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Codemasters: in sviluppo quattro giochi touch screen dopo Colin McRae Rally

Written By Unknown on Minggu, 30 Juni 2013 | 21.12

Gary Rowe, vice presidente della divisione business digitali di Codemasters, ha dichiarato che i dispositivi portatili sono un banco di prova ideale per i nuovi franchise. In una seconda fase, poi, questi giochi possono essere espansi e portati anche sulle console.

Colin McRae Rally

"Oltre a lavorare su giochi leggendari come Colin McRae Rally, stiamo preparando un intero roster di giochi", ha detto Rowe a VG247. "Alcuni di questi giochi sono basati su proprietà intellettuali esistenti e popolari, altri sono completamente nuovi e sviluppati esclusivamente per il mobile. Se questi giochi otterranno i favori del pubblico sui dispositivi mobile, saremo lieti di valutarne la loro conversione per le console".

I commenti di Rowe arrivano dopo il rilascio di Colin McRae Rally per iOS, avvenuto nei giorni scorsi. Questo titolo è basato sul fortunato secondo capitolo della serie originale e presenta trenta tappe diverse su una distanza totale di oltre 130 km, all'interno di diverse ambientazioni fra cui Australia, Grecia e Corsica.

Gli utenti iOS possono affrontare gare veloci, rally completi e campionati, ma anche personalizzare gli input e le opzioni grafiche. La versione iOS di Colin McRae Rally è disponibile sull'App Store di Apple al prezzo di 4.49 €.

Rowe parla anche del rischio commerciale di lanciare nuove IP nell'affollato mercato di oggi. Stabilire una serie completamente nuova su console è molto costoso, e non hai garanzie in termini di qualità e di accoglienza da parte del pubblico. iOS e le altre piattaforme mobile, invece, lasciano più margine per la sperimentazione.

"Uno dei nostri obiettivi principali è convertire le nostre esperienze e capacità alle caratteristiche del mondo mobile", continua il dirigente di Codemasters. "Siamo davvero orgogliosi dei risultati raggiunti con Colin McRae e abbiamo imparato molto su come sfruttare al massimo il touch e i controlli tilt".

"Anche se non facciamo nomi specifici in questa fase, nel futuro rilasceremo altri quattro giochi. Oltre a questo, la nostra tabella di marcia è abbastanza piena per i prossimi due anni".

"È un lusso poter preparare un piano di rilasci che possano rifarsi a serie già esistenti e di grande successo come Colin McRae Rally. Ma allo stesso tempo è un vero piacere lavorare su nuove idee e sviluppare giochi da zero. Quindi aspettatevi anche qualche sorpresa!"


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Nikon raggiunge il traguardo di 80 milioni di ottiche Nikkor prodotte

Nikon raggiunge il traguardo di 80 milioni di ottiche Nikkor prodotte

"Nell'anno in cui cade l'ottantesimo anniversario del brand Nikkor, il produttore arriva a quota 80 milioni di ottiche commercializzate nel mondo"

Continua l'infinita guerra dei numeri di vendita tra i due colossi del mondo della fotografia. Nikon ha infatti recentemente reso noto di aver raggiunto il traguardo di 80 milioni di ottiche commercializzate sotto il brand proprietario Nikkor. Nella nota rilasciata il produttore giapponese ricorda tra l'altro in che maniera è nato il brand, nel lontano 1933: "the NIKKOR name arose from adding "r"-a common practice in the naming of photographic lenses at the time the name was established-to "Nikko", the Romanized abbreviation for Nippon Kogaku K.K., the original name used when the company was established".

Ricordiamo che nel conteggio è inclusa anche la gamma di ottiche Nikkor 1, serie che ha, a suo modo, segnato una piccola rivoluzione all'interno del mondo Nikon, introducendo un nuovo innesto rispetto alla tradizionale baionetta Nikon F, sopravvissuta anche alla rivoluzione del digitale. Dopo che Canon aveva annunciato ad inizio mese fa di aver prodotto 90 milioni di ottiche EF, ecco quindi che anche l'altro colosso della fotografia raggiunge un traguardo decisamente ragguardevole.


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Legno e stagno per nuove batterie al sodio

Nuovo filone nel campo della ricerca sulle batterie: una scheggia di legno ricoperta di stagno potrebbe dare luogo ad una batteria piccola, durevole nel tempo, efficiente e amica dell'ambiente. Questo genere di batterie sono in grado, almeno sulla carta, di conservare una grande quantità di energia ma non possono stoccarla per lungo tempo: si tratterebbe quindi di batterie non indicate per applicazioni di elettronica di consumo ma più indirizzate verso lo stoccaggio di energia in particolari applicazioni, come ad esempio nelle centrali di produzione elettrica.

I componenti impiegati per la costruzione sono migliaia di volte più sottili di un pezzo di carta. I ricercatori hanno utilizzato il sodio invece del litio, con il risultato di realizzare un dispositivo molto più sostenibile dal punto di vista ambientale. Il rovescio della medaglia, come anticipato, sta nel fatto che il sodio non è capace di conservare l'energia con la stessa efficienza del litio, ma si tratta comunque di un materiale comune e dai costi bassi, ideale per conservare elevate quantità di energia.

Le batterie attuali sono realizzate su basi rigide, troppo fragili per poter sopportare la dilatazione e la contrazione che avviene nelle fasi di carica e scarica delle batterie, cioè quando gli elettroni vengono conservati e poi utilizzati. Il team di ricercatori coordinati da Liangbing Hu e Teng Li hanno individuato nelle fibre del legno un sostituto ideale, dal momento che sono abbastanza elastiche per sopportare gli stress meccanici per oltre 400 cicli di carica, collocandosi di diritto tra le più durevoli nanobatterie ad oggi studiate.

Liangbing Hu ha commentato: "L'ispirazione dell'idea deriva dagli alberi. Le fibre di cellulosa che trattengono l'acqua ricca di minerali sono ideali per conservare gli elettroliti liquidi e possono essere usati non solo come base ma anche come elemento attivo della batteria".

I ricercatori osservano che dopo aver caricato e scaricato la batteria centinaia di volte, il legno risulta essere corrugato ma intatto. I modelli simulativi studiati al computer hanno mostrato che le increspature delle fibre di cellulosa riducono lo stress durante la carica e la scarica, motivo per il quale la batteria può sopportare molti cicli.

"Il passaggio degli ioni sodio attraverso gli anodi di stagno indebolisce spesso il collegamento tra lo stagno ed il suo materiale di base. Le fibre di legno sono però sufficientemente flessibili da agire come tampone meccanico e assecondare le variazioni dello stagno. E' questo l'elemento chiave della durabilità delle nostre batterie agli ioni di sodio" ha dichiarato Teng Li.


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Hasselblad: due compatte ed una reflex nei prossimi sei mesi

Hasselblad: due compatte ed una reflex nei prossimi sei mesi

"Gli annunci di lavoro pubblicati da Hasselblad sul proprio sito rivelano le intenzioni dell'azienda di produrre entro l'anno due compatte ed una DSLR"

Da sempre Hasselblad è per tutti sinonimo di medio formato e l'avvento del digitale non ha stravolto, finora, questa certezza. Il produttore svedese è tuttora infatti uno dei nomi di maggior peso nel segmento della fotografia medio formato, tuttavia la casa ha dimostrato già da qualche tempo interesse per segmenti differenti, rilasciando prima dichiarazioni in questo senso e poi lanciando sul mercato Lunar, la prima mirrorless capace di fregiarsi del prestigioso brand.

A metà tra un esercizio di stile ed una strategia di marketing volta a tastare il polso del mercato, Hasselblad Lunar ha certamente il merito di essere riuscita a catalizzare su di sé l'attenzione degli osservatori di tutto il mondo. Ora però diversi indizi portano a pensare che la casa di Göteborg sia intenzionata ad ampliare seriamente il suo target di utenza, lanciando diversi prodotti in segmenti finora inesplorati. Osservando gli annunci di offerte di lavoro pubblicati sul sito si scopre infatti come Hasselblad sia in procinto di presentare addirittura tre prodotti completamente nuovi nel corso del 2013. Si tratta di due fotocamere compatte e di una reflex.

Naturalmente non è dato sapere se anche in questo caso il marchio opterà per soluzioni fortemente basate, per usare un eufemismo, su prodotti Sony (che guarda caso ha appena presentato due compatte di fascia alta). Non si dovrebbe attendere troppo per sapere tutti i dettagli visto che gli annunci parlano esplicitamente dell'anno in corso: "You will be responsible for the worldwide sales of consumer-oriented line of Hasselblad products starting with a mirrorless Lunar and followed already this year with 2 compact cameras and a DSLR" e "We have set extremely high targets for 2013 with planned releases of at 3 new cameras".


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Codemasters: in sviluppo quattro giochi touch screen dopo Colin McRae Rally

Written By Unknown on Sabtu, 29 Juni 2013 | 21.12

Gary Rowe, vice presidente della divisione business digitali di Codemasters, ha dichiarato che i dispositivi portatili sono un banco di prova ideale per i nuovi franchise. In una seconda fase, poi, questi giochi possono essere espansi e portati anche sulle console.

Colin McRae Rally

"Oltre a lavorare su giochi leggendari come Colin McRae Rally, stiamo preparando un intero roster di giochi", ha detto Rowe a VG247. "Alcuni di questi giochi sono basati su proprietà intellettuali esistenti e popolari, altri sono completamente nuovi e sviluppati esclusivamente per il mobile. Se questi giochi otterranno i favori del pubblico sui dispositivi mobile, saremo lieti di valutarne la loro conversione per le console".

I commenti di Rowe arrivano dopo il rilascio di Colin McRae Rally per iOS, avvenuto nei giorni scorsi. Questo titolo è basato sul fortunato secondo capitolo della serie originale e presenta trenta tappe diverse su una distanza totale di oltre 130 km, all'interno di diverse ambientazioni fra cui Australia, Grecia e Corsica.

Gli utenti iOS possono affrontare gare veloci, rally completi e campionati, ma anche personalizzare gli input e le opzioni grafiche. La versione iOS di Colin McRae Rally è disponibile sull'App Store di Apple al prezzo di 4.49 €.

Rowe parla anche del rischio commerciale di lanciare nuove IP nell'affollato mercato di oggi. Stabilire una serie completamente nuova su console è molto costoso, e non hai garanzie in termini di qualità e di accoglienza da parte del pubblico. iOS e le altre piattaforme mobile, invece, lasciano più margine per la sperimentazione.

