l'occasione per metterla in pratica. Un giorno dello scorso ottobre si è presentato al lavoro un'ora prima del previsto (alle 3 del mattino) e ha colto l'occasione di un Embraer E-190 fermo per la notte per mettere in atto il suo piano. Con una Canon 6D, un'ottica 17-40mm f/4 L e l'app EOS remote sul suo cellulare collegata in Wi-Fi alla fotocamera - usata come telecomando per i diversi scatti - ha cominciato a sedersi in ogni posto disponibile scattando un selfie.

Ci sono poi volute altre 5 ore di lavoro di post produzione, lavorando di fino anche al 500% di ingrandimento, per mettere insieme lo scatto finale. Soddisfatto del risultato finale? Sì, ma non troppo: "Avrei desiderato avere a disposizione diversi vestiti, ma il tempo non era dalla mia parte" - ha dichiarato Timothy


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AnyDVD HD

scheda aggiornata 2 ore fa

AnyDVD è un driver che elimina la protezione CSS automaticamente dai DVD in background. I DVD appaiono senza protezioni e senza codice regionale a qualsiasi programma come al sistema operativo.


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Driver NVIDIA GeForce 347.09 WHQL

Driver per schede video GeForce versione 347.09 WHQL. Si tratta di una release ottimizzata per il funzionamento dei giochi Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Elite: Dangerous. Di seguito le principali note fornite da NVIDIA con i driver:

New in GeForce Game Ready Drivers
The latest GeForce Game Ready driver, release 347.09 WHQL, ensures you'll have the best possible gaming experience for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and Elite: Dangerous

Game Ready
Best gaming experience for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and Elite: Dangerous

Di seguito la lista delle schede video compatibili con questi driver:

GeForce 900 Series:

GeForce GTX 980, GeForce GTX 970

GeForce 700 Series:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720

GeForce 600 Series:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420


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EVGA PrecisionX

Written By Unknown on Selasa, 23 Desember 2014 | 21.12

scheda aggiornata 2 ore fa

Questa utility permette di intervenire manualmente sui parametri di funzionamento delle schede video EVGA basate su GPU NVIDIA GeForce delle serie 6, 7, 8, 9, 200 e 400.

Queste le note fornite dal produttore:

Features:

  • Independent or Synchronous control for fan and clock settings in a multi-GPU system
  • Allows up to 10 profiles, and ability to assign hotkeys to these profiles to allow in-game
  • Ability to view temperatures in the system tray
  • Core/Shader Clock Link/Unlink capability
  • Fan Speed manual or auto adjustment
  • Real-Time on-screen display support for ingame temp, framerate, and clock monitoring
  • Logitech Keyboard LCD Display support
  • In-app temp/clockspeed monitoring of GPU's
  • Information button shows device, driver, memory size, BIOS Revision and SLI mode
  • Ability to choose different skins, and make your own!
  • Now you can save screenshots from your favorite games!

System requirements:

  • Windows XP32/64 or Vista32/64
  • EVGA 6, 7, 8, 9 or GTX 200 series graphics card
  • Forceware 96.xx or higher drivers

Queste le note fornite a corredo con la versione più recente:

  • Add DPI scaling in Windows 8.1
  • Hide server icon in system tray when OSD is turned off
  • Changed text color for OSD in system tray and keyboard LCD
  • Remove hotkey Ctrl + 0-9 to resolve game conflict settings
  • Allow different installation paths

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K-Lite Codec Tweak Tool

scheda aggiornata 3 ore fa

K-Lite Codec Tweak Tool è uno strumento per la ricerca e la rimozione dei codec danneggiati. Se il tool individua un codec danneggiato, fornisce all'utente tutti i dettagli del caso e la possibilità di rimuoverlo dal sistema.


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Nintendo assolda una lobby per spingere Washington ad essere più decisa nella lotta alla pirateria

La pirateria è uno dei fattori che più di ogni altro hanno danneggiato il business Nintendo negli ultimi anni, sia per quanto riguarda le console portatili che per quelle domestiche. È ovvio che il colosso nipponico investa per limitare questo problema, e adesso sta cercando di perseguire anche la strada della politica in modo da avere da Washington quel sostegno supplementare che sta cercando.

Nintendo 3DS

Secondo Politico, Nintendo ha assoldato un gruppo di pressione, Choe Groves Consulting, per spingere il governo federale a rendere più dure le leggi sulla proprietà intellettuale e combattere in maniera più efficace la pirateria internazionale. Si tratta di problemi che affliggono tutte le società che operano nel settore dell'intrattenimento, per cui Nintendo ha un naturale interesse nel vedere i legislatori più impegnati sulla protezione dei creatori di contenuti.

Jennifer Groves, lobbista di Choe Groves, rappresenterà Nintendo a Capitol Hill, presso il Congresso degli Stati Uniti. Groves ha molta esperienza nel settore avendo fatto parte in passato del Rappresentante per il Commercio degli Stati Uniti d'America.

Nintendo, da parte sua, ha deciso di investire in un settore che ha trascurato in passato, visto che ha investito fino a oggi solamente 50 mila dollari in gruppi di pressione e lobbisti, i quali però stanno alla base del sistema politico negli Stati Uniti. Dal 2003, Nintendo non si è mai affidata a nessun gruppo di pressione.

La società di Kyoto combatte da molti anni contro la pirateria, soprattutto in riferimento alla console portatile DS. I pirati sono riusciti da tempo ad aggirare il sistema di protezione di questa console e a rilasciare dei dispositivi che consentono di scaricare e giocare con software pirata. Nintendo ha rinforzato i meccanismi di protezione sui nuovi hardware, ma i pirati sono costantemente alla ricerca di un modo per rendere possibile l'esecuzione di software illegale su 3DS e Wii U.

