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Dropbox 2.4 cattura gli screenshot e altre novità

Written By Unknown on Senin, 30 September 2013 | 21.12

Da poche ore è disponibile una nuova versione dell'utility di gestione per Dropbox, servizio di cloud storage che nel corso degli anni ha saputo evolvere aggiungendo funzionalità e opzioni sempre molto apprezzate. Dropbox come altri servizi di storage online negli ultimi tempi si trova a dover contrastare colossi del calibro di SkyDrive e di Google Drive, prodotti che offrono gratuitamente un elevato spazio per l'archiviazione e sono sempre più integrati con il sistema operativo.

In quest'ultima release gli sviluppatori hanno aggiunto la possibilità di archiviare su Dropbox lo screenshot del proprio pannello e sono anche supportate le classiche shortcut da tastiera. Oltre a questa funzionalità con l'installazione di Dropbox 2.4 viene integrata anche l'opzione Move to Dropbox.

Per gli utenti di OS X c'è anche un'interessante opzione dedicata a iPhoto, infatti installando la versione 2.4 di Dropbox c'è la possibilità di archiviare in cloud le foto gestite con iPhoto. Questa opzione è però disponibile solo a partire dalla versione 7.0.0 di iPhoto.

La nuova utility di gestione è stata distribuita in versione per Windows e per Mac OS X. Il download è disponibile a questo indirizzo di Hwfiles.it.


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HTC One Max presto sugli scaffali, l'annuncio il 15 o il 17 ottobre

Quello che potrebbe presto divenire il primo phablet HTC, ovvero One Max, è stato oggetto negli ultimi tempi di una serie interminabile di indiscrezioni che hanno contribuito a far crescere l'hype nei confronti della soluzione in maniera non indifferente. Non sappiamo ancora nulla di ufficiale ma le ultime notizie diffuse parlano addirittura della presenza di un sensore per il riconoscimento delle impronte digitali nella parte posteriore della soluzione.

Nel corso degli ultimi giorni è poi giunta la notizia che il nuovo dispositivo del produttore taiwanese avrebbe ottenuto la certificazione necessaria per poter essere messo in vendita in Cina e quindi potrebbe essere presto svelato ufficialmente.

A confermare la possibile imminente data di lancio della soluzione troviamo poi altri rumors diffusi in queste ore, secondo cui potremmo vedere lo smartphone sugli scaffali di alcuni negozi già a partire dalla seconda metà dell'imminente mese di ottobre. Le indiscrezioni indicano date differenti per il possibile annuncio ma si tratta comunque solamente di un paio di giorni di differenza. 15 o 17 ottobre, queste le due possibilità.

Restiamo quindi in attesa di eventuali conferme o smentite, sempre più fiduciosi del fatto che, in ogni caso, potremo presto avere tra le mani un HTC One dalle specifiche ancora più interessanti.


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Apple supera Coca-Cola e diventa il marchio di maggior valore al mondo

Apple è il marchio di maggior valore al mondo, secondo quanto si può leggere all'interno dell'influente report annuale di Interbrand, in cui vengono valutati per l'appunto i marchi che riportano le migliori performance finanziarie, la fidelizzazione degli utenti e il ruolo che una determinata società gioca nella scelta di un prodotto generico da parte dell'utente.

Da 13 anni è sempre stata Coca-Cola ad aver primeggiato nel Best Global Brands, società che in quest'ultima edizione raggiunge solamente il terzo posto, superata da Apple che occupa per la prima volta in assoluto la posizione più importante della classifica

"A volte capita che una società cambi la nostra vita, non solo per i prodotti che realizza ma per la sua filosofia", si legge così all'interno del report della valutazione. "Ed è per questo, dopo i 13 anni di leadership di Coca-Cola nei Best Global Brands, Interbrand ha un nuovo numero 1: Apple."

In base ai criteri riportati poco sopra, Interbrand dà ad Apple un valore di mercato di 98,3 miliardi di dollari, mentre Coca-Cola raggiunge quota 79,2 miliardi di dollari, secondo Interbrand. La Top 10 è occupata principalmente da marchi del settore tecnologico, che vanta ben sei marchi nelle prime dieci posizioni.

"Pochi marchi permettono a così tanti utenti di svolgere attività in maniera così semplice, ed è per questo che Apple ha legioni di fan che la adorano, come evidenziato dal lancio di iPhone 5S e 5C, che ha infranto tutti i record", si legge all'interno del report. "Per aver rivoluzionato il modo in cui lavoriamo, giochiamo e comunichiamo - e per avere la capacità di sorprenderci e deliziarci - Apple è divenuta il punto di riferimento per quanto riguarda l'estetica, la semplicità e la facilità d'uso che tutti gli altri marchi sono ora tenuti a corrispondere, e che la stessa Apple dovrà riuscire a superare costantemente."

Al report ha risposto anche il Group Director for Digital Communications di Coca-Cola via Twitter, congratulandosi del successo delle due società antagoniste. Seguirà un report approfondito sui risultati dei singoli brand nei prossimi giorni.


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RemoveIT Pro

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RemoveIT Pro individua e rimuove file pericolosi, spyware, malware, virus, worm, trojan e adware che altri popolari software antivirus non riescono ad eliminare.


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Steam Controller: il terzo annuncio di Valve è un gamepad

Written By Unknown on Minggu, 29 September 2013 | 21.12

Valve ha compleato il suo trittico di annunci dopo SteamOS e le Steam Machines. Questa volta si tratta di Steam Controller, il che conferma la completa dedizione della software house di Bellevue al mondo di Steam.

Steam Controller

Su Steam, Valve parla di un "gamepad diverso". Si legge al link segnalato: "Lo scopo che ci eravamo prefissi è singolare: portare l'intera esperienza di Steam sul divano di casa tua. Sapevamo già come fare l'interfaccia utente, come costruire un dispositivo e anche il sistema operativo, ma l'input era la grossa incognita. Ci siamo subito resi conto che il nostro progetto aveva bisogno di un nuovo tipo di tecnologia di input; qualcosa che potesse collegare la scrivania al soggiorno, senza soluzione di continuità. Così abbiamo passato un anno a sperimentare nuovi metodi di input, e finalmente riteniamo di aver creato qualcosa che possiamo farvi provare".

Il Controller di Steam è concepito per funzionare con tutti i giochi di Steam. Valve parla anche di prestazioni superiori, visto che la periferica garantirà maggiore precisione e minore latenza rispetto alle soluzioni attualmente disponibili.

Disporrà di due trackpad circolari posti sulla superficie posteriore, azionabili tramite i pollici. Secondo Valve la periferica sarà la soluzione ideale per ogni tipologia di gioco, ma fa riferimento a un titolo nello specifico: Euro Truck Simulator 2.

Ai due trackpad sono poi collegati potenti elettromagneti che "possono trasmettere una grande varietà di forza e vibrazione, permettendo un controllo preciso su frequenza, ampiezza e direzione del movimento". Si tratta di due attuatori risonanti lineari, secondo l'annuncio di Valve, che stanno alla base della tecnologia aptica che viene usata in questa periferica.

Subito vicino ai due trackpad, quindi sempre sulla superficie posteriore, si possono scorgere anche dei piccoli pulsanti. "Il Controller Steam ha un totale di sedici pulsanti, metà dei quali, compresi due sul retro, è accessibile al giocatore senza dover sollevare i pollici dai trackpad".

"Per poter rendere disponibile l'intero catalogo dei giochi di Steam (nessuno dei quali è stato concepito per essere utilizzato con il Controller Steam) abbiamo ideato una modalità legacy, che permette al controller di essere rilevato come mouse e tastiera. La Comunità di Steam potrà utilizzare gli strumenti di configurazione per creare e condividere assegnamenti dei tasti per i giochi preferiti; le configurazioni più in voga saranno quindi messe a disposizione dei giocatori".

Al centro del controller c'è un'altra superficie tattile, provvista di uno schermo ad alta risoluzione. Infine, lo Steam Controller è stato concepito per poter essere completamente modificabile.

Valve specifica che per provare in anticipo la nuova periferica basta essere selezionati per la beta delle Steam Machines: non c'è, dunque, una beta apposita per Steam Controller. Per poter avere un'opportunità di ricevere uno dei 300 prototipi di Steam Machine e di Steam Controller messi a disposizione gratuitamente da Valve recatevi a questo indirizzo (bisogna inoltrare la richiesta entro il 25 ottobre).

Il controller della beta, tuttavia, non sarà del tutto identico alla versione definitiva. "Ci sono due differenze principali", spiega Valve. "Le prime 300 unità della beta non avranno uno schermo tattile e non saranno wireless; avranno, invece, quattro pulsanti al posto dello schermo tattile e necessiteranno di un cavo USB".

A chi ama giocare con mouse e tastiera, infine, Valve risponde così: "Continua a usare mouse e tastiera: noi non ti abbandoneremo… Del resto, piacciono anche a noi".


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Unreal Engine 4: Epic rilascia nuovo trailer

Il trailer dell'Unreal Engine 4 che riportiamo in questa pagina offre una nuova prospettiva sulla tecnologia Epic di prossima generazione. Il video si concentra sull'estetica dei personaggi e spiega alcuni passaggi della realizzazione dell'avveniristica tech demo Infiltrator.

"Il video spiega come i nostri artisti hanno sfruttato il nuovo sistema di gestione dei materiali stratificati dell'UE 4 e il modello di ombreggiatura basato sulla fisica per definire l'aspetto dei personaggi nella demo in tempo reale Infiltrator", spiega Jordan Walker, technical artist di Epic Games, nel video.

Infiltrator è la tech demo del nuovo motore grafico rilasciata nello scorso marzo. La demo gira in tempo reale e mostra un dettaglio visivo di altissima qualità, che ci fa capire cosa dobbiamo aspettarci dalla prossima generazione di videogiochi.

Che dire, quindi? Non vediamo l'ora di poter giocare un titolo Tripla A basato su questa tecnologia!


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Niente Touch ID per Samsung: tecnologia interessante, ma non adesso

Caratteristica distintiva di Samsung, che le ha portato non pochi problemi in tribunale in passato, è quella relativa all'ingordigia con la quale inserisce feature nei propri dispositivi. Se un'altra azienda dispone di una funzionalità interessante, Samsung non ci mette molto tempo ad annoverarla fra le feature del proprio terminale di fascia alta.

Samsung scansione biometrica

Abbiamo visto in passato S-Voice, in linea con Siri, o recentemente la nuova colorazione Gold per l'iPhone 5S, introdotta dopo pochi giorni anche su Galaxy S4 in quei paesi in cui può interessare. Kim Yoo-chul ha anche informato che non mancherà molto per vedere un SoC Exynos a 64-bit, proprio come i nuovi iPhone 5S.

Tuttavia, sembra che il colosso sudcoreano non sia interessato alle tecnologie di scansione biometrica per la rilevazione delle impronte digitali. Al momento attuale il colosso sudcoreano ha deciso di sedersi in panchina e considerare da esterno l'evoluzione della tecnologia sui dispositivi mobile, ancora troppo acerba.