"Uno dei nostri obiettivi principali è convertire le nostre esperienze e capacità alle caratteristiche del mondo mobile", continua il dirigente di Codemasters. "Siamo davvero orgogliosi dei risultati raggiunti con Colin McRae e abbiamo imparato molto su come sfruttare al massimo il touch e i controlli tilt".

"Anche se non facciamo nomi specifici in questa fase, nel futuro rilasceremo altri quattro giochi. Oltre a questo, la nostra tabella di marcia è abbastanza piena per i prossimi due anni".

"È un lusso poter preparare un piano di rilasci che possano rifarsi a serie già esistenti e di grande successo come Colin McRae Rally. Ma allo stesso tempo è un vero piacere lavorare su nuove idee e sviluppare giochi da zero. Quindi aspettatevi anche qualche sorpresa!"


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Nikon raggiunge il traguardo di 80 milioni di ottiche Nikkor prodotte

Nikon raggiunge il traguardo di 80 milioni di ottiche Nikkor prodotte

"Nell'anno in cui cade l'ottantesimo anniversario del brand Nikkor, il produttore arriva a quota 80 milioni di ottiche commercializzate nel mondo"

Continua l'infinita guerra dei numeri di vendita tra i due colossi del mondo della fotografia. Nikon ha infatti recentemente reso noto di aver raggiunto il traguardo di 80 milioni di ottiche commercializzate sotto il brand proprietario Nikkor. Nella nota rilasciata il produttore giapponese ricorda tra l'altro in che maniera è nato il brand, nel lontano 1933: "the NIKKOR name arose from adding "r"-a common practice in the naming of photographic lenses at the time the name was established-to "Nikko", the Romanized abbreviation for Nippon Kogaku K.K., the original name used when the company was established".

Ricordiamo che nel conteggio è inclusa anche la gamma di ottiche Nikkor 1, serie che ha, a suo modo, segnato una piccola rivoluzione all'interno del mondo Nikon, introducendo un nuovo innesto rispetto alla tradizionale baionetta Nikon F, sopravvissuta anche alla rivoluzione del digitale. Dopo che Canon aveva annunciato ad inizio mese fa di aver prodotto 90 milioni di ottiche EF, ecco quindi che anche l'altro colosso della fotografia raggiunge un traguardo decisamente ragguardevole.


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Legno e stagno per nuove batterie al sodio

Nuovo filone nel campo della ricerca sulle batterie: una scheggia di legno ricoperta di stagno potrebbe dare luogo ad una batteria piccola, durevole nel tempo, efficiente e amica dell'ambiente. Questo genere di batterie sono in grado, almeno sulla carta, di conservare una grande quantità di energia ma non possono stoccarla per lungo tempo: si tratterebbe quindi di batterie non indicate per applicazioni di elettronica di consumo ma più indirizzate verso lo stoccaggio di energia in particolari applicazioni, come ad esempio nelle centrali di produzione elettrica.

I componenti impiegati per la costruzione sono migliaia di volte più sottili di un pezzo di carta. I ricercatori hanno utilizzato il sodio invece del litio, con il risultato di realizzare un dispositivo molto più sostenibile dal punto di vista ambientale. Il rovescio della medaglia, come anticipato, sta nel fatto che il sodio non è capace di conservare l'energia con la stessa efficienza del litio, ma si tratta comunque di un materiale comune e dai costi bassi, ideale per conservare elevate quantità di energia.

Le batterie attuali sono realizzate su basi rigide, troppo fragili per poter sopportare la dilatazione e la contrazione che avviene nelle fasi di carica e scarica delle batterie, cioè quando gli elettroni vengono conservati e poi utilizzati. Il team di ricercatori coordinati da Liangbing Hu e Teng Li hanno individuato nelle fibre del legno un sostituto ideale, dal momento che sono abbastanza elastiche per sopportare gli stress meccanici per oltre 400 cicli di carica, collocandosi di diritto tra le più durevoli nanobatterie ad oggi studiate.

Liangbing Hu ha commentato: "L'ispirazione dell'idea deriva dagli alberi. Le fibre di cellulosa che trattengono l'acqua ricca di minerali sono ideali per conservare gli elettroliti liquidi e possono essere usati non solo come base ma anche come elemento attivo della batteria".

I ricercatori osservano che dopo aver caricato e scaricato la batteria centinaia di volte, il legno risulta essere corrugato ma intatto. I modelli simulativi studiati al computer hanno mostrato che le increspature delle fibre di cellulosa riducono lo stress durante la carica e la scarica, motivo per il quale la batteria può sopportare molti cicli.

"Il passaggio degli ioni sodio attraverso gli anodi di stagno indebolisce spesso il collegamento tra lo stagno ed il suo materiale di base. Le fibre di legno sono però sufficientemente flessibili da agire come tampone meccanico e assecondare le variazioni dello stagno. E' questo l'elemento chiave della durabilità delle nostre batterie agli ioni di sodio" ha dichiarato Teng Li.


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Hasselblad: due compatte ed una reflex nei prossimi sei mesi

Hasselblad: due compatte ed una reflex nei prossimi sei mesi

"Gli annunci di lavoro pubblicati da Hasselblad sul proprio sito rivelano le intenzioni dell'azienda di produrre entro l'anno due compatte ed una DSLR"

Da sempre Hasselblad è per tutti sinonimo di medio formato e l'avvento del digitale non ha stravolto, finora, questa certezza. Il produttore svedese è tuttora infatti uno dei nomi di maggior peso nel segmento della fotografia medio formato, tuttavia la casa ha dimostrato già da qualche tempo interesse per segmenti differenti, rilasciando prima dichiarazioni in questo senso e poi lanciando sul mercato Lunar, la prima mirrorless capace di fregiarsi del prestigioso brand.

A metà tra un esercizio di stile ed una strategia di marketing volta a tastare il polso del mercato, Hasselblad Lunar ha certamente il merito di essere riuscita a catalizzare su di sé l'attenzione degli osservatori di tutto il mondo. Ora però diversi indizi portano a pensare che la casa di Göteborg sia intenzionata ad ampliare seriamente il suo target di utenza, lanciando diversi prodotti in segmenti finora inesplorati. Osservando gli annunci di offerte di lavoro pubblicati sul sito si scopre infatti come Hasselblad sia in procinto di presentare addirittura tre prodotti completamente nuovi nel corso del 2013. Si tratta di due fotocamere compatte e di una reflex.

Naturalmente non è dato sapere se anche in questo caso il marchio opterà per soluzioni fortemente basate, per usare un eufemismo, su prodotti Sony (che guarda caso ha appena presentato due compatte di fascia alta). Non si dovrebbe attendere troppo per sapere tutti i dettagli visto che gli annunci parlano esplicitamente dell'anno in corso: "You will be responsible for the worldwide sales of consumer-oriented line of Hasselblad products starting with a mirrorless Lunar and followed already this year with 2 compact cameras and a DSLR" e "We have set extremely high targets for 2013 with planned releases of at 3 new cameras".


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PassMark BurnInTest Standard

Written By Unknown on Jumat, 28 Juni 2013 | 21.12

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Utility per verificare la stabilità del sistema. Tutti i sosttosistemi del pc vengono testati e "stressati" pesantemente e contemporaneamente, ciò consente di verificare oltre alle performance generali, anche la compatibilità di tutti i componenti del sistema. I dispositivi interessati al test sono: cpu, dischi, schede audio e video, RAM, scheda di rete e stampante.


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Utility per verificare la stabilità del sistema. Tutti i sosttosistemi del pc vengono testati e "stressati" pesantemente e contemporaneamente, ciò consente di verificare oltre alle performance generali, anche la compatibilità di tutti i componenti del sistema. I dispositivi interessati al test sono: cpu, dischi, schede audio e video, RAM, scheda di rete e stampante.


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Xperia Z Ultra, novità da Build 2013, nuove fotocamere in TGtech

In questi giorni Microsoft ha organizzato Build, la propria annuale conferenza rivolta agli sviluppatori software: è questo l'argomento con cui si apre TGtech questa settimana. L'annuncio più importante è stato quello più atteso: parliamo di Windows 8.1, l'aggiornamento del sistema operativo Windows 8 disponibile da subito in versione preview e che più avanti nel corso dell'anno verrà rilasciato in versione finale come aggiornamento gratuito.

Oltre a varie ottimizzazioni e migliorie, Windows 8.1 reintroduce il pulsante Start che era stato abbandonato con Windows 8. Il nuovo pulsante start non opera tuttavia al pari di quanto presente sino a Windows 7 ma funge da richiamo diretto all'interfaccia Metro, benché sia possibile personalizzarne la modalità di intervento.

Si prosegue nel TG parlando di NVIDIA GeForce GTX 760: la nuova proposta della compagnia di San José entro i 250,00€. Con il modello GeForce GTX 760 la famiglia si completa verso il basso, andando a sostituire la scheda GeForce GTX 660Ti che così tanto successo ha raccolto tra gli appassionati: nel servizio trovate i dettagli tecnici e le prime impressioni di Alessandro.

Sony Mobile Communications ha annunciato un nuovo modello Xperia che va ad allargare la vasta gamma già in listino. Il nuovo Xperia Z Ultra appartiene alla categoria dei phablet con una diagonale del display da ben 6,4 pollici: realizzato con tecnologia Sony TRILUMINOS, il monitor vanta una risoluzione full HD nonché ulteriore tecnologia denominata Sony X-Reality, pensata per offrire un'esperienza visiva più coinvolgente rispetto ai già ottimi display che la casa adotta sulla propria fascia alta Xperia.

Xperia Z Ultra vanta inoltre una piattaforma hardware di primo livello, a partire dal SoC Qualcomm Snapdragon 800 con CPU quad-core da 2.2 GHz. Il quantitativo di memoria interna è pari a 16GB, espandibili di ulteriori 64GB attraverso microSD. Sony ha lavorato molto per offrire un prodotto sottile e leggero, come dimostrano i 212 grammi e i 6,5mm di spessore, senza rinunciare alla solidità: come gli altri prodotti della serie Z il nuovo Ultra non teme acqua e polvere.

Stesso sensore APS-C X-Trans CMOS da 16,3 megapixel delle sorelle X-Pro1 e X-E1, ma totale assenza del mirino: con un prezzo più abbordabile e il display orientabile sono queste le caratteristiche su cui punta la nuova Fujifilm X-M1 punta ad allargare la base utenti della famiglia X di Fuji. La nuova mirrorless si presenta con un nuovo obiettivo zoom standard 16-50mm, caratterizzato da una focale grandangolare più ampia e con un pancake 27mm F2.8. In kit con il primo la nuova fotocamera si posiziona a 680 euro di listino.

