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VirtualBox

Written By Unknown on Kamis, 28 Februari 2013 | 21.12

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VirtualBox è un sistema di virtualizzazione per sistemi con architettura x86. VirtualBox è inoltre uno strumento altamente flessibile e può essere utilizzato sia in ambienti server, sia in quelli desktop. Attualmente si tratta di una delle poche soluzioni per la virtualizzazione di livello professionale ad essere disponibile come software open source.

Ecco l'elenco delle novità di questa nuova release:

# The following items were fixed and/or added:
* VMM: fixed 64-bit guests on AMD Fusion CPUs
* VMM: fixed handling of the sysenter/sysexit machine instructions in 64-bit guests on Intel hosts
* GUI: added linked clone support
* GUI: fixed error check when changing the VM controller settings (4.1.0 regression)
* GUI: fixed the inclusion of additional information (license, vendor, ...) on OVF export
* GUI: when taking a snapshot from the VM selector, don't do a live snapshot
* GUI: fixed immediate crash during start on certain environments due to a library version conflict
* Guest control execution: implemented copying single files from guest to the host (directories and filters not supported yet)
* Guest control execution: limited to serve up to 5 guest processes at a time by default
* Main: return the correct RDP default port fixing settings warnings in the GUI if the remote display was enabled at runtime
* VBoxSVC: made the path comparison OS independent when images are registered
* VBoxSVC: several fixes/performance improvements for cloning of VMs
* Snapshots: fixed "Solid-State drive" flag survival on snapshot creation
* VBoxManage: implemented copyfrom and stat guest control tools to copy files from guest to host and to check for existence of files on the guest
* VBoxManage: fixed extpack install --replace
* VBoxManage: allow to start multiple VMs with startvm
* VBoxManage: experimental support for SATA CD/DVD hotplugging
* Mouse support: fixed an off-by-one pointer position error affecting Windows guests
* VRDP: fixed a case when the screen was not redrawn correctly
* NAT: changed TCP connection establishment according to Winsock API requirements (Windows hosts only)
* USB: fixed device recognition issues and fixed several device capturing issues (Windows hosts)
* USB: fixed issues with remote filters being applied to local USB devices
* OVA: fixed import of renamed OVA files
* Windows host: fixed icon for .VDI files
* Solaris hosts: fixed a bug preventing parallel usage of multiple host NICs with Crossbow based bridged networking
* Linux hosts: fixed random kernel panics on host suspend / shutdown (4.1.0 regression)
* Guest Additions: keep logged in user count in out-of-memory situations and warn about it
* Solaris Additions: fixed shared folders due to missing symbols in the vboxfs module (4.0.12 / 4.1.0 regression)
* Windows Additions: fixed file truncation on a shared folder with some applications
* Windows Additions: fixed shared folder issues with antivirus software and 64 bit Windows guests
* Windows Vista and 7 guests: WDDM driver fixes and performance enhancements, fixed WinSAT crashes
* Linux Additions: fixed llseek() for Linux kernels 2.6.37 and above


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EVGA PrecisionX

scheda aggiornata 3 ore fa

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Questa utility permette di intervenire manualmente sui parametri di funzionamento delle schede video EVGA basate su GPU NVIDIA GeForce delle serie 6, 7, 8, 9, 200 e 400.

Queste le note fornite dal produttore:

Features:

  • Independent or Synchronous control for fan and clock settings in a multi-GPU system
  • Allows up to 10 profiles, and ability to assign hotkeys to these profiles to allow in-game
  • Ability to view temperatures in the system tray
  • Core/Shader Clock Link/Unlink capability
  • Fan Speed manual or auto adjustment
  • Real-Time on-screen display support for ingame temp, framerate, and clock monitoring
  • Logitech Keyboard LCD Display support
  • In-app temp/clockspeed monitoring of GPU's
  • Information button shows device, driver, memory size, BIOS Revision and SLI mode
  • Ability to choose different skins, and make your own!
  • Now you can save screenshots from your favorite games!

System requirements:

  • Windows XP32/64 or Vista32/64
  • EVGA 6, 7, 8, 9 or GTX 200 series graphics card
  • Forceware 96.xx or higher drivers

Queste le note fornite a corredo con la versione più recente:

Updated "Adjust Voltage" section – Includes new feature:

  • EVGA K-Boost – This feature will allow you to "lock" GTX 600 series cards to Boost Clock/Voltage, even in 2D mode. Some important notes about this new feature:
    • If using SLI, please disable SLI prior to enabling this feature, you can re-enable SLI once system is rebooted.
    • Please disable EVGA K-Boost before reinstalling, or uninstalling the NVIDIA driver.

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Da Aptina due sensori per smartphone e tablet in grado di registrare video in 4K

Da Aptina due sensori per smartphone e tablet in grado di registrare video in 4K

"Aptina ha annunciato di aver già iniziato la produzione di due nuovi sensori da 1/3" pensati per smartphone e tablet capaci di registrare video alla risoluzione di 4K"

L'evolversi del comparto fotografico dei moderni smartphone è in continua crescita; Aptina, uno dei maggiori produttori al mondo di sensori di piccolo taglio, ha colto l'occasione del Mobile World Congress per annunciare i due nuovi sensori della casa pensati per i futuri device portatili.

Dopo aver annunciato già da qualche mese di aver sviluppato nuovi sensori da 1" in grado di registrare video in 4K, ora Aptina ha presentato i nuovi sensori delle dimensioni di 1/3", denominati AR1330 ed AR1230. Il produttore dichiara di aver sviluppato due sensori che promettono di offrire risoluzioni elevate unite ad una buona tenuta alle alte sensibilità ISO.

Capaci di catturare fotografie da 13 e 12 megapixel, i due sensori implementano le nuove tecnologie della casa, A-PixHS e MobileHDR, sviluppate per offrire una migliore qualità in condizioni di luce precaria ed una più ampia gamma dinamica. La caratteristica che però salta maggiormente all'occhio è la possibilità per entrambi di registrare video in risoluzione 4K a 30 fps; tutti e due potranno naturalmente registrare anche in FullHD ma solamente il modello superiore, AR1330, consentirà di farlo alla cadenza di 98fps. L'azienda dichiara di aver già fatto partire la produzione di AR1230 e di essere al lavoro per produrre AR1330 entro l'estate.

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Mercato server, quarto trimestre difficile soprattutto per l'area EMEA

Gartner ha pubblicato il resoconto dell'analisi del mercato server per il quarto trimestre dell'anno 2012 registrando una flessione nei volumi di vendita dello 0,2% ma una crescita di fatturato del 5,1% rispetto al medesimo trimestre dello scorso anno. Osservando invece l'intero 2012 si registra una crescita dell'1,5% in termini di consegne ed una flessione di fatturato dello 0,6% rispetto al 2011.

Jeffrey Hewitt, research vice president per Gartner, ha commentato: "Il 2012 è stato un anno con problemi di budget che ha portato ad un ritardo del ciclo di sostituzioni dei server x-86 nelle aziende e nei datacenter di medie dimensioni. I datacenter di servizi come Baidu, Facebook e Google sono invece stati i reali motori della crescita in volumi registrata per l'anno. Le deboli prestazioni di mercato delle piattaforme RISC/Itanium Unix hanno invece pesato sulla crescita dei fatturati complessivi".

Osservando i risultati da un punto di vista geografico, le aree a maggior crescita in termini di volumi di vendita sono state il Nord America con un +5,5%, la regione Asia/Pacific con una crescita del 3,4% e l'America Latina che cresce dello 0,2%. Si tratta delle uniche aree geografiche a mostrare una crescita nelle consegne.

Sul fronte dei vendor vediamo invece che nel quarto trimestre dell'anno IBM allarga la propria presenza sul mercato, con un fatturato trimestrale di 5,1 miliardi di dollari e un market share che arriva al 34,9%, in crescita rispetto al 33,7% dello stesso trimestre dell'anno precedente. Tra i primi cinque vendor IBM è anche la realtà che registra la maggior crescita in termini di fatturato, con l'8,9%, mentre Oracle registra la contrazione più singificativa con un calo del 18%. Se spostiamo l'analisi sui volumi di vendita, resta HP il leader con un market share del 26,5%, pur registrando una flessione delle consegne nell'ordine del 5,9%. Tra i prinicpali vendor, Cisco è stata l'unica realtà a registrare una crescita delle consegne nel quarto trimestre del 2012, con un significativo +40,9%.

Restringendo lo sguardo sull'area EMEA si nota, sempre nel quarto trimestre, un calo delle consegne del 10.4%, con 630 mila unità commercializzate, e un calo del fatturato del 7,4% con 3,8 miliardi di dollari.

Adrian O'Connell, resarch director per Gartner, ha commentato a tal proposito: "L'area EMEA è ancora una volta il punto debole delle vendite server. Ciascuna delle tre sottoregioni dell'area ha visto fatturati in calo, con l'Europa Occidentale che si flette del 7,9%, l'Europa dell'Est che segna un calo del 7,3% e l'area Africa e Medio Oriente che cala del 3,7%. Senza la forte crescita del segmento hyperscale che si sta dimostrando di beneficio ai mercati del Nord America, o la continua crescita macroeconomica delle regioni emergenti nell'area Asia/Pacific, EMEA è molto più esposta alla debolezza della spesa enterprise nelle infratrutture server. Il quarto trimestre 2012 in EMEA ha concluso un altro anno difficile per il mercato, con i fatturati che scendono ad un livello più basso rispetto al quarto trimestre del 2009. Quest'anno dovrebbe essere leggermente positivo, anche se l'ambiente resta pervaso da una feroce competizione. I vendor maggiormente esposti ai segmenti high-end in declino dovranno affrontare le maggiori sfide."


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Google non ha alcun progetto per i Google Store

Written By Unknown on Rabu, 27 Februari 2013 | 21.12

In occasione del Mobile World Congress in corso di svolgimento a Barcellona il sito web Electronista ha avuto modo di intervistare il responsabile di Android, Andy Rubin, il quale ha negato le voci di corridoio circolate nelle scorse settimane secondo le quali Google avrebbe aperto una catena di punti vendita sul territorio verso la fine dell'anno.

"Il mercato è cambiato, il pubblico non deve più andare nei negozi, non ne ha più l'esigenza" ha dichiarato Rubin. Il responsabile di Android ha poi fatto cenno al progetto Nexus, affermando che dal punto di vista hardware si tratta di un progetto ancora agli albori.

"Per Nexus non credo che il programma sia sufficientemente progredito da pensare alla necessità di disporre di questi oggetti in un negozio retail. Google non ha alcun piano e non abbiamo nulla da annunciare" ha dichiarato Rubin, estinguendo -almeno per ora- le speculazioni.

Ricordiamo che le indiscrezioni circolate nelle passate settimane dipingevano i presunti Google Store come un punto di riferimento per illustrare al pubblico Google Glass, il progetto di augmented reality del colosso di Mountain View, dal momento che difficilmente i consumatori sarebbero propensi ad acquistare un dispositivi da circa 1500 dollari senza averlo compreso, restando quindi al di fuori della sfera degli acquisti impulsivi.


