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SmartFTP

Written By Unknown on Rabu, 30 April 2014 | 21.12

scheda aggiornata 1 ora fa

Ottimo software per la navigazione e gestione degli FTP, caratterizzato da un'interfaccia grafica semplice ed estremamente intuitiva.


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Andy in alternativa a BlueStack per emulare Android su PC e Mac

Andy è un nuovo emulatore di Android (basato sulla versione Jelly Bean) per sistemi Windows e Mac, ovvero è un'applicazione che permette di riprodurre l'esperienza di un dispositivo Android all'interno di un personal computer.

Andy, emulatore per Android

Le destinazioni d'uso di un prodotto del genere possono essere molteplici: è possibile eseguire applicazioni altrimenti non disponibili sul sistema in uso (WhatsApp su PC o altre di messaggistica istantanea), o ottenere un'esperienza di gioco migliore con i titoli presenti su Google Play Store, grazie ai display di dimensioni più generose dei personal computer.

A differenza di BlueStack, l'emulatore Android ad oggi più diffuso, Andy permette di riproporre l'intera esperienza di un dispositivo Android, senza limitarsi all'esclusiva esecuzione di applicazioni per l'ecosistema di Google. Il nuovo emulatore offre anche altre funzionalità interessanti: è possibile modificare l'orientamento della schermata attraverso tasti dedicati, mentre si possono gestire i contenuti riprodotti su video anche mediante l'uso un dispositivo Android esterno.

Andy vs Bluestack

Quest'ultima funzionalità può risultare utile durante l'esecuzione di un videogioco o di un'applicazione da controllare attraverso il touch o i sensori di movimento, qualora assenti nei personal computer. L'applicazione per il controllo remoto non è ancora disponibile sul sito ufficiale, né su Google Play Store, ma si può scaricare a questo indirizzo, mediante Dropbox. Si tratta di un APK da installare sul proprio dispositivo Android, andando ad attivare nelle Impostazioni l'opzione relativa all'installazione di app da sorgenti sconosciute (solo per utenti esperti).

Andy, emulatore di Android per PC e Mac

Il pacchetto di installazione di Andy, di circa 350MB, si trova a questo indirizzo.


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Spotify: nuova interfaccia grafica disponibile anche su Android

La nuova interfaccia grafica di Spotify più scura e con nuovi font è disponibile anche sugli smartphone e tablet Android, dopo essere stata rilasciata nei primi giorni di aprile su iOS, sulla web-app e sull'applicazione per desktop. Si tratta della prima pesante rivisitazione grafica dal lancio del servizio di musica in streaming avvenuto nel 2008.

Spotify, nuova interfaccia AndroidSpotify, nuova interfaccia AndroidSpotify, nuova interfaccia Android

Con il nuovo tema, Spotify privilegia i contenuti, dando più risalto alle copertine degli album che appaiono più evidenti rispetto ai vari elementi dell'interfaccia. Al lancio della nuova personalizzazione grafica, Michelle Kadir di Spotify l'aveva definita come una sorta di esperienza cinematografica: "Vogliamo che ti colleghi al servizio, le luci si spengono e la musica viene avanti", aveva dichiarato l'esponente del team del servizio musicale.

Uno degli obiettivi di Spotify era quello di rendere più coerenti le varie interfacce delle versioni disponibili sulle diverse piattaforme. L'aggiornamento comprende anche una serie di novità, alcune frutto della recente acquisizione di The Echo Nest avvenuta in marzo. Fra queste troviamo "Your Music" per catalogare al meglio la propria musica suddividendola per brani, album o artisti, in aggiunta alle visualizzazioni di playlist e preferiti presenti nelle versioni precedenti.

Cambia anche la funzionalità di ricerca, che adesso fornisce contenuti diversi in base al luogo in cui ci si trova, all'orario e al giorno della settimana. La modalità fornisce, ad esempio, risultati specifici per i pendolari durante la mattina, mentre il venerdì e il sabato sera Spotify proporrà musica pensata per una festa, o per una cena.

L'aggiornamento di Spotify non è ancora visibile a tutti gli utenti su Google Play, tuttavia è già disponibile sul sito ufficiale della società, e può essere scaricato a questo indirizzo.


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Anche Acer nel mondo dei wearable con Liquid Leap

Nel corso della conferenza stampa tenuta ieri da Acer, il colosso taiwanese ha sorpreso la platea in stile Apple con un inaspettato "one more thing". Oltre alla nuova gamma notebook, tablet e all-in-one, il produttore asiatico nella persona di ST Liew, presidente dello Smartphone Business Group ho mostrato in anteprima a tutti i presenti due nuovi dispositivi: uno smartphone di fascia media dalle caratteristiche e dal design interessante e il primo wearable di casa Acer.

Lo smartphone prenderà il nome di Acer Liquid Jade, proprio come la pietra preziosa da cui prenderà spunto il colore di una delle versioni che verranno commercializzate. Secondo quanto raccontatoci nell'intervista successiva all'evento dallo stesso ST Liew lo smartphone dovrebbe essere dotato di un display da 5 pollici verosimilmente a risoluzione HD, processore quad-core, ancora non meglio specificato, fotocamera posteriore da 13 megapixel e frontale da 2 megapixel.

Nel quarto trimestre è prevista una versione LTE del terminale che sarà invece reso disponibile alla fine del mese di luglio nella versione solo 3G. Il design è molto pulito, semplice e formato solo da linee curve. Niente spigoli, quindi, per lo smartphone da 5 pollici dalle dimensioni più contenute al mondo ( secondo quanto affermato da ST Liew).

Ad affiancare lo smartphone nel momento del lancio troviamo poi l'oggetto più interessante visto nel corso di questo evento, ovvero il primo dispositivo wearable del produttore taiwanese. Si tratta di una wrist band dal nome Liquid Leap. Il design è quello tipico di altri dispositivi come ad esempio Jawbone UP 24 ma, al contrario di quest'ultimo, Liquid Leap integra un piccolo display attraverso cui è possibile monitorare le notifiche relative alla nostra attività fisica giornaliera, oltre che, ovviamente, controllare l'ora.

Liquid Leap sarà sempre collegato al proprio smartphone tramite Bluetooth e sullo smarpthone stesso sarà disponibile una apposita applicazione per verificare i progressi e condividerli con gli amici. La wrist band potrà essere utilizzata anche separatamente ma non potremo ovviamente costruire lo storico delle nostre prestazioni.


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Apple rilascia i nuovi Macbook Air: 100Hz in più a 100€ in meno

Written By Unknown on Selasa, 29 April 2014 | 21.12

Apple ha appena operato leggere modifiche sui modelli base di MacBook Air, così come preannunciato da alcune indiscrezioni dei giorni scorsi. Da adesso, gli ultrabook della Mela partono da 1,4GHz (2,7GHz in Turbo Boost) per la CPU Intel Core i5 basata su architettura Haswell, ma la novità che sicuramente renderà più felici i futuri acquirenti (un po' meno quelli che hanno acquistato il sistema di recente) è relativa all'abbassamento del prezzo di listino di 100€.

Nuovi MacBook Air mid 2014

MacBook Air è adesso proposto a partire da 929€ nella variante base da 11" con SSD PCIe da 128GB, che diventano 1.029€ per il modello con display da 13". Se si vuole disporre di ulteriori 128GB di spazio integrato è necessario un esborso aggiuntivo di 100€ rispetto ai modelli appena descritti. Come di consueto, Apple dà anche la possibilità di personalizzare le componenti integrate del computer portatile.

L'utente può scegliere di adottare un processore più potente, Intel Core i7 da 1,7GHz (Turbo Boost fino a 3,3GHz), con una spesa aggiuntiva di 150€, mentre con 100€ in più è possibile passare da 4 ad 8GB di RAM. È prevista anche l'installazione opzionale di un'unità flash PCIe da 512GB che aumenterà di 300€ il prezzo di listino dei due modelli da 11 e 13 pollici da 128GB di base.

Piccola delusione sul versante grafico: la CPU introdotta con la nuova revisione annovera la stessa GPU integrata Intel HD5000 del precedente modello, quando ci si poteva aspettare un balzo in avanti più sostanzioso attraverso l'adozione almeno di Intel Iris Pro, che garantisce un consistente boost prestazionale rispetto alla più vecchia architettura.

Fra le novità meno evidenti, sembra che ci siano stati dei cambiamenti riguardo alla durata della batteria integrata: si passa, nello specifico, da 8 a 9 ore per la riproduzione di film su iTunes per l'11", e da 10 a 12 ore per il modello con display più grande. Le novità potrebbero essere dovute ad un'ottimizzazione software, dal momento che l'architettura della CPU rimane invariata rispetto alla revisione precedente.

Nessuna evoluzione per quanto concerne l'estetica del sistema portatile, per cui le novità in tal senso restano attese per la seconda metà dell'anno, così come per un'eventuale introduzione di un display a risoluzione Retina. Ming-Chi Kuo di KGI Securities, fonte dimostratasi parecchie volte affidabile, ha specificato di recente che i nuovi modelli di MacBook Air con display Retina sarebbero apparsi "in seguito" entro la fine del 2014, con un nuovo design da 12" e chassis con dissipazione totalmente passiva.