Anche Sony ha messo sul piatto qualcosa di nuovo: si tratta del rinnovo di due modelli di compatte di successo RX1 e RX100. La nuova Sony RX1R affianca alla compatta con sensore full frame da 24,3 megapixel e ottica fissa Zeiss 35mm F2 un modello privo di filtro antialiasing per ottenere dagli scatti il massimo della nitidezza.

Nel secondo caso la nuova RX100 II affianca al modello in gamma una versione con un rinnovato sensore CMOS in formato da un pollice da 20 megapixel, ora in versione retroilluminata. Novità anche nel corpo macchina con la slitta flash universale dotata di porta multiaccessori. Resta quella del modello precedente l'ottica zoom 3,6x 28-100mm con apertura F1.8 alla focale minima.

Dopo anni di onorato servizio Google ha deciso di congedare quasi senza onore il suo servizio di lettura di Feed RSS Google Reader. Dal primo luglio il servizio non sarà più attivo. Nell'idea di Google sono i servizi come Currents quelli che avranno più successo in futuro, resta il fatto che in molti sono alla ricerca di un'alternativa per continuare a utilizzare i feed. L'articolo odierno sulle pagine di Hardware Upgrade dovrebbe fornire una risposta a questa ricerca.

Electronic Arts e DICE hanno appena rilasciato una panoramica delle caratteristiche tecniche del nuovo motore Frostbite 3. La gestione di grandi mondi di gioco è una delle novità, assieme alla possibilità di modificare le mappe distruggendo parte degli oggetti. La nuova tecnologia DICE, oltre che in Battlefield 4, sarà impiegata anche in Need for Speed Rivals, Command & Conquer e Dragon Age Inquisition.


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Accordo Microsoft e Poste Italiane insieme per professionisti, imprese e PA

Written By Unknown on Kamis, 27 Juni 2013 | 21.12

Nel corso della giornata di ieri Poste Italiane e Microsoft Italia hanno stretto un accordo per la fornitura di servizi integrati per professionisti, piccole e medie imprese e Pubblica Amministrazione. Si tratta di un'intesa che mediante il lancio di soluzoni nel campo della comunicazione digitale si prefigge lo scopo di sostenere il processo di digitalizzazione del Paese e di assicurare il supporto alla competitività dell'economia.

Le due realtà in particolare andranno a proporre a professionisti, imprese e amministrazioni centrali e locali l'integrazione dei servizi di Poste (come PEC, Firma Digitale e Conservazione Sostitutiva) con Office 365. L'offerta commerciale verrà gestita tramite Poste Italiane con la rete di uffici Poste Impresa.

L'amministratore delegato di Poste Italiane, Massimo Sarmi, commenta: "L'accordo con Microsoft conferma il forte orientamento all'innovazione che caratterizza Poste Italiane e ne guida lo sviluppo. La partnership è un ulteriore passo compiuto dall'azienda per dare adeguato sostegno alla crescita dei protagonisti della vita economica del Paese. Forniremo soluzioni tecnologiche all'avanguardia per aiutare i professionisti, le Pmi e la PA a concentrarsi sul proprio business, facendo leva contemporaneamente su un pacchetto di servizi di comunicazione di alta qualità che si può ottenere con un investimento sostenibile".

La proposta integrata semplificherà l'accesso ai vantaggi del Cloud Computing: ai servizi di virtualizzazione della banca dati del cliente, ospitato nel data center di Poste Italiane, e alla digitalizzazione della documentazione e dell'archivio cartacei si aggiungeranno i servizi di communication and collaboration di Office 365 che include Microsoft Office, Microsoft SharePoint Online, Microsoft Exchange Online e Microsoft Lync Online, in un servizio unico sempre aggiornato ed accessibile da qualunque dispositivo.

"Il Cloud Computing si sta affermando sempre più su scala globale e quasi due terzi delle aziende stanno pianificando, implementando o utilizzando il cloud. Promuovere questo processo di innovazione anche a livello italiano è fondamentale, soprattutto perché il Cloud rappresenta una leva strategica per supportare la crescita delle PMI e la modernizzazione del settore pubblico, due segmenti che possono fare la differenza all'interno dell'economia nazionale. È per questo motivo che siamo entusiasti di collaborare con un protagonista quale Gruppo Poste Italiane, che in virtù del proprio radicamento territoriale è vicino alle esigenze di queste realtà e può accompagnarle in un efficace percorso d'innovazione. Il numero di PMI che utilizzano Office 365 è aumentato del 150% negli ultimi 12 mesi, a dimostrazione dei vantaggi offerti da questa soluzione, e grazie a questo accordo sempre più aziende italiane potranno beneficiare dei nostri servizi di produttività e collaborazione in modo flessibile e sicuro" ha dichiarato Carlo Purassanta, Amministratore Delegato di Microsoft Italia.


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SkyDrive con Windows 8.1: ora molta più flessibilità anche offline

Anche SkyDrive, il servizio di storage on the cloud di Microsoft per utenti consumer, è stato oggetto di profonde modifiche con il debutto di Windows 8.1. Nel momento in cui un dispositivo Windows 8.1 viene collegato ad un profilo Microsoft il sistema operativo procede ad una prima sincronizzazione con quanto presente nell'account SkyDrive dell'utente, anche nel momento in cui le dimensioni complessive dello storage su SkyDrive siano superiori allo spazio fisicamente a disposizione sul dispositivo. Questo permette di eseguire ricerche sui file e di visualizzarne alcune tipologie in preview anche nel momento in cui questi non siano stati sincronizzati per una copia in locale e la connessione web sia assente.

skydrive_screen_2.jpg (63943 bytes)

Questo nuovo approccio a SkyDrive permette quindi di eseguire ricerche e analisi preliminari su tutti i dati che sono memorizzati nel proprio account SkyDrive, senza tuttavia che questi siano fisicamente presenti nel proprio sistema. E' possibile fare in modo che tutti i dati siano sincronizzati, oppure che solo alcune delle cartellette presenti nel proprio account siano sincronizzate in locale su un proprio device. La nuova logica permette di eseguire ricerche su tutti i propri dati SkyDrive a prescindere dal fatto che siano sincronizzati, o che sia presente un accesso internet.

skydrive_screen_1.jpg (32396 bytes)

SkyDrive all'opera: a fronte di una dimensione complessiva di 135 Gbytes dello storage cloud di un'utenza SkyDrive nel sistema sono presenti dati per soli 1,24 Gbytes. Tutti i file sono visualizzabili in qualche forma anche se non sincronizzati in locale: ad esempio le immagini, che sono salvate solo in cloud e non con copia locale, possono venir sfogliate con delle preview di dimensioni ridotte direttamente dal dispositivo anche se questo non è collegato via web e quindi non può accedere ai dati on te cloud.

Il vero limite di questo approccio, ma lo stesso vale per altri sistemi concorrenti sviluppati da Google e Apple, è la notevole dipendenza dalla presenza e dalla qualità della propria connessione web. Maggiore la bandwidth a disposizione per il download e l'upload dei file, più rapida sarà la sincronizzazione dei dati. Quello che Microsoft vuole rendere disponibile con la nuova release di SkyDrive è una forma di accesso ai propri contenuti memorizzati on the cloud che sia quanto più possibile efficiente anche in assenza di connessione web. Un approccio di questo tipo è indubbiamente condivisibile e crediamo potrà rendere maggiormente popolari i sistemi di storage cloud anche tra quegli utenti che hanno grandi quantità di dati da sincronizzare, che non possono mantenere copie in locale di tutto e che desiderano poter eseguire ricerche tra i propri dati a prescindere dalla presenza di una connessione web.


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Microsoft rivela come Xbox One e Windows 8.1 miglioreranno il dettaglio visivo

La nuova tecnica, definita "tiled resources", permetterà alla GPU di visualizzare una grande quantità di dettagli per ogni texture, al di là del contributo che danno le texture ad alta intensità di memoria. Microsoft ha annunciato la nuova funzionalità al Build 2013, l'edizione di quest'anno della conferenza rivolta da Microsoft a tutti gli sviluppatori.

Tiled resources

Tiled resources aggiunge automaticamente nuovi dettagli nel momento in cui la telecamera si avvicina particolarmente al poligono. Ciò dovrebbe consentire agli sviluppatori di offrire texture molto più realistiche che in passato. Tiled resources, inoltre, sarà disponibile solo su Windows 8.1 e sulle console di nuova generazione.

"La motivazione che sta alla base della nuova tecnica riguarda il fatto che vogliamo offrire videogiochi con un dettaglio visivo senza precedenti", ha detto Antoine Leblond, vice president of Windows, nel corso della conferenza del Build che si è svolta a San Francisco.

Leblond ha mostrato questa tecnologia utilizzando una mappa di Marte che risultava sfocata ogni volta che si faceva lo zoom verso la superficie. Attivato Tiled resources, invece, si iniziavano a notare le increspature della superficie stessa, oltre che tutta una serie di dettagli secondari. Ha poi mostrato un aliante, che grazie a Tiled resources acquisiva rinnovato dettaglio mostrando piccoli particolari e lo sporco depositato su di esso.

La nuova caratteristica dovrebbe migliorare le prestazioni dei giochi eseguiti su Windows 8.1. Ma vi avranno accesso anche gli sviluppatori che lavorano su Xbox One.

Per tutti i dettagli sulla conferenza Microsoft Build consultate questo articolo.


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Contrazione per il mercato della telefonia cellulare nel primo trimestre in Europa occidentale

Il mercato della telefonia cellulare dell'Europa occidentale ha registrato una contrazione nel corso del primo trimestre del 2013 per via di un rallentamento delle consegne superiore al previsto. A riportare i dati è la società di analisi IDC, che riscontra un calo delle consegne complessive nell'ordine del 4,2% anno su anno a 43,6 milioni di unità.

Il segmento dei feature phone continua a perdere terreno, con i consumatori che si spostano in misura sempre maggiore verso soluzioni smartphone: le consegne sono calate del 31% su base annua, a 12 milioni di unità. Il segmento degli smartphone pur crescendo del 12% a 31,6 milioni di unità consegnate, perde un po' di smalto registrando il più basso tasso di crescita sin da quando IDC ha iniziato a tenere traccia del mercato dei telefoni mobile nel 2004.