"Non abbiamo mai ammesso ufficialmente che Samsung fosse interessata ad un sistema per la rilevazione delle impronte digitali per il Galaxy Note 3, per incrementare la sicurezza del dispositivo. Al momento attuale non stiamo sviluppando alcuna tecnologia simile", avrebbe detto un dirigente Samsung al Korea Herald.

Secondo un analista sudcoreano, Kim Hye-yong di Woori Investment & Securities, l'acquisizione di Authentec da parte di Apple ha giocato un ruolo fondamentale in questa situazione. "Samsung deve affidarsi a Crucialtec per la produzione della tecnologia alla base di un ipotetico sensore biometrico", avrebbe detto recentemente l'analista. "Ma il livello di tecnologia di quest'azienda è inferiore rispetto a quello di Authentec in termini di brevetti e soluzioni. Sarà necessario almeno un anno perché la compagnia sia in grado di produrre una tecnologia stabile al livello di Touch ID."

In definitiva, Samsung si mostra disinteressata alla rilevazione delle impronte digitali sul mobile, tuttavia storicamente non ha mai accettato di buon grado la mancanza di una feature così importante (soprattutto ai fini del marketing) sui propri dispositivi top di gamma. Secondo le indiscrezioni sarà difficile vederla anche sul prossimo Galaxy S5, tuttavia il colosso sudcoreano si è mostrato estremamente agile in passato nel districarsi in situazioni di questo tipo con una notevole velocità.


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iPhone 5S perde la bussola: grossi problemi con i sensori di movimento per le prime unità

Un buon numero di utenti sta segnalando che la bussola del proprio iPhone 5S mostra livelli non corretti quando posto su un piano orizzontale. Il problema ad una prima analisi potrebbe anche essere di tipo hardware e costringerebbe Apple ad organizzare una parecchio costosa campagna di sostituzione. Tuttavia, se lo stesso sarà di natura software basterà semplicemente un aggiornamento OTA del sistema operativo.

Il problema è stato evidenziato prima all'interno dei forum di MacRumors, da un utente che ha paragonato i livelli misurati dal proprio iPhone 5S con quelli del suo vecchio iPhone 4. Se il primo mostrava 165 S, il secondo riportava valori sensibilmente diversi, pari a 179 S. Per vedere quale dei due risultati fosse quello esatto, è passato alla modalità livella della stessa applicazione.

iPhone 5S bussola

Fonte: Cult Of Mac

Laddove iPhone 4 riportava una corretta visualizzazione dell'inclinazione, il nuovo dispositivo mostrava valori visibilmente errati, anche di 4°. Anche la strumentazione professionale utilizzata dall'utente dava ragione al vecchio modello dello smartphone di Cupertino.

Su tanti forum americani sono stati molteplici gli utenti che hanno riportato differenze a livelli più o meno evidenti fra i valori visualizzati dai vecchi iPhone e quelli del nuovo 5S. Per alcuni il problema è irrisorio, ma per altri, che probabilmente usano maggiormente tali feature del dispositivo, si tratta di un grosso problema da risolvere in tempi brevi.

Questo si manifesta inoltre durante le sessioni di gioco, in cui giroscopo e i sensori di movimento vengono utilizzati attivamente. Se posto su un piano in un gioco automobilistico, la vettura ad esempio sterza leggermente verso uno dei due lati. L'errata visualizzazione dei valori della bussola, inoltre, potrebbe causare gravi problemi di sopravvivenza se il dispositivo viene utilizzato come mezzo di navigazione in aree aperte.

Apple ha risposto al primo utente dicendo di ricalibrare il sensore collegando iPhone 5S alla rete elettrica, attivare la modalità Non Disturbare e non muovere il dispositivo per più di 90 minuti. Tuttavia altri utenti del forum non hanno ottenuto risultati positivi usando questo semplice trucchetto. Si aspetta una risposta ufficiale di Apple in merito.


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Niente Touch ID per Samsung: tecnologia interessante, ma non adesso

Written By Unknown on Sabtu, 28 September 2013 | 21.12

Caratteristica distintiva di Samsung, che le ha portato non pochi problemi in tribunale in passato, è quella relativa all'ingordigia con la quale inserisce feature nei propri dispositivi. Se un'altra azienda dispone di una funzionalità interessante, Samsung non ci mette molto tempo ad annoverarla fra le feature del proprio terminale di fascia alta.

Samsung scansione biometrica

Abbiamo visto in passato S-Voice, in linea con Siri, o recentemente la nuova colorazione Gold per l'iPhone 5S, introdotta dopo pochi giorni anche su Galaxy S4 in quei paesi in cui può interessare. Kim Yoo-chul ha anche informato che non mancherà molto per vedere un SoC Exynos a 64-bit, proprio come i nuovi iPhone 5S.

Tuttavia, sembra che il colosso sudcoreano non sia interessato alle tecnologie di scansione biometrica per la rilevazione delle impronte digitali. Al momento attuale il colosso sudcoreano ha deciso di sedersi in panchina e considerare da esterno l'evoluzione della tecnologia sui dispositivi mobile, ancora troppo acerba.

"Non abbiamo mai ammesso ufficialmente che Samsung fosse interessata ad un sistema per la rilevazione delle impronte digitali per il Galaxy Note 3, per incrementare la sicurezza del dispositivo. Al momento attuale non stiamo sviluppando alcuna tecnologia simile", avrebbe detto un dirigente Samsung al Korea Herald.

Secondo un analista sudcoreano, Kim Hye-yong di Woori Investment & Securities, l'acquisizione di Authentec da parte di Apple ha giocato un ruolo fondamentale in questa situazione. "Samsung deve affidarsi a Crucialtec per la produzione della tecnologia alla base di un ipotetico sensore biometrico", avrebbe detto recentemente l'analista. "Ma il livello di tecnologia di quest'azienda è inferiore rispetto a quello di Authentec in termini di brevetti e soluzioni. Sarà necessario almeno un anno perché la compagnia sia in grado di produrre una tecnologia stabile al livello di Touch ID."

In definitiva, Samsung si mostra disinteressata alla rilevazione delle impronte digitali sul mobile, tuttavia storicamente non ha mai accettato di buon grado la mancanza di una feature così importante (soprattutto ai fini del marketing) sui propri dispositivi top di gamma. Secondo le indiscrezioni sarà difficile vederla anche sul prossimo Galaxy S5, tuttavia il colosso sudcoreano si è mostrato estremamente agile in passato nel districarsi in situazioni di questo tipo con una notevole velocità.


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Steam Controller: il terzo annuncio di Valve è un gamepad

Valve ha compleato il suo trittico di annunci dopo SteamOS e le Steam Machines. Questa volta si tratta di Steam Controller, il che conferma la completa dedizione della software house di Bellevue al mondo di Steam.

Steam Controller

Su Steam, Valve parla di un "gamepad diverso". Si legge al link segnalato: "Lo scopo che ci eravamo prefissi è singolare: portare l'intera esperienza di Steam sul divano di casa tua. Sapevamo già come fare l'interfaccia utente, come costruire un dispositivo e anche il sistema operativo, ma l'input era la grossa incognita. Ci siamo subito resi conto che il nostro progetto aveva bisogno di un nuovo tipo di tecnologia di input; qualcosa che potesse collegare la scrivania al soggiorno, senza soluzione di continuità. Così abbiamo passato un anno a sperimentare nuovi metodi di input, e finalmente riteniamo di aver creato qualcosa che possiamo farvi provare".

Il Controller di Steam è concepito per funzionare con tutti i giochi di Steam. Valve parla anche di prestazioni superiori, visto che la periferica garantirà maggiore precisione e minore latenza rispetto alle soluzioni attualmente disponibili.

Disporrà di due trackpad circolari posti sulla superficie posteriore, azionabili tramite i pollici. Secondo Valve la periferica sarà la soluzione ideale per ogni tipologia di gioco, ma fa riferimento a un titolo nello specifico: Euro Truck Simulator 2.

Ai due trackpad sono poi collegati potenti elettromagneti che "possono trasmettere una grande varietà di forza e vibrazione, permettendo un controllo preciso su frequenza, ampiezza e direzione del movimento". Si tratta di due attuatori risonanti lineari, secondo l'annuncio di Valve, che stanno alla base della tecnologia aptica che viene usata in questa periferica.

Subito vicino ai due trackpad, quindi sempre sulla superficie posteriore, si possono scorgere anche dei piccoli pulsanti. "Il Controller Steam ha un totale di sedici pulsanti, metà dei quali, compresi due sul retro, è accessibile al giocatore senza dover sollevare i pollici dai trackpad".

"Per poter rendere disponibile l'intero catalogo dei giochi di Steam (nessuno dei quali è stato concepito per essere utilizzato con il Controller Steam) abbiamo ideato una modalità legacy, che permette al controller di essere rilevato come mouse e tastiera. La Comunità di Steam potrà utilizzare gli strumenti di configurazione per creare e condividere assegnamenti dei tasti per i giochi preferiti; le configurazioni più in voga saranno quindi messe a disposizione dei giocatori".

Al centro del controller c'è un'altra superficie tattile, provvista di uno schermo ad alta risoluzione. Infine, lo Steam Controller è stato concepito per poter essere completamente modificabile.

Valve specifica che per provare in anticipo la nuova periferica basta essere selezionati per la beta delle Steam Machines: non c'è, dunque, una beta apposita per Steam Controller. Per poter avere un'opportunità di ricevere uno dei 300 prototipi di Steam Machine e di Steam Controller messi a disposizione gratuitamente da Valve recatevi a questo indirizzo (bisogna inoltrare la richiesta entro il 25 ottobre).

Il controller della beta, tuttavia, non sarà del tutto identico alla versione definitiva. "Ci sono due differenze principali", spiega Valve. "Le prime 300 unità della beta non avranno uno schermo tattile e non saranno wireless; avranno, invece, quattro pulsanti al posto dello schermo tattile e necessiteranno di un cavo USB".

A chi ama giocare con mouse e tastiera, infine, Valve risponde così: "Continua a usare mouse e tastiera: noi non ti abbandoneremo… Del resto, piacciono anche a noi".


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Unreal Engine 4: Epic rilascia nuovo trailer

Il trailer dell'Unreal Engine 4 che riportiamo in questa pagina offre una nuova prospettiva sulla tecnologia Epic di prossima generazione. Il video si concentra sull'estetica dei personaggi e spiega alcuni passaggi della realizzazione dell'avveniristica tech demo Infiltrator.

"Il video spiega come i nostri artisti hanno sfruttato il nuovo sistema di gestione dei materiali stratificati dell'UE 4 e il modello di ombreggiatura basato sulla fisica per definire l'aspetto dei personaggi nella demo in tempo reale Infiltrator", spiega Jordan Walker, technical artist di Epic Games, nel video.

Infiltrator è la tech demo del nuovo motore grafico rilasciata nello scorso marzo. La demo gira in tempo reale e mostra un dettaglio visivo di altissima qualità, che ci fa capire cosa dobbiamo aspettarci dalla prossima generazione di videogiochi.

Che dire, quindi? Non vediamo l'ora di poter giocare un titolo Tripla A basato su questa tecnologia!