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Ad-Aware Free Antivirus

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Ad-Aware è un software di scansione e protezione del proprio sistema che previene infezioni da varie tipologie di rischi quali data mining, scumware, advertising particolarmente aggressivo, malware, hijacking del browser e tracking dei comportamenti d'uso del browser. La versione free è disponibile solo per utilizzo personale in ambiente domestico e non come utilizzo commerciale.


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FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn Benchmark

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Benchmark che permette di valutare le prestazioni del proprio sistema nell'esecuzione del gioco FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Al termine dell'esecuzione viene fornito un punteggio di riferimento, con il quale si ha un riferimento di quanto fluidamente il proprio sistema potrà eseguire questo gioco alle impostazioni qualitative e di risoluzione selezionate nel test.

Di seguito le principali note fornite con il benchmark.

High Definition Display Support
In addition to the standard 1280x720 pixel display, the benchmark also supports a 1920x1080 high definition display. Enjoy every crisp detail of the gorgeous world of Eorzea.

5.1 Channel Surround Sound
Fully voiced event dialogue imparts every note of character emotion, and 5.1 channel surround sound completes the experience, wrapping players in the stirring music and the atmospheric effects of FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn.

Multilingual Support
Features Japanese, English, German, and French.

Note:

  • This software is not a trial version.
  • Please understand that you cannot play FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn using this software. Also, note that you must read and agree to the terms and conditions before downloading the software.
  • AMD CrossFireX and Nvidia SLI are not supported at this time.
    We are currently working with the manufacturers to add support for these features by the launch of FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn.

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Microsoft rivelerà partnership con EA all'evento di presentazione della nuova Xbox

Il sito britannico Cvg ha appreso da due fonti fidate che in occasione del reveal della nuova Xbox, Microsoft ed Electronic Arts annunceranno un accordo di collaborazione a proposito di alcuni contenuti in esclusiva per la nuova console del colosso di Redmond. Al momento, però, le due fonti non sono a conoscenza dei contenuti che fanno parte dell'accordo e dei titoli che eventualmente EA annuncerà.

Battlefield 3

Potrebbe trattarsi di uno o più giochi interi in esclusiva per Xbox 720 (nome momentaneo). Però, in considerazione dei risultati commerciali da raggiungere e della conseguente necessità di sviluppare in multi-piattaforma, è probabile che l'accordo riguardi contenuti di espansione scaricabili.

In occasione dell'evento di presentazione di PlayStation 4, Activision annunciava una partnership chiave con Sony a proposito dei contenuti di espansione di Destiny. Anche altri produttori di videogiochi, come Ubisoft, Square Enix e Capcom, hanno partecipato all'evento, mentre Electronic Arts non era presente.

Si potrebbe supporre un accordo di esclusività di qualche tipo a proposito di Battlefield 4, con reveal definitivo del gioco magari proprio in occasione dell'evento di presentazione. Negli ultimi giorni, inoltre, è trapelata la notizia secondo la quale Respawn Entertainment, nuova software house fondata dai creatori di Call of Duty, sarà presente all'E3. Possibilmente, dunque, il loro nuovo gioco potrebbe essere già sul palco di Microsoft.

Durante un intervento alla Morgan Stanley Technology, Media, and Telecom Conference, al CFO di EA, CFO Blake Jorgensen, è stata chiesta la ragione dell'assenza della sua compagnia al PlayStation Meeting. "È stata più una questione di tempi per gli annunci, ma anche la volontà di mantenere un buon equilibrio fra tutte le parti in campo. Tra oggi e l'E3 vedremo un sacco di novità, per cui abbiamo la necessità di coordinarci con il nostro ufficio marketing per individuare i tempi adatti per ogni annuncio".

Jorgensen, tuttavia, mette in chiaro che EA supporterà anche PlayStation 4. "Siamo molto entusiasti della piattaforma di Sony e riteniamo che offra grandi opportunità. La capacità di elaborazione di questa piattaforma ci permetterà di fare una notevole quantità di cose che abbiamo potuto fare fino a oggi".

Sembra dunque probabile che Microsoft chieda aiuto a EA e a DICE per mostrare, attraverso Battlefield 4, cosa è in grado di fare la nuova console sul piano della grafica. "Ho visto il nuovo Battlefield, ed è semplicemente incredibile. È incredibile come gli sviluppatori di DICE possano sfruttare con tutta questa capacità di calcolo a disposizione".

Secondo le ultime indiscrezioni, il reveal della nuova Xbox sarebbe previsto per il 26 aprile.


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Forte contrazione nelle vendite di schede video discrete

Written By Unknown on Selasa, 26 Februari 2013 | 21.12

La scorsa settimana, con questa notizia, abbiamo fornito un'analisi dell'andamento delle vendite di schede video registrato nel corso degli ultimi 3 mesi del 2012. Jon Peddie prosegue con l'analisi andando a studiare quale sia stato l'andamento nelle vendite di schede video discrete, montate su scheda PCI Express.

Il quadro evidenziato per i cosiddetti AIB, Add In Board, cioè i produttori di schede video discrete, una forte contrazione nelle vendite. Rispetto al terzo trimestre gli ultimi 3 mesi del 2012 hanno visto una contrazione del 17,3%, contro una media sui 10 anni pari al -0,68%; a confronto con lo stesso periodo dello scorso anno la riduzione è stata pari al 10%. Il mercato ha totalizzato vendite per 14,5 milioni di schede video nel quarto trimestre 2012, un dato in calo di 1,6 milioni di pezzi rispetto allo stesso periodo del 2011.

E' evidente come la crisi di vendite del mercato dei PC si ripercuota in misura accentuata sulle vendite di sistemi che integrano al proprio interno una scheda video discreta. Le prestazioni messe a disposizione dalla componente GPU integrata tanto nei processori Intel come in quelli AMD è giudicata essere più che sufficiente, al punto da non richiedere l'utilizzo di una scheda video dedicata per la maggior parte degli utilizzi.

Tra i produttori NVIDIA continua a mantenere la quota di maggioranza, con il 65,7% del mercato e vendite per circa 9,5 milioni di schede video. AMD segue con il 34,3% e poco meno di 5 milioni di schede video, registrando un calo tanto rispetto al trimestre precedente come prendendo in considerazione lo stesso periodo dello scorso anno.


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Utilu Mozilla Firefox Collection

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Utilu Mozilla Firefox Collection permette di installare in modo indipendente differenti versioni del browser Mozilla Firefox. La disponibilità di differenti versioni di questo browser permette di verificare facilmente la compatibilità delle proprie pagine web anche con versioni di browser disponibili da tempo per il download.


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CCleaner

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Software che permette di eliminare dal proprio sistema files inutili, come ad esempio file temporanei, informazioni legate alla history del browser, ai files recentemente aperti. Non mancano poi strumenti per agire sui programmi avviati allo startup o per disinstallare applicazioni; questi tools ovviamente vanno usati solo se le consuete modalità di disinstallazione non hanno garantito il risultato sperato. Queste le principali modifiche introdotte dall'ultima release:

What's New:

- Added Firefox 7.0 Beta support.
- Added Firefox 6.0 Final support.
- Added IE 9.0.2 support.
- Added Safari 5.1 binarycookies file cleaning and management.
- Added cleaning for MS Search, Cached Fonts, RegEditX,
SpeedBit DAP, Spyware Terminator, SUPERAntiSpyware,
Acrobat Distiller 10 and Foxit Reader 5.0.
- Improved cleaning for Internet Download Accelerator.
- Improved Opera 9 Last Download Location cleaning.
- Improved accuracy and reliability for free space and entire drive wiping.
- Improved Safari local storage cleaning.
- Improved Google Chrome "Saved Form Information" and "Saved Passwords" cleaning.
- Updated various translations.
- Minor optimization tweaks.

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Wii Mini in Italia dal 22 marzo

Nintendo annuncia che la nuova console della famiglia Wii arriverà in Europa il prossimo 22 marzo, dopo che è diventata disponibile in Canada nello scorso dicembre. Al momento non c'è il prezzo ufficiale, ma tale soluzione in Canada costa $99.99.

Wii Mini

La nuova console, in formato compatto, è in colore nero con bordi rossi. Nella confezione, insieme a Wii Mini, compatibile con la maggior parte degli accessori per Wii, sono inclusi anche anche un Telecomando Wii Plus e un Nunchuk entrambi in color rosso. Wii Mini non permette la connessione a internet.

La nuova soluzione di Nintendo va posizionata orizzontalmente, mentre sulla parte frontale si trova un vano per all'alloggiamento dei supporti ottici la cui apertura è manuale.

Nei piani di Nintendo, quindi, Wii Mini è una console vecchio stile, che non dà l'opportunità di interfacciarsi con la rete, e che rimane esclusivamente basata sui dischi.

In contemporanea con il lancio di Wii Mini, Nintendo amplierà l'attuale gamma di titoli Nintendo Selects, inserendo nell'elenco giochi classici come Mario Party 8 e Wii Sports Resort.


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BioWare: l'industria non può permettersi una grande evoluzione per la grafica

Written By Unknown on Senin, 25 Februari 2013 | 21.12

BioWare: l'industria non può permettersi una grande evoluzione per la grafica

"Per la next-gen sarà troppo costoso avere un miglioramento grafico consistente come quello dell'attuale generazione rispetto alla precedente. È l'idea dell'art and animation director di BioWare, Neil Thompson."

PlayStation 4 e la prossima Xbox sicuramente mostreranno diversi miglioramenti rispetto alle attuali console, ma secondo Neil Thompson di BioWare questo passo in avanti non sarà così evidente come quelli che si sono verificati tra le precedenti generazioni.

Mass Effect 3

Parlando a Official Xbox Magazine UK, Thompson sostiene che sebbene le console next-gen offriranno miglioramenti sensibili, l'industria non può permettersi di "seguire un approccio che non le consenta di creare giochi economicamente redditizi".

"L'ultima iterazione tecnologica ha colto di sorpresa le gente, in particolare per il numero di persone che è diventato necessario per creare i giochi e le abilità che servono per offrire prodotti del livello qualitativo che la gente si aspetta".

Secondo Thompson, le console di attuale generazione hanno presentato un miglioramento pari a 10 volte rispetto alla generazione precedente. "Non possiamo permetterci di ingrandire i team di sviluppo di altre 10 volte, perché il budget necessario per produrre un gioco diventerebbe ridicolo. Bisognerebbe vendere 20 o 30 milioni di copie per ciascun gioco per raggiungere il punto di pareggio".


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Huawei annuncia Ascend P2, lo smartphone LTE più veloce al mondo

L'attesa è finita, il Mobile World Congress 2013 ha aperto i battenti e tra i primi produttori ad annunciare le proprie novità ancora prima dell'apertura ufficiale troviamo i cinesi di Huawei che nel corso del pomeriggio di ieri ha annunciato il proprio nuovo smartphone Ascend P2, successore del primo Ascned P1 annunciato proprio lo scorso anno sempre in occasione della kermesse catalana.