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Murdered, un gioco dove un fantasma indaga sulla propria morte

In Murderder la storia ha molto in comune con il suo protagonista, Ronan O'Connor. Ronan è un detective alla John McLane, ma allo stesso tempo è un fantasma. Per questo è una straordinaria combinazione di sovrannaturale e realtà, così come lo è la storia. Ambientata nell'iconica città di Salem, mischia sontuosamente la sofferenza e la miseria dei suoi protagonisti ad elementi provenienti puramente dall'aldilà, che sembrano mutuati dalla migliore tradizione dei thriller sovrannaturali.

Dopo aver letto il nome Salem, i più attenti tra di voi, e appassionati di tutto ciò che riguarda il sovrannaturale, avranno drizzato subito le orecchie. Si tratta, infatti, della città del Massachusetts resa famosa dal processo alle streghe del 1692. Proprio per questa terrificante storia, sono ambientati in questa città famosi film come Hocus Pocus (1993) e Le streghe di Salem (2012), e romanzi come La Lettera Scarlatta di Nathaniel Hawthorne (a cui a sua volta corrisponde un film con Demi Moore), oltre che l'opera teatrale Il crogiuolo di Arthur Miller.

La caccia alle streghe scoppiò in tutto il suo orrore nel 1692, quando fu istituito un vero e proprio tribunale e furono incarcerate e giustiziate 20 persone tra donne, uomini e bambini. Una storia d'altri tempi che, però, riecheggia anche nella modernità, grazie ai film che abbiamo citato e grazie a videogiochi come Murdered Soul Suspect.

Come avrete capito, si tratta di uno di quei giochi per cui la storia è molto importante, anzi fondamentale. A dire il vero, non sappiamo ancora molto su questa storia, e non sarebbe neanche giusto rivelarla, perché Murdered è un gioco dall'ottima narrazione, che coinvolgerà profondamente i giocatori e che li spingerà ad andare avanti per scoprire tutti i dettagli della faccenda e per inchiodare l'assassino. L'ambientazione di Salem, quindi, è indicativa, e le streghe centreranno, eccome, anche se ancora non è facile capire come.

Assassino che appare, come nella migliore tradizione, nella primissima scena. Ma forse non è così ricorrente vedere subito la morte del detective, nonché protagonista e personaggio controllato dal giocatore, ovvero Ronan. Nella prima sequenza lo vediamo precipitare giù dalla finestra del quarto piano di un edificio, e collassare a terra. Non è ancora morto, ma lo sarà subito dopo, quando un oscuro tizio incappucciato si avvicina al suo corpo per infliggere sette colpi di pistola.

Bene, tutto qui? No, perché subito dopo ecco che abbiamo due Ronan sullo schermo, uno fantasma e l'altro reale, anche se morto. Ronan è sbalordito da quello che sta succedendo e prova a inserire la parte ectoplasmatica in quella reale. Riesce a far combaciare le due sagome, ma non succede niente. Sarà ancora più meravigliato quando si renderà conto che adesso vive in una realtà separata rispetto a quella principale, fisica. Può interagire solamente con gli "oggetti-fantasma", mentre è completamente insensibile a quelli reali, al punto da poterli attraversare, come nella migliore tradizione della letteratura sui fantasmi.

Adam Phillips, il producer di Square Enix che ci ha descritto gli elementi principali di Murdered in occasione dell'evento di presentazione alla stampa italiana presso gli uffici del distributore Koch Media, ci ha detto che gli sviluppatori, Airtight Games, si sono ispirati al popolare film Ghost per riprodurre questi elementi tipici della letteratura sui fantasmi. Le meccaniche di gioco, invece, ricordano ottimi titoli come Walking Dead, Heavy Rain e Gone Home.

"Murdered è un gioco ideale per passarsi il gamepad con la fidanzata. Una parte la può giocare lei, mentre poi potrebbe restituirci il controller in modo che si possa continuare insieme, mentre si segue una storia affascinante e piena di colpi di scena", ha detto Phillips durante la presentazione.


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Quote di mercato in leggero declino per Apple e Samsung nel settore degli smartphone

Le vendite globali di smartphone crescono su base annua nel primo trimestre del 2014, tuttavia è interessante notare come Apple e Samsung abbiano perso quote di mercato, rendendosi protagoniste solo in parte della crescita del settore. A beneficiare della situazione sono Huawei e Lenovo che ad oggi dispongono ciascuna del 5% del marketshare mondiale.

I nuovi studi di Strategy Analytics mostrano come nel corso dei primi tre mesi dell'anno sono state distribuiti sul mercato circa 285 milioni di smartphone, palesando un aumento del 33% rispetto a quanto realizzato nello stesso periodo dell'anno precedente. I volumi della crescita si osservano soprattutto all'interno del continente asiatico, che compensa i risultati poco stabili del mercato nordamericano.

Strategy Analytics, smartphone distribuiti Q1 2014

Samsung e Apple condividono una leggera perdita nelle quote di mercato: il colosso sudcoreano ha distribuito nel terzo trimestre circa 89 milioni di smartphone in tutto il mondo, occupando il 31% dell'interno mercato, in calo rispetto al 32% detenuto lo scorso anno. Si tratta del primo calo nelle quote di mercato per Samsung dal quarto trimestre del 2009.

Il colosso di Cupertino cresce del 17% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, con una progressione inferiore alla media del settore, distribuendo sul mercato 43,7 milioni di iPhone in tutto il mondo. Apple occupa quindi il 15% del market share nel primo trimestre del 2014, con una flessione del 2% su base annuale. La società rimane forte nella fascia alta, ma la mancanza di proposte specificatamente pensate per i mercati emergenti non le permette di affrontare con efficacia la crescita che vivono questi ultimi negli ultimi trimestri.

I duopolisti occupano nel terzo trimestre del 2014 il 47% del mercato, in calo su base annua del 3%. Sfruttano la situazione due brand cinesi, Huawei e Lenovo, che occupano ciascuna il 5% del mercato globale. "Huawei si sta espandendo rapidamente in Europa, mentre Lenovo continua a crescere aggressivamente anche fuori dalla Cina, in aree geografiche diverse come quella russa", ha specificato Linda Sui di Strategy Analytics.

Il futuro appare ancora più roseo per Lenovo, in seguito all'acquisizione di Motorola, accordo che le potrebbe permettere di contrastare più efficacemente Apple e Samsung anche nei territori occidentali a partire dalla seconda metà dell'anno.


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Disponibile per il download Firefox 29 per Desktop e Android

Mozilla Foundation ha da poco reso disponibile in modo ufficiale la nuova versione di Firefox stabile giunta alla release 29. Per questo rilascio gli sviluppatori si sono concentrati sull'interfaccia grafica del browser con lo scopo di migliorarne l'utilizzo e la fruibilità.

La prima evidente novità riguarda proprio il design del nuovo Firefox 29 che appare più pulito, chiaro e semplice. Le tab aperte sono più evidenti e la scheda della pagina in primo piano è facilmente individuabile; il menu principale è stato spostato nell'angolo destro della pagina in modo da occupare minor spazio in verticale: anche Firefox 29 intende porre al centro dell'attenzione il contenuto.

Tutti gli strumenti sono riorganizzati nel menu principale e sono comunque facilmente raggiungibili. Per offrire ancora maggior flessibilità d'uso agli utenti è possibile personalizzare in modo molto avanzato l'interfaccia di Firefox 29 infatti accedendo al Customization Mode è possibile riorganizzare i pulsanti e le funzionalità in base alle proprie esigenze.

Anche la visualizzazione della homepage di Firefox 29 offre ampi margini di personalizzazione con la possibilità di scegliere alcune pagine a proprio piacimento che verranno inserite in tale visualizzazione, al di là di ogni ulteriore parametro relativo alla frequenza con cui tale pagina viene utilizzata. L'opzione Switch to Tab permette di razionalizzare l'apertura di nuove tab infatti digitando nella Awesome Bar il nome di una tab già aperta Firefox eviterà di aprirne una seconda identica visualizzandola direttamente.

Per migliorare l'utilizzo di Firefox 29 su differenti dispositivi con questa versione del browser viene migliorato lo strumento Firefox Sync che attraverso lo specifico Firefox Account dell'utente permette di sincronizzare la cronologia, le tab aperte e altre impostazioni. Il download di Firefox 29 per Windows, Mac OS X e Linux è disponibile a questo indirizzo della nostra sezione download

Firefox Sync è disponibile anche nella nuova versione di Firefox per dispositivi Android: anche in questo caso le schede aperte, la cronologia, le password o i dati inseriti nei vari form online vengono gestiti a livello di Firefox Account e quindi saranno disponibili anche su dispositivi o piattaforme differenti.

Anche per la versione mobile di Firefox gli sviluppatori hanno lavorato sul fronte dell'ottimizzazione grafica e della personalizzazione. È infatti possibile personalizzare i menu Cronologia, Siti Principali e Elenco della Pagine Principali definendo quale debba essere l'elemento visualizzato di default. Firefox per Android è scaricabile da Google Play.

Qui di seguito pubblichiamo una gallery con le prime immagini relative a Firefox 29 per Desktop e per dispositivi Android.


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PassMark PerformanceTest

Written By Unknown on Senin, 28 April 2014 | 21.12

scheda aggiornata 1 ora fa

Questo programma misura le prestazioni velocistiche del proprio sistema, soffermandosi sui vari componenti (processore, scheda video, hard disk). I risultati vengono forniti con interfaccia grafica e possono essere confrontati con altri precedentemente memorizzati.