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iPhone 5S perde la bussola: grossi problemi con i sensori di movimento per le prime unità

Un buon numero di utenti sta segnalando che la bussola del proprio iPhone 5S mostra livelli non corretti quando posto su un piano orizzontale. Il problema ad una prima analisi potrebbe anche essere di tipo hardware e costringerebbe Apple ad organizzare una parecchio costosa campagna di sostituzione. Tuttavia, se lo stesso sarà di natura software basterà semplicemente un aggiornamento OTA del sistema operativo.

Il problema è stato evidenziato prima all'interno dei forum di MacRumors, da un utente che ha paragonato i livelli misurati dal proprio iPhone 5S con quelli del suo vecchio iPhone 4. Se il primo mostrava 165 S, il secondo riportava valori sensibilmente diversi, pari a 179 S. Per vedere quale dei due risultati fosse quello esatto, è passato alla modalità livella della stessa applicazione.

iPhone 5S bussola

Fonte: Cult Of Mac

Laddove iPhone 4 riportava una corretta visualizzazione dell'inclinazione, il nuovo dispositivo mostrava valori visibilmente errati, anche di 4°. Anche la strumentazione professionale utilizzata dall'utente dava ragione al vecchio modello dello smartphone di Cupertino.

Su tanti forum americani sono stati molteplici gli utenti che hanno riportato differenze a livelli più o meno evidenti fra i valori visualizzati dai vecchi iPhone e quelli del nuovo 5S. Per alcuni il problema è irrisorio, ma per altri, che probabilmente usano maggiormente tali feature del dispositivo, si tratta di un grosso problema da risolvere in tempi brevi.

Questo si manifesta inoltre durante le sessioni di gioco, in cui giroscopo e i sensori di movimento vengono utilizzati attivamente. Se posto su un piano in un gioco automobilistico, la vettura ad esempio sterza leggermente verso uno dei due lati. L'errata visualizzazione dei valori della bussola, inoltre, potrebbe causare gravi problemi di sopravvivenza se il dispositivo viene utilizzato come mezzo di navigazione in aree aperte.

Apple ha risposto al primo utente dicendo di ricalibrare il sensore collegando iPhone 5S alla rete elettrica, attivare la modalità Non Disturbare e non muovere il dispositivo per più di 90 minuti. Tuttavia altri utenti del forum non hanno ottenuto risultati positivi usando questo semplice trucchetto. Si aspetta una risposta ufficiale di Apple in merito.


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Samsung: blocco regionale per i nuovi dispositivi, utenti atterriti

Written By Unknown on Jumat, 27 September 2013 | 21.12

Il rilascio al pubblico di Galaxy Note 3 è stato accompagnato da alcune non incoraggianti notizie sul fronte del blocco dei dispositivi di Samsung. Sulle scatole originali del nuovo phablet è stato introdotto un adesivo che conduce ai piani di Samsung per il prossimo futuro.

Sostanzialmente si legge che i cellulari di Samsung sono bloccati tramite SIM alla regione in cui sono stati acquistati, come ha riportato in un primo momento il rivenditore autorizzato Clove. La conferma è in seguito arrivata da alcuni utenti del forum XDA con immagini del tanto discusso adesivo sulle confezioni originali dei dispositivi acquistati in America ed Europa. Probabilmente però la pratica è estesa a tutte le altre regioni.

Adesivo Galaxy Note 3

Samsung Germania è stata la prima a rispondere, fornendo alcune informazioni sui piani futuri della società, anche se al momento non sono stati approfonditi i motivi che hanno condotto la società a pensare ad un blocco così estremo. La dichiarazione si può trovare in lingua tedesca in questa pagina.

La nuova politica da quello che sappiamo al momento verrà applicata a tutti i Galaxy S III, S II, Note, S4, S4 Mini e Note 3 venduti dopo il mese di luglio 2013. Tutti i dispositivi venduti in seguito verranno dotati dell'adesivo che indica il blocco regionale. Le aree regionali coinvolte saranno comunque estremamente ampie: il blocco europeo coinvolge infatti tutti gli stati dell'Area Economica Europea ed alcune nazioni non europee.

Di seguito riportiamo gli stati previsti dal blocco europeo: Austria, Belgio, Bulgheria, Cipro, Repubblica Ceca, Danimarca, Estonia, Finlandia, Francia, Germania, Grecia, Ungheria, Islanda, Irlanda, Italia, Lettonia, Liechtenstein, Lituania, Lussemburgo, Malta, Paesi Bassi, Norvegia, Polonia, Portogallo, Romania, Slovacchia, Slovenia, Spagna, Svezia, Regno Unito, Svizzera, Croazia, Albania, Andorra, Bielorussia, Bosnia e Erzegovina, Macedonia, Moldavia, Monaco, Montenegro, San Marino, Serbia, Città del Vaticano.

Come è possibile leggere, non sarà previsto l'uso ad esempio in Asia o Africa. Per quanto riguarda la regione americana la situazione appare ancora meno chiara e nella confezione originale si legge che nella stessa area sono inclusi "America del Nord, America del Sud, America Centrale e Caraibi."

Un aggiornamento della notizia però, riportata dai forum di XDA, avrebbe confermato che si tratta di un blocco applicabile non tramite SIM, ma attraverso il codice MCC (Mobile Country Code) del dispositivo. I dati in cui il terminale può capire la regione d'appartenenza del dispositivo inoltre risiedono all'interno del CSC, che secondo AndroidPolice è difficile da modificare senza perdere la garanzia.


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Fujifilm Instax Mini 90: fotocamera retrò a sviluppo istantaneo

Fujifilm Instax Mini 90: fotocamera retrò a sviluppo istantaneo

"La nuova Fujifilm Instax Mini 90 Neo Classic, con dimensioni ridotte e design retrò in stile X100 è in arrivo per fine ottobre a €149"

All'annuncio di agosto Fujifilm ha fatto seguire i fatti e la sua nuova fotocamera a pellicola a sviluppo istantaneo vedrà il mercato in ottobre. La nuova Instax Mini 90 Neo Classic è pensata per farsi amare dal pubblico più giovane in cerca di qualcosa di 'nostalgico', una nicchia di mercato ormai sempre in crescita.

Le caratteristiche che la staccano del resto della gamma di istantanee Fuji sono le dimensioni più contenute e il desgin retrò chiaramente ispirato a fotocamere della famiglia Fujifilm X. Si tratta di una istantanea con batteria al litio, diverse modalità di scatto (tra cui quella Macro), foro filettato per il montaggio su cavalletto, possibilità di effettuare doppie esposizioni e scatti in modalità bulb.

Le caratteristiche portano la nuova Instax Mini 90 Neo Classic ad essere un oggetto molto particolare, utile a chi vuole cercare uno stile particolare affidandosi alla pellicola, ma con i vantaggi dello sviluppo istantaneo. Sarà messa in vendita per fine ottobre al  prezzo di circa €149. Le pellicole costano €24,90 per il pacco da due confezioni di 10 fogli.


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Possibili azioni legali contro gli sviluppatori che esagerano con gli acquisti in-app

L'organo regolatore con sede a Londra ha pubblicato i risultati di un'indagine pensata per verificare se i più giovani ricevono pressioni indebite per l'acquisto di contenuti aggiuntivi all'interno dei giochi free to play o basati su app.

L'Oft ha concluso che esistono delle pratiche scorrette perché suscettibili di violare il diritto di tutela dei consumatori. Alcuni dei giochi esaminati dal dipartimento governativo del Regno Unito "costringono il giocatore a lasciare deperire il proprio personaggio a meno che non ricorra ad acquisti in-app".

Altre aree di interesse dell'indagine riguardano la mancanza di informazioni trasparenti sui costi in-app, l'inoltro di dati personali a terzi, e il venir meno della distinzione tra spese in valuta virtuale e spese con denaro reale.

In risposta a questi dati, l'Oft ha pubblicato otto principi che gli sviluppatori di videogiochi dovranno seguire per evitare procedure legali. Secondo tali linee guida, i pagamenti in-app non dovrebbero essere autorizzati a meno che il titolare del conto di pagamento dia il consenso all'accesso al conto. I principi saranno comunque ultimati solamente alla fine di un processo di consultazione che terminerà il prossimo 21 novembre.

"È un'industria innovativa che è cresciuta considerevolmente negli ultimi anni", ha detto Cavendish Elithorn, direttore esecutivo dell'Oft. "Dobbiamo, pertanto, assicurarci che i consumatori vengano trattati nel modo corretto e che i bambini siano protetti. Il modo in cui gli esponenti del settore hanno lavorato con noi dal momento in cui abbiamo lanciato l'indagine è incoraggiante. Abbiamo già riscontrato alcuni cambiamenti significativi nel loro atteggiamento".

"Questi principi forniscono un quadro chiaro su come i produttori di contenuti dovrebbero comportarsi. Una volta che saranno finalizzati ci aspettiamo che l'industria li segua, o saremo costretti a ricorrere alle vie legali".


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Advanced Codec per Windows 7 e 8

scheda aggiornata 1 ora fa

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Noto in precedenza con il nome di Win7codecs, questo pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

changelog:
- update LAV filters 58.2+ - update Gabests filters 3370 - This release contains important updates

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Nvidia: per le console la grafica del PC è inarrivabile per una questione economica

Written By Unknown on Kamis, 26 September 2013 | 21.12

PC PowerPlay Magazine ha pubblicato un'intervista a Tony Tamasi, SVP, Content and Technology di Nvidia, in cui il dirigente parla del livello tecnologico raggiunto nel mercato dei chip grafici e del confronto tra PC e console. Nell'intervista intitolata "Il cielo non è sul punto di cadere", Tamasi dice che "per le console non sarà più possibile eguagliare la grafica dei PC".

Sorprendentemente, a suo avviso uno dei motivi che stanno alla base del fenomeno è l'impossibilità per i produttori di console di investire la stessa quantità di denaro che investono i produttori di soluzioni grafiche dedicate.

"Al tempo di Xbox 360 e PS3 le console erano alla pari dei PC", dice Tamasi. "All'interno di queste console ci sono soluzioni grafiche AMD e Nvidia, perché a quei tempi l'evoluzione della grafica era regolata dalla piattaforma PC. Nvidia spende circa 1,5 miliardi di dollari l'anno in ricerca e sviluppo nel campo della grafica, mentre nel corso dell'intero ciclo di vita di una console spende circa 10 miliardi di dollari".

"Sony e Microsoft non possono permettersi di spendere questa quantità di denaro", continua il tecnico. "Semplicemente non hanno la capacità di investimento per arrivare al livello del PC. Noi possiamo farlo grazie alle economie di scala, visto che si vendono centinaia di milioni di chip anno dopo anno".

Nvidia sta per annunciare un nuovo prodotto, non appartenente al campo delle GPU, sul quale c'è ancora il più totale riserbo. Ne abbiamo già parlato qui.


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Nuovo svarione di Apple Maps: conduce gli utenti sulla via di rullaggio di un aeroporto

Apple Maps non è certamente considerato il navigatore satellitare più affidabile al mondo, anzi nel corso degli anni in cui è stato rilasciato ai consumatori si è creato una fama non di certo encomiabile. Da subito tacciato impreciso nella segnalazione di alcuni luoghi, è poi stato considerato inaffidabile anche dal punto di vista della navigazione satellitare dopo una serie di errori più o meno drastici.