Il nuovo Ascend P2 è uno smartphone di fascia medio-alta che riprende, almeno per quanto riguarda la parte frontale, il design del suo predecessore.

Il nuovo smartphone del produttore orientale è dotato di display di tipo IPS da 4,7 pollici a risoluzione HD 1280x720 pixel, processore quad core di produzione della stessa Huawei opreante alla massima frequenza di 1,5 GHz, fotocamera posteriore da ben 13 megapixel con sensore BSI e supporto HDR e una fotocamera frontale da 1,3 megapixel.

Il processore è coadiuvato dalla memoria RAM che ammonta in questo caso a 1 GB mentre la memoria interna offre 16 GB di spazio dedicato allo storage. Ascend P2 include il supporto a tutti i tipi di connettività disponibili tra cui anche l'NFC e le nuove reti LTE. Proprio l'LTE costituisce il punto di forza di questa soluzione grazie al modulo in grado di raggiungere, dove la rete lo supporta, 150 Mbps di banda. La batteria interna offre una capacità di 2420 mAh mentre il sistema operativo è ovviamente Android nella sua versione 4.1.


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Apple: Morgan Stanley prevede iPhone economico e maggiori dividendi agli azionisti

A seguito di un incontro con il Chief Financial Officer di Apple, Peter Oppenheimer, l'analista Katy Huberty per Morgan Stanley afferma che la compagnia introdurrà con grossa probabilità una versione economica di iPhone nella propria offerta, che permetterà di influenzare positivamente i risultati finanziari.

Huberty osserva che l'innovazione rimane la priorità principale per la Mela e che, per questo motivo, vi potrebbe essere un allargamento della linea di prodotti e l'introduzione di nuovi servizi, non meglio specificati, con lo scopo di sbloccare maggior valore dai dispositivi ed alimentare ulteriormente le vendite.

Secondo Huberty un nuovo iPhone "economico" con un tasso di cannibalizzazione di 1/3 e con margini lordi del 40% permetterebbe ad Apple di incrementare in maniera considerevole fatturati ed utili. Huberty ha osservato inoltre che nel trimestre di dicembre la domanda per iPhone 4, ancora a listino e attualmente il prodotto di fascia più "bassa" nell'offerta iPhone della Mela, è stato oggetto di una forte domanda.

L'analista di Morgan Staley sposta poi l'attenzione sulla situazione finanziaria della compagnia che, con un bilancio di cassa di 40 miliardi di dollari superiore rispetto a 12 mesi fa, potrebbe decidere di restituire più soldi agli azionisti avvicinandosi ad un payout-ratio del 68%, ovvero la media delle 500 società IT nella classifica di S&P.

Sulla base di questo scenario Apple potrebbe restituire 28 miliardi di dollari agli azionisti nell'anno fiscale 2013, il che implicherebbe un tasso del 6% sui dividendi della compagnia, che attualmente hanno un tasso del 2,3% a 2,65 dollari al trimestre. Per poter pagare dividendi più alti Apple potrebbe dover ricorrere ad un prestito. Huberty ha osservato che la liquidità oltreoceano ha limitato la flessibilità della compagnia, situazione che potrebbe essere risolta raccogliendo debiti a basso interesse.


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Huawei, Ascend P2 a 399 euro, Mate tra 399 e 499 e W1 a 199 euro

Tra le realtà più attese a questo Mobile World Congress 2013 non mancano sicuramente i produttori cinesi, sempre più decisi a fare propria la maggior quota di mercato possibile. L'evoluzione qualitativa dei prodotti distribuiti negli ultimi anni da Huawei, forse il più noto tra questi, è stata sicuramente rapida e siamo giunti in breve tempo a soluzioni degne dell'attenzione di una parte sempre più nutrita di utenti.

Daniele De Grandis, Executive Director della compagnia Cinese per Italia e Svizzera ci parla in diretta dal Mobile World Congress della strategia Huawei per il 2013: oltre allo smartphone quad-core LTE appena annunciato, Huawei Ascend P2, ci sono anche il phablet Huawei Mate e il Windows Phone Ascend W1. Il primo arriverà a 399 euro, il secondo in una fascia tra 399 e 499 e lo smartphone Windows Phone 8 a 199 euro.


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Kim Dotcom offre il servizio MEGA alle università

Written By Unknown on Minggu, 24 Februari 2013 | 21.12

A circa un mese dalla presentazione di MEGA, il servizio di storage cloud realizzato da Kim Dotcom fornito anche in forma gratuita, gode già di un notevole successo. Sono oltre 3 milioni gli utenti attualmente registrati e 125 milioni i file caricati, numeri che attestano in maniera chiara il gradimento da parte del pubblico per l'ultima creazione dell'enorme Kim.

Il personaggio però, lo sappiamo, ama fare parlare di sé e non vede l'ora di estendere ulteriormente il servizio, non fosse altro per far venire un travaso di bile per la rabbia ai nemici dell'FBI e affini. Recentemente MEGA è stato scelto da una importante società USA come servizio di storage cloud, fatto che ha fatto venire un'altra idea a Kim Dotcom. Perché non offrire un servizio del genere a tutte le università che ne faranno richiesta?

The Next Web ci fornisce inoltre qualche dettaglio in più: MEGA verrà offerto alle università in versione White Label, ovvero con possibilità di completa personalizzazione in termini di brand. Seguiranno maggiori dettagli, anche se emerge che vi saranno possibili configurazioni ad hoc,probabilmente a titolo gratuito. Ci si è interrogati sul perché Kim Dotcom non chieda un dollaro in cambio, avendo poi una risposta direttamente da lui: gli studenti di oggi potrebbero essere i clienti di domani, e se sono abituati ad un servizio e si trovano bene, con buona probabilità continueranno ad usufruirne.

Fornire un servizio di cloud storage alle università è inoltre un titolo di prestigio, motivo per cui vi è anche un interesse in termini di immagine. In ogni caso seguiranno maggiori dettagli, probabilmente già nel corso delle prossime settimane. 

 


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Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

"Olympus rilascia un aggiornamento per il firmware dedicato a OM-D E-M5 e richiama alcuni modelli che potrebbero creparsi in prossimità di una vite"

Che Olympus abbia investito molto su OM-D E-M5 non è certo un mistero. La EVIL top di gamma della casa ha ormai compiuto un anno di vita e il produttore ha rilasciato negli scorsi giorni la versione 1.6 del firmware si cui è basata la fotocamera.

Si tratta in realtà di un minor update che non introduce alcuna nuova funzione ma si limita a correggere due bug che occasionalmente affliggevano la senzaspecchio: una lettura errata dell'esposizione quando la fotocamera è impostata ad ISO 2000 o più e un bug che non consentiva in alcuni casi di effettuare correttamente lunghe esposizioni.

L'aggiornamento è scaricabile dal sito della casa a questo indirizzo o tramite il softwarte proprietario Olympus Camera Updater. Il produttore ha inoltre richiamato alcuni esemplari prodotti i quali potrebbero creparsi in prossimità di una vite fissata nella cornice del display posteriore. Gli esemplari che potrebbero essere difettati commercializzati in Europa hanno le matricole BEK501001-BEK508887 (versione nera) e BF4501001-BF4503865 (versione silver). In caso si possedesse una macchina difettata è possibile contattare la casa stessa che si adopererà per la riparazione: la crepa potrebbe infatti minare la resistenza del corpo agli spruzzi d'acqua.

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Apple lavora ad una tastiera virtuale a tasti modificabili

Il sito web Appleinsider ha individuato una nuova richiesta di brevetto depositata da Apple che descrive un particolare metodo ideato per migliorare l'accuratezza della tastiera touch presente nei suoi iDevices, basato sul ridimensionamento automatico e in tempo reale dei tasti sulla base dei pattern di digitazione dell'utente.

Il brevetto descrive un "touch correcting keypad" di fatto molto simile all'attuale tastiera software presente in iOS e provvista di un'impostazione denominata "Typo-Adaptable Keyboard" che consente di modificare la forma e la dimensione dei tasti e lo spazio tra di essi, allo scopo di compensare quegli errori causati poprio dallo stile di digitazione dell'utente.

In questo modo il sistema va ad alterare sia la rappresentazione visuale dei tasti, sia le zone di input riconosciute dal dispositivo. Varie rappresentazioni grafiche allegate alla documentazione mostrano il concetto all'opera: in un disegno viene rappresentato il tasto shift di maggiori dimensioni, con la contemporanea riduzione dei tasti A e Q, in un altro disegno si osserva l'aumento dello spazio che separa el lettere A e Q mentre in un altro disegno ancora si vede il tasto S con una forma abbastanza inusuale e una parallela riduzione delle dimensioni del tasto W.

Il concetto potrebbe concretizzarsi in uno dei prossimi rilasci di iOS andando a mgliorare l'esperienza d'uso del dispositivo e aiutando a risolvere alcuni dei comuni inconvenienti che si verificano con la digitazione di una tastiera virtuale, sprovvista di un feedback tattile.


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Gaming portatile: i download di App superano i titoli per le console portatili

App Annie ed IDC hanno inaugurato Portable Gaming Report, un resoconto trimestrale che offre uno spaccato sul mondo del gaming portatile, evidenziando le differenze tra i download di applicazioni per i dispositivi mobile e le consegne dei software confezionati, e dal quale emerge come esso sia molto più profittevole e remunerativo per gli sviluppatori di app rispetto a quelli dedicati alle console di gioco portatile.

In particolare nel report si osserva come nel corso del quarto trimestre 2012 la spesa consumer combinata sui giochi venduti tramite App Store e Google Play sia superiore a quella dedicata all'acquisto di titoli dedicati su console di gioco portatili. L'analisi mostra però come la spesa per i titoli dedicati sia abbastanza soggetta alla stagionalità: è nel mese di dicembre, dove tipicamente si concentrano gli acquisti delle festività natalizie, che è stato generato il 60% della spesa trimestrale per i titoli dedicati alle console di gioco portatili.

Un ulteriore dato che fa emergere alcune interessanti dinamiche del mondo gaming è rappresentato dalla distribuzione geografica delle spese: gli acquisti gaming su Google Play hanno trovato più spazio nella regione Asia-Pacific, mentre per iOS si osserva un sostanziale pareggio tra mercato nord americano e area APAC. Gli acquisti di titoli per console portatili sono invece distribuiti in maniera abbastanza omogenea sui mercati nord americano, dell'Europa Occidentale e asiatico.

Lewis Ward, gaming research manager per IDC, osserva inoltre: "Abbiamo osservato con sorpresa che Apple e Nintendo, sebbene i loro titoli più popolari ed i loro modelli di business siano abbastanza differenti, sono abbastanza vicini in termini di spesa consumer aggregata sul software gaming nel corso del quarto trimestre 2012".

Il report integrale è disponibile a partire da questo indirizzo.