Molti dei paesi dell'Europa occidentale hanno assistito ad un rallentamento delle vendite di smartphone con l'aggravarsi della crisi economica, con la conseguente contrazione delle disponibilità finanziarie dei consumatori. Gli operatori mobile hanno inoltre iniziato a ridurre le sovvenzioni per l'acquisto dei telefoni, allo scopo di controllare i costi dinnanzi ad una flessione dei fatturati. Si tratta di una situazione che impatta maggiormente le economie del sud Europa, dove i consumatori rimandano la sostituzione dei propri telefoni cellulari. Nell'Europa del nord invece la situazione è differente, con gli smartphone che stanno raggiungendo un tasso di penetrazione tale da iniziare ad impattare sulla crescita del mercato, dal momento che molti utenti possiedono già uno smartphone e non intendono sostituirlo fino alla scadenza del contratto o fino alla sua eventuale rottura.

Si tratta del periodo più critico che i produttori di telefoni cellulari e smartphone stanno fronteggiando nell'area dell'Europa occidentale. La situazione economica va infatti a condizionare la domanda ed il pubblico sta inoltre acquistando dispositivi più economici che vanno ad impattare sui margini dei produttori.

Francisco Jeronimo, responsabile dell'ambito European Mobile Devices Research per IDC, ha commentato: "La regione sta entrando nella seconda ondata di adozione degli smartphone. La prima ondata è stata condotta da quegli utenti alla ricerca di dispositivi in grado di rispondere alle loro esigenze di mobilità. Essi erano alla ricerca del miglior dispositivo in termini di prestazioni ed esperienza utente e, soprattutto, erano in grado di sostenere una spesa maggiore per ottenere un'esperienza migliore. Stiamo ora entrando nella seconda ondata, che sarà condotta da quegli utenti che non hanno l'esigenza di uno smartphone. Questi utenti stanno cercando di sostituire il loro attuale feature phone con un altro feature phone, con gli smarpthone che vengono considerati gadget di lusso di cui non ne avvertono il bisogno. Questi utenti, quando si recano in un punto vendita, si trovano davanti quasi esclusivamente proposte smartphone. I conoscenti, colleghi e familiari magari possiedono uno smartphone e parlando sempre delle ultime app e gli smartphone più economici che si trovano davanti rientrano nella fascia di prezzo dell'ultimo feature phone acquistato. Con una piccola spinta da parte dei negozianti, la vendità e quasi assicurata. Ma questi utenti acquistano gli smartphone più economici, dal momento che non vedono il pieno valore della spesa".

In termini di sistemi operativi Android continua a dominare il panorama degli smartphone. Nel trimestre in esame il sistema operativo sviluppato da Google è presente su 21,9 milioni di unità consegnate, con il market share che cresce al 69% nel primo trimestre 2013 dal 55% del primo trimestre dello scorso anno. iOS continua a perdere terreno, con le quote di mercato che passano dal 25% dello scorso anno al 20% del primo trimestre di quest'anno. Windows Phone ha migliorato la sua posizione diventando il terzo sistema operativo della regione, ma rappresenta comunque ancora una piccola percentuale degli smartphone consegnati. Il suo market share è cresciuto al 6% rispetto al 4% del primo trimestre 2012.


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Firefox 22

Written By Unknown on Rabu, 26 Juni 2013 | 21.12

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The GIMP

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The Gimp è un software per il ritocco e la manipolazione di immagini, le cui funzionalità sono estremamente potenti.
Le funzioni disponibili, pur con una interfaccia grafica meno curata, sono del tutto paragonabili a quelle di Photoshop, anche se in alcuni casi, il livello di personalizzazione del software prodotto da Adobe è maggiore.
Per l'utenza domenistica per coloro che necessitano di un software per il fotoritocco dalle caratteristiche non professionali, The Gimp può essere la soluzione definitiva...Un punto che volge nettamente a favore di The Gimp è la licenza con cui viene distribuito: GPL.


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Ouya sold out negli Usa, ma non è ancora arrivata ad alcuni dei finanziatori su Kickstarter

Il lancio dello scorso martedì della micro-console Android è stato piuttosto incoraggiante, soprattutto oltreoceano. Ma sembrano esserci alcuni problemi nelle consegne, soprattutto per parte dei cosiddetti 'backer', ovvero coloro che hanno finanziato il progetto su Kickstarter.

Ouya

La pagina Kickstarter, infatti, aveva permesso agli interessati di comprare la console in anticipo per $ 99, con la garanzia che, pagando per primi, si sarebbe ricevuta la console in anticipo rispetto al debutto nei negozi. Nonostante le promesse, però, una serie di 'backer' è ancora in attesa di mettere le mani sulla propria unità.

"Sono molto arrabbiata per il fatto che alcuni di voi non hanno ancora ricevuto la propria unità di Ouya", ha scritto Julie Uhrman, fondatrice della società che promuove la nuova micro-console, in un update su Kickstarter intitolato Gonna fix this.

Ouya accusa un imprecisato partner cinese per i ritardi, oltre che DHL, che non sarebbe stata puntuale con le consegne. "Negli ultimi mesi, abbiamo dovuto affrontare molte sfide che hanno riguardato le sfere software e hardware. Abbiamo cercato di superarle al fine di portare sul mercato il prodotto migliore che potevamo", ha detto Ken Stephens, capo delle operazioni per Ouya.

"Abbiamo fatto in modo che queste sfide non avessero un impatto sui nostri primi sostenitori, ma purtroppo non siamo riusciti pienamente nel nostro scopo".

Allo stesso tempo, secondo un report di Develop, Ouya è già sold out sui siti web di Amazon US e GameStop. Ma sembra che la console Android sia ancora ampiamente disponibile in Europa, per esempio su GAME, mentre Amazon UK dà disponibilità a partire dal 2 luglio (non è in listino su Amazon IT).

Ouya è sicuramente un sistema molto interessante, principalmente per il fatto di dare spazio alle produzioni indipendenti. Tutti i giochi per Ouya devono essere in qualche modo free to play, e quindi offrire una consistente porzione di gioco in maniera gratuita. La console usa una versione modificata di Android "Jelly Bean", mentre l'applicazione Twitchtv per la condivisione dei filmati di gioco è pre-installata. Il case è apribile fisicamente senza grossi sforzi, mentre ogni unità è anche devkit, in modo da invogliare i suoi utenti allo sviluppo di nuovi giochi.

Ouya è basata su un processore quad core Tegra 3 ed è dotata di 1 GB di RAM, con memoria flash interna da 8 GB. La console vanta anche la connessione HDMI alla TV, mentre sulla scocca si trova una porta ethernet e una porta USB 2.0. Nella confezione non manca il controller wireless con due stick analogici, d-pad, otto pulsanti azione, un pulsante di sistema e un touchpad da 3 pollici.

Tuttavia, persistono degli elementi di perplessità. La console sembra avere alcune incertezze nel funzionamento, soprattutto in termini di latenza del controller. Il catalogo giochi, già al lancio ne sono disponibili 150, inoltre, non sembra offrire molto di più e di diverso rispetto a quanto è possibile trovare su App Store e Google Play. La console poi ha bisogno di una migliore organizzazione e di una presentazione più valida per poter offrire un'esperienza d'uso gratificante come quelle di Xbox 360 o PlayStation 3.

Ouya ha già annunciato che aggiornerà il proprio sistema di anno in anno, rilasciando continuamente nuove versioni della micro-console. La prima impressione è che questa prima release sia poco più che un esperimento, mentre le cose dovrebbero diventare molto più rifinite e funzionali già con la seconda iterazione.

Ouya ha raccolto più di 8,5 milioni di dollari grazie alla campagna su Kickstarter. Di seguito l'unboxing di Cvg.


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HWiNFO32

scheda aggiornata 41 minuti fa

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HWiNFO32 è un tool diagnostico che supporta tutto l'hardware del proprio PC, permettendo di evidenziare in dettaglio quali ne siano i componenti utilizzati.

Di seguito le novità introdotte nella versione 4.14:

  • Added support of additional CHiL/IR VRs on GPU.
  • Fixed enumeration of GPUs disabled by nVidia Optimus.
  • Fixed freezing of Synaptics SMBus touchpads on Intel chipsets.
  • Merged and rearranged nVidia Internal GPU sensor with NVAPI.
  • Added AMD Radeon HD 7790.
  • Added nVidia GeForce GTX 650 Ti Boost.
  • Added monitoring of D3D Usage on AMD, nVidia and Intel GPUs (covers Direct3D only).
  • Improved enumeration of RAID arrays, added RAID status reporting.
  • Enhanced sensor monitoring on nVidia nForce 790i reference mainboards (Zotac, EVGA, XFX, etc).
  • Enhanced support of AMD GCN2 family GPUs.
  • Added monitoring support for On Semi NCP81022 on GPU.
  • Added nVidia GF119 models: GeForce 705M.
  • Added nVidia GK104 models: Quadro K2 USM, Tesla K2 USM, GRID K520, GeForce K2 USM, NVS K2 USM.
  • Added nVidia GK106 models: GeForce GTX 760M, 765M, 770M.
  • Added nVidia GK107 models: Tesla K1 USM, Quadro K1 USM, GeForce GT 740M, 745M, 750M, GeForce K340 USM, NVS K1 USM, GRID K340, NVS 1000.
  • Added nVidia GK110 models: GeForce GTX Titan LE, Tesla K20, Tesla K20X.
  • Added nVidia GK208 models: GeForce GT 730M, 735M, 740M.

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NVIDIA GeForce GTX 760: la nuova proposta entro i 250,00€

Written By Unknown on Selasa, 25 Juni 2013 | 21.12

Sono trascorse poco più di 3 settimane dal debutto della scheda video GeForce GTX 770, e di fatto un mese da quello del modello GeForce GTX 780. Rieccoci quest'oggi a parlare nuovamente di schede video NVIDIA per sistemi desktop con la terza nuova scheda della famiglia GeForce GTX 700, modello GeForce GTX 760. A dispetto del nome questa soluzione è posizionata da NVIDIA al posto della scheda GeForce GTX 660Ti e non del modello GeForce GTX 660: non si vede all'orizzonte una scheda GeForce GTX 700 caratterizzata dall'utilizzo del suffisso Ti.

geforce_gtx_2013.jpg (81474 bytes)

Dopo il debutto di GeForce GTX 760, infatti, NVIDIA non ha in previsione per l'autunno-inverno altre novità per la serie di schede GeForce destinate a sistemi desktop: la gamma resterà quindi invariata con le proposte GeForce GTX 700 posizionate nel segmento di fascia più alta del mercato e quelle GeForce GTX 600, dal modello GeForce GTX 660 a scendere, a venir offerte nel segmento di fascia medio bassa del mercato. Vediamo quali siano le caratteristiche tecniche della nuova arrivata a confronto con le altre schede della serie 700 e con quelle della serie GTX 600.