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Da Japan Display un modulo LCD 4K da 10,1 pollici

Japan Display ha dichiarato di aver sviluppato il primo modulo LCD da 10,1 pollici con risoluzione Ultra HD di 3840x2160 pixel la cui destinazione d'uso sarà per i sistemi tablet delle future generazioni. L'azienda ha fatto sapere di aver già avviato le consegne dei primi esemplari per la valutazione ai produttori interessati, ma ci vorrà almeno un anno prima che questo genere di display possa approdare alla produzione in volumi.

Japan Display ha già realizzato lo scorso anno un modulo LCD 4K da 12,1 pollici, con densità di 365 pixel per pollice, presentato in occasione dell'evento FPD 2013. Il nuovo modulo d 10,1 pollici offre, in virtù della minor diagonale, una maggiore densità pari a 438 pixel per pollice, rendendosi particolarmente adatto per l'impiego in sistemi tablet. Il nuovo modulo ha un rapporto di contrasto dichiarato di 1100:1, angoli di visione di 160° e una luminanza di 400 candele su metro quadro.

Il nuovo display è basato su tecnologia LTPS (Low-Temperature Poly Silicon) che permette di ottenere bassi consumi energetici: Japan Display dichiara 2180mW complessivi, dei quali 1800mW per la retroilluminazione e 380mW per il pannello.

"L'introduzione di questo prodotto aprirà la strada per l'espressione immersiva ad elevato realismo di foto, contenuti video e giochi per i tablet. Japan Display sarà pioniera nella commercializzazione di moduli display 4K2K per dispositivi mobile con i modelli di punta di prossima generazione" si legge nel comunicato.

E' comunque opportuno osservare che l'impiego di pannelli 4K in sistemi tablet implica una piattaforma hardware in grado di poter gestire adeguatamente i contenuti ultra HD, il che si traduce in processori grafici particolarmente performanti a basso consumo energetico, comparto memoria ad elevata larghezza di banda (LPDDR4 con interfaccia Wide-IO per esempio) e connettività wireles ad elevate prestazioni: una volta che tutti i tasselli saranno al loro posto la diffusione di dispositivi e contenuti 4K sarà solo questione di tempo. E' possibile che nel corso del prossimo anno possa comparire qualche tablet 4K, sebbene si tratterà più di prototipi o "prove di forza" e non di prodotti di massa.


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Adso da Melk: vi spiego come ho portato il netgaming in Italia

Adso è uno che non si arrende facilmente, anche quando il nostro paese, purtroppo, sembra porre degli ostacoli troppo ardui da superare. È il fondatore, insieme a Luca Spada, di Ngi, il noto portale dedicato al gaming online che negli anni '90 ha segnato il debutto del netgaming in Italia, fornendo i primi server di gioco per i vari Quake III Arena e Unreal Tournament.

Ma Adso è ricordato soprattutto per essere stato uno dei più attivi promotori dei Lan Party e degli eventi dal vivo dedicati ai videogiochi, tra cui ricordiamo, non senza un pizzico di nostalgia, i vari World Cyber Games, NGI LAN e SMAU ILP.

Ha anche scritto per TGM, mentre adesso si occupa di e-commerce. Insomma, un'intervista da non perdere, soprattutto per coloro che hanno fatto attivamente parte di un'epoca che si tinge dei colori del pionierismo e della passione per la scoperta e che, purtroppo, oggi in parte risulta superata.


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Clumsy Ninja finalmente disponibile anche per Android

Catalogare un gioco come Clumsy Ninja non è semplice, per quanto il suo gameplay sia estremamente basilare. L'obiettivo del giocatore è quello di allenare un simpatico ninja attraverso una serie di prove di difficoltà crescente, in modo da apprendere le mosse più difficili per sconfiggere il cattivo di turno che ha rapito la cara amata (ninja anche lei).

Clumsy NinjaClumsy NinjaClumsy Ninja

In sostanza una sorta di tamagotchi in cui le varie funzioni del tenero cucciolo vengono sostituite da una serie di prove fisiche, con le quali mantenere in forma il ninja permettendogli di imparare varie tecniche e mosse speciali per poterlo rendere inarrestabile. Il tutto farcito dallo stesso engine fisico (Euphoria) degli ultimi GTA e di Red Dead Redemption, che riproduce fedelmente le cadute o le perdite di equilibrio del simpatico protagonista attraverso il calcolo della fisica in tempo reale.

Questo avviene in maniera procedurale esattamente come su GTA V, ad esempio. Le animazioni vengono generate in base alla posizione delle varie ossa dello scheletro del ninja e in funzione degli oggetti con i quali si trova a interagire.

Annunciato inizialmente per la stagione natalizia del 2012, Clumsy Ninja è stato rilasciato su App Store con circa un anno di ritardo, nel mese di novembre 2013. In una settimana ha raccolto più di 10 milioni di download, grazie anche alla sua natura freemium, per cui l'installazione è gratuita ma si possono ottenere agevolazioni sul gameplay pagando per ottenere bonus o valuta virtuale.

Clumsy Ninja è compatibile con i dispositivi basati su Android 2.3 o successivi ed è disponibile al download su Google Play Store con la stessa formula degli acquisti in-app. In pochi giorni è stato già scaricato centinaia di migliaia di volte, per un successo che punta a ripetersi anche sulla piattaforma del robottino verde.


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K-Lite Codec Pack Full

Written By Unknown on Minggu, 27 April 2014 | 21.12

scheda aggiornata 1 giorno fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità introdotte nella versione più recente:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.320
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Removed On2 VP7 decoder. Decoding of VP7 video is now handled by LAV Video Decoder.
  • Improved broken filter detection

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K-Lite Codec Pack Standard

scheda aggiornata 1 giorno fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito il dettaglio delle novità integrate in questa release:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

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K-Lite Codec Pack Basic

scheda aggiornata 1 giorno fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità implementate in questa ultima versione:

  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

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Pacchetto codec K-Lite disponibile in download in versione 10.4.5

E' disponibile per il download un nuovo aggiornamento per la suite di codec K-Lite, raccolta di tool utili per la corretta riproduzione delle differenti tipologie di flussi video. I pacchetti che possono venir ora installati sono quelli versione 10.4.5, nelle differenti declinazioni con pacchetti Basic, Standard, Full e Mega a seconda del livello di complessità che si vuole dare al proprio sistema. E' presente anche la versione Update, con la quale aggiornare componenti K-Lite già installati nel proprio sistema senza dover procedere con un download completo del pacchetto.

Qui di seguito una sintesi delle novità introdotte in questa nuova release per la release K-Lite Mega Codec Pack, la più ricca e complessa del lotto, rispetto a quanto integrato nelle precedenti versioni:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.320
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Removed On2 VP7 decoder. Decoding of VP7 video is now handled by LAV Video Decoder.
  • Improved broken filter detection

I nuovi pacchetti codec sono disponibili per il download ai seguenti indirizzi:


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K-Lite Codec Pack Full

Written By Unknown on Sabtu, 26 April 2014 | 21.12

scheda aggiornata 5 ore fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità introdotte nella versione più recente:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.320
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Removed On2 VP7 decoder. Decoding of VP7 video is now handled by LAV Video Decoder.
  • Improved broken filter detection

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K-Lite Codec Pack Basic

scheda aggiornata 5 ore fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità implementate in questa ultima versione:

  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

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K-Lite Codec Pack Standard

scheda aggiornata 5 ore fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito il dettaglio delle novità integrate in questa release:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

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Pacchetto codec K-Lite disponibile in download in versione 10.4.5

E' disponibile per il download un nuovo aggiornamento per la suite di codec K-Lite, raccolta di tool utili per la corretta riproduzione delle differenti tipologie di flussi video. I pacchetti che possono venir ora installati sono quelli versione 10.4.5, nelle differenti declinazioni con pacchetti Basic, Standard, Full e Mega a seconda del livello di complessità che si vuole dare al proprio sistema. E' presente anche la versione Update, con la quale aggiornare componenti K-Lite già installati nel proprio sistema senza dover procedere con un download completo del pacchetto.

Qui di seguito una sintesi delle novità introdotte in questa nuova release per la release K-Lite Mega Codec Pack, la più ricca e complessa del lotto, rispetto a quanto integrato nelle precedenti versioni:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.320
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Removed On2 VP7 decoder. Decoding of VP7 video is now handled by LAV Video Decoder.
  • Improved broken filter detection

I nuovi pacchetti codec sono disponibili per il download ai seguenti indirizzi:


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NVIDIA Shield 2: Tegra K1 e 4GB di RAM per la prossima console di Santa Clara

Written By Unknown on Jumat, 25 April 2014 | 21.12

Il recente calo di prezzo della prima generazione di NVIDIA Shield potrebbe essere un primo segno dell'imminente rilascio di un nuovo modello. L'indiscrezione sembrerebbe confermata, in prima analisi, da una new-entry nel database di AnTuTu, ovvero una fra le più celebri suite di benchmark per dispositivi mobile.