Peraltro, Nintendo ha già ottenuto importanti vittorie contro la pirateria nei tribunali di Italia e Unione Europea, come abbiamo visto qui.

Ma non è l'unico campo su cui Nintendo sta lavorando, visto che, con l'emergere del fenomeno mobile, sempre più sviluppatori tendono a creare titoli che ricordano alcuni dei giochi principali del catalogo Nintendo, come il recente Super Smash Bros. Chiede quindi un rafforzamento anche delle leggi sulla difesa delle proprietà intellettuali e un inasprimento delle pene per la violazione del copyright.


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Standard codecs per Windows 7 e Windows 8

scheda aggiornata 1 ora fa

Noto in precedenza con il nome di Windows 8 Codecs, questo pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 8 e Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

- update LAV filters
- update Icaros
- support Dolby Atmos audio
- improved HEVC decoding
- Allow HEVC hardware acceleration
- improved subtitle support

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Il ritorno di GSC Game World e lo stato dei lavori su Stalker Apocalypse

Written By Unknown on Senin, 22 Desember 2014 | 21.12

Valentine Yeltyshev, Team Manager di GSC Game World, ha detto a GamesIndustry che la software house dell'indimenticabile Stalker è tornata operativa dopo un periodo di chiusura. Dice che il team ha imparato la lezione e che vuole portare avanti un nuovo progetto che punta sul fascino dei giochi del passato. Non dà dettagli circostanziati, limitandosi a dire che si tratta di un gioco "a prezzo pieno".

Stalker Apocalypse

Torna a parlare poi di West Games, lo studio che sembra possedere adesso i diritti sulla commercializzazione di giochi appartenenti al brand Stalker. "Non so abbastanza su di loro, ma questa storia è assurda", dice Yeltyshev. "Si sono definiti come il team che ha creato Stalker, ma non è vero. Quando lavoravamo su Stalker 2 portavamo parallelamente avanti un altro progetto, un browser game ambientato nell'universo di Stalker. In questo modo avremmo tenuto il pubblico impegnato in attesa del rilascio del gioco principale".

"Questo progetto non fu mai finito, perché era pieno di difetti. Ed erano proprio i ragazzi di West Games che lo stavano portando avanti. Cioè, loro sostengono di aver lavorato su Stalker, ma in realtà l'unica cosa che hanno fatto per Stalker è un gioco in flash che non è mai diventato pubblico. Se avviassimo un'azione legale contro di loro la vinceremmo sicuramente, ma non lo faremo. Non so quali sono adesso i loro piani, non li sento da molto tempo".

Insomma, il futuro di Stalker resta molto fumoso. Quel che è certo è che negli ultimi anni la vera GSC Game World si è sfaldata e diversi reduci hanno cercato di impossessarsi del brand Stalker. Perché GSC non può più usare il nome Stalker e West Games si? Perché non li denunciano se sono così sicuri di vincere la causa? Abbiamo cercato di chiarire tutti questi punti con un'intervista a West Games pubblicata a luglio, quando il team di sviluppo ucraino sosteneva di essere al lavoro sul seguito spirituale di Stalker.

Da luglio però le cose sono cambiate in maniera considerevole, e quello che una volta si chiamava Areal adesso viene identificato come Stalker Apocalypse. Il team di sviluppo indipendente ha avviato una nuova campagna di crowdfunding, stavolta su World Wide Funder. Chiede ben 600 mila dollari, e nel momento in cui scriviamo ne ha ottenuti poco più di 15 mila.

Ma questa iniziativa, a sua volta, ha generato molte polemiche, perché qualcuno ha pensato che West Game e World Wide Funder fossero in qualche modo legate. Secondo un comunicato ufficiale diramato dalla stessa World Wide Funder, questa confusione sarebbe nata dal fatto che Leonid Kovtun fa parte del team del gruppo dirigenziale del sito di crowdfunding. Questa persona sarebbe molto vicina a West Games e sarebbe lui ad aver fatto conoscere al team di sviluppo del nuovo Stalker questa piattaforma di finanziamento.

World Wide Funder sostiene di essere un sito onesto, capace di offrire delle caratteristiche che non si trovano su altre soluzioni di questo tipo. Quanto a Stalker Apocalypse, "molte persone ci hanno chiesto di chiudere questo progetto. Ma non possiamo farlo, a meno che il creatore del progetto non ce lo chieda e in questo caso tutti i contributi offerti fin qui verranno rimborsati. Abbiamo contattato West Games, e loro ci hanno dimostrato di possedere i diritti per usare il nome Stalker".

"Speriamo che il loro progetto abbia successo, e che la gente smetta di polemizzare. Sembra un team di sviluppatori appassionati e capaci di creare un ottimo gioco".

Mentre vanno avanti tutte queste polemiche, West Games sembra voler versare altra benzina sul fuoco. Ha annunciato, infatti, che una delle location di gioco di Stalker Apocalypse sarà quella della Corea del Nord. "Dopo che Sony ha erroneamente annullato l'uscita nelle sale cinematografiche di The Interview, abbiamo deciso di pubblicare prima del previsto la nostra storia sull'apocalisse nella Corea del Nord", si legge nell'ultimo comunicato stampa di West Games.

"Aver ceduto alle richieste degli hacker crea un precedente molto pericoloso per l'industria cinematografica e dell'intrattenimento nel suo complesso. Ci rifutiamo di credere che gli hacker nordcoreani possano sperare di farla franca, e quindi pubblichiamo proprio in questo momento i contenuti relativi alla Corea del Nord. Stalker Apocalypse è un progetto controverso per conto suo, e questo ha indotto molte persone a cercare di fare l'hacking dei nostri siti. Ma non abbiamo paura di loro, così come non dovrebbe averla l'industria dell'intrattenimento nel suo complesso".