Apple Maps Fairbanks International Airport

Recentemente è scoppiato un nuovo caso in Alaska, in cui è stato riportato che gli utenti che utilizzano Apple Maps per ricevere le indicazioni per il Fairbanks International Airport sono condotti al terminal principale attraverso la via di rullaggio, ovvero dove gli aerei fanno manovra per indirizzarsi sulle piste di volo per il decollo.

"Le indicazioni turn-by-turn obbligavano l'utente ad utilizzare la via d'accesso che i piloti d'aerei utilizzano solitamente, che è dall'altra parte della pista di volo del terminal principale dell'aeroporto", si legge su AlaskaDispatch che ha divulgato la notizia. "Il servizio di navigazione consigliava poi di recarsi sul Taxiway Bravo, anche se poi non informavano gli autisti di attraversare la pista di volo principale utilizzata dai 737 e dagli altri aerei. Ma una volta lì, era naturale per loro recarsi al terminale nell'altra parte della pista."

Secondo il dirigente dell'aeroporto, Melissa Osborn, nelle ultime settimane più di due conducenti hanno utilizzato la strada suggerita da Apple Maps per recarsi all'aeroporto: "Questi hanno superato diversi segnali di divieto e anche un cancello, senza chiedersi se stessero facendo qualcosa di inappropriato", avrebbe rivelato all'AlaskaDispatch.

Apple Maps nessuna direzione Fairbanks

La società di Cupertino aveva già promesso un aggiornamento rapido e in un primo momento l'aeroporto ha dovuto chiudere fisicamente l'accesso al Taxiway Bravo. Veloce la risposta di Apple, che ha prontamente rimosso la strada che conduceva alla via di rullaggio. Tuttavia, al momento attuale risulta impossibile recarsi al Fairbanks International Airport attraverso Apple Maps.


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Acer, la nuova strategia per il mercato commercial

Il 2013 rappresenta per Acer un anno importante: si tratta infatti del venticinquesimo anniversario di TravelMate, una linea di prodotti da sempre destinati al mondo business. L'anniversario cade, coincidentalmente, in uno degli anni più difficili del mercato PC sin dal 1994: siamo nel bel mezzo di un'importante trasformazione segnata dall'evoluzione dei form factor e dei sistemi operativi, da un allungamento dei cicli di aggiornamento (a seguito dell'avvento dei tablet) e dall'adozione del nuovo sistema operativo Windows 8.

Una fase che, seppur condizionata da un quadro economico persistentemente difficile, è caratterizzata comunque da una forte innovazione. E' in questa fase che Acer EMEA appronta la nuova strategia per il mercato business e commercial. Una strategia che poggia su due pilastri, con lo scopo di sfruttare il potenziale di crescita offerto dai cambiamenti del mercato IT. Anzitutto stabilire una forte creazione di valore per il business regionale e, parallelamente, assicurare una rilevanza del marchio per il canale e per i partner strategici.

Per quanto riguarda la rilevanza del marchio, Acer parte già da una posizione interessante, potendo contare sia sulla principale fetta del mercato consumer sia sulla presenza sul canale che è tra le più ampie in Europa con oltre 60 mila outlet che vendono prodotti Acer, macinando così volumi di vendita di milioni di pezzi. La creazione di valore sarà invece supportata da un catalogo completo e competitivo, dall'espansione del business commerciale e da una veloce capacità di esecuzione. Un catalogo che cercherà di mettere Acer nella posizione di agire da punto di contatto tra le esigenze dell'utente e quelle del manager IT in un mondo dove la consumerizzazione dell'IT ha sparigliato le carte, con l'utente che ha elevate aspettative maturate dalla consumer lifestyle.

Le dinamiche del mercato commercial e business sono ovviamente molto diverse da quelle del mercato consumer ed ecco che Acer si impegna, per questo segmento, a comporre una roadmap stabile e prevedibile per i propri prodotti, con particolare attenzione ai TCO (total cost of ownership - un parametro divenuto importantissimo nelle scelte aziendali) e con la volontà di assicurare transizioni di prodotti facili e gestite.

Oltre al rinnovamento dei prodotti, a completamento della presentazione della nuova strategia, Acer ha ridefinito il programma per i partner che prende il nome di Synergy Partner Program e ha annunciato nuove iniziative per il mondo education.


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Comodo AntiVirus

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Comodo è un software antivirus gratuito, con il quale proteggere il proprio sistema da possibili infezioni causate da virus, malware, trojan, worms, hackers e ogni altra tipologia di rischio di infezione proveniente dalla navigazione web.


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Double Driver

Written By Unknown on Rabu, 25 September 2013 | 21.12

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Semplice utility che permette di effettuare il backup dei soli driver di sistema, utile in occasione di reinstallazioni o format del disco. E' prevista anche la funzionalità per i restore automatico.
L'interfaccia grafica è molto essenziale ed il livello di personalizzazione non è elevatissimo.


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Freemake Video Converter

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Freemake Video Converter è un utile tool per la conversione dei video: supporta tutti i principali formati video e li converte anche con preset dedicati a iPhone, dispositivi Android o PSP. Il software integra elementati opzioni per l'editing e può masterizzare su DVD o Blu-ray


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I rumor si sono sbagliati? Pentax K-3 non sarà una full frame?

I rumor si sono sbagliati? Pentax K-3 non sarà una full frame?

"Nuove fonti riportano tutte le specifiche della nuova Pentax K-3: gli appassionati rimarrano delusi, il sensore pare essere in formato APS-C"

Dopo la prima immagine apparsa in rete i cacciatori di informazioni hanno sguinzagliato le loro fonti e cercato di ricostruire il profilo di Pentax K-3, la fotocamera reflex con cui l'azienda giapponese, ora di proprietà di Ricoh, avrebbe dovuto fare il suo ingresso nel mondo del full frame.

Diciamo 'avrebbe dovuto' perché le nuove specifiche tecniche spengono gli entusiasmi dell'inizio: il sensore, probabilmente di provenienza Sony, pare essere un APS-C da 24 megapixel senza filtro anti-aliasing, probabilmente il gemello di quello utilizzato su Nikon D7100, fotocamera che abbiamo recentemente testato a confronto con Canon EOS 70D. Il processore PRIME III dovrebbe gestire, oltre al sensore, l'esposimetro basato su sensore RGB da 86k pixel e l'autofocus con 27 punti di messa a fuoco. Entrambi i sistemi vengono dati nei rumor con una sensibilità massima -3EV.

Per la raffica si parla di 8,5 fps, un dato superiore alle due dirette rivali che si fermano a 6 e 7 frame al secondo. Tra le altre specifiche si parla di intervallometro, mirino a pentaprisma con copertura 100% e USB 3.0. Il prezzo dovrebbe allinearsi a quello delle concorrenti a circa 1300$ per il corpo.


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YouTube: i commenti filtrati da Google+

I commenti ai video di YouTube rappresentano spesso una zona franca, un'area in cui vengono scritti insulti o contenuti poco attinenti ai filmati. Questa moltitudine di messaggi mettono in ombra contenuti e commenti interessanti che quindi vengono ignorati e diventano difficilmente individuabili; questo problema è ben noto a chi amministra canali particolarmente trafficati e gli strumenti a disposizione per arginare il fenomeno sono al momento ben pochi.

Youtube promette un'imminente rivoluzione che si attuerà in due tempi. In una prima fase i commenti visualizzati nei canali verranno aggregati per rilevanza e quest'ultima sarà determinata in base a svariati elementi: verranno visualizzati commenti dell'autore dei video, quelli di persone ritenute popolari da Google e quelli effettuati da utenti appartenenti alle proprie cerchie di Google+.

In un secondo tempo la medesima soluzione di filtro verrà estesa al singolo video. Questa soluzione avrà come diretta conseguenza la visualizzazione di commenti differenti al medesimo video accedendo a YouTube con utenti differenti, ma per chi vorrà comunque visualizzare tutti i contenuti pubblicati sarà disponibile un pulsante dedicato per attivare questa modalità.

L'annuncio odierno era particolarmente atteso da molti utenti e da parte di Google vengono anche promessi nuovi strumenti utili per effettuare una comoda moderazione dei contenuti. Con le novità introdotte dovrebbero anche essere eliminati molti commenti inopportuni e pubblicati nascondendosi dietro un generico nickname, infatti l'integrazione di Google+ imporrà l'utilizzo di una identità reale.


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SmartFTP

Written By Unknown on Selasa, 24 September 2013 | 21.12

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Ottimo software per la navigazione e gestione degli FTP, caratterizzato da un'interfaccia grafica semplice ed estremamente intuitiva.


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iMessage sbarca su Android in via non ufficiale e potenzialmente pericolosa

Durante il mese di settembre è stata pubblicata su Android una nuova applicazione chiamata iMessage Chat. Quello che promette di fare è di imbastire conversazioni utilizzando il protocollo di messaggistica istantanea proprietario di Apple e disponibile esclusivamente sui dispositivi della società.

iMessage Chat

Non solo l'interfaccia grafica emula nettamente quella approntata da Apple nel client nativo su iOS e Mac OS, ma anche le funzionalità dovrebbero essere le medesime e quindi finalmente compatibili con tutti i terminali Android. Come riporta The Verge, Alcuni utenti hanno riportato che iMessage Chat funzioni correttamente anche fra dispositivi "concorrenti", tuttavia ci sono ulteriori casi in cui sembra che l'applicazione riesca a comunicare solo da e verso terminali Android.

Jay Freeman, esponente popolare del mondo del jailbreak e noto con il nickname di Saurik, ha analizzato iMessage Chat e ha informato che l'applicazione potrebbe non essere sicura dal momento che i messaggi vengono prima inviati in un server in Cina e solo in un secondo momento mandati ad Apple. Adam Bell, invece, riporta che l'applicazione inganna i server di Cupertino, facendo credere che il dispositivo che sta mandando il messaggio sia in realtà un Mac mini.

Steven Troughton-Smith, infine, sostiene che all'applicazione viene dato il permesso di scaricare ed installare software (e quindi anche malware) in background senza rendere partecipe l'utente dell'operazione. Considerato quest'ultimo elemento, consigliamo a tutti gli utenti interessati di pensarci due volte prima di mettere alla prova la nuova iMessage Chat.


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Prime immagini delle schede video next-gen AMD: Radeon R9 290X ed R7 260X

Sono apparse online le prime fotografie della nuova generazione di schede video che AMD potrebbe presentare nei prossimi giorni. Le prime schede ad essere immortalate dal sito DG's Nerdy Story sono la Radeon R9 290X e la Radeon R7 260X.

AMD Radeon R9 290X

Per quanto riguarda la prima, utilizzando le novità sulla nomenclatura di cui avevamo parlato alcuni giorni fa, si tratta della proposta di fascia più alta a singolo chip. Le foto ritraggono i reference design di AMD con e senza dissipatore e mostrano dimensioni abbastanza generose e la disposizione della componentistica sul PCB, in cui troviamo oltre a GPU e RAM chip di Volterra e CPL per la regolazione digitale della tensione.