Si tratta di quella che potrebbe essere una prima versione di prova di NVIDIA Shield 2, di cui vengono mostrate le caratteristiche dell'hardware integrato. La nuova generazione della console portatile potrebbe essere un mezzo per mostrare le capacità di Tegra K1, in modo da rendere più appetibile la scelta del SoC anche ai partner terzi.

NVIDIA Shield 2, specifiche tecniche

La versione della CPU installata nel modello prototipale presente su AnTuTu è un quad-core con frequenze operative da 51 a 2.524MHz, mentre sul fronte grafico troviamo una GPU GeForce con architettura Kepler, caratteristica del nuovo SoC di Santa Clara (con un errore di battitura alquanto sospetto). Il prototipo utilizza un display a risoluzione 1440x900 pixel, in cui 90 sono stati sottratti per la presenza della barra di Android con i tasti di navigazione software.

La CPU potrebbe essere supportara da 4GB di RAM, anche se la versione di Android installata, la 4.4.2 KitKat, non è attualmente in grado di gestire propriamente l'intero quantitativo per via della sua architettura a 32-bit. La slide di AnTuTu lascia aperti numerosi interrogativi: non sappiamo ancora nulla riguardo al design del dispositivo, o se ci saranno rivoluzioni per quanto riguarda le dimensioni del display rispetto al primo modello.

Tuttavia la presentazione della nuova generazione non dovrebbe essere lontana. Seguendo il tradizionale ciclo di aggiornamenti annuali, NVIDIA potrebbe svelare la nuova console nel mese di giugno, in occasione dell'E3 2014.


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Kaspersky Anti-Virus 2015

scheda aggiornata 23 ore fa

Kaspersky antivirus è un software per la sicurezza estremamente performante e da tempo molto affermato. Pur non essendo famoso e universalmente distribuito come i famosissimi Norton o McAfee, KAV è molto apprezzato da un pubblico di utenti evoluti.

Il software si compone di una gran quantità di elementi, tutti facilmente gestibili dal pannello Kaspersky AV Centre, ma all'occorrenza selezionabili singolarmente dal menù di avvio.


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Zuckerberg interessato a Project Morpheus di PS4 prima di acquisire Oculus VR

Durante un evento al Games Marketing Summit 2014, Guy Longworth di Sony avrebbe rivelato che lo stesso Mark Zuckerberg aveva richiesto una tech demo di Projecy Morpheus, solo poche settimane prima che Facebook annunciasse i piani per l'acquisizione di Oculus VR.

Sony Project Morpheus

"Speravo comprasse la nostra tecnologia", ha detto scherzando il dirigente esecutivo della divisione PlayStation di Sony durante l'evento, rivolto all'interesse di Zuckerberg nei confronti della realtà virtuale. Sembra, pertanto, che il fondatore del social network abbia vagliato con cura le proposte concorrenti, prima di investire i 2 miliardi di dollari su Oculus VR.

Sony ha rivelato Project Morpheus al GDC lo scorso mese di marzo, proprio poco prima dell'acquisizione operata da Facebook. Il colosso giapponese si considera, tuttavia, ancora particolarmente ottimista riguardo alla propria avventura nei meandri della realtà virtuale.

"Basti pensare alla realtà virtuale non solo in termini ludici", sono state le parole di Longworth. "Credo che le tecnologie indossabili siano un enorme trend destinato a proseguire nel tempo. Un'esperienza così realmente profonda e immersiva, come se fossi realmente lì, è proprio quello che la gente vuole".

Si è espresso sulla nuova categoria di prodotti anche Tony Key, Senior Vice President of Sales and Marketing di Ubisoft: "Quante persone vogliono indossare questa cosa sulla loro testa? Dipende tutto dai contenuti", sono state le sue parole. Il dirigente ha poi riportato le sue prime esperienze con Oculus Rift, ammettendo di essersi sentito poco bene dopo pochi minuti.

Durante lo stesso evento si è espresso anche Albert Penello della divisione Xbox di Microsoft, sostenendo l'avvento delle "nuove" tecnologie: "Credo che la realtà virtuale sia estremamente importante", sono state le sue parole, paragonando le prime esperienze con gli headset attualmente a disposizione con le emozioni provate con le prime versioni di Kinect.

Secondo le indiscrezioni attualmente in circolazione, anche Microsoft starebbe vagliando l'ingresso nel mercato della realtà virtuale con un headset dedicato, anche se non sono ancora giunte conferme ufficiali su alcun prodotto della categoria.


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Mark Pincus perde tutti gli incarichi operativi in Zynga

Insieme ai risultati trimestrali di Zynga (nota per FarmVille, Words With Friends, Zynga Poker), il nuovo CEO Don Mattrick ha rivelato che Mark Pincus lascerà il ruolo di Chief Product Officer presso lo sviluppatore di videogiochi. Mattrick ha anche annunciato l'arrivo di Alex Garden, in precedenza General Manager di Xbox Live per Microsoft, che prende il ruolo di Presidente di Zynga Studios.

FarmVille

Pincus abbandonerà il suo ruolo attuale, perdendo ogni tipo di incarico operativo presso Zynga, ma resterà al tempo stesso il presidente del consiglio d'amministrazione della compagnia che ha fondato circa sette anni fa. Con questa manovra, Mattrick assume ulteriori responsabilità con l'obiettivo di nominare nuovi dirigenti con esperienza pregressa nell'ambito videoludico.

Si tratta di un passo storico all'interno dell'intero mercato dei casual game, un mercato cresciuto per merito di esponenti senza esperienza nello sviluppo di videogiochi, come lo stesso Pincus, che sono riusciti a raggiungere un pubblico estremamente ampio, allora inimmaginabile dai professionisti del settore. Tuttavia i risultati degli ultimi trimestri hanno ridimensionato il valore della società, costringendo l'attuale CEO a rimodulare le forze in campo con una nuova lista di dirigenti che guideranno il futuro di Zynga.

Fra le assunzioni troviamo il nome di Alex Garden, trentanovenne, in grado di vantare una folta esperienza in Microsoft (con Xbox Live, Xbox Music, Video), con la quale ha lavorato insieme a numerosi partner commerciali come HBO, Netflix ed ESPN. In precedenza ha lavorato con Nexon e Relic, sviluppatore di titoli di riferimento come Homeworld e Company of Heroes.

"Ho accettato l'incarico con Zynga perché è un'occasione unica per allargare i confini del gaming mobile e rivoluzionare il modo in cui i giocatori vengono intrattenuti", ha rivelato in un comunicato Garden. "Don Mattrick è un leader incredibilmente efficace e lavorare per lui è un vero privilegio. Sfida lo status quo, sceglie di seguire idee coraggiose, premia l'innovazione, nutre grandi squadre e, soprattutto, mette in primo piano il consumatore. Non vedo l'ora di lavorare con Don e con il resto della squadra sul prossimo capitolo della crescita di Zynga".

Zynga ha ingaggiato anche Henry Labounta in qualità di Chief Visual Officer e Jennifer Nuckles come Chief Marketing Officer. Il primo ha già lavorato presso Electronic Arts, DreamWorks e Microsoft Studios su giochi come Need for Speed e film come Mission Impossible 2, AI e Twister, con il quale è stato premiato con una nomination agli Oscar.


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Revo 350, il nuovo SSD PCIe enterprise di OCZ

Written By Unknown on Kamis, 24 April 2014 | 21.12

Revo 350 è la nuova famiglia di SSD presentata da OCZ, caratterizzata dall'interfaccia PCIe (8x) e destinata al mondo enterprise, sebbene nei comunicati si faccia riferimento anche al pubblico casalingo di appassionati alla ricerca delle massime prestazioni. Ecco di seguito una tabella che riassume le caratteristiche della nuova serie.

Come si può notare, Revo 350 si offre ai potenziali clienti nei tagli di 240GB, 480GB e 960GB, con prestazioni e caratteristiche differenti a seconda del taglio. Il modello fa 240GB è equipaggiato con 2 controller LSI SandForce 2282, chiamati a gestire i chip memoria Toshiba 19nm di tipo MLC; le prestazioni sono in questo caso di circa 1000MB al secondo in lettura e 950MB al secondo in scrittura, con valore massimo di IOPS di 80000. molto cambia invece nei modelli da 480 e 960GB, poiché il numero di controller sale a 4, così come salgono le prestazioni: OCZ dichiara 1800MB al secondo in lettura e 1700MB al secondo in scrittura, con valore massimo di IOPS pari a 140000. Come in tutti i modelli enterprise è prevista la cifratura dati, del tipo 128bit AES, mentre la garanzia è di 3 anni con un utilizzo medio garantito di 50GB al giorno.

I prezzi dichiarati per le nuove unità sono di 529,99$, 829,99$ e 1299,99$ (valuta USA) rispettivamente per i modelli da 240GB, 480GB e 960GB. Anche i modelli enterprise quindi, come già accaduto per quelli consumer, adottano ora chip di casa Toshiba, sebbene vengano segnalati molte migliorie anche a livello di firmware.


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Disponibile Remote Desktop app preview per Windows Phone 8.1

È disponibile una preview dell'app Remote Desktop installabile dallo Store ufficiale su tutti i terminati aggiornati a Windows Phone 8.1: questa app permette di collegarsi da remoto attraverso lo smartphone al proprio PC sfruttandone le risorse hardware e potendo accedere a tutti i dati necessari. La notizia viene data da David Bélanger - program manager del Remote Desktop team Microsoft - che sul blog ufficiale di MSDN descrive caratteristiche e novità del nuovo software.