Insomma, nel lore di Stalker Apocalypse la Corea del Nord sembra occupare un posto di rilievo, essendo una delle nazioni che esce meglio dal disastro nucleare. Anche qui avremo Kim Jong Un, che diventa "ancora più spietato e inizia a sperimentare sui suoi stessi seguaci. Il regime nordcoreano ha trovato un modo per utilizzare gli artefatti per controllare le menti delle persone sensibili. Vuole creare dei droni senza cervello".

C'è la forte sensazione che questi team ucraini cerchino di sfruttare tutti i fenomeni di attualità che possano in qualche modo dare loro un qualche tipo di notorietà. Di prove che siano in grado di ricreare un mondo aperto e vivo come quelli degli Stalker originali, però, ancora non ce ne sono.


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Avant Browser

scheda aggiornata 1 ora fa

Avant Browser è un browser multi-finestra da utilizzare con sistemi operativi Windows, dotato di varie funzionalità avanzate e di dimensioni complessivamente ridotte.

Tra le principali caratteristiche implementate segnaliamo:

  • anti Pop-Up;
  • funzionalità per il bloccaggio selettivo di alcuni componenti all'interno delle pagine di un sito, quali immagini, video, suoni o componenti ActiveX;
  • possibilità di navigare contemporaneamente su più pagine web;
  • motore di ricerca integrato all'interno del browser;
  • funzionalità di cancellazione dei dati personali e/o da proteggere che sono stati inseriti durante il processo di navigazione;
  • funzionalità di safe recovery: in caso di blocco del browser al riavvio vengono ricaricate tutte le finestre precedentemente aperte;
  • piena compatibilità con il codice scritto per Internet Explorer.

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Evernote

scheda aggiornata 41 minuti fa

Evernote è una comoda utility per scrivere e condividere note, appunti, immagini e altro ancora. Tutti i contenuti creati vengono associati a un account personale e sarà così possibile accedere ai propri dati utilizzando il web o anche un dispositivo mobile.


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Debutto nel secondo trimestre 2015 per le CPU Xeon E5-4660 v3

Emergono nuovi dettagli sulla prossima generazione di processori Intel Xeon della famiglia E5-4600 v3, CPU destinate all'utilizzo in sistemi server e capaci di operare in configurazioni sino ad un massimo di 4 socket. Abbinati a questi processori nuove schede madri dotate di chipset C610, proposte ovviamente in versioni con 4 socket così da sfruttare al meglio le potenzialità di queste CPU.

Stando a quanto riportato dal sito CPU-World, Intel starebbe preparando il debutto di questi processori per il secondo trimestre 2015. Alla base l'utilizzo dell'architettura Haswell, in parallelo a quanto proposto da Intel per le CPU Xeon E5-2600 v3 presentate alla fine dell'estate 2014.

Al momento attuale mancano informazioni specifiche su core e frequenze di clock che caratterizzeranno queste CPU; CPU-World ha pubblicato una lista iniziale di modelli divisi in funzione del segmento di mercato nel quale andranno posizionati.

Basic

Standard

Advanced

Optimized

  • E5-4627 v3
  • E5-4655 v3
  • E5-4667 v3
  • E5-4669 v3

In virtù della politica seguita da Intel in passato nell'introduzione di nuovi processori possiamo attenderci livelli di prezzo allineati a quelli ufficiali praticati per le CPU Xeon E5-4600 v2 attualmente sul mercato, con frequenze di clock leggermente incrementate e un numero di core che potrebbe risultare superiore. Tutto questo sarà ovviamente accompagnato dalle innovazioni dell'architettura Haswell, con un previsto aumento delle prestazioni velocistiche complessive a parità di frequenza di clock.


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Ecco la casa da 70 milioni di dollari del creatore di Minecraft

Written By Unknown on Minggu, 21 Desember 2014 | 21.12

Nelle ultime ore sulla rete sta destando molto scalpore la notizia dell'acquisizione da parte di Markus "Notch" Persson, ovvero il creatore di Minecraft, di una fantastica casa da 70 milioni di dollari a Beverly Hills. Pare che Notch abbia subito reinvestito una parte dei 2,5 miliardi di dollari che ha ottenuto dalla cessione di Minecraft a Microsoft.

La casa di Notch

Otto camere da letto, svariate piscine, un home theater, una Bugatti Veyron e una mitragliatrice cromata, sono alcune caratteristiche della nuova casa di Notch, come si può appurare dalla gallery sottostante.

"Non è una questione di soldi", aveva detto Notch all'indomani dell'acquisizione di Microsoft del suo videogioco sandbox. Ma secondo i media d'oltreoceano Notch avrebbe superato le offerte di Jay Z e di Beyoncé per assicurarsi la faraonica abitazione.

Ma prima Notch non si era certo dimostrato così amichevole nei confronti di Microsoft. "Ho ricevuto un'email da Microsoft con cui mi chiedevano di certificare Minecraft per Windows 8. Ho risposto dicendo loro di finirla di danneggiare il PC come piattaforma aperta", aveva infatti scritto in passato su Twitter.


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Prime foto di Xperia Z4 trapelate dalle e-mail del CEO di Sony Pictures

Attraverso uno scambio di e-mail trapelato tra George Leon, vice presidente esecutivo della divisione marketing di Sony, e Michael Lynton, CEO di Sony Pictures Entertainment, possiamo dare una prima occhiata a quello che sarà con molte probabilità il design del prossimo Xperia Z4. Il top di gamma di Sony della prossima generazione è previsto per il debutto verso metà 2015.