AMD Radeon R9 290X PCB

La GPU sembra sensibilmente più grande rispetto a "Tahiti", che potrebbe dare conferma alle indiscrezioni che riportano l'uso dello stesso processo produttivo a 28nm della precedente generazione. Attorno al chip troviamo 16 chip di memoria, e non più 12, che potrebbero indicare l'uso di un'interfaccia di memoria a 512-bit. In questo modo, a 6GHz avremo una banda passante teorica di 386Gb/s per la memoria. Fra le altre novità trapelate, all'interno del chip troveremo 2.816 stream processor, quattro unità indipendenti per la tessellation, 176 TMU e da 32 a 64 ROP.

Le fotografie sono state presto dalla pagina che le ha riportate originariamente, elemento che potrebbe garantire l'affidabilità della notizia. Tuttavia, trattandosi di un'indiscrezione non comprovata ufficialmente va colta, come al solito, con il beneficio del dubbio.

AMD Radeon R7 260X

La stessa fonte ha riportato anche una serie di fotografie per la proposta di fascia medio-alta, denominata Radeon R7 260X. Della scheda in questione non si conosce la provenienza del chipset, ma precedentemente si è pensato all'uso di "Curacao" o "Bonaire XTX". Il primo potrebbe essere una variante di Pitcairn, mentre il secondo una versione più performante di Bonaire, il chip con cui AMD ha lanciato la Radeon HD 7790.

AMD Radeon R7 260XAMD Radeon R7 260X

Dalle foto si nota un blocco dissipante diverso rispetto a quello utilizzato in passato da AMD, mentre dalla disposizione dei chip sembra probabile l'uso di Curacao.


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Samsung presenta ISOCELL, sensore fotografico per smartphone ad alte prestazioni

Samsung presenta ISOCELL, sensore fotografico per smartphone ad alte prestazioni
di Nino Grasso, pubblicata il 24 Settembre 2013, alle 15:23

"Sarà introdotto entro la fine dell'anno e disponibile a tutti i partner commerciali, ISOCELL è un sensore fotografico che permette ottime prestazioni anche in caso di scarse condizioni di luminosità"

Samsung ha mostrato quello che sarà alla base del comparto fotografico dei prossimi dispositivi Galaxy: ISOCELL è un nuovo sensore di immagini CMOS, dedicato logicamente al settore mobile. Alla base del nuovo prodotto abbiamo una tecnologia avanzata per la gestione dei pixel, che analizza l'assorbimento degli elettroni garantendo una fedeltà dei colori migliorata rispetto al passato, soprattutto quando le condizioni ambientali e di luminosità non sono ottimali.

Il nuovo sensore sarà integrato negli smartphone e tablet top di gamma a partire dalla fine del 2013 e migliora l'attuale tecnologia BSI (back-side illuminated) utilizzata nei sensori odierni aggiungendo "una barriera fisica fra i pixel contigui", isolando i singoli pixel. In questo modo ogni singolo pixel viene raggiunto da più fotoni, elemento che migliora sensibilmente la qualità dello scatto finale. Le interferenze fra i vari pixel saranno ridotte del 30% e migliorerà anche la gamma dinamica dello scatto finale.

Samsung ISOCELL

"Attraverso lo studio delle tecnologie alla base del processamento dei pixel, le fotocamere di smartphone e tablet hanno reso sempre più semplice scattare e condividere splendide foto con il mondo", ha dichiarato Taehoon Kim di Samsung Electronics. "La tecnologia ISOCELL è un altro passo avanti che incrementa significativamente la qualità delle immagini e dimostra la leadership di Samsung nel settore dei sensori di immagini per dispositivi mobile."

Come riporta SamsungTomorrow, il primo sensore ad utilizzare la nuova tecnologia viene chiamato con il codice S5K4H5YB, ed è un modello da 8 megapixel che utilizza pixel grandi 1.12um. La produzione in volumi è prevista per la fine del quarto trimestre del 2014.


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Epic Games: Nvidia sta per rivelare la cosa più sorprendente di sempre

Written By Unknown on Senin, 23 September 2013 | 21.12

Nvidia è pronta a rivelare un prodotto su cui ha lavorato duramente negli ultimi anni e che non sarà una tradizionale GPU, secondo quanto rivela Mark Rein, vice presidente di Epic Games. "All'inizio di questa settimana ho visto la cosa più sorprendente mai fatta da Nvidia. Non si tratta di una nuova GPU, ma i giocatori ameranno comunque questo prodotto", ha scritto Rein su Twitter.

Negli ultimi anni Nvidia ha lanciato una serie di prodotti che esulano dal tradizionale mercato delle GPU, come la console portatile Shield o il tablet multimediale Tegra Note. L'azienda californiana ha rilasciato anche diverse tecnologie software proprietarie come 3D Vision, CUDA, PhysX. Ma non si è trattato solo di tecnologie per i giocatori, visto che l'azienda ha messo a disposizione dei professionisti un altrettanto cospicuo numero di nuove tecnologie.

Le indiscrezioni provenienti da Rein hanno fatto scatenare la community di giocatori. C'è chi ha previsto un headset per la realtà virtuale, chi una console in stile Steam Box sviluppata congiuntamente a Valve, chi un display 3D stereoscopico dalla risoluzione elevatissima. Ma potrebbe trattarsi anche del chip grafico per dispositivi mobile di prossima generazione.

Da parte nostra possiamo confermare che Nvidia sta per annunciare qualcosa di molto importante, ma non abbiamo informazioni su quale tipo di prodotto si tratterà.


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Who Write Linux: uno sguardo quantitativo allo sviluppo del Pinguino

Lo scorso 16 settembre, in occasione della LinuxCon Conference di New Orleans, la Linux Foundation ha pubblicato la quinta edizione del documento Linux Kernel Development (informalmente conosciuto anche con il nome di "Who Writes Linux") che dettaglia gli sviluppo del kernel linux offrendo una visione di insieme del lavoro che sta alle spalle del rilascio degli aggiornamenti stabili del kernel del pinguino. Il documento è pubblicato, seppur senza una cadenza precisa, circa una volta ogni anno con la prima edizione resa disponibile nel corso del 2008 coprendo lo sviluppo dalla release 3.3 alla release 3.10.

Questa edizione del documento si concentra sul periodo tra aprile 2012 e agosto 2013: nel periodo in esame sono stati proposte oltre 92 mila modifiche da parte di 3738 singoli sviluppatori che rappresentano 536 organizzazioni. La versione precedente del documento ha invece coperto il periodo tra dicembre 2010 e marzo 2012. Il ritmo dello sviluppo è cresciuto in maniera abbastanza sensibile, con la community che integra una media di 7,14 patch all'ora rispetto alle 6,71 del report precedente. Il kernel linux è ora composto da quasi 17 milioni di linee di codice, in crescita di circa 2 milioni di linee rispetto all'ultimo report.

Il kernel che sta alla base di Linux è di fatto uno dei più grandi progetti software collaborativi mai portati avanti. Ogni due o tre mesi viene rilasciato un aggiornamento stabile a Linux, che include nuove funzionalità, il supporto a nuovi dispositivi e una ottimizzazione delle prestazioni. Sin dal 2005 quasi 10 mila sviluppatori individuali provenienti da oltre 1000 compagnie differenti hanno apportato il loro contributo al kernel linux. Il kernel è diventato una risorsa comune sviluppata su larga scala da compagnie che sono acerrime rivali in altre aree.

Molte nuove caratteristiche sono state integrate nella mainline, tra cui operazioni full tickless, user namespace, virtualizzazione KVM e Xen per ARM, per-entity load tracking nello scheduler, user-space checkpoint/restart, supporto all'architettura ARM a 64-bit, filesystem F2FS flash-oriented, molte migliorie sul lato networking mirate a risolvere problemi di latenza e di dilatazione del buffer, due sottosistemi indipendenti in grado di offrire caching veloce per dispositivi di block storage e molto altro.

Di notevole importanza è inoltre il progressivo spegnersi della questione sulle caratteristiche specifiche per Android: a titolo di esempio le funzionalità "wakelocks" (per la gestione energetica) è stata sostituita da una soluzione differente nella mainline che viene utilizzata dai più recenti dispositivi Android. Il contributo allo sviluppo del kernel proveniente da realtà che operano nel mondo mobile ed embedded continua a crescere: Linaro, Samsung e Texas Instruments, ad esempio, insieme contribuiscono all'11% dei cambiamenti effettuati nel periodo in esame, rispetto al 4,4% registrato nel periodo precedente.

In questa occasione viene inoltre rilevato un incremento significativo nell'impiego di strumenti automatizzati per trovare bug nei kernel in via di sviluppo, con il risultato di accorciare il ciclo di sviluppo e permettere alla community di consegnare release di maggior qualità.


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BlackBerry: in pausa il rilascio di BBM per Android, problemi anche su iPhone

Ancora problemi per BlackBerry. Il colosso canadese sta attraversando un periodo non particolarmente facile, con una perdita di circa un miliardo di dollari nell'ultimo anno che potrebbe condurre al licenziamento del 40% della forza lavoro. Il futuro della società appare incerto, nonostante la presentazione di nuovi interessanti dispositivi, come lo Z30 di cui abbiamo parlato pochi giorni fa.

La società canadese avrebbe dovuto rilasciare BBM, la sua piattaforma di instant messaging, anche su iOS e Android rispettivamente domenica e sabato scorso. Tuttavia ancora oggi non v'è traccia dell'applicazione sul Google Play di Android, mentre su iOS è stata rilasciata solamente in alcuni stati, Italia esclusa, in una versione che attualmente sta evidenziando molteplici difetti di gioventù.

La versione divulgata non ufficialmente per Android verrà disabilitata, dal momento che è proprio questa che ha causato il ritardo del roll-out ufficiale previsto per il fine settimana appena conclusosi. Di seguito riportiamo il comunicato ufficiale di BlackBerry che si scusa per l'attuale situazione.

Prima del lancio di BBM per Android, una versione inedita dell'app è stata pubblicata online. L'interesse e l'entusiasmo che abbiamo visto - più di 1.1 milioni di utenti attivi nelle prime 8 ore senza aver nemmeno lanciato ufficialmente l'app per Android - è incredibile. Di conseguenza, questa versione non ufficiale ha causato alcuni problemi che stiamo cercando di affrontare nel corso della giornata.

I nostri team continuano a lavorare alacremente per portare BBM su Android e iPhone, ma solo quando sarà pronto ed all'altezza delle nostre aspettative verrà rilasciato pubblicamente. Il roll-out globale di BBM per Android ed iPhone è di fatto messo in pausa. I consumatori che hanno già scaricato BBM per iPhone potranno continuare ad utilizzarlo. L'applicazione non ufficiale per Android sarà disattivata e i consumatori che l'hanno scaricata possono registrarsi sul sito www.BBM.com per ricevere aggiornamenti sul rilascio ufficiale su Android.


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SuperRam

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Utility per la gestione ottimale della memoria ram di sistema. Il software si occupa di rendere disponibile un minimo quantitativo di ram, "svuotando" le porzioni di memoria non più indispensabili al sistema.


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Microsoft: il 40% degli utenti di Xbox Live sono donne

Written By Unknown on Minggu, 22 September 2013 | 21.12

Microsoft ha rivelato oggi che il 42% degli abbonati a Xbox Live guarda 30 ore fra film e contenuti TV, mentre il 40% degli utenti del servizio digitale di Microsoft sono delle donne. Lo ha detto Kevin Turner, chief operating officer di Microsoft, durante l'annuale incontro con gli analisti finanziari.