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Kim Dotcom offre il servizio MEGA alle università

Written By Unknown on Sabtu, 23 Februari 2013 | 21.12

A circa un mese dalla presentazione di MEGA, il servizio di storage cloud realizzato da Kim Dotcom fornito anche in forma gratuita, gode già di un notevole successo. Sono oltre 3 milioni gli utenti attualmente registrati e 125 milioni i file caricati, numeri che attestano in maniera chiara il gradimento da parte del pubblico per l'ultima creazione dell'enorme Kim.

Il personaggio però, lo sappiamo, ama fare parlare di sé e non vede l'ora di estendere ulteriormente il servizio, non fosse altro per far venire un travaso di bile per la rabbia ai nemici dell'FBI e affini. Recentemente MEGA è stato scelto da una importante società USA come servizio di storage cloud, fatto che ha fatto venire un'altra idea a Kim Dotcom. Perché non offrire un servizio del genere a tutte le università che ne faranno richiesta?

The Next Web ci fornisce inoltre qualche dettaglio in più: MEGA verrà offerto alle università in versione White Label, ovvero con possibilità di completa personalizzazione in termini di brand. Seguiranno maggiori dettagli, anche se emerge che vi saranno possibili configurazioni ad hoc,probabilmente a titolo gratuito. Ci si è interrogati sul perché Kim Dotcom non chieda un dollaro in cambio, avendo poi una risposta direttamente da lui: gli studenti di oggi potrebbero essere i clienti di domani, e se sono abituati ad un servizio e si trovano bene, con buona probabilità continueranno ad usufruirne.

Fornire un servizio di cloud storage alle università è inoltre un titolo di prestigio, motivo per cui vi è anche un interesse in termini di immagine. In ogni caso seguiranno maggiori dettagli, probabilmente già nel corso delle prossime settimane. 

 


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Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

Aggiornamento firmware per Olympus OM-D E-M5: ora disponibile la versione 1.6

"Olympus rilascia un aggiornamento per il firmware dedicato a OM-D E-M5 e richiama alcuni modelli che potrebbero creparsi in prossimità di una vite"

Che Olympus abbia investito molto su OM-D E-M5 non è certo un mistero. La EVIL top di gamma della casa ha ormai compiuto un anno di vita e il produttore ha rilasciato negli scorsi giorni la versione 1.6 del firmware si cui è basata la fotocamera.

Si tratta in realtà di un minor update che non introduce alcuna nuova funzione ma si limita a correggere due bug che occasionalmente affliggevano la senzaspecchio: una lettura errata dell'esposizione quando la fotocamera è impostata ad ISO 2000 o più e un bug che non consentiva in alcuni casi di effettuare correttamente lunghe esposizioni.

L'aggiornamento è scaricabile dal sito della casa a questo indirizzo o tramite il softwarte proprietario Olympus Camera Updater. Il produttore ha inoltre richiamato alcuni esemplari prodotti i quali potrebbero creparsi in prossimità di una vite fissata nella cornice del display posteriore. Gli esemplari che potrebbero essere difettati commercializzati in Europa hanno le matricole BEK501001-BEK508887 (versione nera) e BF4501001-BF4503865 (versione silver). In caso si possedesse una macchina difettata è possibile contattare la casa stessa che si adopererà per la riparazione: la crepa potrebbe infatti minare la resistenza del corpo agli spruzzi d'acqua.

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Apple lavora ad una tastiera virtuale a tasti modificabili

Il sito web Appleinsider ha individuato una nuova richiesta di brevetto depositata da Apple che descrive un particolare metodo ideato per migliorare l'accuratezza della tastiera touch presente nei suoi iDevices, basato sul ridimensionamento automatico e in tempo reale dei tasti sulla base dei pattern di digitazione dell'utente.

Il brevetto descrive un "touch correcting keypad" di fatto molto simile all'attuale tastiera software presente in iOS e provvista di un'impostazione denominata "Typo-Adaptable Keyboard" che consente di modificare la forma e la dimensione dei tasti e lo spazio tra di essi, allo scopo di compensare quegli errori causati poprio dallo stile di digitazione dell'utente.

In questo modo il sistema va ad alterare sia la rappresentazione visuale dei tasti, sia le zone di input riconosciute dal dispositivo. Varie rappresentazioni grafiche allegate alla documentazione mostrano il concetto all'opera: in un disegno viene rappresentato il tasto shift di maggiori dimensioni, con la contemporanea riduzione dei tasti A e Q, in un altro disegno si osserva l'aumento dello spazio che separa el lettere A e Q mentre in un altro disegno ancora si vede il tasto S con una forma abbastanza inusuale e una parallela riduzione delle dimensioni del tasto W.

Il concetto potrebbe concretizzarsi in uno dei prossimi rilasci di iOS andando a mgliorare l'esperienza d'uso del dispositivo e aiutando a risolvere alcuni dei comuni inconvenienti che si verificano con la digitazione di una tastiera virtuale, sprovvista di un feedback tattile.


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Gaming portatile: i download di App superano i titoli per le console portatili

App Annie ed IDC hanno inaugurato Portable Gaming Report, un resoconto trimestrale che offre uno spaccato sul mondo del gaming portatile, evidenziando le differenze tra i download di applicazioni per i dispositivi mobile e le consegne dei software confezionati, e dal quale emerge come esso sia molto più profittevole e remunerativo per gli sviluppatori di app rispetto a quelli dedicati alle console di gioco portatile.

In particolare nel report si osserva come nel corso del quarto trimestre 2012 la spesa consumer combinata sui giochi venduti tramite App Store e Google Play sia superiore a quella dedicata all'acquisto di titoli dedicati su console di gioco portatili. L'analisi mostra però come la spesa per i titoli dedicati sia abbastanza soggetta alla stagionalità: è nel mese di dicembre, dove tipicamente si concentrano gli acquisti delle festività natalizie, che è stato generato il 60% della spesa trimestrale per i titoli dedicati alle console di gioco portatili.

Un ulteriore dato che fa emergere alcune interessanti dinamiche del mondo gaming è rappresentato dalla distribuzione geografica delle spese: gli acquisti gaming su Google Play hanno trovato più spazio nella regione Asia-Pacific, mentre per iOS si osserva un sostanziale pareggio tra mercato nord americano e area APAC. Gli acquisti di titoli per console portatili sono invece distribuiti in maniera abbastanza omogenea sui mercati nord americano, dell'Europa Occidentale e asiatico.

Lewis Ward, gaming research manager per IDC, osserva inoltre: "Abbiamo osservato con sorpresa che Apple e Nintendo, sebbene i loro titoli più popolari ed i loro modelli di business siano abbastanza differenti, sono abbastanza vicini in termini di spesa consumer aggregata sul software gaming nel corso del quarto trimestre 2012".

Il report integrale è disponibile a partire da questo indirizzo.


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E' stato iPhone 5 lo smartphone più venduto a fine 2012

Written By Unknown on Jumat, 22 Februari 2013 | 21.12

Quali sono stati gli smartphone più venduti a livello globale nel corso del quarto trimestre 2012 Strategy Analytics risponde a questa domanda fornendo alcuni dati interessanti, a confronto con il trimestre precedente.

Scopriamo quindi che lo smartphone più venduto nel periodo è stato iPhone 5 di Apple, seguito da iPhone 4S e da Samsung Galaxy S3. Questi 3 modelli hanno totalizzato vendite cumulate per circa 60 milioni di pezzi, pari al 27% del totale di mercato, nel corso del quarto trimestre 2012. Nel complesso sono stati venduti circa 217 milioni di smartphone negli ultimi 3 mesi dell'anno.

Entrando nello specifico dell'analisi Apple ha venduto circa 27,4 milioni di smartphone iPhone 5, contro i 17,4 milioni di iPhone 4S e i 15,4 milioni di Samsung Galaxy S3. Nel trimestre precedente era stato il prodotto Samsung a posizionarsi in testa alle preferenze di acquisto con 18 milioni di pezzi, seguito da iPhone 4S con 16,2 milioni e da iPhone 5 con 6 milioni di pezzi. Ricordiamo come l'avvio delle vendite di iPhone 5 sia coinciso con la fine del terzo trimestre 2012.

Negli ultimi 4 mesi del 2012, quindi, ogni 100 telefoni smartphone venduti sul mercato poco più di 12 sono stati iPhone 5, 8 iPhone 4S e poco più di 7 Samsung Galaxy S3. Per i primi 3 mesi del 2013 si attende una dinamica simile, destinata a cambiare nel secondo trimestre 2013 se, come in più occasioni discusso in questi giorni, Samsung renderà disponibile il proprio nuovo Galaxy S4 sul mercato.


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Chromebook Pixel: uno schermo da 2560x1700 pixel in un notebook

Google ha annunciato Chromebook Pixel, il proprio primo Chromebook disponibile sul mercato. Sino ad ora vari partner dell'azienda americana, Samsung, Acer, Lenovo e HP, hanno presentato proprie soluzioni della famiglia Chromebook: con una mossa che per molti versi ricorda quanto fatto nei mesi scorsi da Microsoft con le soluzioni Surface è ora Google che entra direttamente nel settore dell'hardware.

La particolarità di questa soluzione è quella di utilizzare un display touch da 12,85 pollici di diagonale con rapporto prospettico di 3:2, capace di una risoluzione video di ben 2.560x1700 pixel. Queste specifiche portano ad una densità di pixel che è la più elevata tra i notebook in commercio: ben 239 ppi o pixel per pollice quadrato.

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La costruzione meccanica prevede chassis in alluminio, spessore massimo di 16,2 millimetri e peso di poco superiore a 1,6 Kg. Si tratta, nelle intenzioni di Google, di un prodotto facilmente trasportabile e allo stesso tempo di notevole impatto estetico.

Tra le restanti caratteristiche tecniche segnaliamo il processore Intel Core i5, con frequenza di clock di default di 1,8 GHz, abbinato a GPU integrata Intel HD 4000. La memoria di sistema è pari a 4 Gbytes mentre lo storage locale ha quali opzioni unità SSD da 32 oppure 64 Gbytes di capacità. Accanto allo storage locale Google fornisce incluso un accesso a Google Drive da 1 Terabyte di capienza per una durata di 3 anni.

La versione Wi-Fi con 32 Gbytes di storage locale sarà messa in vendita in nord America a partire dalla prossima settimana, per un prezzo ufficiale di 1.299 dollari. Il modello LTE, con SSD da 64 Gbytes, verrà invece immesso sul mercato da Aprile al prezzo ufficiale di 1.499 dollari.

I prezzi sono tutt'altro che popolari, al contrario di quanto sviluppato con le prime proposte Chromebook dei produttori partner. Alla luce di quanto mostrato da Google sino ad ora Chromebook Pixel è un prodotto che colpisce sicuramente per la costruzione e per lo schermo utilizzato, ma che complice il sistema operativo utilizzato non può essere considerato un'alternativa diretta alle proposte notebook più potenti presenti sul mercato, Ultrabook in primo luogo, con le quali condivide parte delle caratteristiche tecniche e un listino tutt'altro che accessibile alle masse.