La nuova applicazione sfrutta le tecnologie RDP 8.1 e RemoteFX che rendono possibile una buona interazione da remoto garantendo reattività, supporto alle gesture e alle funzionalità multimediali. RemoteFX in particolare permette all'app di adattarsi alle caratteristiche della connessione dati disponibile: con connessioni lente le caratteristiche qualitative della grafica e dei contenuti trasferiti viene ottimizzata al fine di preservare l'usabilità dell'app.

Sul fronte della sicurezza gli sviluppatori hanno previsto per questa app il supporto al protocollo Network Layer Authentication (NLA); è prevista la visualizzazione di un messaggio di alert nel caso in cui la risorsa remota non sia in grado di garantire supporto a questo protocollo.

L'app Remote Desktop permette di gestire da remoto i seguenti sistemi operativi:

  • Windows Client (Pro or Enterprise): Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista
  • Windows Server: Windows Server 2012 R2, Window Server 2012, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008, Windows Server 2003 R2, Windows Server 2003

Oltre alla gestione del display remoto attraverso le gesture e la modalità mouse pointer l'app Remote Desktop prevede una tastiera virtuale che prevede anche tutti i tasti solitamente presenti su un sistema Windows ma assenti su quella classica di uno smartphone. Per accedere invece in modo rapido allo Start Screen remoto Microsoft ha previsto l'utilizzo del tasto fisico dedicato alla fotocamera. Il download è disponibile qui.


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Mostrata in anteprima la nuova interfaccia utente LG, presto su LG G3

Avete pensato a come potrebbe essere l'interfaccia utente del nuovo LG G3? Beh, mettete purea da parte la fantastia perché proprio nel corso di queste ultime ore sono comparsi online alcuni screenshoot relativi proprio a quella che sembra essere la nuova UI studiata da LG per equipaggiare i nuovi terminali, probabilmente a partire proprio dal prossimo LG G3.

Con il suo ultimo dispositivo di facia alta, ovvero Galaxy S5, Samsung ha introdotto una nuova TouchWiz UI, che si sovrappone al classico Android fornendo alcune nuove funzioni e migliorando l'aspetto grafico della soluzione. Le intenzioni di LG con il proprio nuovo top di gamma sembrano essere le medesime di Samsung, rinnovare l'interfaccia rendendola molto più piatta e sobria, nello stile che caratterizza ultimamente le maggiori tendenze dal punto di vista del design.

Le immagini riportate in questa notizia mostrano un look decisamente più moderno che migliora di molto una interfaccia evidentemente da svecchiare come era quella di LG G2 e dei suoi predecessori. Riportiamo inoltre alcune immagini in cui la nuova interfaccia è comparata con quella dell'attuale flagship phone, che evidenziano proprio queste differenze stilistiche nel disegno delle icone; simile ma decisamente più sobrio.

Gli screenshot della nuova interfaccia, secondo quanto diffuso, sarebbero a risoluzione 2560x1440; particolare che potrebbe confermare l'utilizzo di un pannello di questo tipo anche sul prossimo LG G3. Ricordiamo brevemente che la data di lancio del nuovo top di gamma non è certa ma potrebbe essere previsto un annuncio nel corso del prossimo mese di luglio.


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Apple in cerca di due dirigenti per un servizio di pagamento mobile

Written By Unknown on Rabu, 23 April 2014 | 21.12

Circolano ulteriori indiscrezioni che vanno ad alimentare l'ipotesi già sorta nei mesi passati riguardante la possibilità della realizzazione da parte di Apple di un sistema di pagamento elettronico in mobilità. Secondo quanto si apprende, infatti, da fonti vicine alla compagnia, pare che la Mela abbia avviato una campagna di reclutamento per arruolare due figure di stampo executive adatte allo scopo.

In particolare la Mela sta scandagliando il panorama degli executive del settore dei pagamenti per trovare due figure in grado di occupare le posizioni di responsabile di prodotto e di responsabile dello sviluppo business.

Sarebbe il responsabile e-commerce di Apple, Jennifer Bailey, a coordinare l'attività di reclutamento nonché il processo di sviluppo dell'ipotizzato sistema di pagamento mobile che dovrebbe consentire, in sintesi, di utilizzare iPhone (tramite un'apposita app) per acquistare oggetti fisici, addebitando il pagamento direttamente sull'account di iTunes, similmente a quanto avviene con Google Wallet e gli utenti Android.

Si rinnova, come accennato poco sopra, un'indiscrezione già circolata nel mese di gennaio che vorrebbe appunto Apple impegnata nello sviluppo dietro le quinte di un sistema di pagamento basato su iTunes, che possa quindi fare leva su una base di oltre 500 milioni di utenti tra possessori di iPhone e di iPad. Secondo altre voci di corridoio circolate di recente, pare che la Mela abbia intrattenuto anche qualche confronto con PayPal, dai quali non è tuttavia trapelato alcun dettaglio.


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Lytro alza il tiro e presenta Illum, fotocamera Light Field da $1.599

Lytro alza il tiro e presenta Illum, fotocamera Light Field da $1.599

"Lytro ha presentato ufficialmente Illum: fotocamera dal form factor simile ad una mirrorless, è dotata di uno zoom ottico 30mm-250mm (equivalenti) con apertura massima costante F2"

Quando circa quattro fa anni Ren Ng, fondatore dell'allora sconosciuta Lytro, start up californiana finanziata dall'Università di Stanford, iniziò a parlare apertamente di quali fossero i piani della piccola azienda (dare uno scossone tecnologico al mondo della fotografia) rivelando le potenzialità di quella che sarebbe divenuta Light Field Camera riuscì sostanzialmente a guadagnare l'attenzione di tutti i più importanti osservatori. Lytro lanciò quindi il proprio primo articolo, fotocamera dall'insolita forma che ha fatto diventare realtà le promesse precedenti: introdurre la possibilità di modificare il punto di messa a fuoco di una fotografia dopo aver effettuato lo scatto. Lytro ha continuato a lavorare su Light Field Camera, introducendo aggiornamenti firmware per poter sul mercato i risultati ottenuti. Ren Ng è nel frattempo diventato una sorta di star del settore, costantemente cercato dalle più grandi testate internazionali e premiato in diversi frangenti (tra i quali Hipa Award), Ng negli ultimi tre anni ha ovviamente continuato a sviluppare la propria azienda, forte della possibilità di avere a disposizione più risorse. Ecco infatti arrivare il lancio di Illum, il secondo prodotto sviluppato da Lytro.

Se Light Field Camera (che viene affiancata e non sostituita) è stata la fotocamera che doveva mostrare al mondo le potenzialità del progetto, Illum vuole invece dimostrare che non si tratta di un semplice esercizio di stile ma di un nuovo modo di fare fotografia. La nuova nata in casa Lytro è ovviamente costruita attorno agli stessi concetti di Light Field Camera: possibilità di effettuare un refocus ed un cambio di prospettiva anche dopo lo scatto. Illum a prima vista si presenta come una fotocamera dal form factor molto simile a quello di diverse mirrorless e bridge sul mercato. Subito evidente la grossa ottica zoom dotata di focale equivalente al pieno formato pari a 30mm-250mm e dotata di un diaframma dall'apertura massima costante F2. La parte posteriore è dominata dal display touch screen da 4" leggermente inclinato verso l'alto; moduli Wi-Fi e GPS integrati dimostrano la volontà di presentare una fotocamera non meno attuale e versatile della media delle fotocamere sul mercato. E il sensore? Per quanto riguarda le dimensioni ancora non è stato detto nulla. Riguardo la definizione la casa (forse anche un po' furbescamente) non parla mai di megapixel ma solamente di "megaray" (alludendo evidentemente ai raggi di luce catturati la cui inclinazione è fondamentale per il funzionamento della fotocamera); ebbene Illum vanta la possibilità di catturare 40 milioni di raggi luminosi contro gli 11 di Lytro.

L'azienda americana vuole insomma aumentare le potenzialità dei proprio prodotti alzando il livello della qualità delle immagini e cercando di convincere in questa maniera più di qualche fotografo ad investire in attrezzature Lytro. La fotocamera di punta di casa Lytro verrà lanciata sul mercato attorno alla metà di Luglio; sul sito di Lytro il prezzo di Illum viene fissato per $1.599, ma a quanti volessero effettuare un preordine fin da ora la casa riserverà uno sconto di $100. Il prezzo è alto? Sicuramente non economico. Difficile tuttavia fissare un valore ad un prodotto che sostanzialmente non ha concorrenti: attualmente sul mercato non esistono fotocamere in grado di offrire quanto offerto da Lytro. Se il primo prodotto Lytro ha avuto un successo eclatante in termini di attenzione mediatica il secondo vuole invece dimostrare di voler fare sul serio e di portare una piccola (?) rivoluzione in un universo, quello della fotografia, dove alcuni concetti base (messa a fuoco, scelta del punto di vista, prospettiva...) sono sostanzialmente immutati più o meno due secoli.


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VMware Player

scheda aggiornata 1 ora fa

VMware Player è un'applicazione freeware che permette l'utilizzo anche contemporaneo di differenti macchine virtuali su un unico sistema fisico. Rilasciato per la prima volta nel dicembre del 2005 come semplice player per l'esecuzione di macchine virtuali create tramite il software VMware Workstation, il software si è man mano evoluto in qualcosa di più completo ed al passo con la concorrenza.