Xbox Live

Come sanno i giocatori, Xbox Live mette a disposizione l'abbonamento Gold a pagamento che permette di accedere al multiplayer online e negli Stati Uniti a servizi di streaming video come Netflix e Amazon Instant Video.

Oltreoceano molti utenti usano la console di Microsoft principalmente come dispositivo di video streaming, come confermano le cifre divulgate da Turner. Mentre Microsoft aveva inizialmente pensato all'abbonamento Live Gold come un mezzo per generare entrate con il gioco multiplayer online, tale tipo di abbonamento si è rivelato redditizio soprattutto con la parte video.

L'alta percentuale di donne fra gli utenti di Xbox Live dimostra come i contenuti video possano aiutare Xbox ad avere un pubblico più ampio. Altri dispositivi che consentono l'accesso ai servizi di streaming video, d'altra parte, non richiedono un canone mensile da associare a quello dei vari Netflix, Amazon, ecc. In quest'ultima categoria rientrano anche le rivali di Xbox 360, ovvero PlayStation 3 e Wii U.


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Taglio dei dipendenti e solo enterprise: l'ultima medicina per BlackBerry

Un annuncio shock quello di BlackBerry: l'azienda canadese ha infatti comunicato di voler ridurre di circa il 40% il numero dei propri dipendenti a livello mondiale, con un impatto quindi su circa 4.500 persone. La notizia è accompagnata da previsioni sui risultati economici per l'ultimo trimestre di riferimento, il secondo dell'esercizio fiscale 2014 per l'azienda, a dir poco preoccupanti.

Il fatturato di periodo è stato pari a 1,6 miliardi di dollari, con circa di 3,7 milioni di smartphone che sono stati immessi sul mercato nel periodo. Le vendite di smartphone del secondo trimestre sono state pari a circa 5,9 milioni di pezzi, dato che lascia intendere come BlackBerry sia stata capace di ridurre in parte le scorte di magazzino presenti a livello globale ma anche come le previsioni future siano di una generale contrazione nel numero di propri terminali che verranno venduti ogni trimestre.

Il risultato trimestrale è atteso in perdita con un intervallo compreso tra 950 e 995 milioni di dollari, cifra che comprende una posta negativa compresa tra 930 e 960 milioni di dollari per la svalutazione di prodotti che non sono stati venduti sul mercato.

In considerazione del fatto che la maggior parte degli smartphone venduti nel periodo è basata su sistema operativo BlackBerry 7 e non sul più recente BlackBerry 10 è facile dedurre come la svalutazione iscritta a bilancio, priva di conseguenze in termini di flusso di cassa, sia riferita a terminali di nuova generazione tra i quali evidenziamo il modello BlackBerry Z10.

BlackBerry ha inoltre annunciato importanti cambiamenti strategici: l'azienda si riposizionerà abbandonando il mercato consumer, andando a presidiare i settori enterprise e quello dei cosiddetti utilizzatori prosumer. Di conseguenza passeranno da 6 a 4 i dispositivi smartphone proposti sul mercato: 2 di fascia alta e 2 in quella entry level. Della consistente riduzione nel numero di dipendenti abbiamo parlato: l'obiettivo dichiarato è quello di giungere sino ad una riduzione dei costi operativi di circa il 50% per la fine del primo trimestre dell'esercizio fiscale 2015, quindi in meno di 12 mesi da oggi.

Ecco quindi che BlackBerry cerca di ridisegnare il proprio futuro puntando sul mercato che meglio conosce, quello professionale, e che forse può maggiormente apprezzare le peculiarità della propria piattaforma. D'altro canto quello che si legge tra le note nel comunicato stampa non suona ancora come una resa incondizionata ma certamente come un forte segnale d'allarme sulla continuità dell'azienda. Non per altro è ufficiale la ricerca sia di soluzioni strategiche alternative, sia la volontà di vendere l'azienda nel complesso o in parti.


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Il servizio di distribuzione digitale Uplay 4.0 in arrivo su PC e console next-gen

Ubisoft fa sapere che Uplay 4.0 per PC offrirà un download manager superiore e supporto di autopatching e downloading progressivo. Quest'ultima caratteristica permetterà di iniziare a giocare mentre il download complessivo non è stato ancora completato. Ci sarà anche un nuovo feed per le attività sociali, che permetterà agli utenti di aggiornarsi su ciò che fanno gli amici.

Assassin's Creed IV Black Flag

Twitch ha già una forte presenza sulla piattaforma PC, ed è per questo che Ubisoft si dice soddisfatta della nuova partnership. Uplay, infatti, permetterà di caricare al volo i video di gameplay sul noto servizio di streaming.

Uplay 4.0 sarà disponibile anche su PS4 e Xbox One quando arriveranno sul mercato nel prossimo mese di novembre. Chi si registra sarà, inoltre, in grado di accedere a tutti i servizi tramite lo stesso profilo a prescindere dalla piattaforma utilizzata. Nel caso di PS4, tuttavia, la console già integra fra le caratteristiche di base il servizio di uploading delle sequenze di gameplay su Twitch, per cui la nuova funzione di Uplay in questo caso sembra ridondante.

Per il momento Ubisoft non chiarisce come si integreranno i due servizi, dicendo di non poter commentare perché "Sony non ha ancora comunicato le specifiche definitive dell'integrazione con Twitch per PS4".

Quando è stato lanciato nel 2009 il servizio di distribuzione digitale Uplay è stato accolto da tantissime polemiche in dipendenza del suo controverso sistema di digital rights management, che richiedeva la connessione a internet permanente anche per i giochi senza componente online. Dopo una serie di proteste, nel 2011 Ubisoft è stata costretta a cambiare la gestione del sistema di anti-pirateria, richiedendo l'attivazione online dei giochi solo alla prima esecuzione.


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Youtube: download in locale dei video usando le app mobile

Da alcuni giorni circolano online informazioni relative alla possibilità di scaricare video da Youtube sul proprio smartphone e l'argomento costituisce un'assoluta novità per Google che da sempre ha posto come condizione l'accesso in streaming ai contenuti. La novità sarà introdotta nelle future versioni delle app ufficiali di Youtube con modalità che Google ha comunicato ai propri partner in un apposito documento.

Nelle app verrà inserito il pulsante "Add to device" attraverso il quale verrà avviato il download del file video. Tutti i contenuti scaricati saranno così archiviati nella memoria dello smartphone e potranno essere visualizzati anche in assenza di connessione internet accedendo al pannello "On device".

I video scaricati in locale non saranno più accessibili dopo 48 ore dal download; dopo tale periodo sarà quindi necessario riaccedere al web per poter visualizzare o scaricare il contenuto. Anche in modalità offline verranno visualizzati i contenuti pubblicitari tipicamente veicolati attraverso le app di Youtube.

Google ha però lasciato la possibilità di scelta ai propri partner: di default tutti i video potranno essere scaricati e visualizzati offline per 48 ore con la possibilità di disabilitare tale opzione da parte dei proprietari. Il controllo è piuttosto granulare e prevede ad esempio la possibilità di download solo in specifiche aree geografiche.


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Taglio dei dipendenti e solo enterprise: l'ultima medicina per BlackBerry

Written By Unknown on Sabtu, 21 September 2013 | 21.12

Un annuncio shock quello di BlackBerry: l'azienda canadese ha infatti comunicato di voler ridurre di circa il 40% il numero dei propri dipendenti a livello mondiale, con un impatto quindi su circa 4.500 persone. La notizia è accompagnata da previsioni sui risultati economici per l'ultimo trimestre di riferimento, il secondo dell'esercizio fiscale 2014 per l'azienda, a dir poco preoccupanti.

Il fatturato di periodo è stato pari a 1,6 miliardi di dollari, con circa di 3,7 milioni di smartphone che sono stati immessi sul mercato nel periodo. Le vendite di smartphone del secondo trimestre sono state pari a circa 5,9 milioni di pezzi, dato che lascia intendere come BlackBerry sia stata capace di ridurre in parte le scorte di magazzino presenti a livello globale ma anche come le previsioni future siano di una generale contrazione nel numero di propri terminali che verranno venduti ogni trimestre.

Il risultato trimestrale è atteso in perdita con un intervallo compreso tra 950 e 995 milioni di dollari, cifra che comprende una posta negativa compresa tra 930 e 960 milioni di dollari per la svalutazione di prodotti che non sono stati venduti sul mercato.

In considerazione del fatto che la maggior parte degli smartphone venduti nel periodo è basata su sistema operativo BlackBerry 7 e non sul più recente BlackBerry 10 è facile dedurre come la svalutazione iscritta a bilancio, priva di conseguenze in termini di flusso di cassa, sia riferita a terminali di nuova generazione tra i quali evidenziamo il modello BlackBerry Z10.

BlackBerry ha inoltre annunciato importanti cambiamenti strategici: l'azienda si riposizionerà abbandonando il mercato consumer, andando a presidiare i settori enterprise e quello dei cosiddetti utilizzatori prosumer. Di conseguenza passeranno da 6 a 4 i dispositivi smartphone proposti sul mercato: 2 di fascia alta e 2 in quella entry level. Della consistente riduzione nel numero di dipendenti abbiamo parlato: l'obiettivo dichiarato è quello di giungere sino ad una riduzione dei costi operativi di circa il 50% per la fine del primo trimestre dell'esercizio fiscale 2015, quindi in meno di 12 mesi da oggi.

Ecco quindi che BlackBerry cerca di ridisegnare il proprio futuro puntando sul mercato che meglio conosce, quello professionale, e che forse può maggiormente apprezzare le peculiarità della propria piattaforma. D'altro canto quello che si legge tra le note nel comunicato stampa non suona ancora come una resa incondizionata ma certamente come un forte segnale d'allarme sulla continuità dell'azienda. Non per altro è ufficiale la ricerca sia di soluzioni strategiche alternative, sia la volontà di vendere l'azienda nel complesso o in parti.


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Il servizio di distribuzione digitale Uplay 4.0 in arrivo su PC e console next-gen

Ubisoft fa sapere che Uplay 4.0 per PC offrirà un download manager superiore e supporto di autopatching e downloading progressivo. Quest'ultima caratteristica permetterà di iniziare a giocare mentre il download complessivo non è stato ancora completato. Ci sarà anche un nuovo feed per le attività sociali, che permetterà agli utenti di aggiornarsi su ciò che fanno gli amici.

Assassin's Creed IV Black Flag

Twitch ha già una forte presenza sulla piattaforma PC, ed è per questo che Ubisoft si dice soddisfatta della nuova partnership. Uplay, infatti, permetterà di caricare al volo i video di gameplay sul noto servizio di streaming.

Uplay 4.0 sarà disponibile anche su PS4 e Xbox One quando arriveranno sul mercato nel prossimo mese di novembre. Chi si registra sarà, inoltre, in grado di accedere a tutti i servizi tramite lo stesso profilo a prescindere dalla piattaforma utilizzata. Nel caso di PS4, tuttavia, la console già integra fra le caratteristiche di base il servizio di uploading delle sequenze di gameplay su Twitch, per cui la nuova funzione di Uplay in questo caso sembra ridondante.