Resta inoltre da capire quale potrà essere il modello di utilizzo di questi dispotitivi: al momento attuale mancano in Chrome OS tutta quella serie di App che possono rendere un sistema operativo più interessante al pubblico consumer, soprattuto nel confronto con le soluzioni concorrenti presenti sul mercato. Che il debutto di Chromebook Pixel possa coincidere anche con un profondo aggiornamento di Chrome OS è solo una supposizione, che vedremo nelle prossime settimane se troverà in qualche modo conferma.


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Linaro Networking Group, sviluppo Linux per networking ARM

Linaro, l'organizzazione non a scopo di lucro impegnata nello sviluppo di software open source per l'architettura ARM, ha annunciato in occasione della Embedded Linux Conference la formazione di Linaro Networking Group con dodici membri fondatori tra cui AppliedMicro, ARM, Enea, Freescale, LSI, MontaVista, Nokia Siemens Networks e Texas Instrument.

I SoC basati su architettura ARM sono il cuore della trasformazione che si sta verificando nel cloud e nei dispositivi dell'infrastruttura mobile come switch, routiner, base-station e dispositivi di sicurezza e per questo i membri di Linaro stanno collaborando su piattaforme software che permettano un rapido allestimento di nuovi servizi su una gamma di piattaforme di infrastrutture connesse.

LNG sta lavorando per offrire le soluzioni necessarie e per migliorare il core della piattaforma Linux per i dispositivi di networking. Sin dal mese di giugno 2010 Linaro ha messo a disposizione un software comune per i dispositivi mobile basati su ARM e Linux e sta ora portando avanti un modello di lavoro collaborativo partecipato da vari gruppi concentrati sui server e networking.

L'infrastruttura di rete sta andando incontro ad una trasformazione spinta dalla crescita dei dati che si spostano attraverso le reti da e verso miliardi di dispositivi eterogenei. Il settore ha bisogno di semplificare la gestione della rete, così come creare nuove applicazioni che permettano ai fornitori di servzi cloud e agli operatori di rete di offrire in maniera affidabile una miglior esperienza d'uso. Le aziende devono scalare le proprie reti e le proprie capacità di gestione della rete per rispondere a queste domande e consentire al contempo la rapida evoluzione delle applicazioni per nuovi modelli di business che generino fatturato.

George Grey, CEO di Linaro, ha commentato: "La forza della comunità ARM è nel lavoro congiunto e nell'innovazione. Siamo molto lieti di ospitare il nuovo team di ingeneri software di Linaro Networking Group, impegnato nel consolidare ed ottimizzare il software comune per le applicazioni di networking che usano SoC ARM. Non vediamo l'ora di lavorare con i vendor di SoC, i produttori di dispositivi ed i membri dell'ecosistema software nel costruire e mantenere software open source per questo mercato".

Linaro si aspetta di poter distribuire le prime soluzioni software da LNG nel corso della prima metà del 2013 con rilasci mensili a seguire.


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Marvell XA1088, SoC quad-core per smartphone intorno ai 100 Dollari. Sarà vero?

XA1088 è il nome di un nuovo SoC pensato per smartphone e tablet, che va ad arricchire l'offerta a disposizione delle aziende che commercializzano questa tipologia di prodotti. A realizzarlo è Marvell, che si propone di portare all'interno di smarthpone e tablet di fascia bassa un SoC con CPU quad-core, ovviamente con potenzialità prestazionali inferiori rispetto a quelli che vediamo sui top di gamma.

Marvell

Ricordiamo che Marvell ha una grande esperienza in questo campo; si pensi ad esempio che le proprie piattaforme equipaggiavano i vendutissimi BlackBerry nel periodo precedente al 2010. I tempi cambiano e il mercato anche, motivo per cui Marvell ha da tempo rivisto i propri piani in questo settore, scegliendo di puntare su chip economici destinati ad una grande diffusione. Per ora non è stato così (da qui il motivo di dubbio evidenziato nel titolo), ma potrebbe cambiare qualcosa con la presentazione del SoC XA1088.

Nel cuore di XA1088 troviamo quattro processori ARM Cortex-A7 da 1,2GHz, non certo all'ultimo grido, ma che ben si sposano con le intenzioni di Marvell di trovare clientela fra chi commercializzerà smartphone nella fascia di prezzo dei 100 Dollari USA. Viene in ogni caso garantita la gestione di filmati 1080p, sebbene non vi siano informazioni sul comparto grafico.

Nel comunicato ufficiale si legge anche che si potrà contare su connettività di tipo HSPA+ 21 Mbps, TD-HSPA+, EDGE, mentre il chip Avastar 88W8777 provvederà a gestire Wi-Fi, Bluetooth 4.0 e radio FM. Presente inoltre un processore per la geolocalizzazione , L2000 GNSS. Non resta che attendere il Mobile World Congress di Barcellona per capire se vi siano dispositivi in arrivo dotati del nuovo SoC di Marvell.


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La Cina supera gli USA per numero di smartphone

Written By Unknown on Kamis, 21 Februari 2013 | 21.12

Che la Cina stia rappresentando in questo periodo uno dei mercati più vivaci in termini di crescita non è certo una novità, ma un'ulteriore e significativa conferma arriva dalla società di analisi di mercato Flurry, che ha stimato come il mercato cinese degli smartphone abbia superato quello statunitense, diventando il primo mercato mondiale.

Per quanto riguarda il mercato cinese, Flurry ha stimato un installato base di 246 milioni di smartphone Android e iOs per il mese di febbraio, contro i 230 milioni di dispositivi del mercato statunitense. Il diretto inseguitore, il mercato UK, si posiziona ad anni luce di distanza con appena 43 milioni di smartphone.

Le restanti posizioni della top-ten sono occupate da Corea del Sud, con 30 milioni di dispositivi, Giappone con 29 milioni di smartphone, Germania con 27 milioni, Francia a 23 milioni a pari merito con il Canada ed infine Russia e India con 19 milioni di smartphone.

Sebbene il mercato indiano sia all'ultimo posto della top-10, è quello che ha tutti i presupposti per poter arrivare a competere, seppur nel giro di non pochi anni, con quello cinese, date le similitudini tra le due realtà in termini di popolazione e di tasso di crescita. La Cina può contare su 1,3 miliardi di individui ed ha un tasso di crescita nella diffusione di smartphone del 209%, mentre l'India ha 1,2 miliardi di individui ed un tasso di crescita del 189%.

L'analisi di Flurry osserva che nel corso del 2012 il mercato USA ha visto una crescita di cica 55 milioni di nuovi smart devices, mentre la Cina vive una crescita quasi tripla, di 150 milioni di nuovi dispositivi. Ovviamente la saturazione del mercato è molto più elevata negli USA per via di una maggiore esposizione al boom degli smarthpone, ma l'enorme popolazione cinese offre ancora molto spazio per la crescita.


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Potenza di calcolo e autonomia nei tablet? La ricetta di AMD

AMD ha sviluppato una nuova tecnologia grazie alla quale fornire alle soluzioni tablet convertibili un ideale bilanciamento tra potenza di calcolo e autonomia di funzionamento in modalità tablet.

Stando a quanto indicato dal sito ComputerWorld la logica di funzionamento è molto semplice. Quando il tablet è utilizzato scollegato dalla tastiera le specifiche di funzionamento sono tarate per ottimizzare il consumo della batteria; nel momento in cui viene collegata la tastiera e il tablet portato ad operare come dispositivo mobile più vicino ad un notebook le specifiche di funzionamento vengono incrementate, così da avere a disposizione maggiore potenza di calcolo.

Turbo Dock, questo il nome indicato per la tecnologia, dovrebbe permettere di ottenere un incremento delle prestazioni velocistiche sino al 40% nel momento in cui il tablet venga collegato ad una docking station con tastiera. La tecnologia verrà introdotta con la prossima generazione di APU AMD per sistemi tablet, nota con il nome in codice di Temash. Questa nuova classe di APU è stata mostrata da AMD lo scorso mese in occasione del CES di Las Vegas ed è prevista al debutto nel corso della primavera; tra le caratteristiche tecniche segnaliamo l'utilizzo dei nuovi core della famiglia Jaguar.

Il principio di funzionamento crediamo preveda l'utilizzo di frequenza di clock di default per la APU nel momento in cui la tastiera sia collegata allo schermo, e una forte riduzione della frequenza di clock della APU quando viene utilizzata la sola modalità tablet, con conseguente contenimento della tensione di alimentazione oltre che dei consumi complessivi.

La particolarità di questa soluzione è quella di non dipendere dal tipo di implementazione scelta dal produttore, ma standardizzata da AMD all'interno della propria piattaforma hardware. Ogni partner dell'azienda americana potrà pertanto implementare questa tecnologia in propri tablet convertibili, strategia che crediamo potrà aumentarne la diffusione in modo rapido.


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Green Email Cloud, datacenter efficiente tutto italiano

MailUp, società italiana specializzata in applicazioni per il Direct Marketing multicanale, ha annunciato di aver realizzato una collaborazione con l'ICAR-CNR di Cosenza ed Eco4Cloud per il progetto Green Email Cloud, iniziativa volta alla realizzazione di un datacenter ad alta densità ed efficienza energetica con espandibilità illimitata.

Green Email Cloud sfrutta un particolare algoritmo statistico che permette di analizzare in tempo reale il carico del data center allo scopo di distribuire i servizi tra i vari blade server. Applicando un sistema integrato di pianficazione della capacità, è possibile prevedere i livelli di servizio e la capacità residua del datacenter. Ciò rende possibile sfruttare le risorse nella maniera più efficiente possibile, spegnendo i server che al momento sono superflui al lavoro del datacenter. Questi possono essere accessi ed accogliere gli ulteriori servizi distribuiti solo nel caso di aumento del carico.

I test condotti su Green Email Cloud, secondo quanto afferma MailUp, evidenziano come questo meccanismo di funzionamento sia in grado di offrire un risparmio del 50% circa sui consumi di energia elettrica e di ridurre, conseguentemente, la produzione di anidride carbonica: rispetto ad un data center tradizionali di dimensioni confrondabili, Green Email Cloud produce infatti 220 tonnellate di anidride carbonica in meno. La soluzione consente, sempre secondo MailUp, un risparmio di circa 100 mila Euro all'anno per un singolo datacenter di piccole dimensioni.

Nazzareno Giorni, general manager per MailUp, ha commentato: "Green Email Cloud è un progetto altamente innovativo e in linea con la sensibilità ecosostenibile di MailUp. Attraverso il bando pubblico Finter per la promozione di progetti innovativi volti al miglioramento del sistema infrastrutturale, gestionale e organizzativo delle imprese, Regione Lombardia ha scelto di finanziare il nostro progetto e questo non può che renderci davvero molto orgogliosi. Attualmente, in Italia, nessun data center di piccole dimensioni ha caratteristiche di efficienza paragonabili a quelle di Green Email Cloud".

Il progetto, nato nel febbraio 2012 e sviluppato da MailUp in collaborazione con Eco4Cloud – start-up nata da quattro ricercatori dell'università di Cosenza che hanno collaborato con l'istituto l'Istituto di Calcolo e Reti ad Alte Prestazioni del Consiglio Nazionale delle Ricerche (ICAR-CNR) – sarà completato entro il 2013. Il primo cluster del nuovo cloud sarà in produzione entro la fine dell'anno.