La nuova versione 3.0 oltre ad offrire il pieno supporto al nuovo sistema operativo Microsoft Windows 7, permette finalmente la creazione di macchine virtuali. La finestra principale è stata arricchita di nuove funzionalità che permettono un controllo estremamente approfondito degli ambienti virtuali creati, inoltre è stata semplificata la procedura per il download dei VMware Tools per il sistema operativo guest, che ora possono essere scaricati tramite un'apposita voce presente tra i menù.

Di seguito l'elenco di tutte le novità presenti in questa release:

The following issues are resolved in VMware Player 4.0.3.

# User Interface Improvements for Windows-Based VMware Player
* The VMware Player user interface has been completely revamped.
* The new user interface conforms with Windows standards, menus have been updated, the toolbar now matches Workstation in regular and full screen mode, new device icons have been added, along with many more improvements.

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Call of Duty 2014: rilasciato il primo screenshot ufficiale

Durante l'evento "Quest for Quality: Maximizing the Relationship Between Creative and Production" di Sledgehammer Games al Game Developers Conference 2014, veniva mostrata un'immagine raffigurante un modello poligonale di un personaggio del prossimo Call of Duty.

Call of Duty 2014, primo screenshot

Lo screenshot è stato pubblicato oggi, per la prima volta, da IGN, e mostra il volto di un soldato riprodotto in maniera esemplare. Il prossimo CoD rappresenta il primo episodio dall'introduzione da parte di Activision del nuovo ciclo di sviluppo triennale per la serie.

In precedenza, lo sviluppo dei capitoli era suddiviso fra Infinity Ward e Treyarch, che rilasciavano una nuova versione a cadenze regolari di due anni. A queste è stata aggiunta Sledgehammer Games, consentendo un anno di sviluppo in più ad ogni software house per garantire un apporto qualitativo superiore rispetto al passato.

Il 2014 rappresenterà pertanto un anno di svolta per la serie Call of Duty, ma non solo. Il CEO di Activision Eric Hirshberg ha annunciato che la software house ha dato priorità alle console di prossima generazione in fase di sviluppo, rendendo il prossimo capitolo della serie la prima proposta del mercato ad essere strutturata intorno alle nuove architetture hardware.

Le prime informazioni riguardo alla partecipazione di Sledgehammer Games nello sviluppo di Call of Duty risalgono al mese di giugno 2012. Il nuovo titolo della serie seguirà Call of Duty: Ghosts, capitolo del 2013 disponibile su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.


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Comodo Internet Security

Written By Unknown on Selasa, 22 April 2014 | 21.12

scheda aggiornata 2 ore fa

Pacchetto gratuito che contiene i software Comodo Firewall e Comodo Antivirus, con il quale è possibile installare sia assieme che in modo indipendente le due applicazioni.


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AdwCleaner

scheda aggiornata 1 ora fa

AdwCleaner è un comodo tool da utilizzare per la pulizia del proprio PC: è in grado di individuare Adware, Toolbar, PUP (Potentially Unwanted Programs), Hijackers e problemi simili. Può funzionare come semplice strumento per la ricerca oppure è anche in grado di effettuare la rimozione del componente indesiderato


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Smartphone e tablet personali al lavoro, ne parliamo con Ipswitch

Una delle tendenze più importanti riscontrata nel corso degli ultimi anni in ambito aziendale è quella del BYOD, acroinimo che sta a significare "Bring Your Own Device" e descrive la pratica di lasciare che i dipendenti di un'azienda utilizzino i dispositivi tecnologici di proprietà, specialmente smartphone e tablet, anche per scopi professionali e per il raggiungimento degli obiettivi aziendali.

Si tratta di una tendenza nata "dal basso": con l'evoluzione tecnologica il pubblico si è trovato in mano dispositivi più avanzati in termini di funzionalità e flessibilità rispetto a quanto fosse possibile reperire in azienda, accorgendosi di poter affrontare le attività lavorative in maniera più efficiente. In altri termini il fenomeno BYOD ha rappresentato, e continua a farlo, un'indicazione che l'IT dell'azienda non è capace di fornire un adeguato supporto ad una parte dei dipendenti, i quali si muovono verso alternative.

Sarebbe tuttavia sbagliato considerare ciò come un semplice "capriccio" da parte dell'utenza aziendale: il BYOD - così come il cloud computing di cui è stretto parente - è indicatore di un cambiamento strutturale di lungo termine che sta avvenendo nel settore. Le aziende, inoltre, riconoscendo un miglioramento nei processi, hanno lasciato che ciò avvenisse, addirittura talvolta incoraggiando questa pratica, intravedendo inoltre delle possibilità di risparmio. Il BYOD si sposa inoltre con la necessità, avvertita da un numero sempre maggiore di aziende, di "essere mobile".

E' comunque opportuno a tal proposito non limitarsi a considerare il BYOD come una mera politica di acquisto: è un fenomeno più complesso che, accanto alle opportunità ed ai benefici, nasconde anche elementi da considerare con la corretta attenzione in quanto origine di potenziali problemi. Problemi che, sostanzialmente, rientrano in due grandi categorie: quello della sicurezza e quello della scalabilità.

Nel primo caso, infatti, un'azienda si trova ad avere a che fare con dispositivi "non sicuri", che possono accedere ad informazioni aziendali sensibili e sui quali l'azienda stessa può avere un controllo molto limitato. Nel secondo caso, invece, si tratta dell'eventualità che l'infrastruttura di rete dell'azienda, specie se WiFi, possa supportare con difficoltà la proliferazione di un elevato numero di dispositivi per utente.

Abbiamo avuto l'opportunità di parlare di questi temi con Ennio Carboni, Executive Vice President, Customer Solutions per Ipswitch, realtà che sviluppa prodotti software destinati al mondo business, specializzati in particolare nella gestione di reti, trasferimento di dati e comunicazioni.


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Malata terminale rivive la gioia di un'ultima passeggiata grazie ad Oculus Rift

Negli ultimi mesi del 2013 Roberta Firstenberg aveva perso la battaglia personale contro il cancro. Dopo parecchi mesi di chemioterapia, i trattamenti ricevuti avevano ormai perso efficacia, così come erano ormai perse le speranze di una possibile guarigione. La donna nel tempo non aveva più neanche le più basilari capacità di deambulazione.

Donna malata terminale prova Oculus Rift come terapia

L'idea di farle rivivere per un'ultima volta le gioie di una passeggiata, anche se virtuale, è stata di Priscilla Firstenberg, esponente del team di sviluppo di République per Camouflaj e nipote di Roberta. Dopo una discussione con i colleghi riguardo ai sistemi di nuova generazione, Priscilla ha capito che Oculus Rift avrebbe garantito un sorriso, e molto altro, alla nonna malata terminale.

Alla richiesta del kit di sviluppo ha risposto Kevin Crawford di Oculus VR, con un breve testo: "Sfortunatamente non possiamo mandarti una nuova unità dal momento che stiamo cercando di rispondere agli ordini arretrati, ma abbiamo appena ricevuto alcuni campioni per sviluppatori che avevamo dato in prestito", sono alcune delle parole di risposta di Crawford. "Mantenendoci in linea con lo spirito di questi modelli, ha senso che prestiamo un'unità funzionante per sviluppatori ad un altro sviluppatore di videogiochi".

La decisione di mandarle il kit è stata unanime presso gli uffici di Oculus VR. Priscilla ha utilizzato l'headset per la realtà virtuale con Tuscany demo, che permette all'utente di visitare una villa virtuale. In questo modo Roberta ha avuto modo di riassaporare il gusto di una passeggiata, ammirare le farfalle virtuali riprodotte in 3D e, soprattutto, affrontare scale ed ostacoli con estrema disinvoltura. Attraverso Street View, la donna si è potuta rivedere in un'immagine riprodotta su Google Maps.

Priscilla stava sviluppando una "esperienza" specificamente pensata per la nonna, che le avrebbe permesso maggiore libertà in un ambiente con farfalle, cascate e foreste incantate quando le condizioni di Roberta sono andate peggiorando. La donna ha cessato di esalare gli ultimi respiri quattro settimane dopo aver utilizzato per la prima volta Oculus Rift.

L'esperienza di Roberta con Oculus Rift dà solamente un blando accenno di quello che potrebbe consentire la realtà virtuale. "È evasione nella sua forma più viscerale", in grado di trasformare le vite di chi ha severe e gravi limitazioni lasciando dietro per pochi minuti come per poche ore i dolori della "vita reale". I videogiochi hanno atteso per decenni un modello di realtà virtuale veramente fruibile e godibile, nella speranza dei videogiocatori di entrare nelle cabine di navicelle spaziali, o nella prospettiva in prima persona dell'eroe di turno.

Ma la storia di Roberta alimenta le speranze verso qualcosa di nuovo ed estremamente più profondo, con l'obiettivo non solo di provare esperienze ludiche più coinvolgenti, ma anche di aiutare chi sta male e migliorarne la vita, anche se virtualmente, almeno per qualche ora al giorno. Di contro una totale "evasione dalla realtà", e l'eccesso di una tecnologia che potrebbe rivelarsi pericolosa, potrebbe portare l'utente a vivere vite completamente parallele, riesumando uno tra i cliché più abusati della storia della fantascienza.