Sony Xperia Z4 

L'immagine che vedete nella pagina è stata pescata all'interno di un'e-mail in arrivo nella casella di posta di Lynton, in cui Leon proponeva l'inserimento del prodotto a fini pubblicitari all'interno del nuovo film del celeberrimo agente segreto James Bond, Spectre. Il tutto ad un costo, come possiamo leggere nelle e-mail: una scena con Daniel Craig e lo smartphone in bella vista costerebbe al reparto marketing di Sony 5 milioni di dollari.

Sul piano estetico, lo smartphone non presenta notevoli aggiunte rispetto al modello di attuale generazione. La cornice laterale sembra questa volta riportare una finitura cromata, e potrebbe rimanere inalterata la scocca posteriore in vetro, caratteristica distintiva della serie da alcuni anni a questa parte. In base alle e-mail trapelate, Xperia Z4 è previsto al debutto commerciale per i mesi di maggio/novembre 2015, tuttavia potrebbe essere svelato al pubblico a gennaio o a marzo, durante il CES o il Mobile World Congress.

Il nuovo modello di punta di Sony dovrebbe essere allineato ai restanti top di gamma di prossima generazione per quanto riguarda le specifiche tecniche: il SoC a muovere il tutto sarà uno Snapdragon 810 a 64-bit, supportato da 4GB di RAM e compatibile con le reti LTE Cat. 6. Il display sarà da 5,2" a risoluzione Quad HD, mentre la fotocamera posteriore vanterà un sensore da 20,7 megapixel, caratteristica ripetuta da tempo nella famiglia di prodotti giapponesi.


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AIDA64: molto più di un software per i benchmark

Gli utenti appassionati trascorrono molte ore a ottimizzare il funzionamento del proprio computer, valutandone tanto la stabilità operativa come le prestazioni dei singoli componenti hardware utilizzando differenti tipologie di programmi. Si eseguono quindi in sequenza vari test dopo aver modificato alcune impostazioni software, o cambiato un componente hardware, alla costante ricerca delle migliori prestazioni velocistiche che allo stesso tempo assicurino funzionamento sempre stabile.

Per questi scenari d'uso, e più in generale per tutti quelli dove si debba valutare le prestazioni di un sistema, sono disponibili vari software che permettono di eseguire i più disparati tipi di test sui vari componenti; tra questi il nome di AIDA64 è tra i più noti e utilizzati in ambiente consumer. Questa applicazione è frutto di una genesi che risale al 1995, anno in cui è stato presentato il software ASMDEMO: in quel primo programma erano state implementate varie funzionalità con le quali poter rilevare e diagnosticare le differenti componenti del PC.

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Risale alla fine dello scorso millennio il debutto della prima versione di software AIDA, nato dall'esperienza maturata con ASMDEMO ed evolutosi in seguito in AIDA32; a caratterizzare questo programma un database dei componenti hardware che è cresciuto sempre di più di dimensioni nel corso degli anni, grazie al quale poter ottenere informazioni precise sul funzionamento dell'hardware del proprio PC a prescindere da quali componenti vi fossero installati. Verso le fine del 2003 è stata presentata la prima release di Everest, software basato su tecnologia AIDA32 che nel corso degli anni ha conosciuto una notevole diffusione grazie anche ad una costante evoluzione interna e allo sviluppo di nuove funzionalità. Nel 2009 si è passati ad AIDA64, proposta che si basa su Everest estendendone le funzionalità e trovando quale base un database di componenti hardware con in quel momento oltre 115.000 voci di componenti hardware riconosciute.

AIDA64 viene attualmente proposto in differenti versioni, divise per target tra utenti privati e aziende. Per i primi il riferimento è AIDA64 Extreme, programma che integra le funzionalità di diagnostica del proprio PC oltre al pacchetto di benchmark diviso in vari sottotest per processore, memoria e altri componenti del sistema. Per gli utenti professionali e le aziende sono invece 3 le versioni di AIDA64 proposte:

  • AIDA64 Business: integra tutte le funzionalità presenti in AIDA64 Extreme oltre a servizi di gestione remota con i quali poter monitorare vari PC presenti nella propria rete aziendale;
  • AIDA64 Network Audit: versione del software pensata per le necessità degli amministratori di sistema alle prese con infrastrutture di rete particolarmente complesse, che fornisce statistiche e report complessi sul funzionamento del proprio network aziendale;
  • AIDA64 Engineer: versione sviluppata pensando alle esigenze di sistemisti e tecnici informatici, che permette di eseguire analisi, diagnostica e benchmarking dei sistemi in ambiente Windows.

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AIDA64 Extreme è uno strumento ben noto al pubblico degli appassionati, grazie alla possibilità di venir scaricato e utilizzato gratuitamente con una licenza d'uso di 30 giorni. AIDA64 Business utilizza, al pari di AIDA64 Network Audit e AIDA64 Engineer, lo stesso tipo di approccio, pertanto può essere scaricato con una chiave di attivazione temporanea della durata di 30 giorni e utilizzato così da valutarne tutte le funzionalità.

Le funzionalità messe a disposizione da AIDA64 sono particolarmente ricche, a partire da modalità di reportistica su pressoché tutti gli aspetti del proprio sistema e che tengono in considerazione tanto i componenti hardware come il sistema operativo. La forza di questo software è nelle dimensioni del database dei componenti, in grado di riconoscere con facilità pressoché tutte le configurazioni in commercio risultando essere molto utile in presenza di PC non particolarmente recenti. Il tasso di rilascio di versioni beta del software, in alcuni casi anche con cadenza settimanale, assicura inoltre che anche i componenti più recenti vengano correttamente riconosciuti dal software.