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NVIDIA GeForce GTX Titan: l'analisi prestazionale

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Trascorse 48 ore dal primo articolo sulla scheda NVIDIA GeForce GTX Titan, incentrato sulle caratteristiche tecniche e architetturali, è giunto il momento di pubblicare la seconda parte della nostra analisi, con la quale faremo il punto della potenza di elaborazione di questo nuovo prodotto NVIDIA.

Ricapitoliamo le principali caratteristiche tecniche di questa scheda: troviamo GPU GK110, appartenente alla famiglia Kepler e al momento attuale il più complesso chip video sviluppato da NVIDIA. La scheda integra 2.688 CUDA cores e 6 Gbytes di memoria video GDDR5, abbinata a bus da 384bit di ampiezza: rispetto alla scheda GeForce GTX 680 i CUD cores aumentano sensibilmente mentre dal versante memoria triplica la dotazione e incrementa del 50% la bandwidth.

Modello

GeForce GTX 680 GeForce GTX 690 GeForce GTX Titan Radeon HD 7970 GHz Ed.
GPU GK104 GK104 GK110 Tahiti
n° GPU 1 2 1 1
CUDA cores
stream processors
1.536 2x1.536 2.688 2.048
clock GPU 1.006 MHz 915 MHz 837 MHz 1.000 MHz
boost clock GPU
turbo clock GPU
1.058 MHz 1.019 MHz 876 MHz 1.050 MHz
ROPs 32 2x32 48 32
TMU 128 2x128 224 128
clock memoria 6.008 MHz 6.008 MHz 6.008 MHz 6.000 MHz
dotazione memoria 2 Gbytes 2x2 Gbytes 6 Gbytes 3 Gbytes
bandwidth memoria 192 GB/s 384 GB/s 288 GB/s 288 GB/s
bus memoria 256bit 2x256bit 384bit 384bit
alimentazione 2x6pin 2x8pin 8pin+6pin 8pin+6pin

A dispetto di queste nuove specifiche la scheda GeForce GTX Titan vanta un ingombro solo marginalmente superiore a quello della scheda GeForce GTX 680, mantenendone la larghezza complessiva pari a 2 slot. In termini di design e soluzioni tecniche GeForce GTX Titan è molto simile alla scheda GeForce GTX 690, per via dello chassis esterno in alluminio e per l'utilizzo di un sistema di raffreddamento di tipo vapor chamber.

In questa analisi prestazionale abbiamo inserito a confronto le 4 schede top di gamma attualmente presenti sul mercato: 3 sono prodotte da NVIDIA, modelli GTX Titan, GTX 690 e GTX 680, mentre la quarta è soluzione Radeon HD 7970 GHz Edition di AMD. Non abbiamo potuto aggiungere anche una scheda Radeon HD 7990, proposta che abbina due GPU Radeon HD 7970 GHz Edition su singolo PCB e che dal punto di vista delle caratteristiche tecniche è di fatto equivalente ad un setup CrossFire ottenuto con due schede Radeon HD 7970 GHz Edition. Questi i prezzi indicativi rilevati sul mercato nazionale (il listino della scheda GeForce GTX Titan è quello suggerito da NVIDIA ai rivenditori italiani):

  • GeForce GTX 680: circa 450,00€ IVA inclusa
  • GeForce GTX 690: circa 950,00€ IVA inclusa
  • GeForce GTX Titan: circa 970,00€ IVA inclusa
  • Radeon HD 7970 GHz Edition: circa 420,00€ IVA inclusa

GeForce GTX 680 e Radeon HD 7970 GHz Edition entrano in una categoria di prezzo che è ben differente da quella delle due altre schede, GeForce GTX 690 e GeForce Titan. Possiamo ben dire che le dirette concorrenti di queste due schede, quantomeno dal punto di vista economico, siano due configurazioni con rispettivamente due schede GeForce GTX 680 in SLI e due schede Radeon HD 7970 GHz Edition in CrossFire.

Configurazione di test

Di seguito la configurazione del sistema utilizzato nei test:

  • Processore: Intel Core i7 3960X portato alla frequenza di clock di 3,8 GHz con tecnologia Turbo Core disattivata;
  • memoria RAM: 4x4 Gbytes Corsair Vengeance; frequenza di clock 1.600 MHz con timings pari a 9-9-9-24 1T; controller quad channel.
  • Hard disk: Western Digital WD7500AAKS, 750 Gbytes SATA 7.200 rpm;
  • Scheda madre: ASRock X79 Extreme 4, chipset Intel X79;
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate 64bit SP1, con tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
  • Driver video NVIDIA GeForce GTX Titan: GeForce 314.09 beta
  • Driver video NVIDIA GeForce GTX 680 e 690: GeForce 314.07 beta
  • Driver video AMD: Catalyst 13.2 beta 5 + AMD Catalyst Application profiles 12.11 CAP 2
  • Alimentatore: Cooler Master Gold 1200W.

Queste le schede video utilizzate per i test prestazionali:

  • NVIDIA GeForce GTX Titan: clock GPU 837 MHz; 2688 stream processors @ 837 MHz; 6 Gbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 384bit
  • NVIDIA GeForce GTX 690: clock 2xGPU 915 MHz; 1536 stream processors @ 915 MHz; 2x2.048 Mbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 2x256bit
  • NVIDIA GeForce GTX 680: clock GPU 1006 MHz; 1536 stream processors @ 1.006 MHz; 2.048 Mbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition: clock GPU 1.000 MHz (clock boost 1.050 MHz); 2048 stream processors @ 1.000 MHz (clock boost 1.050 MHz); 3 Gbytes memoria GDDR5 @ 6.000 MHz su bus a 384bit

La risoluzione utilizzata per queste analisi è stata quella di 2560x1600 pixel, salvo diversamente indicato.


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In calo le vendite di schede video, soprattutto discrete

Written By Unknown on Rabu, 20 Februari 2013 | 21.12

Le vendite di schede video discrete registrate nel corso del quarto trimestre 2012, stando ai dati forniti da Jon Peddie Research, hanno mostrato una dinamica negativa tanto rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente quanto con riferimento al trimestre precedente.

In totale sono state vendute circa 28,8 milioni di GPU discrete nel periodo, tra soluzioni desktop e mobile, un dato in calo del 15,9% circa rispetto al trimestre precedente e del 9,7% prendendo quale riferimento lo stesso periodo dell'anno 2011.

Secondo Jon Peddie il mercato delle soluzioni PC ha registrato una crescita del 2,8% nel corso degli ultimi 3 mesi del 2012 ma questo con una riduzione del mercato delle schede video nel complesso pari all'8,2%. Questi dati evidenziano come stia calando il numero di sistemi che accanto ad una GPU integrata all'interno del processore propongano anche una scheda video discreta.

Nel periodo di riferimento AMD ha registrato una contrazione nei volumi di vendita del 13.6%, passando ad una quota di mercato del 19,7% rispetto al 21% detenuto 3 mesi prima. Calo anche per Intel, che ha registrato una diminuzione del 2,9% ma che complice il calo più netto del mercato nel complesso ha visto la propria quota di mercato passare dal precedente 60% al 63,4% del quarto trimestre 2012.

Per NVIDIA lo scenario è simile: contrazione dei volumi di vendita del 16,7% rispetto al terzo trimestre 2012 e calo della quota di mercato, passata dal precedente 18,6% all'attuale 16,9%.

La crisi del mercato dei PC ben si rispecchia in questi dati di vendita delle schede video: l'incidenza delle GPU integrate nei processori sul totale di mercato è sempre più elevata e questo giustifica i buoni risultati di Intel rispetto ad AMD e NVIDIA. Cala anche il numero di schede video discrete che vengono affiancate alle GPU integrate, in quanto queste ultime vengono sempre più considerate come adatte ad assicurare prestazioni velocistiche adeguate nella maggior parte degli scenari di utilizzo.


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Thunderbird Portable

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Portable Thunderbird è un applicativo espressamente pensato per essere caricato su una memory card in modo da rendere sempre disponibili le preferenze personali o le proprie extension anche utilizzando sistemi Windows altrui.


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Lucid rilascia la versione 2.0 del proprio software Virtu MVP

Abbiamo avuto modo di parlarne lo scorso mese di Dicembre in questa notizia: in ritardo rispetto a quanto inizialmente previsto Lucid ha rilasciato in questi giorni la versione 2.0 del proprio software Virtu MVP.

Il pacchetto è disponibile in 3 differenti versioni: Basic a 34,99 dollari, Standard a 44,99 dollari e Pro a 54,99 dollari. Per tutte il funzionamento alla base prevede la possibilità di utilizzare tecnologia QuickSync, integrata nei processori Intel delle serie Sandy Bridge e Ivy Bridge, anche quando nel sistema sia installata una scheda video discreta AMD o NVIDIA.

Il principio di funzionamento prevede anche una gestione bilanciata di GPU discreta e integrata, nell'ottica di contenere il consumo complessivo del sistema senza per questo incidere eccessivamente sulle prestazioni velocistiche.

La versione Standard del software implementa la tecnologia Virtual Vsync, capace di rimuovere gli artefatti visivi da tearing senza limitazioni in termini di velocità di rigenerazione delle immagini sullo schermo. Per l'edizione Pro troviamo anche la tecnologia HyperFormance, capace di migliorare la risposta d'uso dei giochi.

Di seguito sono riportate le note fornite da Lucid in abbinamento alla release 2.0 del proprio software Virtu MVP:

Lucid Virtu MVP 2.0 takes the best of the original software with GPU Virtualization, Virtual Vsync™ and Hyperformance™ features and makes it even better with improved visual quality and responsiveness. Additionally, it features a new animated graphical user interface with .Net 4, supports multiple languages, integrates Windows® 8, and is enhanced for Intel® Core™ Processors.

All games from AAA titles to casual games and content creation apps are automatically supported for the frame rate and visual quality benefits of Virtual Vsync. Hundreds of today's top games have been tested with the responsiveness boosting Hyperformance feature including Diablo® III, Dragon Age II, Lost Planet™ 2, Mass Effect 3™, Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R. ™ Call of Pripyat, Star Craft II™ and The Elder Scrolls® V Skyrim.

Il download delle 3 versioni è accessibile a questo indirizzo sul sito Lucid; il software è scaricabile anche in versione trial per un periodo di tempo di 30 giorni. I sistemi operativi Windows 7 e Windows 8, in versioni a 32bit e a 64bit, sono quelli attualmente supportati.


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Driver AMD Catalyst 13.2 beta

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Versione beta dei driver Catalyst per le schede video AMD della famiglia Radeon HD dalla serie 5000 sino alle più recenti 7000; introduce varie ottimizzazioni prestazionali sia in configurazione a singola GPU come con tecnologia CrossFire con alcuni titoli recenti, tra i quali Crysis 3 beta, Skyrim, Boderlands 2, Guild Wars 2 e Devil May Cry.