Modello

GeForce GTX 660Ti GeForce GTX 670 GeForce GTX 680 GeForce GTX 760 GeForce GTX 770 GeForce GTX 780
GPU GK104 GK104 GK104 GK104 GK104 GK110
n° GPU 1 1 1 1 1 1
CUDA cores 1.344 1.344 1.536 1.152 1.536 2.304
clock GPU 915 MHz 915 MHz 1.006 MHz 980 MHz 1.046 MHz 863 MHz
turbo clock GPU 980 MHz 980 MHz 1.058 MHz 1.033 MHz 1.085 MHz 900 MHz
ROPs 24 32 32 32 32 48
TMU 112 112 128 96 128 192
clock memoria 6.008 MHz 6.008 MHz 6.008 MHz 6.008 MHz 7.012 MHz 6.008 MHz
dotazione memoria 2 Gbytes 2 Gbytes 2 Gbytes 2-4 Gbytes 2-4 Gbytes 3 Gbytes
bandwidth memoria 144 GB/s 192 GB/s 192 GB/s 192 GB/s 224 GB/s 288 GB/s
bus memoria 192bit 256bit 256bit 256bit 256bit 384bit
alimentazione 2x6pin 2x6pin 2x6pin 2x6pin 8pin+6pin 8pin+6pin

Cuore di GeForce GTX 760 è il sempreverde chip GK104, che ha debuttato ufficialmente più di 1 anno fa con la scheda GeForce GTX 680. In questa implementazione la GPU NVIDIA è dotata di 1.152 CUDA cores, valore inferiore ai 1.344 della scheda GeForce GTX 660 Ti ma superiore ai 960 della scheda GeForce GTX 660 che è tuttavia basata su chip GK106. La frequenza di clock aumenta rispetto a GeForce GTX 660Ti passando a 980 MHz per il valore di default e a 1.033 MHz per la frequenza Turbo.

Se per la componente GPU possiamo pensare che GeForce GTX 760 vanti una potenza di calcolo inferiore rispetto a GeForce GTX 660Ti è passando all'analisi del sottosistema memoria che troviamo la principale differenza tra queste due schede. Per la nuova arrivata NVIDIA propone infatti bus a 256bit di ampiezza, contro quello da 192bit della scheda GeForce GTX 660Ti: la risultante è quindi una bandwidth massima teorica che è superiore del 33%. Il quantitativo di memoria video può essere pari a 2 oppure 4 Gbytes a seconda della scelta fatta dal produttore della scheda video mentre non cambia la frequenza di clock, sempre pari ai 6.008 MHz effettivi ai quali NVIDIA ci ha abituato con pressoché tutte le proprie schede video basate su GPU della famiglia Kepler.

gpu_z.png (10868 bytes)

Nel confronto con la scheda GeForce GTX 660Ti segnaliamo la presenza di 32 ROPs in GeForce GTX 760, dato congruente con l'utilizzo di un bus da 256bit di ampiezza, contro le 24 presenti in GeForce GTX 660 Ti. In quest'ultima troviamo 112 texture memory units, una abbinata a un blocco di 12 CUDA cores, dato che scende a 96 in GeForce GTX 760 così da mantenere invariato il rapporto rispetto ai CUDA cores presenti pari a 1.152.

scheda_ref_board.jpg (47858 bytes)

La reference board sviluppata da NVIDIA per la scheda GeForce GTX 760 è tutt'altro che una novità: si tratta dello stesso design adottato dall'azienda americana per le schede GeForce GTX 670 a scendere, caratterizzato da un PCB di dimensioni estremamente contenute che viene prolungato dal sistema di raffreddamento. I connettori di alimentazione PCI Express a 6 pin sono 2, come di pari numero i connettori SLI così da permettere di configurare sistemi sino a 4 schede GeForce GTX 760 in parallelo sulla stessa scheda madre compatibile. Quest'oggi vari produttori partner AIB di NVIDIA annunciano proprie schede basate su GPU GeForce GTX 760: in molti casi è stato utilizzato un sistema di raffreddamento differente rispetto a quello reference, in abbinamento a frequenze di clock overcloccate di serie.


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Apple rilascia la beta 2 di iOS 7, ora anche per iPad

Nel corso della giornata di ieri Apple ha rilasciato la seconda beta di iOS 7 che viene ora resa disponibile anche per iPad oltre che iPhone e iPod touch. La nuova beta, a due settimane di distanza dall'anteprima di iOS 7 alla WWDC di Apple, introduce alcune novità che riguardano Siri e le funzionalità di memo vocali, oltre ad una serie di bugfix e migliorie, non meglio specificati.

Gli sviluppatori che stanno testando il software possono scaricare la beta 2 attraverso il servizio di aggiornamento integrato nel sistema operativo. Apple sottolinea che la seconda beta "dovrebbe essere utilizzata sui dispositivi per lo sviluppo di software beta per iOS7" e che, pertanto, non è intesa per l'impiego presso il grande pubblico.

Mentre la prima beta di iOS 7 è stata limitata ad iPhone e iPod touch, la nuova beta aggiunge il supporto per i tablet iPad e iPad mini. In questo caso gli utenti dovranno procedere all'aggiornamento da iOS 6 utilizzando iTunes su Mac o PC.

La nuova beta di iOS 7 introduce nuove voci per l'assistente vocale Siri: una nuova voce femminile, dalla dizione e pronuncia più naturale, e una nuova ed inedita voce maschile come opzione per gli utenti USA. Apple aveva offerto una piccola anteprima delle nuove voci in occasione della presentazione alla WWDC, le quali però non erano presenti nella prima beta rilasciata a seguito del keynote.

Nella nuova beta 2 di iOS7 è inoltre stata reintrodotta l'app per la registrazione di memo vocali, anch'essa completamente ridisegnata sulla base del nuovo indirizzo del sistema operativo. Nelle note di accompagnamento Apple ha inoltre sottolineato la presenza di una serie di problemi noti che verranno risolti in un secondo momento.


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The GIMP

scheda aggiornata 1 ora fa

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The Gimp è un software per il ritocco e la manipolazione di immagini, le cui funzionalità sono estremamente potenti.
Le funzioni disponibili, pur con una interfaccia grafica meno curata, sono del tutto paragonabili a quelle di Photoshop, anche se in alcuni casi, il livello di personalizzazione del software prodotto da Adobe è maggiore.
Per l'utenza domenistica per coloro che necessitano di un software per il fotoritocco dalle caratteristiche non professionali, The Gimp può essere la soluzione definitiva...Un punto che volge nettamente a favore di The Gimp è la licenza con cui viene distribuito: GPL.


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Xperia Z Ultra, ecco il primo Sony phablet full HD con display da 6,4 pollici

Sony Mobile Communications ha annunciato un nuovo modello Xperia che va ad allargare la vasta gamma già in listino, sebbene costituisca una novità in quanto a caratteristiche tecniche. Il nuovo Xperia Z Ultra un modello phablet (dimensioni 179 x 92 x 6,5 mm) , ovvero un telefono di generose dimensioni che lo fa assomigliare quasi ad un tablet mini. Le novità iniziano proprio dal display utilizzato, con diagonale da ben 6,4 pollici: realizzato con tecnologia Sony TRILUMINOS, vanta una risoluzione full HD nonché ulteriore tecnologia denominata Sony X-Reality, pensate per offrire un'esperienza visiva più coinvolgente rispetto ai già ottimi display che la casa adotta sulla propria fascia alta Xperia.

Xperia Z Ultra vanta inoltre una piattaforma hardware di primo livello,  Qualcomm Snapdragon 800 con CPU quad-core da 2.2 GHz, che include il supporto anche alle più recenti tecnologie di comunicazione 4G/LTE e HD voice. Il quantitativo di memoria interna è pari a 16GB, espandibili di ulteriori 64GB attraverso microSD. Sony ha lavorato molto per offrire un prodotto sottile e leggero, come dimostrano i 212 grammi e i 6,5mm di spessore, senza rinunciare alla solidità.

 La parte anteriore e posteriore sono in vetro temperato, creando una superficie continua grazie al pannello OptiContrast racchiuso da un innovativo telaio in metallo. Sony cerca di spingersi più in là anche con la resistenza a polvere e acqua, come testimoniano le certificazioni IP55 e IP58 (IP5x indica la protezione contro la polvere, mentre i numeri finali 5 e 8 rispettivamente la protezione contro i getti d'acqua e di immersione). Xperia Z Ultra, in parole più semplici, può essere usato anche come fotocamera e videocamera subacquea. L'unità ottica di cattura posteriore è da 8MPixel con sensore "Exmor RS for mobile" e tecnologia HDR per video e foto, mentre quella frontale è un modello più semplice a 2MPixel.

Da segnalare inoltre la funzionalità Battery STAMINA Mode, che migliora la durata del tempo di standby fino a quattro volte (in base a quanto dichiara Sony) attraverso lo spegnimento automatico delle applicazioni che consumano batteria quando lo schermo è inattivo e il loro ripristino quando il display è nuovamente in funzione. Nonostante alcune funzionalità che farebbero pensare ad un utilizzo principalmente "frivolo" e vacanziero del dispositivo, Xperia Z Ultra è in realtà uno strumento pensato per il business. Lo schermo è dotato di riconoscimento della scrittura, compatibile con qualsiasi matita e penne o stili selezionati (stili capacitivi o penne metalliche con una punta con diametro maggiore di 1 mm).

E' inoltre possibile prendere appunti o schizzi durante le chiamate, mentre la tastiera "easy-toggle" lo rende ideale per l'utilizzo ad una sola mano e per il multi-tasking, con piccole applicazioni che consentono di migliorare la produttività in modo da non perdere tempo navigando tra le finestre.

Risulta inoltre facilitata la gestione di account multipli. Il sistema operativo è ovviamente Android in versione 4.2, mentre la disponibilità di Xperia Z Ultra è data per il terzo trimestre 2013, nelle colorazioni che prevedono nero, bianco e viola.


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Winamp Full

Written By Unknown on Senin, 24 Juni 2013 | 21.13

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Famoso player in lingua inglese, dal semplice utilizzo, è compatibile con i più diffusi formati audio e permette una elevata personalizzazione. Ben note sono le skins, cioè le vesti grafiche, che possono essere scaricate da vari siti per personalizzare il proprio winamp.
Quella proposta è la versione Full.