La storia dell'esperienza di Roberta Firstenberg con Oculus Rift può essere letta nella sua completezza in questa pagina, su The Rift Arcade.


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Quantenna annuncia un chip MU-MIMO 8x8 per trasferimenti in Wi-Fi fino a 10Gbps

Written By Unknown on Senin, 21 April 2014 | 21.12

Quantenna è al lavoro su un chipset Wi-Fi in grado di aumentare la velocità di trasferimento dati di un fattore pari a dieci, rispetto a quanto possibile con le tecnologie rilasciate attualmente sul mercato.

I router Wi-Fi basati sullo standard ac permettono di ricevere tre flussi di dati attraverso un chipset MIMO 3x3, mentre un modello di Asus (RT-AC87U) in arrivo utilizzerà il chipset Quantenna QSR1000 MIMO 4x4 in modo da raggiungere un throughput massimo di 1,7Gbps.

Quantenna ha annunciato in settimana un nuovo chipset in grado di utilizzare otto stream di dati attraverso un'architettura MIMO 8x8. MIMO è l'acronimo di Multiple Input/Multiple Output, e rappresenta una tecnologia attraverso la quale numerosi stream di dati possono essere inviati e ricevuti su un singolo trasmettitore e ricevitore utilizzando più di un'antenna.

Il nuovo chipset di Quantenna utilizzerà la tecnologia MU-MIMO (Multi-User MIMO) che sfrutta la disponibilità di più terminali radio indipendenti per avere vantaggi sulla velocità di trasferimento di ogni singolo terminale. Il chipset utilizzerà lo standard Wi-Fi 802.11ac e sarà compatibile anche con i più diffusi 802.11a/b/g.

Il risultato finale sarà una bandwidth massima di 10-gigabit, permessa dall'uso di una tecnica chiamata channel bonding, in cui numerosi canali sulla frequenza 5GHz vengono congiunti in modo da formare un singolo canale che può sviluppare una banda di 160MHz. In paragone, gli attuali modelli di router 802.11ac utilizzano il channel bonding per raggiungere 80MHz di banda.

Nonostante le tecnologie MIMO stiano facendo una prima apparizione anche sui dispositivi mobile (ad esempio Galaxy S5 ha un modem MIMO), Quantenna ha specificato che il nuovo chipset da 10-gigabit non sarà compatibile con alcun tipo di dispositivo mobile. Potremo trovare la tecnologia su router, schede PCIe, schede madri desktop o, al limite, computer portatili.

I primi dispositivi che sfrutteranno le nuove tecnologie MIMO 8x8 di Quantenna saranno disponibili sul mercato nel 2015.


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AMD aggiorna il programma Never Settle Forever

Nuovo aggiornamento per il programma Never Settle Forever di AMD, iniziativa che permette di abbinare all'acquisto di una scheda video AMD della famiglia Radeon uno o più videogiochi di una lista predefinita, con numero variabile a seconda del modello scelto.

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Entra nel programma la nuova scheda Radeon R9 295X2, da quest'oggi ufficialmente disponibile sul mercato, che affianca le soluzioni Radeon R9 290 e Radeon R9 280 al livello Radeon Gold Reward, con il quale poter ottenere 3 giochi gratis. Per le schede Radeon R9 270 e Radeon R7 260 il livello corrispondente è quello Radeon Silver Reward, che permette di ottenere 2 giochi gratuiti, mentre per i modelli Radeon R7 250 e R7 240 il livello è quello Radeon Bronze Reward, abbinato ad un singolo gioco.

Nell'iniziativa entra anche il gioco Murderes Soul Suspect, titolo per il quale non è stata ancora definita ufficialmente una data di lancio ma che dovrebbe venir lanciato a partire dal prossimo 6 Giugno. Non manca poi Thief, titolo rilasciato alla fine del mese di Febbraio e uno dei primi ad essere stato dotato del supporto alle API Mantle e alla tecnologia TrueAudio.

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Altri titoli entreranno all'interno del programma nel corso del 2014, così come del resto è stato fatto da AMD in varie occasioni durante il 2013. Da ora sono anche disponibili alcuni pacchetti con titoli di tipo Indie, che vengono proposti in pacchetti con 2 titoli ciascuno; ogni pacchetto equivale ad 1 gioco standard nell'ottica del programma Never Settle Forever, pertanto è possibile a seconda del proprio livello o ottenere un pacchetto Indie, oppure un mix tra giochi e pacchetti Indie.

Di seguito l'elenco dei titoli inseriti nel programma, disponibili nelle nazioni europee:

  • Murdered: Soul Suspect
  • Thief
  • Tomb Raider
  • Hitman: Absolution
  • Sleeping Dogs
  • Dungeon Siege III
  • Just Cause 2
  • DeusEx: Human Revolution -Director's Cut
  • Dirt 3
  • Alan Wake
  • Darksiders 1
  • Darksiders 2
  • Company of Heroes 2
  • Total War: SHOGUN 2
  • Titan Quest Gold Edition
  • Supreme Commander Gold Edition
  • PayDay 2
  • The Banner Saga
  • Guacamelee!
  • Tales From Space: Mutant Blobs Attack
  • DYAD

Ricordiamo come questo programma sia vincolato all'acquisto della scheda Radeon attraverso uno dei partner aderenti: è bene quindi verificare se il rivenditore scelto sia tra quelli che partecipano all'iniziativa. I codici per i giochi resi disponibili con questa nuova promozione possono venir utilizzati per riscattare i giochi dell'iniziativa entro e non oltre il 31 Agosto 2014.


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Arriva la seconda parte di Broken Sword 5 La Maledizione del Serpente

Revolution Software ha rilasciato il secondo episodio di Broken Sword 5 La Maledizione del Serpente per i formati Windows, OS X e Linux. Conclude così l'ultima avventura ideata da Charles Cecil, che ricalca in tutto e per tutto lo spirito dei capitoli originali di questa indimenticabile serie.

Broken Sword 5 La Maledizione del Serpente

"Siamo molto soddisfatti da come i fan hanno accolto il primo episodio", ha detto Cecil. "Il nuovo episodio porta il gameplay ad un altro livello e coloro che hanno giocato la prima parte potranno sapere come termina l'avventura, mentre i nuovi giocatori possono godersi il gioco nella sua interezza".

"Il secondo episodio è ancora più drammatico, mentre cresce anche il livello di difficoltà. La seconda parte inizia con Nico e George impegnati a schivare i proiettili di un fucile per incontrare la loro ultima nemesi, una capra belligerante!"

"Sono estremamente orgoglioso del gioco e felice di aver instaurato un rapporto così diretto con i nostri fan. Il rilascio del gioco rappresenta la conclusione di un incredibile viaggio di autofinanziamento. Dobbiamo ringraziare i nostri fan se siamo riusciti a pubblicare il nuovo Broken Sword sotto il marchio Revolution".

Il secondo episodio di Broken Sword 5 La Maledizione del Serpente è ora disponibile sui principali store digitali Steam, GOG.com e Get Games, nei formati PC, Linux e Mac. Ha un prezzo di 22,99€. Chi ha già acquistato la prima parte riceve gratuitamente la seconda, mentre chi acquista adesso il gioco potrà giocare consecutivamente entrambe le parti.

Il secondo episodio sarà disponibile a breve anche su iOS e Android, mentre a maggio arriverà anche la versione PS Vita.

Quanto alla storia, un dipinto misterioso è stato rubato durante un raid armato in una gallera d'arte di Parigi. Casualmente, George e Nico si ritrovano ancora una volta coinvolti insieme nelle indagini. Da Parigi a Londra, la loro ricerca diventa una lotta contro il tempo. Le forze oscure del passato turbolento dell'Europa si materializzano e personaggi vecchi e nuovi si presentano nel cammino di George e Nico. Ma durante il viaggio i due scoprono di avere a che fare con un cospirazione vecchia come la scrittura, in cui antiche eresie faranno versare ancora del sangue innocente.

Altri dettagli si trovano qui.


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Watch Dogs: SMAA su console e TXAA su PC

Watch Dogs utilizzerà una tecnica di anti-aliasing personalizzata per quanto riguarda le versioni Xbox One e PS4, con cui si cerca di riprodurre in qualche modo gli effetti dell'anti-aliasing temporale ben più avanzato che invece ritroveremo nella controparte PC.

Watch Dogs

Francis Bolvin di Ubisoft ha fornito i dettagli sulla nuova tecnologia in un'intervista rilasciata a GamingBolt, aggiungendo che per il team di sviluppo avere un frame rate stabile "è molto importante per il gameplay".

"Watch Dogs utilizzerà la stessa soluzione di anti-aliasing in post-process su Xbox One e su PS4", ha detto Bolvin. "A ogni fotogramma viene applicato un filtro di tipo subpixel morphological anti-aliasing personalizzato. Poi l'immagine viene migliorata ulteriormente utilizzando una soluzione temporale. Ciò si ottiene attraverso una serie di euristiche applicate a ciascuno dei pixel in modo da riproiettare la sua posizione all'interno del frame precedente. In questo modo siamo in grado di ridurre ulteriormente l'aliasing visibile".