Queste le note fornite con i driver:

  • Crysis 3 multi-player Beta:  Improves CrossFire scaling by up to 40%
  • Far Cry 3:  Improves performance up to 10% at 2560x1600 with 8xAA
  • New 3D Mark release:  Adds CrossFire profile support for the new 3D Mark release under Windows 8
  • Improves performance up to 15% in high MSAA cases for the Crysis 3 beta release
  • Significantly improves latency performance in Skyrim, Boderlands 2, and Guild Wars 2
  • Improves single GPU performance up to 50% for DmC Devil May Cry
  • Improves CrossFire performance up to 10% for Crysis 2
  • Resolves Texture flickering seen in DirectX9.0c applications.

Queste le schede compatibili:

  • AMD Radeon HD 7900 Series
  • AMD Radeon HD 7800 Series
  • AMD Radeon HD 7700 Series
  • AMD Radeon HD 6000 Series
  • AMD Radeon HD 5000 Series
  • AMD Mobility Radeon HD 7000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 6000M Series
  • AMD Mobility Radeon HD 5000 Series

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Bungie: oggi nessuno gioca con gli shooter con mouse e tastiera

Written By Unknown on Selasa, 19 Februari 2013 | 21.12

Nel fine settimane Bungie e Activision hanno annunciato uno degli shooter più ambiziosi del 2014. Basato su mondo persistente online, Destiny promette di offrire un enorme mondo di gioco condiviso fra tutti i giocatori. Però, non arriverà su PC, e molti iniziano a chiedersi il perché.

Destiny

"Con Halo abbiamo fatto molte cose ambiziose proprio per venire incontro alle esigenze della gente", dice Jason Jones, co-fondatore di Bungie, a Destructoid. "Abbiamo limitato le armi trasportabili a due, inserito le vite auto-rigeneranti, i salvataggi automatici. Tutte cose che a quei tempi erano considerate quasi eretiche per uno sparatutto in prima persona. Abbiamo poi fatto in modo che il gioco funzionasse senza mouse e tastiera. E oggi nessuno gioca con gli shooter come li giocava prima di Halo".

Secondo Jason Jones, dunque, mouse e tastiera, controllo sui salvataggi e medikit sono cose del passato. Delle dichiarazioni che hanno sollevato molte polemiche, semplicemente perché non corrispondono agli usi di tantissimi giocatori, che invece preferiscono ancora giocare con mouse e tastiera e su PC.

D'altronde, altri membri di Bungie hanno lasciato intendere che invece la versione PC di Destiny è al vaglio. "Ci piacerebbe molto uscire anche su PC", ha detto Pete Parsons, COO di Bungie. "Fin dall'inizio, abbiamo sviluppato Destiny in modo che potesse uscire su piattaforme differenti. Una cosa è dirlo, un'altra è progettarlo affinché ciò sia possibile, ed è quello che abbiamo fatto".


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Nuovi Samsung GALAXY Young e Samsung GALAXY Fame

Non è un segreto che parte del grande successo di Samsung sul mercato della telefonia mobile sia da addebitare ai terminali di fascia media e bassa. Questi telefonini non solo hanno permesso al colosso coreano di entrare in modo massivo sul mercato facendo conoscere il suo logo ai consumatori, ma continuano a rappresentare l'ossatura dell'offerta e delle vendite, su cui i terminali top di gamma si innestano.

I nuovi Samsung Galaxy Young e Fame appartengono proprio alla categoria degli entry level con processore da 1GHz, batteria da 1300 mAh, fotocamera da 3 megapixel e 4GB di memoria interna. GALAXY Young è stato progettato con un design ergonomico e dalle linee semplici e pulite, per una migliore impugnatura. Il display touch-screen da 3,27" con risoluzione HVGA è la porta d'accesso al sistema operativo Android 4.1 Jelly Bean. Nella scheda tecnica spiccano i 768MB di RAM, non scontati su un terminale di questa fascia

GALAXY Fame è uno smartphone che punta a un pubblico leggermente più sofisticato sotto alcuni punti di vista. Troviamo una fotocamera da 5 megapixel, connettività Bluetooth 4.0, NFC e tecnologia S Beam, che si attiva semplicemente mettendo a contatto i due dispositivi compatibili. In questo caso il display HVGA è spalmato su 3,5" di diagonale e la RAM ammonta a 512MB.


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Intel, in Israele passaggio dai 22 ai 10 nanometri

Il gran numero di fabbriche di produzione di semiconduttori di proprietà consente ad Intel di poter aggiornare in maniera strategica i propri stabilimenti, selezionandoli accuratamente per produrre i chip impiegando tecnologie di processo all'avanguardia. La fabbrica Intel di Kiryat Gat, in Israele, sta attualmente realizzando i processori "Ivy Bridge" a 22 nanometri: questo stabilimento sembra indirizzato a saltare il nodo di produzione a 14 nanometri per passare direttamente a quello a 10 nanometri nel giro di qualche anno.

L'aggiornamento della Fab 28 in Israele e l'avvio della produzione a 22 nanometri durante il 2012 ha permesso alla sussidiaria israeliana di Intel di raddoppiare le proprie esportazioni dello scorso anno, arrivando a 4,6 miliardi di dollari rispetto ai 2,2 miliardi del 2011. La Fab 28 continuerà a produrre chip a 22 nanometri nel corso del 2013, spostando gradualmente la produzione dagli attuali processori Ivy Bridge alla prossima generazione di core Haswell. Lo stabilimento israeliano continuerà su questa strada per qualche tempo, ma non sarà aggiornato alla produzione delle soluzioni Broadwell a 14 nanometri, per saltare direttamente alla produzione a 10 nanometri.

Maxine Fassberg, general manager di Intel Israel, ha dichiarato: "La vita media di una tecnologia è compresa tra i due e i sei anni e quindi dobbiamo muoverci rapidamente per ottenere la prossima tecnologia a 10 nanometri. Dobbiamo prendere una decisione con sufficiente anticipo per essere in grado di aggiornare lo stabilimento. Per i 10 nanometri dovremo decidere quest'anno".

La produzione a 10 nanometri rappresenta un passaggio chiave per Intel, dal momento che potrebbe essere l'ultima tecnologia ad essere prodotta con gli attuali metodi di produzione o la prima ad impiegare la litografia Extreme Ultraviolet. E' poi con il nodo di produzione a 10 nanometri che Intel dovrebbe iniziare il passaggio ai wafer da 450mm di diametro in almeno una delle sue fabbriche. Attualmente però è abbastanza improbabile che sia proprio la sussidiaria israeliana a muoversi in direzione di uno stabilimento a 450mm.

Quanto affermato da Fassberg non dettaglia comunque gli impegni precisi di Intel. Bisogna considerare inoltre che gli aggiornamenti delle fabbriche coinvolgono di norma una serie di incentivi governativi: Intel, ad esempio, ha investito circa 10,5 miliardi di dollari in Israele negli ultimi 10 anni, compreso 1,1 miliardi di dollari nel 2012, ma ha ottenuto 1,3 miliardi di dollari di incentivi.

Le esportazioni israeliane di Intel costituiscono il 20% delle esportazioni hi-tech del paese ed il 10% delle esportazioni industriali (diamanti esclusi). Mooly Eden, presidente di Intel Israel, ha sottolineato: "Se Intel non avesse incrementato le sue esportazioni, l'esportazione tecnologia israeliana sarebbe diminuita del 10%".


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PlayStation 4, gioco competitivo con altri dispositivi

Una fonte che ha "familiarità con i piani di Sony" ha informato il Wall Street Journal (è richiesto l'abbonamento per accedere) sulle funzioni di connettività di PlayStation 4, ormai molto vicina all'annuncio definitivo, secondo le indiscrezioni.

Secondo la fonte del Wsj, PlayStation 4 permetterebbe di giocare in gameplay competitivo contro gli utenti che dispongono non solo di PS Vita, ma anche di altri dispositivi senza hardware particolarmente performante, come smartphone, tablet e TV. Attraverso tecnologia Gaikai, infatti, PS4 elaborerebbe i dati necessari per il gioco su questi dispositivi per poi mandarli via streaming. Infine, combinerebbe questa feature con il cross play.

La stessa fonte aggiunge che PlayStation 4 sarà fortemente focalizzata sul social networking, offrendo ai giocatori, fra le tante possibilità, l'opzione per condividere con maggiore facilità rispetto al passato gli achievement e i Trofei attraverso Facebook e Twitter. Si è più volte parlato anche dell'opportunità di catturare il flusso video con il gameplay, senza perdita di prestazioni per il gioco, e di mandarlo immediatamente su Youtube.

I nostri dubbi saranno fugati probabilmente domani alle 18 (ora di New York, mezzanotte del giorno successivo in Italia), quando Sony, durante il PlayStation Meeting, con ogni probabilità parlerà della nuova console. Bisogna vedere che equilibri raggiungerà fra supporto ottico e mondo digitale, e soprattutto tra funzionalità social ed effettiva capacità di calcolo della console e quindi hardware all'avanguardia.


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Svelate le prime immagini di Sony NEX-3n

Written By Unknown on Senin, 18 Februari 2013 | 21.12

Svelate le prime immagini di Sony NEX-3n

"Trapelano in rete le prime immagini della prossima mirrorrless di casa Sony: NEX-3n"

Sony ha annunciato già da qualche settimana che il 20 Febbraio terrà un evento a New York, senza però svelare ufficialmente di cosa si tratterà. Tuttavia è dato sostanzialmente per certo che il cuore dell'evento sarà con tutta probabilità incentrato sulla presentazione di Playstation 4. Il colosso giapponese potrebbe però sfruttare l'attenzione catalizzata dall'atteso reveal per mostrare al pubblico anche altri nuovi prodotti della casa.

Tra questi uno potrebbe essere costituito dall'ultimo modello di fotocamera senzaspecchio Sony: NEX-3n. Se ancora non ci sono dati ufficiali su quelle che saranno le specifiche della nuova mirrorrless, gli insistenti rumors che circolano in rete, accompagnati da alcune immagini della fotocamera, parlano di una fotocamera con lo stesso sensore da 16 megapixel montato sulla NEX-F3.

Tra le differenze con il passato da notare l'introduzione del comando contestuale al pulsante di scatto per controllare lo zoom elettronicamente, caratteristica tipica del segmento delle compatte.

Per conoscere tutte le caratteristiche della nuova NEX-3n e le eventuali nuove ottiche che verranno presentate, non resta che attendere ancora un paio di giorni.

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Roadmap 2013 per le GPU AMD: facciamo chiarezza

Nei giorni scorsi abbiamo riportato una roadmap delle GPU AMD per l'anno 2013, nella quale è stato indicato un sostanziale mantenimento dell'attuale gamma di prodotti dell'azienda americana. Le schede Radeon HD 7900, Radeon HD 7800 e Radeon HD 7700 per sistemi desktop, stando a quelle informazioni, non sono attese a refresh o aggiornamenti quantomeno prima del quarto trimestre dell'anno.