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Globalfoundries pianifica l'ampliamento della capacità produttiva

Globalfoundries ha intrapreso alcuni importanti progetti di espansione per incrementare la capacità produttiva presso le sedi di Singapore e New York per incontrare la crescente domanda per i semiconduttori impiegati nei dispositivi mobile. Ad illustrare le intenzioni della compagnia è Micheal Noonen, executive vice president of global sales and marketing per Globalfoundries.

La capacità produttiva mensile della Fab 8 di Globalfoundries, situata negli USA, ha raggiunto i 60 mila wafer da 12 pollici. Lo stabilimento è maggiormente concentrato sulla produzione di chip a 28 nanometri e sulle tecnologie di processo avanzate. Globalfoundries ha inviato alcuni sample di chip a 20 nanometri ai propri clienti per le fasi di validazione e progettazione. La produzione che impiegherà il nuovo nodo di processo avrà luogo proprio presso la Fab 8. La fonderia sta inoltre accelerando lo sviluppo del processo a 14 nanometri con i transistor FinFET tridimensionali, che sarà pronto per la produzione di prova sempre presso la Fab 8 entro la fine del 2013.

Nel corso del mese di marzo Globalfoundries ha acquistato oltre 1000 elementi di produzione installati presso gli stablilimenti taiwanesi di ProMOS Technologies, che sono poi stati trasferiti alla Fab 7 di Globalfoundries situata a Singapore. I nuovi strumenti consentiranno a Globalfoundries di spingere la capacità produttiva annuale della fabbrica a 1 milione di wafer da 12 pollici nel corso del 2014. La Fab 7 è dedicata alla produzione di soluzioni con l'impiego di processi a 40 nanometri e superiori. La fonderia dispone inoltre di un altro sito produttivo in Germania, la Fab 1, che è in grado di produrre circa 80 mila wafer al mese ed è concentrata sulla realizzazione di elementi a 45 nanometri e inferiori.

Nel corso delle passate settimane Globalfoundries ha annunciato che la prossima generazione di processori mobile da parte di Rockchip sono entrati in produzione con il nodo di processo HKMG a 28 nanometri. Rockchip è una delle principali realtà cinesi impiegate nello sviluppo di chip per i tablet Android-based. Globalfoundries ha inoltre registrato una forte domanda da parte dei clienti fabless per i suoi processi maturi utilizzati per la realizzazione dei circuiti integrati a corredo dei pannelli touch.


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K-Lite Mega Codec Pack

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Il tool K-Lite Mega Codec Pack è un bundle di software specificamente sviluppato per permettere di utilizzare la maggior parte dei Codec con il proprio sistema

Include i software K-Lite Codec Pack Full, QuickTime Alternative, Real Alternative, BSplayer e DC-DSP.

Queste le novità introdotte nella nuova versione:

  • Updated MPC-HC to version 1.6.8.7378
  • Updated LAV Filters to version 0.57-11-g02c9d31
  • Updated ffdshow to version 1.3.4513
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.6.4
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.0.206
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.63
  • Updated Icaros to version 2.2.2b1
  • Removed Media Preview

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Cala la spesa per i macchinari di produzione di semiconduttori

La spesa globale destinata all'acquisto di macchinari di produzione di semiconduttori arriverà a quota 35,8 miliardi di dollari nel 2013, facendo segnare una contrazione del 5,5% rispetto alla spesa del 2012 che fu di 37,8 miliardi di dollari. La società di analisi di mercato Gartner, che ha elaborato i risultati dell'indagine, afferma che anche le spese per capitali (capex) si fletteranno del 3,5% nel 2013, con i principali produttori che continueranno a mostrare un atteggiamento di cautela dinnanzi alle debolezze del mercato.

Bob Johnson, research vice president per Gartner, afferma: "Le deboli condizioni del mercato semiconduttori, che sono proseguite nel primo trimestre del 2013, hanno generato una depressione sull'acquisto di nuovi macchinari. I fatturati trimestrali per i macchinari per semiconduttori stanno però iniziando a migliorare ed un cambiamento positivo nel rapporto book-to-bill (un rapporto superiore a 1 implica che vengono ricevuti più ordini di quelli evasi, indicando una forte domanda, mentre un rapporto al di sotto di 1 implica una domanda debole) indica che la spesa per i macchinari andrà a crescere più avanti nel corso dell'anno. Guardando oltre il 2013 ci aspettiamo che il malessere economico si sarà allontanato dal settore e la spesa seguirà un percorso in crescita in tutti i settori per il resto del periodo analizzato".

 

2012

2013

2014

2015

2016

2017

Semiconductor Capital Spending ($M)

58,742.8

56,704.5

64,745.6

71,305.9

68,790.4

72,399.6

Growth

-11.9%

-3.5%

14.2%

10.1%

-3.5%

5.2%

Capital Equipment ($M)

37,833.2

35,761.6

42,591.0

47,488.8

44,712.0

48,580.9

Growth

-16.1%

-5.5%

19.1%

11.5%

-5.8%

8.7%

Wafer-Level Manufacturing Equipment ($M)

31,445.8

29,900.7

35,293.4

40,400.0

38,867.7

42,179.1

Growth

-17.8%

-4.9%

18.0%

14.5%

-3.8%

8.5%

Wafer Fab Equipment ($M)

29,644.2

27,957.3

32,831.5

37,750.5

36,344.4

39,215.4

Growth

-18.5%

-5.7%

17.4%

15.0%

-3.7%

7.9%

Wafer-Level Packaging and Assembly Equipment ($M)

1,801.6

1,943.4

2,461.9

2,649.5

2,523.3

2,963.7 

Growth

-3.1%

7.9%

26.7%

7.6%

-4.8%

17.5%

Die-Level Packaging and Assembly Equipment ($M)

3,867.3

3,503.7

4,258.9

3,922.5

3,232.1

3,548.2

Growth

-10.5%

-9.4%

21.6%

-7.9%

-17.6%

9.8%

Automated Test Equipment ($M)

2,520.0

2,357.2

3,038.7

3,166.3

2,612.2

2,853.5

Growth

0.4%

-6.5%

28.9%

4.2%

-17.5%

9.2%

Other Spending ($M)

20,909.6

20,943.0

22,143.3

23,815.1

24,401.2

24,067.9

Growth

-3.1%

0.2%

5.7%

7.6%

2.5%

-1.4%

Fonte: Gartner

Sebbene il 2013 sarà teatro di un calo generalizzato del capex, la spesa all'interno del segmento logic calerà in misura minore rispetto alla media del mercato (2% contro 3,5%) per via degli aggressivi investimenti di alcune delle realtà di primo piano che stanno spingendo la produzione ai nodi di processo al di sotto dei 30 nanometri. Il segmento memorie continuerà invece a registrare una certa debolezza nel corso del 2013, con il mantenimento dei livelli di investimento nel settore DRAM e una flessione nel settore NAND, fino a quando non verrà ripristinato un miglior equilibrio tra domanda e offerta.

Secondo Gartner il capex 2014 per il mondo dei semiconduttori andrà a crescere del 14,2%, con un'ulteriore crescita del 10,1% nel 2015. Si verificherà una nuova flessione ciclica nel 2016, nell'ordine del 3,5%, seguita da un ritorno alla crescita nel 2017. Anche nel settore delle memorie si registrerà una crescita del capex nel 2014 e nel 2015 per poi andare incontro ad una flessione ciclica nel 2016, mentre il segmento logic ritornerà a seguire uno stabile percorso di crescita.

Il mercato Wafer Fab Equipment (WFE) sta assistendo ad una crescita trimestrale continua, con i principali produttori che escono da un periodo di stock affollati e di mercato semiconduttori generlamente debole. Il rapporto book-to-bill ha superato 1:1 per la prima volta dopo vari mesi, segnalando che si sta rafforzando l'esigenza di nuovi macchinari e il miglioramento per la domanda di dispositivi d'avanguardia. Dopo il 2013 Gartner prevede che il mercato WFE andrà a crescere a doppia cifra nel 2014 e nel 2015, prima di un leggero calo ciclico nel 2016.


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GPU-Z

Written By Unknown on Minggu, 23 Juni 2013 | 21.12

scheda aggiornata 2 giorni fa

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Utility che fornisce indicazioni sintetiche sulle caratteristiche tecniche della GPU montata nel proprio sistema. Supporta schede video basate su GPU sia NVIDIA che ATI, segnalando le frequenze di clock di chip e memoria, oltre alla dotazione di memoria video presente e ad altre caratteristiche tecniche avanzate del sottosistema video.

Di seguito le note fornite con l'ultima versione:

  • Added support for NVIDIA GeForce GTX 760, Tesla K10, GT740M (GK208)
  • Added support for AMD Radeon HD 8490, HD 8970M, HD 7400D
  • Improved support for Intel Haswell graphics
  • Added die size, transistors, release date for Haswell
  • Added AMD graphics card logo
  • Added translations: Greek, Portuguese (Brazil)
  • Updated translation: French
  • Fixed rare crash during DirectCompute detection

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TGTech fra smartphone ipersottili, follie di McAfee, giochi dall'E3 e NVIDIA che vuole di più

NVIDIA va alla carica del mondo mobile vendendosi... a pezzi. Oltre alle già note piattaforme Tegra per il mondo mobile, l'azienda americana concederà proprietà intellettuali e licenze della propria architettura Kepler a chi ne farà richiesta. Si apre la strada dunque all'integrazione di chip video NVIDIA anche al di fuori di Tegra, scegliendo una strategia che ricorda quella di ARM e Imagination Technologies. Quest'ultima ad esempio vende il proprio chip PowerVR ai big del settore e non è un segreto che NVIDIA si vuol porre come diretto concorrente.

Per quanto riguarda il mondo smartphone la settimana si è aperta con un importante annuncio del produttore cinese Huawei che martedì ha annunciato in quel di Londra il nuovo Ascend P6, che dato lo spessore di soli 6,18 mm si aggiudica il titolo di smartphone più sottile al mondo.

Londra è stata poi la città scelta anche da Samsung per l'evento nel quale sono state annunciate ieri sera le novità in ambito PC e tablet. Due notebook, Ativ Book 9 Plus e Lite e un all-in-one, Ativ One 5 Style, sono le novità per quanto riguarda il mondo PC. Parlando invece di tablet ecco fare il proprio esordio Ativ Q, ibrido con tastiera fisica, Windows 8 e app Android, e Ativ Tab 3 che riprende le linee della nuova serie Galaxy Tab 3 ma offre il sistema operativo del colosso di Redmond.