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AIDA64, nelle varie versioni in cui viene proposto, integra funzionalità di benchmarking di alcuni dei componenti del sistema. Accedendo alla voce apposita nel menu delle categorie si può eseguire una ricca serie di test specifici  per memoria e processore, con i quali analizzare i dati di bandwidth massimi in lettura e scrittura oltre alla latenza della RAM. Non mancano test specifici per alcune funzionalità della CPU, che mettono sotto stress tanto la parte di calcolo interi come quella in virgola mobile. Per tutti i test viene fornito un risultato finale confrontato, anche graficamente, con i dati registrati con altre configurazioni di riferimento che AIDA64 propone nel proprio database storico.

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Dalla voce strumenti del menu superiore è inoltre possibile accedere ad altri test specifici per le unità di storage, cache e memoria oltre che per le potenzialità del sottosistema video in ambiti di GPU computing (GPGPU). Quest'ultimo è uno dei pochi test sintetici al momento disponibile per valutare le prestazioni velocistiche delle GPU per ambiti di elaborazione che non riguardino la tradizionale grafica 3D dei videogiochi o della applicazioni professionali.

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Non manca un test di stabilità del sistema, funzione che può essere utilizzata per valutare il comportamento di un PC quando posto sotto forte stress; questo tool fornisce una pratica indicazione grafica dell'andamento delle temperature e della percentuale di occupazione del processore, evidenziando eventuali fenomeni di Thermal Throttle (diminuzione automatica della frequenza di clock causata da una temperatura della CPU troppo elevata) tenendo anche traccia dell'andamento delle tensioni di alimentazioni, delle frequenze di clock e del consumo di alcuni dei componenti interni.

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Gli appassionati sono spesso a che fare con molte di queste funzionalità nell'analisi del comportamento del proprio sistema e nella sua reportistica dettagliata, servendosi di differenti pacchetti software. AIDA64, nelle varie versioni proposte, ha il notevole pregio di riunire il tutto in un singolo programma di rapida installazione, implementando risultati di sintesi che sono completi ma allo stesso tempo di agevole lettura.


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Lian-Li annuncia Serie O: case per PC in vetro temperato da scrivania o da muro

I case per PC non sono cambiati molto nel corso degli anni dal punto di vista del design e strutturale, a parte qualche raro esempio, ma vuole provarci Lian-Li. Il produttore taiwanese ha svelato giovedì una nuova famiglia di case che si compone al momento di quattro modelli, tutti in vetro temperato e alluminio, installabili a parete e, parere personale, anche molto belli.

Lian-Li O5

Si tratta di una tipologia di prodotto che Lian-Li aveva già mostrato come prototipo lo scorso settembre e che aveva suscitato molto interesse nella community. Da allora la società ha operato alcuni cambiamenti sulla base del responso degli utenti, introducendo su alcuni modelli la possibilità di disporre di un sistema di raffreddamento a liquido opzionale, probabilmente necessario visti gli ingombri ridotti dei modelli.

Lian-Li PC-O5 e PC-O5S sono compatibili con schede madri mini-ITX, PC-O6S con lo standard micro-ATX, mentre PC-O7S è l'unico modello in cui è possibile installare schede madri ATX. Sul piano estetico le differenze sono relative solo alle dimensioni: tutte le unità utilizzano metallo e vetro temperato, in modo tale che tutta la componentistica integrata sia visibile in ogni momento.


Clicca per ingrandire

Nonostante le dimensioni, tutti i case possono accomodare schede video dedicate grazie ad una riser card, che consente di installarle parallelamente alla scheda madre. Tale soluzione consente di mantenere sottile il case, senza obbligare a rinunce particolari sul piano prestazionale. La gabbia dei dischi è coperta da uno "scudo" in alluminio anodizzato nero, necessario secondo il produttore per mantenere pulito il design dello chassis.

Viste le limitate soluzioni per la dissipazione della componentistica, i modelli contrassegnati con il suffisso S possono accomodare un sistema all-in-one di raffreddamento a liquido. PC-O5S supporta un radiatore di massimo 240mm, mentre PC-O6S e PC-O7S da 360mm. Tutti i modelli possono essere utilizzati come chassis open-air rimuovendo la parte in vetro, in orizzontale o verticale, e possono essere anche installati a muro.


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Prime foto di Xperia Z4 trapelate dalle e-mail del CEO di Sony Pictures

Written By Unknown on Sabtu, 20 Desember 2014 | 21.12

Attraverso uno scambio di e-mail trapelato tra George Leon, vice presidente esecutivo della divisione marketing di Sony, e Michael Lynton, CEO di Sony Pictures Entertainment, possiamo dare una prima occhiata a quello che sarà con molte probabilità il design del prossimo Xperia Z4. Il top di gamma di Sony della prossima generazione è previsto per il debutto verso metà 2015.

Sony Xperia Z4 

L'immagine che vedete nella pagina è stata pescata all'interno di un'e-mail in arrivo nella casella di posta di Lynton, in cui Leon proponeva l'inserimento del prodotto a fini pubblicitari all'interno del nuovo film del celeberrimo agente segreto James Bond, Spectre. Il tutto ad un costo, come possiamo leggere nelle e-mail: una scena con Daniel Craig e lo smartphone in bella vista costerebbe al reparto marketing di Sony 5 milioni di dollari.