Per il momento Ubisoft non chiarisce come si integreranno i due servizi, dicendo di non poter commentare perché "Sony non ha ancora comunicato le specifiche definitive dell'integrazione con Twitch per PS4".

Quando è stato lanciato nel 2009 il servizio di distribuzione digitale Uplay è stato accolto da tantissime polemiche in dipendenza del suo controverso sistema di digital rights management, che richiedeva la connessione a internet permanente anche per i giochi senza componente online. Dopo una serie di proteste, nel 2011 Ubisoft è stata costretta a cambiare la gestione del sistema di anti-pirateria, richiedendo l'attivazione online dei giochi solo alla prima esecuzione.


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Microsoft: il 40% degli utenti di Xbox Live sono donne

Microsoft ha rivelato oggi che il 42% degli abbonati a Xbox Live guarda 30 ore fra film e contenuti TV, mentre il 40% degli utenti del servizio digitale di Microsoft sono delle donne. Lo ha detto Kevin Turner, chief operating officer di Microsoft, durante l'annuale incontro con gli analisti finanziari.

Xbox Live

Come sanno i giocatori, Xbox Live mette a disposizione l'abbonamento Gold a pagamento che permette di accedere al multiplayer online e negli Stati Uniti a servizi di streaming video come Netflix e Amazon Instant Video.

Oltreoceano molti utenti usano la console di Microsoft principalmente come dispositivo di video streaming, come confermano le cifre divulgate da Turner. Mentre Microsoft aveva inizialmente pensato all'abbonamento Live Gold come un mezzo per generare entrate con il gioco multiplayer online, tale tipo di abbonamento si è rivelato redditizio soprattutto con la parte video.

L'alta percentuale di donne fra gli utenti di Xbox Live dimostra come i contenuti video possano aiutare Xbox ad avere un pubblico più ampio. Altri dispositivi che consentono l'accesso ai servizi di streaming video, d'altra parte, non richiedono un canone mensile da associare a quello dei vari Netflix, Amazon, ecc. In quest'ultima categoria rientrano anche le rivali di Xbox 360, ovvero PlayStation 3 e Wii U.


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Youtube: download in locale dei video usando le app mobile

Da alcuni giorni circolano online informazioni relative alla possibilità di scaricare video da Youtube sul proprio smartphone e l'argomento costituisce un'assoluta novità per Google che da sempre ha posto come condizione l'accesso in streaming ai contenuti. La novità sarà introdotta nelle future versioni delle app ufficiali di Youtube con modalità che Google ha comunicato ai propri partner in un apposito documento.

Nelle app verrà inserito il pulsante "Add to device" attraverso il quale verrà avviato il download del file video. Tutti i contenuti scaricati saranno così archiviati nella memoria dello smartphone e potranno essere visualizzati anche in assenza di connessione internet accedendo al pannello "On device".

I video scaricati in locale non saranno più accessibili dopo 48 ore dal download; dopo tale periodo sarà quindi necessario riaccedere al web per poter visualizzare o scaricare il contenuto. Anche in modalità offline verranno visualizzati i contenuti pubblicitari tipicamente veicolati attraverso le app di Youtube.

Google ha però lasciato la possibilità di scelta ai propri partner: di default tutti i video potranno essere scaricati e visualizzati offline per 48 ore con la possibilità di disabilitare tale opzione da parte dei proprietari. Il controllo è piuttosto granulare e prevede ad esempio la possibilità di download solo in specifiche aree geografiche.


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App mobile: 102 miliardi di download e 26 miliardi di fatturato per il 2013

Written By Unknown on Jumat, 20 September 2013 | 21.12

Gli store di applicazioni mobile registreranno per l'anno in corso 102 miliardi di download, in crescita dai 64 miliardi del 2012. Sono i dati raccolti dalla società di analisi di mercato Gartner, la quale osserva inoltre che il fatturato complessivo generato da questi store arriverà fino a 26 miliardi di dollari nell'anno in corso, rispetto ai 18 miliardi registrati l'anno precedente. A fare la parte del leone restano comunque le app gratuite, che costituiscono il 91% dei download totali.

Sandy Shen, research director per Gartner, ha commentato: "Ci aspettiamo una forte crescita nei download durante il 2014, ma le nostre previsioni di crescita andranno a rallentare negli anni seguenti. Il numero di download medi dovrebbe essere più elevato all'inizio, quando gli utenti entrano in possesso dei nuovi dispositivi e scoprono le app che preferiscono. Nel corso del tempo accumulano una serie di app di cui non passono fare a meno e questo tende a ridimensionare il numero di download negli anni successivi".

Le applicazioni gratuite costituiscono il 60% e l'80% delle app disponibili, rispettivamente, su App Store e su Google Play. Questi due store inoltre costituiranno il 90% dei download complessivi entro il 2017, per via di una inarrestabile espansione grazie ad ecosistemi più ampi e ad una vivace attività della community degli sviluppatori. In ogni caso i download medi mensili per i dispositivi iOS si fletteranno da 4,9 del 2013 a 3,9 nel 2017, mentre la flessione per Android sarà da 6,2 nel 2013 a 5,8 nel 2017, riflettendo il trend descritto poco sopra e dimostrando che gli utenti tendono ad usare le stesse app più spesso invece che scaricarne di nuove.

Gli acquisti in-app costituiranno il 17% del fatturato degli store nel 2013, rispetto all'11% dello scorso anno, e andranno a crescere sino al 48% nel 2017. Gli acquisti in-app saranno anch'essi interessati da una forte crescita nel 2013 e nel 2014, rallentando negli anni seguenti. Ciò accade dal momento che gli smart device raggiungono molti più consumatori nel mercato di massa, per i quali la volontà a o la possibilità di spendere sugli acquisti in-app è inferiore rispetto agli utilizzatori della prima ora. In ogni caso gli acquisti in-app saranno il principale metodo di monetizzazione per gli app store e per gli sviluppatori. Gartner osserva che attualmente è iPhone-App Store la piattaforma su cui gli acquisti in-app contribuiscono maggiormente al fatturato.

Brian Blau, research director per Gartner, osserva: "Vedamo che gli utenti non sono scoraggiati dal fatto di aver già pagato per un'app e sono portati a spendere di più se sono soddisfatti dell'esperienza avuta. Di conseguenza crediamo che gli acquisti in-app siano un metodo di monetizzazione promettente e sostenibile perché incoraggia gli acquisti sulla base delle performance: l'utente paga solo se è soddisfatto di un'esperienza e gli sviluppatori devono lavorare sodo per meritarsi la ricompensa attraverso un buon design e buone performance".


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Media Player Classic Home Cinema

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Media Player Classic Home Cinema è un software open source che permette di riprodurre con il proprio sistema i più svariati formati video, beneficiando della DirectX Video Acceleration (DXVA) così da utilizzare la GPU presente nel proprio sistema accanto alla CPU per tutte le operazioni legate alla decodifica dei flussi video.


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Tegra, mirrorless subacquee, batteri collaborativi, Diablo III e altro in questa edizione di TGTech

BlackBerry Messenger, che abbreviamo in BBM, sbarca anche su iOS e Android. Come ci spiega Roberto, BBM sarà disponibile anche per i terminali Android (21 settembre) e iOS (22 settembre), anche se la funzionalità di chiamata gratuita su WiFi rimarrà prerogativa dei terminali BlackBerry.

Andrea, invece, ci spiega come alcuni studiosi siano riusciti a ricavare energia elettrica in modo efficiente sfruttando i batteri presenti nelle biomasse e nelle acque reflue. Qualcosa di più dei soliti progetti astratti e prototipi che non vedremo mai, anche per la particolare semplicità della tecnica utilizzata.

Tegra Note

Tegra Note si offre al mondo: come ci dice Paolo, è un tablet di NVIDIA, già presentato al Computex di Taipei come Tegra Tab, che prenderà presto la via della commercializzazione in Nord America al prezzo competitivo di 199.00 Dollari. Alcune caratteristiche? Display da 7" 1280x800 pixel, Android, 16GB di storage locale espandibili via SD.

Come ci spiega Roberto, Nikon ha ampliato la propria gamma di mirrorless presentando Nikon 1 AW1, che porta in dote la caratteristica, per ora unica nel settore, di poter resistere a immersioni fino a 15 metri e cadute da 2 metri di altezza. Giungono sempre da Nikon due obiettivi pensati proprio per essere abbinati a questa macchina, poiché anche questa componente deve essere adeguata alla particolari resistenze. Per ora in gamma troviamo un grandangolo luminoso e un tuttofare.

Per l'angolo dei videogiochi, Rosario ci parla della chiusura della Casa d'aste di Diablo III. Dopo le proteste dei giocatori, infatti, Blizzard ha deciso di rimuovere sia la casa d'asta a denaro virtuale, che quella a valuta reale a partire dal 18 marzo 2014. Blizzard sta completamente rivedendo tutta la componente del looting in Diablo III, ovvero del processo di caduta di oggetti preziosi dai nemici che vengono uccisi. L'anno prossimo, infatti, rilascerà l'espansione Reaper of Souls che introdurrà il nuovo Loot 2.0.


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QuickOffice: da 20€ a gratis su tutti i dispositivi iOS e Android

Tramite un'aggressiva operazione di marketing Google ha reso gratuita la suite di lavoro Quickoffice sia su Android che su iOS. La versione professionale del software, che in precedenza costava 19,99$ sullo store americano è adesso disponibile a costo zero per tutti gli utenti.

Quickoffice

All'interno dell'operazione, Google ha deciso di offrire 10GB di spazio gratuito sul proprio servizio di storage in cloud Drive a tutti coloro che effettueranno l'accesso al proprio account Google da Android o iOS entro il prossimo 26 settembre. Lo storage maggiorato sarà disponibile per due anni dalla sottoscrizione dell'offerta.

Quickoffice permette di visualizzare e modificare in maniera semplificata i file della suite Microsoft Office sia su smartphone che su tablet nelle due piattaforme operative mobile pià diffuse, iOS e Android. La notizia è apparsa in un primo momento sul blog di Google Drive.

"A tutti piace la roba gratis, ed è per questo che da oggi renderemo Quickoffice gratis, per tutti. Con Quickoffice puoi modificare i documenti di Microsoft Office attraverso i tuoi dispositivi, dandoti la libertà di lavorare con chiunque a prescindere dalla piattaforma che utilizza. Quickoffice si integra perfettamente con Google Drive così puoi salvare in maniera sicura i tuoi file da qualunque postazione."

Google quindi perfeziona quella che è stata un'acquisizione dello scorso giugno 2012, di cui ancora oggi non si conoscono dettagli riguardo al costo dell'operazione. Le due applicazioni si possono scaricare ed installare nei propri dispositivi direttamente da App Store e Google Play, rispettivamente per dispositivi iOS e Android.


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Google Chrome 30

Written By Unknown on Kamis, 19 September 2013 | 21.12

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Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Calico, da Google una nuova società per la salute ed il benessere

Google ha annunciato di aver dato vita ad una nuova compagnia chiamata Calico che avrà l'obiettivo di migliorare la salute ed il benessere. Sarà Art Levinson, presidente del consiglio di amministrazione di Apple e precedente CEO di Genentech, ad assumere il ruolo di Chief Executive Officer della nuova realtà.