McAfee è completamente andato di testa. Almeno, sembra (date un occhio qui se non lo avete già fatto). Eppure c'è chi vede in questa follia qualcosa di geniale, una trovata sicuramente al di sopra delle righe per far parlare di sé e mettere le basi a... non si sa cosa. L'unica cosa certa è che non si può non provare simpatia per un personaggio di questo tipo.

Piccure è un plugin per Photoshop che promette un mezzo miracolo: stabilizzare in postproduzione le immagini sfocate a causa del mosso. Ora in versione finale, il plugin si presenta al pubblico con la versione di prova di 14 giorni e con quella completa a pagamento ( €99,00 per la versione dedicata a Photoshop e supporto al multicore e €49,00 per quella dedicata a Photoshop Elements). Camera RAW non gode da tempo di aggiornamenti e in molti si trovano nella condizione di non aver accesso allo sviluppo, all'interno di Photoshop, dei file RAW di ultima generazione. The Plugin Site ha creato un plugin appositamente pensato per risolvere questo problema: MetaRaw. Installabile in Photoshop e Photoshop Elements 10 e 11 permette la conversione dei file RAW all'interno del programma, con la scelta di tre metodi: quello basato su ACR, su DNG Converter e quello basato sul proprio sistema dcraw.

Instagram cambia e include oggi anche la possibilità di girare video da tre a quindici secondi, mantenendo il supporto a filtri retrò che hanno reso celebre e amata questa app. Facebook, che ne detiene il controllo, rilancia la sfida passando dai video mandando un messaggio chiaro a Twitter.

In questa puntata del TG parliamo anche delle cose migliori viste all'E3, in termini di giochi e di tecnologie. The Witcher 3 Wild Hunt ha meravigliato quasi tutti, principalmente per la resa grafica del nuovo Red Engine 3, ma anche dal punto di vista del gameplay, con un nuovo mondo open world che consentirà di avere una longevità di 100 ore. Ma anche con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain si parla di open world, anzi Microsoft ha utilizzato proprio questo gioco per dimostrare come Xbox One riesca a gestire con grande facilità questo tipo di mondo di gioco. Titanfall è uno shooter multiplayer per hardcore gamer dai ritmi rapidissimi e con alcune feature interessanti, come la presenza dei mech e la possibilità di correre sulle pareti verticali. Concludiamo con uno stralcio della demo tecnologica The Dark Sorcerer, con la quale Quantic Dream vuole evidenziare il potenziale di PlayStation 4.


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Musica digitale, il 75% del fatturato è raccolto da iTunes

Dopo che Apple ha pubblicato alcuni dati legati al download di musica, nel contesto dell'annuncio di nuovi contenuti video da WatchESPN e HBO GO, e di contenuti televisivi da iTunes, la società di analisi Asymco ha approfondito il discorso giungendo alla conclusione che il negozio virtuale di Apple muove, limitatamente al mondo della musica, un volume di affari di 6,9 miliardi di dollari ogni anno, pari al 75% circa della vendita di musica digitale complessiva.

Secondo quanto affermato da Asymco ogni anno ciascun account iTunes spende circa 12 dollari per la musica, il che con 575 milioni di utenti attivi corrisponde a quasi 7 miliardi di fatturato all'anno per Apple generato dalla vendita di brani musicali.

L'IFPI (International Federation of the Phonographic Industry) ha valutato a 6,9 miliardi di dollari gli utili del mercato della musica digitale, che corrisponde al 35% circa dei 16,5 miliardi di dollari del mercato musicale globale. Per estrapolare quale sia il volume della spesa consumer correlata, la pubblicazione Billboard assume che le etichette raccolgano il 60% netto del prezzo retail, il che porta ad un fatturato generato dal mercato della musica digitale che vale 9,3 miliardi di dollari.

Ciò significa che i 6,9 miliardi di dollari raccolti da Apple vanno a costituire più di tre quarti dei 9,3 miliardi del fatturato complessivo del mercato della musica digitale. Il restante 25% è spartito tra servizi di streaming, come Pandora, e retailer, come Amazon.

L'analisi di Asymco elabora inoltre altri interessanti dati per gli altri contenuti venduti tramite iTunes: per ciascun account attivo verrebbero spesi 2 dollari all'anno per l'acquisto di ebook, 16 dollari all'anno per l'acquisto di app e 4 dollari all'anno per l'acquisto di video. Ne consegue che iTunes genera un fatturato annuale di 9,2 miliardi di dollari dalla vendita di app, 1,1 miliardi di dollari per la vendita di libri e 2,3 miliardi di dollari per la vendita di video.


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SoC, uno sguardo sulle dinamiche dei costi di progettazione

La società di analisi Semico Research ha pubblicato i risultati di un'indagine incentrata sul mondo della produzione dei semiconduttori che ha evidenziato, in particolare, quali siano i tassi di crescita nei costi di progettazione di SoC per processi produttivi avanzati.

Semico osserva come il costo della progettazione di SoC a 28 nanometri sia cresciuto del 70% rispetto ai costi di progettazione per il nodo a 40 nanometri anche se in realtà il costo dello sviluppo del software necessario, fornito in bundle con i chip, cresce in misura maggiore, del 102%.

La crescita del costo di sviluppo del software associato seguirà una tendenza abbastanza chiara, raddoppiando quasi ogni anno. Secondo Semico il Compound Annual Growth Rate per lo sviluppo del software associato è del 79% fino al momento dello sviluppo del processo produttivo a 10 nanometri. Anche il costo di integrazione di blocchi IP discreti utilizzati nei SoC attuali sta crescendo ad un CAGR del 77,2%, valutato sul medesimo periodo.

Semico prevede però che la crescita del costo di progettazione dei chip sarà più contenuta: i costi di progettazione di SoC a 20 nanometri cresceranno del 48% rispetto ai 28 nanometri, mentre le iterazioni successive a 14 nanometri e a 10 nanometri vedranno incrementi del 31% e del 35%.

I costi più elevati sono a carico dei progetti SoC multicore destinati ad nuovo nodo di processo, per via degli alti costi del software del costo di integrare i core IP da varie fonti. I SoC derivati rappresentano invece una frazione del costo dei progetti inediti, pur allo stesso nodo di processo.

Allo stesso tempo anche i nuovi progetti, destinati però ad un nodo produttivo già in uso e maturo, mostreranno una sensibile riduzione dei costi nel corso del tempo: i costi di sviluppo per un SoC multicore dalle prestazioni avanzate realizzato costantemente al nodo dei 45 nanometri avrà un CAGR negativo del 12,7% entro il periodo in cui diventerà commercialmente disponibile il nodo a 14 nanometri.

Semico sostiene che un chip a 20 nanometri venduto a 20 dollari deve totalizzare un volume di oltre 9,2 milioni di unità e arrivare a ben oltre 180 milioni di dollari di fatturato per poter raggiungere il punto di pareggio con i costi di progettazione.


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GPU-Z

Written By Unknown on Sabtu, 22 Juni 2013 | 21.12

scheda aggiornata 1 giorno fa

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Utility che fornisce indicazioni sintetiche sulle caratteristiche tecniche della GPU montata nel proprio sistema. Supporta schede video basate su GPU sia NVIDIA che ATI, segnalando le frequenze di clock di chip e memoria, oltre alla dotazione di memoria video presente e ad altre caratteristiche tecniche avanzate del sottosistema video.

Di seguito le note fornite con l'ultima versione: •Added optional GPU-Z installer which launches when GPU-Z is started for the first time, or can be started manually via the GPU-Z system menu
•Added support for AMD Radeon HD 7870, HD 7850, HD 7670M, FireStream 9370, FirePro V3900
•Added support for NVIDIA GeForce GTX 680, GT 640M, GTX 560 SE, GT 550M, GeForce 510, NVS 2100M
•Fixed clocks not showing correctly on some with Catalyst 12.2
•Fixed board id reading on pre-Fermi cards
•Fixed OpenCL detection for ATI Fusion (Sumo & Ontario)
•Fixed GPU-Z window getting cut off at certain DPI settings


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Musica digitale, il 75% del fatturato è raccolto da iTunes

Dopo che Apple ha pubblicato alcuni dati legati al download di musica, nel contesto dell'annuncio di nuovi contenuti video da WatchESPN e HBO GO, e di contenuti televisivi da iTunes, la società di analisi Asymco ha approfondito il discorso giungendo alla conclusione che il negozio virtuale di Apple muove, limitatamente al mondo della musica, un volume di affari di 6,9 miliardi di dollari ogni anno, pari al 75% circa della vendita di musica digitale complessiva.

Secondo quanto affermato da Asymco ogni anno ciascun account iTunes spende circa 12 dollari per la musica, il che con 575 milioni di utenti attivi corrisponde a quasi 7 miliardi di fatturato all'anno per Apple generato dalla vendita di brani musicali.

L'IFPI (International Federation of the Phonographic Industry) ha valutato a 6,9 miliardi di dollari gli utili del mercato della musica digitale, che corrisponde al 35% circa dei 16,5 miliardi di dollari del mercato musicale globale. Per estrapolare quale sia il volume della spesa consumer correlata, la pubblicazione Billboard assume che le etichette raccolgano il 60% netto del prezzo retail, il che porta ad un fatturato generato dal mercato della musica digitale che vale 9,3 miliardi di dollari.

Ciò significa che i 6,9 miliardi di dollari raccolti da Apple vanno a costituire più di tre quarti dei 9,3 miliardi del fatturato complessivo del mercato della musica digitale. Il restante 25% è spartito tra servizi di streaming, come Pandora, e retailer, come Amazon.

L'analisi di Asymco elabora inoltre altri interessanti dati per gli altri contenuti venduti tramite iTunes: per ciascun account attivo verrebbero spesi 2 dollari all'anno per l'acquisto di ebook, 16 dollari all'anno per l'acquisto di app e 4 dollari all'anno per l'acquisto di video. Ne consegue che iTunes genera un fatturato annuale di 9,2 miliardi di dollari dalla vendita di app, 1,1 miliardi di dollari per la vendita di libri e 2,3 miliardi di dollari per la vendita di video.


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TGTech fra smartphone ipersottili, follie di McAfee, giochi dall'E3 e NVIDIA che vuole di più

NVIDIA va alla carica del mondo mobile vendendosi... a pezzi. Oltre alle già note piattaforme Tegra per il mondo mobile, l'azienda americana concederà proprietà intellettuali e licenze della propria architettura Kepler a chi ne farà richiesta. Si apre la strada dunque all'integrazione di chip video NVIDIA anche al di fuori di Tegra, scegliendo una strategia che ricorda quella di ARM e Imagination Technologies. Quest'ultima ad esempio vende il proprio chip PowerVR ai big del settore e non è un segreto che NVIDIA si vuol porre come diretto concorrente.