Sul piano estetico, lo smartphone non presenta notevoli aggiunte rispetto al modello di attuale generazione. La cornice laterale sembra questa volta riportare una finitura cromata, e potrebbe rimanere inalterata la scocca posteriore in vetro, caratteristica distintiva della serie da alcuni anni a questa parte. In base alle e-mail trapelate, Xperia Z4 è previsto al debutto commerciale per i mesi di maggio/novembre 2015, tuttavia potrebbe essere svelato al pubblico a gennaio o a marzo, durante il CES o il Mobile World Congress.

Il nuovo modello di punta di Sony dovrebbe essere allineato ai restanti top di gamma di prossima generazione per quanto riguarda le specifiche tecniche: il SoC a muovere il tutto sarà uno Snapdragon 810 a 64-bit, supportato da 4GB di RAM e compatibile con le reti LTE Cat. 6. Il display sarà da 5,2" a risoluzione Quad HD, mentre la fotocamera posteriore vanterà un sensore da 20,7 megapixel, caratteristica ripetuta da tempo nella famiglia di prodotti giapponesi.


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AIDA64: molto più di un software per i benchmark

Gli utenti appassionati trascorrono molte ore a ottimizzare il funzionamento del proprio computer, valutandone tanto la stabilità operativa come le prestazioni dei singoli componenti hardware utilizzando differenti tipologie di programmi. Si eseguono quindi in sequenza vari test dopo aver modificato alcune impostazioni software, o cambiato un componente hardware, alla costante ricerca delle migliori prestazioni velocistiche che allo stesso tempo assicurino funzionamento sempre stabile.

Per questi scenari d'uso, e più in generale per tutti quelli dove si debba valutare le prestazioni di un sistema, sono disponibili vari software che permettono di eseguire i più disparati tipi di test sui vari componenti; tra questi il nome di AIDA64 è tra i più noti e utilizzati in ambiente consumer. Questa applicazione è frutto di una genesi che risale al 1995, anno in cui è stato presentato il software ASMDEMO: in quel primo programma erano state implementate varie funzionalità con le quali poter rilevare e diagnosticare le differenti componenti del PC.

schema_programmi.jpg (44897 bytes)

Risale alla fine dello scorso millennio il debutto della prima versione di software AIDA, nato dall'esperienza maturata con ASMDEMO ed evolutosi in seguito in AIDA32; a caratterizzare questo programma un database dei componenti hardware che è cresciuto sempre di più di dimensioni nel corso degli anni, grazie al quale poter ottenere informazioni precise sul funzionamento dell'hardware del proprio PC a prescindere da quali componenti vi fossero installati. Verso le fine del 2003 è stata presentata la prima release di Everest, software basato su tecnologia AIDA32 che nel corso degli anni ha conosciuto una notevole diffusione grazie anche ad una costante evoluzione interna e allo sviluppo di nuove funzionalità. Nel 2009 si è passati ad AIDA64, proposta che si basa su Everest estendendone le funzionalità e trovando quale base un database di componenti hardware con in quel momento oltre 115.000 voci di componenti hardware riconosciute.

AIDA64 viene attualmente proposto in differenti versioni, divise per target tra utenti privati e aziende. Per i primi il riferimento è AIDA64 Extreme, programma che integra le funzionalità di diagnostica del proprio PC oltre al pacchetto di benchmark diviso in vari sottotest per processore, memoria e altri componenti del sistema. Per gli utenti professionali e le aziende sono invece 3 le versioni di AIDA64 proposte:

  • AIDA64 Business: integra tutte le funzionalità presenti in AIDA64 Extreme oltre a servizi di gestione remota con i quali poter monitorare vari PC presenti nella propria rete aziendale;
  • AIDA64 Network Audit: versione del software pensata per le necessità degli amministratori di sistema alle prese con infrastrutture di rete particolarmente complesse, che fornisce statistiche e report complessi sul funzionamento del proprio network aziendale;
  • AIDA64 Engineer: versione sviluppata pensando alle esigenze di sistemisti e tecnici informatici, che permette di eseguire analisi, diagnostica e benchmarking dei sistemi in ambiente Windows.

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AIDA64 Extreme è uno strumento ben noto al pubblico degli appassionati, grazie alla possibilità di venir scaricato e utilizzato gratuitamente con una licenza d'uso di 30 giorni. AIDA64 Business utilizza, al pari di AIDA64 Network Audit e AIDA64 Engineer, lo stesso tipo di approccio, pertanto può essere scaricato con una chiave di attivazione temporanea della durata di 30 giorni e utilizzato così da valutarne tutte le funzionalità.

Le funzionalità messe a disposizione da AIDA64 sono particolarmente ricche, a partire da modalità di reportistica su pressoché tutti gli aspetti del proprio sistema e che tengono in considerazione tanto i componenti hardware come il sistema operativo. La forza di questo software è nelle dimensioni del database dei componenti, in grado di riconoscere con facilità pressoché tutte le configurazioni in commercio risultando essere molto utile in presenza di PC non particolarmente recenti. Il tasso di rilascio di versioni beta del software, in alcuni casi anche con cadenza settimanale, assicura inoltre che anche i componenti più recenti vengano correttamente riconosciuti dal software.

aida64_3.gif (56575 bytes)

AIDA64, nelle varie versioni in cui viene proposto, integra funzionalità di benchmarking di alcuni dei componenti del sistema. Accedendo alla voce apposita nel menu delle categorie si può eseguire una ricca serie di test specifici  per memoria e processore, con i quali analizzare i dati di bandwidth massimi in lettura e scrittura oltre alla latenza della RAM. Non mancano test specifici per alcune funzionalità della CPU, che mettono sotto stress tanto la parte di calcolo interi come quella in virgola mobile. Per tutti i test viene fornito un risultato finale confrontato, anche graficamente, con i dati registrati con altre configurazioni di riferimento che AIDA64 propone nel proprio database storico.