Larry Page, CEO e fondatore di Google, ha commentato: "La malattia e l'invecchiamento affligge tutte le nostre famiglie. Con un grande impegno sulla sanità e sulla biotecnologia penso che sul lungo termine avremo la possibilità di migliorare milioni di vite". Non è però chiaro quali saranno nel concreto le attività di Calico dal momento che Google non ha rilasciato alcun commeto sui prodotti e sui progetti che la compagnia intende affrontare.

Intanto Art Levinson resterà presidente del consglio di amministrazione di apple e di Genentech. Tim Cook, CEO di Apple, ha commentato: "La vita di troppi dei nostri amici e familiari è stata troppo corta o la qualità della loro vita è carente. Art è uno di quei pazzi che pensano che le cose non debbano andare in questo modo".

L'annuncio rappresenta inoltre un momento di inusuale collaborazione tra Google e Apple, due realtà in rapporti abbastanza "amichevoli" qualche anno fa ma che hanno bruscamente sterzato in opposte direzioni quando si sono lanciate sul mercato mobile computing.


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15 consigli su come ottimizzare la durata della batteria su iOS 7 (e in generale)

Quella che ad alcuni utenti potrebbe sembrare una ovvietà, per altri potrebbe rappresentare un metodo per arrivare a fine serata con il proprio smartphone con un minimo di carica residua. Dalle nostre prove preliminari di iOS 7 ci siamo accorti che soprattutto su iPhone 5 in effetti qualcosa è cambiato (in peggio) rispetto al passato sul fronte dell'autonomia ed è per questo che vogliamo consigliare alcuni accorgimenti utili per arrivare a fine giornata con il nuovo sistema operativo mobile.

iOS 7 Control Center

Il nuovo servizio di condivisione immagini di iOS 7 resta in memoria per ricercare altri utenti con cui scambiarsi le immagini. È sempre un bene controllare che sia disattivato per risparmiare sulla durata della batteria: per farlo basta aprire il Control Center, premere su AirDrop e selezionare Disattiva.

Una delle nuove funzionalità di iOS 7 è l'aggiornamento delle applicazioni in background. Questo permette alle varie app di aggiornare i contenuti anche quando si trovano in background. Come riporta anche la dicitura nelle impostazioni, disattivare la feature potrebbe aumentare sensibilmente l'autonomia del dispositivo. Per farlo bisogna aprire le Impostazioni, andare su Generali e poi selezionare Aggiornamento app in background. Dalla schermata è possibile disattivare sia l'intera funzione che l'abilitazione alle singole app.

iOS 7 Parallasse

L'effetto di parallasse utilizza i sensori di movimento del dispositivo in uso. Oltre alla potenza grafica necessaria per la corretta renderizzazione dell'animazione, i vari chip consumano un quantitativo non indifferente di energia all'interno delle varie schermate dell'interfaccia di base. Per disabilitare la parallasse su iOS 7 basta andare in Generali, Accessibilità e poi selezionare Riduci velocità.

Le altre impostazioni sono riconducibili all'esperienza ottenuta dall'utilizzo di altri smartphone e di fatto sono degli stratagemmi che funzionano su tutti i dispositivi mobile. Fra i consigli c'è sempre quello di disabilitare le notifiche push delle varie email in uso e impostare l'aggiornamento ogni 15 minuti, sempre dalle Impostazioni, nella pagina Posta, contatti, calendari. Ridurre la luminosità dello schermo è un sempreverde, forse fra i rimedi più efficaci in senso generale.

iOS 7 Centro Notifiche

Ogni volta che si accede al Centro Notifiche verrà abilitato il modulo GPS e la connessione ad internet per fornire all'utente alcuni dati sensibili. È possibile disattivare ad esempio il widget Borsa se non serve, dalle impostazioni del Centro Notifiche. Inoltre, disattivando le notifiche delle applicazioni non desiderate l'apporto in termini di autonomia sarà decisamente corposo.

Il modulo GPS appena citato è uno dei chip hardware che incidono maggiormente sull'autonomia del nostro dispositivoi mobile, quindi è sempre un bene disattivarlo di netto per tutte quelle applicazioni in cui non ne facciamo un uso attivo. Per farlo, basta andare nelle Impostazioni, entrare nella schermata Privacy e selezionare Localizzazione. Da qui è possibile disattivare la funzionalità su tutte le applicazioni o sulle applicazioni desiderate dall'utente.

Ormai da tempo su alcuni dispositivi iOS ci sono dei trucchi per massimizzare la durata della batteria disabilitando alcuni servizi di sistema. Questi si trovano nelle Impostazioni, come al solito, e nella schermata Privacy selezionare ancora una volta Localizzazione. Quelli meno utili per l'utente comune (a meno che non abbiate esigenze specifiche) sono Diagnosi e uso, iAd da posizione, Impostazioni fuso orario, Popolari vicino a me, Rete Wi-Fi e Posizioni Frequenti (quest'ultima a discrezione dell'utente se volete usare il servizio o meno).

iOS 7 Multitasking

iOS 7 ha un nuovo sistema di multitasking reale rispetto a quello "pilotato" del passato. Se questo ha delle caratteristiche interessanti dal punto di vista della funzionalità, allo stesso tempo ha delle ripercussioni sul fronte dell'autonomia. Con il nuovo sistema operativo è sempre bene chiudere le applicazioni in background che non ci serviranno prossimamente.

Non tutti apprezzano o usano l'assistente vocale dei dispositivi mobile Apple. Per disattivare le funzionalità di Siri basta andare nella pagina Generali delle Impostazioni e selezionare la pagina Siri. Quando non serve, grazie al nuovo Centro Controllo, è semplicissimo disattivare il Bluetooth o attivare la Modalità Aereo quando non si desidera essere disturbati. Attivando quest'ultima il consumo dello smartphone in idle è assolutamente prossimo allo zero.

iOS 7 Siri

L'ultimo consiglio che ci sentiamo di darvi è quello di disattivare la visualizzazione della percentuale dell'autonomia residua a fianco dell'icona della batteria in alto a destra. Può sembrare banale ma spesso l'ossessione di non arrivare a fine giornata con una singola carica può condurre esattamente ai risultati opposti di quelli sperati.


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PS4: lancio prima in altre nazioni asiatiche, poi in Giappone

Sony ha pianificato di iniziare la commercializzazione di PlayStation 4 nel mese di dicembre 2013 nelle nazioni di Hong Kong, Malesia, Taiwan, Corea del Sud e Singapore. Il Giappone, patria della PlayStation e una fra le nazioni più influenti nel mondo del gaming, viene quindi lasciato per ultimo. Il lancio in questo territorio di PS4 è, infatti, previsto per il 22 febbraio 2014.

Sony PlayStation 4

Alcuni dei giochi per PS4 verranno adattati ai mercati asiatici: Watch Dogs, ad esempio, verrà localizzato in cinese e coreano per quanto riguarda i sottotitoli.

Nel frattempo, Andrew House, CEO di Sony Computer Entertainment, ha fatto sapere durante il suo keynote al Tokyo Game Show che la compagnia prevede di vendere 5 milioni di unità di PS4 entro marzo 2014, ovvero entro la fine dell'anno fiscale del gruppo.

Durante il keynote sono stati ribaditi alcuni aspetti della strategia Sony per PS4 precedentemente annunciati, come l'integrazione con smartphone e tablet, le capacità di condivisione e la presenza dei social network, oltre che la dedizione di Sony per i giochi indie.

È intervenuto anche Masayasu Ito, ingegnere per Sony PlayStation, che ha mostrato concretamente le funzionalità di riproduzione remota della nuova micro-console PS Vita TV. Ito ha anche spiegato il motivo per cui l'account Psn consentirà di utilizzare i nomi reali. Si è pensato, infatti, principalmente ai giocatori occasionali e alla loro riluttanza a fare amicizia con gli sconosciuti sui social network.

"Gli utenti hardcore non valutano neanche la possibilità di utilizzare i loro nomi reali, ma quando gli utenti occasionali ricevono una richiesta da un anonimo la accettano? Io non credo", ha detto Ito durante l'evento.

Il nuovo Psn di PS4, infatti, userà un sistema a doppia identificazione, che mostra sia il nome reale che il soprannome a fianco dell'avatar. Il nome vero sarà visibile solo agli amici o ai contatti aggiunti tramite social network, a meno che non si deciderà di mostrarlo indifferentemente a tutti.


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Reg Organizer

Written By Unknown on Rabu, 18 September 2013 | 21.12

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Utility per la visualizzazione e modifica del registro di configurazione e dei file .INI.
Questo software mette a disposizione potenti tools per la ricerca di chiavi, la rimozione e la sostituzione.
Le funzionalità disponibili sono molto utili e permettono elevate personalizzazioni al sistema. L'interfaccia grafica è molto curata, ma in alcuni casi risulta pesante e complica un pò la ricerca delle funzionalità stesse che si "perdono" nel marasma dei menù, sottomenù, panneli ecc.
Considerando la tipologia di files su cui agisce, questo software è consigliabile solo ad utenti esperti.


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Cooler Master Duo, supporto e ricarica per iPhone + iPad

CoolerMaster Duo va ad aggiungersi alla nutrita schiera di accessori destinati a iPhone ed iPad, ma nella sua semplicità costituisce un'iinteressante soluzione da scrivania per i possessori di entrambi i modelli (anche se per quanto riguarda il tablet non deve per forza trattarsi di un prodotto Apple). Quello che a prima vista sembra un semplice stand, pur dotato di linee morbide e gradevoli, è in realtà un prodotto in due moduli.

A fare da guscio è lo stand per iPad o simili, realizzato in alluminio e gomma antiscivolo che garantisce di tenere in posizione di consultazione il proprio tablet; il peso dell'alluminio rispetto ad altre soluzioni simili in plastica garantisce una maggior solidità al tutto.

Cooler Master Duo

Al di sotto di questo stand trova spazio un secondo accessorio, destinato in questo caso a iPhone. La soluzione è pensata in modo tale da poter inserire correttamente il cavo di alimentazione Apple ed eventualmente quello delle cuffie, attraverso fessure sul piedistallo e fori di passaggio, garantendo così l'alimentazione del dispositivo una volta posizionato.

Cooler Master Duo

In questo caso è precluso l'utilizzo di altri smartphone al di fuori di iPhone in quanto Cooler Master Duo è pensato per posizionare i cavi nella docking iPhone esattamente in corrispondenza dei connettori di iPhone 4, 4s e 5.

Cooler Master Duo

A livello di ergonomia anche il supporto per tablet è pensato per i modelli  iPad 2, iPad terza generazione, iPad quarta generazione ed iPad mini, in quanto vi si trova uno scavo in corrispondenza del pulsante presente sui dispositivi portatili Apple ma, mancando la possibilità di ricarica, vi si può alloggiare qualsiasi tablet. Cooler Master Duo viene commercializzato negli store online a circa 40€; si tratta di un prodotto interessante e dal design gradevole per chi intende mantenere un po' di ordine sulla scrivania, andando ad aggregare e in parte nascondere i cavi di alimentazione.


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