Per quanto riguarda il mondo smartphone la settimana si è aperta con un importante annuncio del produttore cinese Huawei che martedì ha annunciato in quel di Londra il nuovo Ascend P6, che dato lo spessore di soli 6,18 mm si aggiudica il titolo di smartphone più sottile al mondo.

Londra è stata poi la città scelta anche da Samsung per l'evento nel quale sono state annunciate ieri sera le novità in ambito PC e tablet. Due notebook, Ativ Book 9 Plus e Lite e un all-in-one, Ativ One 5 Style, sono le novità per quanto riguarda il mondo PC. Parlando invece di tablet ecco fare il proprio esordio Ativ Q, ibrido con tastiera fisica, Windows 8 e app Android, e Ativ Tab 3 che riprende le linee della nuova serie Galaxy Tab 3 ma offre il sistema operativo del colosso di Redmond.

McAfee è completamente andato di testa. Almeno, sembra (date un occhio qui se non lo avete già fatto). Eppure c'è chi vede in questa follia qualcosa di geniale, una trovata sicuramente al di sopra delle righe per far parlare di sé e mettere le basi a... non si sa cosa. L'unica cosa certa è che non si può non provare simpatia per un personaggio di questo tipo.

Piccure è un plugin per Photoshop che promette un mezzo miracolo: stabilizzare in postproduzione le immagini sfocate a causa del mosso. Ora in versione finale, il plugin si presenta al pubblico con la versione di prova di 14 giorni e con quella completa a pagamento ( €99,00 per la versione dedicata a Photoshop e supporto al multicore e €49,00 per quella dedicata a Photoshop Elements). Camera RAW non gode da tempo di aggiornamenti e in molti si trovano nella condizione di non aver accesso allo sviluppo, all'interno di Photoshop, dei file RAW di ultima generazione. The Plugin Site ha creato un plugin appositamente pensato per risolvere questo problema: MetaRaw. Installabile in Photoshop e Photoshop Elements 10 e 11 permette la conversione dei file RAW all'interno del programma, con la scelta di tre metodi: quello basato su ACR, su DNG Converter e quello basato sul proprio sistema dcraw.

Instagram cambia e include oggi anche la possibilità di girare video da tre a quindici secondi, mantenendo il supporto a filtri retrò che hanno reso celebre e amata questa app. Facebook, che ne detiene il controllo, rilancia la sfida passando dai video mandando un messaggio chiaro a Twitter.

In questa puntata del TG parliamo anche delle cose migliori viste all'E3, in termini di giochi e di tecnologie. The Witcher 3 Wild Hunt ha meravigliato quasi tutti, principalmente per la resa grafica del nuovo Red Engine 3, ma anche dal punto di vista del gameplay, con un nuovo mondo open world che consentirà di avere una longevità di 100 ore. Ma anche con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain si parla di open world, anzi Microsoft ha utilizzato proprio questo gioco per dimostrare come Xbox One riesca a gestire con grande facilità questo tipo di mondo di gioco. Titanfall è uno shooter multiplayer per hardcore gamer dai ritmi rapidissimi e con alcune feature interessanti, come la presenza dei mech e la possibilità di correre sulle pareti verticali. Concludiamo con uno stralcio della demo tecnologica The Dark Sorcerer, con la quale Quantic Dream vuole evidenziare il potenziale di PlayStation 4.


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SoC, uno sguardo sulle dinamiche dei costi di progettazione

La società di analisi Semico Research ha pubblicato i risultati di un'indagine incentrata sul mondo della produzione dei semiconduttori che ha evidenziato, in particolare, quali siano i tassi di crescita nei costi di progettazione di SoC per processi produttivi avanzati.

Semico osserva come il costo della progettazione di SoC a 28 nanometri sia cresciuto del 70% rispetto ai costi di progettazione per il nodo a 40 nanometri anche se in realtà il costo dello sviluppo del software necessario, fornito in bundle con i chip, cresce in misura maggiore, del 102%.

La crescita del costo di sviluppo del software associato seguirà una tendenza abbastanza chiara, raddoppiando quasi ogni anno. Secondo Semico il Compound Annual Growth Rate per lo sviluppo del software associato è del 79% fino al momento dello sviluppo del processo produttivo a 10 nanometri. Anche il costo di integrazione di blocchi IP discreti utilizzati nei SoC attuali sta crescendo ad un CAGR del 77,2%, valutato sul medesimo periodo.

Semico prevede però che la crescita del costo di progettazione dei chip sarà più contenuta: i costi di progettazione di SoC a 20 nanometri cresceranno del 48% rispetto ai 28 nanometri, mentre le iterazioni successive a 14 nanometri e a 10 nanometri vedranno incrementi del 31% e del 35%.

I costi più elevati sono a carico dei progetti SoC multicore destinati ad nuovo nodo di processo, per via degli alti costi del software del costo di integrare i core IP da varie fonti. I SoC derivati rappresentano invece una frazione del costo dei progetti inediti, pur allo stesso nodo di processo.

Allo stesso tempo anche i nuovi progetti, destinati però ad un nodo produttivo già in uso e maturo, mostreranno una sensibile riduzione dei costi nel corso del tempo: i costi di sviluppo per un SoC multicore dalle prestazioni avanzate realizzato costantemente al nodo dei 45 nanometri avrà un CAGR negativo del 12,7% entro il periodo in cui diventerà commercialmente disponibile il nodo a 14 nanometri.

Semico sostiene che un chip a 20 nanometri venduto a 20 dollari deve totalizzare un volume di oltre 9,2 milioni di unità e arrivare a ben oltre 180 milioni di dollari di fatturato per poter raggiungere il punto di pareggio con i costi di progettazione.


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Xbox One: gli sviluppatori indipendenti chiedono il self publishing

Written By Unknown on Jumat, 21 Juni 2013 | 21.12

Sulla scia del passo indietro di Microsoft a proposito dei giochi usati e della politica dell'always-online, anche gli sviluppatori di videogiochi indipendenti hanno iniziato a fare richieste a Microsoft, sperando che il colosso di Redmond possa essere accondiscendente così come lo è stato con i consumatori.

Xbox One

In realtà la guerra tra Microsoft e mondo indie è iniziata qualche settimana fa, quando la prima ha annunciato che su Xbox One non ci sarà la possibilità del self publishing, ovvero i singoli creativi indipendenti non potranno pubblicare autonomamente i loro giochi sul servizio digitale della nuova console. Adesso, sperano che Microsoft sia malleabile anche in questo dopo la disponibilità dimostrata nei confronti dei consumatori.

Tanti sviluppatori, tra cui Brian Provinciano, autore di Retro City Rampage; Mike Bithell, autore di Thomas Was Alone; e Jason Perkins, MD di Curve Studios; hanno chiesto a Microsoft di prendere una posizione sul self publishing, chiedendo il motivo per il quale sta osteggiando quella che potrebbe essere un'enorme opportunità non solo per gli indie ma anche per lo stesso servizio digitale di Microsoft, che potrebbe così ripercorrere le orme di App Store, ad esempio.

Lo scorso mese, Matt Booty, general manager di Redmond Game Studios and Platforms, annunciava che gli sviluppatori indipendenti non potranno pubblicare autonomamente i loro giochi su Xbox Live. Sarà abolito anche Xbox Live Arcade, così come le altre sezioni dedicate al mondo indie. Al loro posto ci sarà, a detta di Microsoft, un marketplace più ampio, proprio sullo stile di App Store, del quale però non è stato ancora delineato il funzionamento.

Ma le frizioni che Microsoft sta palesando stanno spingendo molti di questi sviluppatori a guardare verso altri lidi, ovvero principalmente verso PlayStation 4, che non dovrebbe porre delle limitazioni di questo tipo.

Sviluppatori del calibro di Tim Schafer hanno già sottolineato l'importanza del sostegno indie sulla console, mentre Lorne Lanning, direttore del progetto Oddworld Inhabitants, ha detto che il suo team non potrà rendere disponibile New 'n' Tasty su Xbox One perché non ha un publisher alle spalle e tutto questo nonostante il gioco sia compatibile e già pronto per la nuova console.

Phil Fish, autore di Fez, ha appena dichiarato a Polygon che Fez 2 non ci sarà su Xbox One proprio perché "Microsoft non ha cambiato la sua politica anti-indie", nonostante gli annunci su mercato dell'usato e always-online.

Microsoft ha ancora molto tempo per ritrattare o almeno spiegare la sua posizione prima del lancio di Xbox One. Probabilmente vuole prima risolvere una questione di "discovery" delle app e solamente dopo rivelare il suo pieno supporto e i piani precisi per gli sviluppatori indipendenti.

Altri dettagli si trovano in questo articolo su Develop.


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Xpy

scheda aggiornata 2 ore fa

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Utility che permette la visualizzazione ed il controllo di parecchi parametri di WIndows XP solitamente non personalizzabili. Xpy permette di abilitare o disabilitare solo ciò che l'utente ritiene necessario. I parametri su cui l'utility interviene sono relativi a Internet Explorer, Windows Media Player e Messenger.


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Yahoo! cancella gli account inutilizzati e li rimette a disposizione

Yahoo a partire dal prossimo 15 luglio renderà nuovamente disponibili per nuove registrazioni gli account inutilizzati da oltre un anno, si tratta quindi di un'interessante opportunità per chi ha interessi particolari nei confronti di uno specifico indirizzo di posta elettronica precedentemente già registrato.

La questione è però delicata, infatti potenzialmente un account utilizzato più di un anno fa è riconducibile ancor oggi a un determinato utente. In uno scenario simile non è quindi da sottovalutare il problema di eventuali furti di identità da parte di malintenzionati utilizzando metodi di recupero password o simili.

Da parte del colosso americano giungono però rassicurazioni, infatti oltre alla cancellazione permanente di tutti i dati associati a un account sono previste altre soluzioni cautelative. Yahoo procederà alla disattivazione dell'account e all'invio di messaggi di errore in risposta a eventuali messaggi che giungano su tali caselle di posta; questa operazione durerà fino a metà agosto momento in cui nuovi utenti potranno utilizzare gli account rimessi a disposizione.

A partire dal 15 luglio dovrebbe essere possibile procedere alla prenotazione del nuovo account, ma online l'iniziativa ha già raccolto parecchie critiche in merito alla sicurezza e ai potenziali rischi.


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