aida64_2.gif (40617 bytes)

Dalla voce strumenti del menu superiore è inoltre possibile accedere ad altri test specifici per le unità di storage, cache e memoria oltre che per le potenzialità del sottosistema video in ambiti di GPU computing (GPGPU). Quest'ultimo è uno dei pochi test sintetici al momento disponibile per valutare le prestazioni velocistiche delle GPU per ambiti di elaborazione che non riguardino la tradizionale grafica 3D dei videogiochi o della applicazioni professionali.

aida64_4.jpg (84443 bytes)

Non manca un test di stabilità del sistema, funzione che può essere utilizzata per valutare il comportamento di un PC quando posto sotto forte stress; questo tool fornisce una pratica indicazione grafica dell'andamento delle temperature e della percentuale di occupazione del processore, evidenziando eventuali fenomeni di Thermal Throttle (diminuzione automatica della frequenza di clock causata da una temperatura della CPU troppo elevata) tenendo anche traccia dell'andamento delle tensioni di alimentazioni, delle frequenze di clock e del consumo di alcuni dei componenti interni.

aida64_5.gif (29893 bytes)

Gli appassionati sono spesso a che fare con molte di queste funzionalità nell'analisi del comportamento del proprio sistema e nella sua reportistica dettagliata, servendosi di differenti pacchetti software. AIDA64, nelle varie versioni proposte, ha il notevole pregio di riunire il tutto in un singolo programma di rapida installazione, implementando risultati di sintesi che sono completi ma allo stesso tempo di agevole lettura.


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Ecco la casa da 70 milioni di dollari del creatore di Minecraft

Nelle ultime ore sulla rete sta destando molto scalpore la notizia dell'acquisizione da parte di Markus "Notch" Persson, ovvero il creatore di Minecraft, di una fantastica casa da 70 milioni di dollari a Beverly Hills. Pare che Notch abbia subito reinvestito una parte dei 2,5 miliardi di dollari che ha ottenuto dalla cessione di Minecraft a Microsoft.

La casa di Notch

Otto camere da letto, svariate piscine, un home theater, una Bugatti Veyron e una mitragliatrice cromata, sono alcune caratteristiche della nuova casa di Notch, come si può appurare dalla gallery sottostante.

"Non è una questione di soldi", aveva detto Notch all'indomani dell'acquisizione di Microsoft del suo videogioco sandbox. Ma secondo i media d'oltreoceano Notch avrebbe superato le offerte di Jay Z e di Beyoncé per assicurarsi la faraonica abitazione.

Ma prima Notch non si era certo dimostrato così amichevole nei confronti di Microsoft. "Ho ricevuto un'email da Microsoft con cui mi chiedevano di certificare Minecraft per Windows 8. Ho risposto dicendo loro di finirla di danneggiare il PC come piattaforma aperta", aveva infatti scritto in passato su Twitter.


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Lian-Li annuncia Serie O: case per PC in vetro temperato da scrivania o da muro

I case per PC non sono cambiati molto nel corso degli anni dal punto di vista del design e strutturale, a parte qualche raro esempio, ma vuole provarci Lian-Li. Il produttore taiwanese ha svelato giovedì una nuova famiglia di case che si compone al momento di quattro modelli, tutti in vetro temperato e alluminio, installabili a parete e, parere personale, anche molto belli.

Lian-Li O5

Si tratta di una tipologia di prodotto che Lian-Li aveva già mostrato come prototipo lo scorso settembre e che aveva suscitato molto interesse nella community. Da allora la società ha operato alcuni cambiamenti sulla base del responso degli utenti, introducendo su alcuni modelli la possibilità di disporre di un sistema di raffreddamento a liquido opzionale, probabilmente necessario visti gli ingombri ridotti dei modelli.

Lian-Li PC-O5 e PC-O5S sono compatibili con schede madri mini-ITX, PC-O6S con lo standard micro-ATX, mentre PC-O7S è l'unico modello in cui è possibile installare schede madri ATX. Sul piano estetico le differenze sono relative solo alle dimensioni: tutte le unità utilizzano metallo e vetro temperato, in modo tale che tutta la componentistica integrata sia visibile in ogni momento.


Clicca per ingrandire

Nonostante le dimensioni, tutti i case possono accomodare schede video dedicate grazie ad una riser card, che consente di installarle parallelamente alla scheda madre. Tale soluzione consente di mantenere sottile il case, senza obbligare a rinunce particolari sul piano prestazionale. La gabbia dei dischi è coperta da uno "scudo" in alluminio anodizzato nero, necessario secondo il produttore per mantenere pulito il design dello chassis.

Viste le limitate soluzioni per la dissipazione della componentistica, i modelli contrassegnati con il suffisso S possono accomodare un sistema all-in-one di raffreddamento a liquido. PC-O5S supporta un radiatore di massimo 240mm, mentre PC-O6S e PC-O7S da 360mm. Tutti i modelli possono essere utilizzati come chassis open-air rimuovendo la parte in vetro, in orizzontale o verticale, e possono essere anche installati a muro.