Vari nomi in codice sono emersi nel corso degli ultimi mesi, tra i quali ne evidenziamo due che meglio aiutano a capire quale sia la strategia di AMD per le proprie GPU. Sea Island indica una serie di GPU che andranno sotto il nome commerciale di Radeon HD 8000, basate su un aggiornamento marginale dell'architettura Southern Island attualmente utilizzata per le schede Radeon HD dalla famiglia 7700 in avanti. Il nome Solar Systems identifica invece una sottocategoria di schede della famiglia Sea Island, a identificare le proposte destinate al settore mobile e quindi alla famiglia Radeon HD 8000M.

Alla fine dello scorso anno AMD ha introdotto alcune schede della famiglia Radeon HD 8000M, richieste di fatto dai propri partner produttori di schede video che aggiornano con cadenza annuale i propri sistemi. Le soluzioni Radeon HD 8500M, 8600M e 8700M sono basate su GPU nota con il nome in codice di Mars, parte che rientra all'interno della famiglia di prodotti Solar Systems. In seguito AMD ha reso disponibili ai partner OEM le schede Radeon HD 8500 e 8600, soluzioni per sistemi desktop basate sulla GPU Oland che è declinazione desktop del chip Mars indicato poco sopra.

Al momento attuale la gamma di soluzioni AMD per sistemi desktop e notebook comprende quindi schede della famiglia Radeon HD 7000 oltre a modelli della serie Radeon HD 8000 che sono accessibili solo in sistemi OEM e non in schede disponibili nel canale retail.

I piani di AMD per i prossimi mesi prevedono lo sviluppo di schede Radeon HD 8000 della famiglia Sea Island, orientate principalmente nel segmento delle proposte notebook e collegate quindi ai sistemi dei partner OEM. AMD prevede anche che alcune novità andranno a caratterizzare le proposte per sistemi desktop, ma a quanto è stato anticipato sino ad ora i piani non sembrano indicare nulla che vada a prendere a breve il posto delle soluzioni Radeon HD 7900.

Cosa vedremo quindi da AMD nel corso dei prossimi mesi? Una serie di aggiornamenti lato driver e nuove iniziative di partnership per promuovere le proprie soluzioni in abbinamento a nuovi titoli previsti al debutto nei prossimi mesi. Non mancheranno novità anche in termini di nuove schede video, ma AMD non ha voluto meglio specificare quali modelli vedremo al debutto e quando nel corso dell'anno.

La sensazione che si è ricavata è che AMD abbia una chiara roadmap e sia pronta con nuove soluzioni, ma che per il momento abbia scelto di posticiparne il debutto così da continuare a promuovere le schede attualmente sul mercato. Vedremo una nuova completa gamma di prodotti nel corso del quarto trimestre, presumibilmente verso la fine dell'anno, con al debutto le GPU top di gamma per utenti appassionati che sono quelle che catturano l'attenzione dei più appassionati.

Non sappiamo in che misura possa giocare, in questa strategia, il livello di sviluppo della tecnologia produttiva a 28 nanometri messa a disposizione da TSMC per la produzione dei chip video AMD. E' ipotizzabile che al momento attuale non sia possibile ottenere chip top di gamma che possano vantare un miglior bilanciamento tra dimensioni, prestazioni e consumi rispetto a quanto ottenibile con le GPU della famiglia Tahiti utilizzate per le schede Radeon HD 7900. Da questo la scelta di attendere la fine dell'anno, con la possibilità che questo si abbini all'utilizzo di tecnologie produttive maggiormente sofisticate.


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Windows 8 Codecs

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Pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 8. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

changelog:
- update LAV filters .51.3+
- improve extender support
- update IntelQuickSync .38

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Chromium

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Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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Dal MIT una nuova tecnica economica per la passivazione del silicio

Written By Unknown on Minggu, 17 Februari 2013 | 21.12

Un gruppo di ricercatori del MIT ha scovato un metodo interessante per passivare il silicio a temperatura ambiente, con potenziali benefici significativi alla produzione di celle solari e altre tecnologie basate sul silicio dal momento che consente di rendere piuttosto economico il processo di produzione.

Il silicio deve essere ricoperto con uno speciale materiale prima di poter essere usato per le comuni applicazioni tecnologiche. La copertura permette di passivare il materiale, cioè di prevenire l'ossidazone che andrebbe a compromettere le sue proprietà elettriche. Si tratta di un processo fondamentale ed essenziale dal momento che senza di esso la superficie del silicio si ossiderebbe non appena esposta all'aria, di fatto andando a rovinare le sue prestazioni quando impiegato in pannelli solari.

Il processo di passivazione del silicio avviene ricoprendone la superficie con nitruro di silicio e può avvenire a temperature attorno ai 400°C. Si tratta di un processo costoso e che limita le tipologie di materiali che possono essere utilizzati. Di fatto si tratta della fase più costosa e delicata nella lavorazione del silicio per le celle solari.

I ricercatori hanno quindi pensato di utilizzare, al posto del nitruro di silicio, uno strato di maeriale organico mettendo mano ad un processo che decompone i vapori organici su cavi riscaldati a 300°C senza che il silicio superi però la temperatura di 20°C, assimilabile quindi alla temperatura ambiente. Il riscaldamento di questi cavi richiede meno dell'energia necessaria per accendere una normale lampadina ad incandescenza, quindi il costo energetico del processo è abbastanza contenuto. Il team di ricercatori ha testato chip di silicio con la nuova copertura polimerica per oltre 200 ore, senza rilevare alcun degrado delle sue prestazioni. "Le proprietà elettriche non cambiano" osserva Karen Gleason, docente del MIT che ha partecipato alla ricerca.

La bassa temperatura del chip di silicio durante questo processo permette di poterlo impiegare con altri materiali, come altri composti organici o polimeri, che altrimenti verrebbero distrutti dalle elevate temperature del convenzionale processo di passivazione. In questo modo si socchiude la porta a nuove applicazioni per i chip di silicio, come ad esempio la realizzazione di biosensori che seguono i legami con composti che reagiscono con specifiche molecole biologiche.

L'energia utilizzata nella produzione delle celle solari in silicio è un elemento critico perché ogni risparmio nei costi di produzione aiuta a renderle più competitive con le altre fonti di energia. Temperature più basse permettono di ridurre considervolmente i costi di produzione ed il nuovo processo apporta un ulteriore beneficio dal momento che offre una copertura antiriflesso capace di migliorare l'efficienza complessiva della cella solare.

Entrambi i processi di passivazione avvengono comunque in una camera a vuoto. I reagenti liquidi evaporano e quindi sono assorbiti e reagiscono sulla superficie. I ricercatori osservano che il processo può essere facilmente scalato sulle dimensioni delle celle solari convenzionali, ed il prossimo passo nello sviluppo di questo processo è proprio tradurre la tecnica di laboratorio negli ambienti di produzione commerciale.


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Android e iOS superano il 90% del mercato nel quarto trimestre del 2012

Android e iOS, rispettivamente primo e secondo sistema operativo per smpartphone al mondo in termini di diffusione, costituiscono insieme il il 91,1% di tutte le consegne di smartphone avvenute nel corso del qaurto trimestre 2012.

Secondo IDC la società di analisi di mercato IDC, i vendor Android assieme ad Apple hanno consegnato un totale complessivo di 207,6 milioni unità nel corso del trimestre, con una crescita del 70.2% rispetto ai 122 milioni di unità consegnate nel quarto trimestre 2011. Per l'anno 2012 le consegne combinate di smartphone Android e iOS costituiscono l'87,6% dei 722,4 milioni di smartphone consegnati, rispetto al 68,1% dei 494,5 milioni di unità consegnate nel corso dell'anno precedente.

Ramon Llamas, analista per IDC, ha commentato: "Il dominio di Android e Apple ha raggiunto un nuovo livello nel corso del quarto trimestre. Android può vantare una vasta gamma di smartphone e una lunga lista di partner. Trovare uno smartphone Android per qualsiasi budget, dimensione e prezzo era praticamente una garanzia durante il 2012. Di conseguenza Android ha battuto il tasso di crescita del mercato". Llamas osserva inoltre come sia la domanda per iPhone 5, sia il taglio di prezzi dei modelli precedenti, ha permesso ad iOS di diffondersi tra il pubblico nonostante i passi falsi compiuti da Apple con il servizio Maps.

Intanto vi sono sia BlackBerry, sia Micrososft che hanno lavorato su nuove piattaforme, recentemente lanciate e pronte a competere con i colossi del mercato. Il debutto di Micrososft Windows Phone 8 è avvenuto nel quarto trimestre del 2012, mentre BlackBerry ha rilasciato BB10 qualche settimana fa: è la prima volta dopo molto tempo che due nuove piattaforme smartphone vengono introdotte quasi contemporaneamente sul mercato.

Ryan Reith, program manager per IDC, ha osservato: "La recente introduzione di due nuove piattaforme dovrebbe portare a qualche evoluzione nel corso dei prossimi anni. Non v'è dubbio che la strada sia in salita per Microsoft e BlackBerry, ma la storia ha mostrato che i consumatori sono aperti al cambiamento. La diversità di piattaforme è qualcosa richiesto non solo dal consumatore ma anche dagli operatori".


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Western Digital annuncia TV Play e My Book AV-TV hard disk esterno con funzioni di VCR

Western Digital ha sempre guardato con occhio di riguardo gli utenti più smaliziati nell'ambito dell'intrattenimento domestico, dedicando loro dei prodotti che esulano dal concetto di hard disk classico, per cui l'azienda è famosa. Due esempi arrivano dai modelli TV Play e My Book AV-TV, che sono accomunati dal fatto di poter essere connessi direttamente alla TV, smart o meno che sia.

WD

TV Play lo storage di dati non lo prevede nemmeno. Riprende infatti il concetto di alcuni prodotti WD del passato, dando la possibilità di visualizzare filmati, foto e file multimediali in genere sul proprio televisore, utilizzando come fonte o le unità connesse tramite DLNA, oppure dalla rete domestica, così come da unità USB. L'interfaccia ad app promette anche collegamenti diretti ai social network, così da poter visualizzare sulla TV i filmati di Youtube, le foto da Facebook e altro ancora.

L'unità si connette alla TV tramite HDMI e promette compatibilità con un gran numero di codec. Dovrebbe arrivare sul mercato a circa 60 Euro. Interessante notare che l'unità è pilotabile o con il telecomando fornito in dotazione, o con apposite app iOS e Android direttamente dal proprio smartphone.

WD

My Book AV-TV è invece un prodotto diverso, che possiamo immaginare come un hard disk esterno dalle funzioni estese. Viene dotato di un hard disk nelle varianti di 1TB o 2TB, ma promette di registrare fino a 2 flussi HD in contemporanea quando viene collegato al televisore (provvisto di doppio sintonizzatore). L'interfaccia lato PC è di tipo USB 3.0, mentre il collegamento alla TV è ovviamente di tipo HDMI. Non vi sono informazioni sul prezzo previsto per il pubblico. Maggiori informazioni direttamente sul sito di Western Digital.


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