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Calibre

Written By Unknown on Jumat, 19 Desember 2014 | 21.12

scheda aggiornata 1 ora fa

Con Calibre è possibile gestire la propria libreria digitale convertendo i libri in vari formati e trasferendoli sul proprio ebook reader.Oltre a questa funzionalità Calibre permette di scaricare articoli o news provenienti da svariate fonti di informazione rendendoli fruibili sul proprio dispositivo mobile.
Qui di seguito le note di rilascio diffuse dallo sviluppatore:

  • New Features:
  • Support for the new Kindle Voyage
  • The notification for the completion of background jobs, such as bulk metadata download, has been redesigned to not interrupt your work. It now waits in the lower right corner of the main window until you are ready to deal with it
  • Insert metadata as jacket page: Make the invisible tags used for searching across books format better, by giving them their own table row.
  • Book details panel: Show custom column values for numeric columns even when the value is zero
  • Allow clearing of date and number type fields by right clicking and choosing clear when editing the fields in the book list or edit metadata dialog
  • Bug Fixes:
  • MOBI/AZW3 Output: When converting an EPUB document that specifies an SVG image as its cover image, convert the cover to JPEG as the Kindle cannot handle SVG cover images.
  • AZW3 Input: Fix crash when processing AZW3 files that contain certain SVG images dies to a bug in ImageMagick.
  • Conversion: Ignore un-parseable links when trying to generate ToC from links, instead of aborting the conversion.
  • Edit metadata dialog: Fix window title not changing when using the Next/previous buttons if the books being edited have the same title.
  • Fix regression in previous release that prevented arrow keys/tab key from working in completion popups on OSX.
  • Improved news sources:
  • Folha de Sao Paolo
  • LWN Weekly

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Un nuovo aggiornamento per Windows 10 prepara il sistema alla nuova Build

Per chi ha scelto di aderire al Windows Insider Program di Microsoft nella serata di ieri è stato rilasciato un ulteriore update. Come di consueto l'aggiornamento viene distribuito a questi PC attraverso Windows Update e al momento attuale non si segnalano particolari problemi successivi all'installazione.

Nei giorni scorsi era stato necessario distribuire un aggiornamento dedicato a Windows 10 al fine di risolvere un problema in File Explorer; nel caso attuale, invece, si tratta di un aggiornamento che intende preparare i sistemi all'installazione di una nuova build del sistema operativo.

Il prossimo 21 gennaio è stato organizzato da Microsoft un apposito evento dedicato a Windows 10, per cui ci si attendeva che proprio in tale circostanza potesse essere rilasciata la nuova build. Stando però ad alcune indiscrezioni il rilascio dovrebbe invece avvenire prima di tale data.

Pare inoltre che la nuova release non rappresenti ancora una Consumer Preview: conterrà novità utili anche al pubblico consumer (si attende il già preannunciato Continuum) ma rimane ancora focalizzata sul pubblico professionale. Varie fonti indicano che Microsoft rilascerà una Technical Preview ogni mese e per marzo o aprile è attesa la Developer Preview.


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Videocamere nascoste mostrano lavoratori esausti nelle fabbriche di iPhone 6 e 6 Plus

È un argomento trito e ritrito quello delle dure condizioni di lavoro negli stabilimenti cinesi cui si riforniscono i più grandi colossi del settore tecnologico. In molti casi non vengono nemmeno considerati i più basilari diritti dei lavoratori, per un fenomeno che ha sensibilizzato l'opinione pubblica e a cui i produttori di grosso calibro hanno cercato di porre rimedio con controlli più frequenti, ma apparentemente invano.


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Tre giocatori professionisti squalificati a vita per cheating al DreamHack

Tre giocatori professionisti sono stati interdetti permanentemente alla partecipazione a tornei videoludici professionistici. È successo alla vigilia del DreamHack, il più importante festival dedicato ai giochi per computer, che nella sua variante invernale si è svolto dal 27 al 30 novembre a Jönköping, in Svezia.

DreamHack

I tre giocatori, un tedesco e due francesi, si preparavano a partecipare al torneo di Counter-Strike Global Offensive. Secondo quanto riportato da PC Gamer, sono stati sorpresi in atti di cheating e di hacking durante le sessioni di allenamento.

L'ESEA, ovvero l'E-Sports Entertainment Community, che traccia il comportamento dei giocatori professionisti al fine di scoraggiare le pratiche di cheating, si è accorta delle scorrettezze e ha subito segnalato la cosa a Valve, la software house produttrice di Counter-Strike Global Offensive.

Pare che i tre usassero un sistema che migliorava automaticamente la mira del giocatore. L'hack, secondo queste ricostruzioni, migliorava effettivamente la mira mediamente del 10%. Parliamo ovviamente di differenze sostanzialmente impercettibili per un giocatore occasionale ma che a questi livelli possono sancire la vittoria o la sconfitta in un torneo talmente serrato.

Il cheat è stato inserito tramite Steam Workshop, un ambiente che consente ai giocatori di apportare delle modifiche ai loro titoli. Dopo aver ricevuto la segnalazione dell'ESEA, inizialmente riferita al solo giocatore tedesco Simon Beck, Valve ha aggiornato il suo software anti-cheat, e questo le ha permesso di individuare altri due cheater, stavolta provenienti dalla Francia. Si tratta di Hovik Tovmassian, del team Titan, e di Gordon Giry di Epsilon.

Dopo essere stati individuati, i tre hanno ammesso di aver usato sistemi illeciti per migliorare le proprie prestazioni in-game. Tutto ciò ha acceso il dibattito presso la community online dei giocatori professionisti, con molti che si sono detti preoccupati sulla reale scala di questo fenomeno. Secondo alcuni recenti report, infatti, circa il 40% dei giocatori professionisti utilizzerebbe tecniche del genere per barare nei tornei ufficiali.

Il DreamHack è uno dei tornei con il montepremi più cospicuo, visto che il team vincitore si è aggiudicato un premio finale di quattro milioni di dollari. Hanno partecipato oltre 26 mila spettatori, mentre 9.276 dei partecipanti hanno portato il proprio PC da casa.


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