Si tratta di una soluzione simile a quella adottata in InFamous Second Son, che sostanzialmente punta a far scomparire la scalettatura ai bordi delle immagini anche nelle condizioni di movimenti particolarmente repentini, molto frequenti all'interno di gameplay farraginosi come quelli dei giochi d'azione più adrenalinici. SMAA è proprio una nuova interpretazione dell'MLAA con un elemento temporale.

SMAA è un approccio che consuma meno risorse rispetto al tradizionale TXAA, ed è quindi particolarmente adatto all'hardware meno performante delle console. Bolvin spiega che comunque si tratta di una soluzione ottimale per le versioni PS4 e Xbox One di Watch Dogs anche perché per Ubisoft la cosa più importante in assoluto è il frame rate. "Il frame rate è cruciale per il gameplay e i controlli. È un qualcosa che non andrebbe compromesso in alcun modo", dice il tecnico di Ubisoft.

Watch Dogs, come precedentemente rivelato da Ubisoft, girerà alla risoluzione 1080p su PS4 e a 960p su Xbox One, mentre su PC sarà possibile spingerlo fino alla 4K. Su console, inoltre, il frame rate sarà limitato a 30fps.


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Consegne PC EMEA: il mercato si stabilizza nel primo trimestre

Written By Unknown on Minggu, 20 April 2014 | 21.12

Secondo una recente analisi effettuata da IDC, le consegne di PC in area EMEA hanno raggiunto quota 21,8 milioni di unità nel primo trimestre 2014 facendo pertanto segnare una flessione dell'1,1% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno.

Il mercato EMEA si stabilizza con l'Europa Occidentale che mostra una crescita dell'8,6% grazie ad una svolta nella domanda business che ha indotto una crescita del 15,1% nello spazio commercial, mentre sul lato consumer si torna a tendenze più stabili con una crescita del 2,1%. Allo stesso tempo la zona dell'Europa Centrale e dell'Est è rimasta in parte colpita da problemi di scorte eccessive e dalle fluttuazioni della valuta, con una flessione del 16,7% nelle consegne, mentre l'area Medio Oriente e Africa vede un calo dell'8,4% nelle consegne come conseguenza delle instabilità politiche.

Le consegne totali in area EMEA sono quindi in calo per il settimo trimestre consecutivo, ma il passo della contrazione è sensibilmente rallentato in questo trimestre anche se, nonostante i miglioramenti, il mercato non si è ancora completamente ripreso. Le consegne di sistemi desktop crescono dell'1,4%, mentre i PC portatili continuano a flettersi del 2,6%.

Chrystelle Labesque, research manager IDC EMEA Personal Computing, ha commentato: "Il termine del supporto a Windows XP è stato uno dei principali motivi del rimbalzo commercial e ha supportato rinnovamenti principalmente nell'area desktop. Nell'Unione Europea, con un miglioramento del clima macroeconomico, le compagnie hanno iniziato ad investire ancora nell'IT dopo molti trimestri di decisioni posticipate. In altre parti della regione l'instabilità politica e l'evoluzione negativa dei tassi di cambio hanno inibito la crescita di mercato. Il primo trimestre del 2013 è stato contrassegnato da una forte contrazione, portando ad un confronto anno-su-anno favorevole nel segmento consumer. I PC desktop e portatili con nuove caratteristiche hanno generato maggior interesse tra gli utenti dopo anni di acquisti rimandati. In ogni caso le consegne consumer restano limitate".

Le consegne PC nell'Europa Occidentale assistono ad una crescita, beneficiando in particolare di una forte domanda commercial. La fine del supporto a Windows XP, un installato base datato e un incremento nella fiducia che deriva da un miglior quadro macroeconomico hanno contribuito ad una forte domanda nello spazio enterprise, alimentando gli aggiornamenti all'interno delle aziende. Per il terzo trimestre consecutivo le consegne commercial nell'Europa Occidentale superano quelle del mercato consumer, con i form factor tradizionali che restano i principali strumenti di produttività nell'ambiente enterprise. Le consegne PC Desktop sono state vincitrici, crescendo a doppia cifra e mostrando che i desktop tradizionali sono ancora preferiti in ambito aziendale. Per la prima volta in quasi due anni il mercato consumer mostra risultati positivi, con le consegne che arrivano ad un leggero incremento anno su anno.

"La maggior parte dei vendor si è concentrata a gestire attentamente l'inventario a seguito dei problemi di scorte elevate e di domanda in flessione dello scorso anno. Di conseguenza bassi livelli di stock hanno permesso l'introduzione rapida ed efficiente di nuovi modelli e di un più forte sell-in durante il trimestre, con la stabilizzazione della domanda consumer che ha portato ad una crescita degli ordini da parte di distributori e retailer. Mentre i consumatori in Europa continuano a spendere su tablet e smartphone, l'interesse nei PC desktop e portatili è tornato a crescere di recente, con alcuni utenti che iniziano a comprare ancora PC dopo anni di aggiornamenti rinviati" ha osservato Maciek Gornicki, senior research analyst IDC EMEA Personal Computing.

Nel trimestre in esame HP registra un forte trimestre nel mercato consumer e in quello commercial, crescendo nell'Europa Occidentale e nell'area Medio Oriente e Africa. Un confronto favorevole anno su anno e numerosi lanci prodotto spiegano parte del successo. Lenovo prosegue la propria espansione nell'area EMEA e supera la media del mercato con una crescita del 33% nelle consegne. Lenovo è inoltre stato in grado di accrescere la propria presenza in tutte e tre le sottoregioni. Elementi chiave del successo includono un'ampia offerta di prodotti, una copertura del canale e l'esecuzione della strategia "attacca e proteggi".

Terzo posto per Dell, che riesce a trascorrere un'altro trimestre molto convincente grazie alla sua forza sul mercato commercial e beneficiando inoltre da investimenti nella costruzione di un canale di vendita indiretto nei trimestri recenti. Alle spalle di Dell si classifica Acer, in linea con il mercato nell'area PC portatili nella maggior parte delle regioni. Si tratta di un trimestre di passaggio per Acer, con vari aggiornamenti e un nuovo catalogo che sarà svelato il prossimo trimestre. Chiude la top-5 Asus che registra una buona crescita nelle consegne di notebook e desktop. Il vendor guadagna share grazie ai nuovi lanci dopo i problemi di disponibilità nel quarto trimestre dello scorso anno.


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I Google Glass arrivano in sala operatoria anche in Italia

I Google Glass iniziano a mostrare i benefici degli indossabili in campo medico anche in Italia. Un modello appartenente alle Explorer Edition è stato utilizzato durante un intervento chirurgico all'Humanitas di Rozzano, in provincia di Milano, mostrando quali possano essere le applicazioni in ambiti professionale.

Patrizia Presbitero

L'Istituto è riuscito ad aggiudicarsi il prototipo dei Glass attraverso un accordo con la società Vidiemme Consulting, che possiede ben quattro unità dell'indossabile di Mountain View. Ad indossarli è stata la dottoressa Patrizia Presbitero, specialista in cardiologia ed attualmente Responsabile dell'Unità Operativa di Emodinamica e Cardiologia Interventistica all'Istituto Humanitas.

"Abbiamo deciso di sperimentarli perché rappresentano un'opportunità nella formazione dei medici", ha specificato la dottoressa. "Attraverso i Glass abbiamo mostrato il punto di vista di chi opera a una platea radunata in un'aula esterna. Le persone che hanno assistito all'intervento hanno visto cosa guardavo, su cosa mi soffermavo e qual era il rapporto con il personale di sala".

Le stesse finalità già espresse la scorsa estate da un gruppo di chirurghi dell'Università dell'Ohio, capitanati dal Dr. Christopher Kaeding. Tuttavia, i Google Glass potrebbero esprimere il loro potenziale in molteplici applicazioni. Oltre alle funzionalità didattiche, infatti, sarà possibile controllare i parametri vitali di un paziente in maniera molto più rapida, così come sarà estremamente più semplice ottenere consigli e pareri sulle metodologie di esecuzione dell'intervento da colleghi che non si trovano in sala.

Quello che è stato mostrato in un primo esperimento diventerà, a detta dello stesso Istituto Humanitas, la prassi per ogni intervento chirurgico di rilevante importanza. In attesa della commercializzazione del prodotto da parte del colosso di Mountain View, infatti, l'ospedale ha intenzione di implementare una serie di applicazioni possibili per i Glass in sala operatoria. Il loro uso sarà spiegato ai medici già specializzati con competenze avanzate dalla stessa dottoressa Presbitero, relativamente agli ambiti dell'emodinamica e della cardiologia interventistica.


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Microsoft: consegnate 5 milioni di Xbox One, contro le 7 milioni di PS4 vendute

Microsoft ha fatto sapere ufficialmente di aver consegnato 5 miloni di Xbox One presso i rivenditori delle nazioni in cui la console next-gen è già in commercio. Non fornisce, però, il dato sul numero di console effettivamente vendute. Al contrario, come sa chi legge le news di Gamemag tutti i giorni, Sony ha di recente annunciato di aver venduto 7 milioni di unità di PS4.

PS4 vs Xbox One

Microsoft, quindi, potrebbe essere parecchio lontana in questo confronto con Sony, anche se ovviamente va considerato il differente prezzo a cui vengono venduti i due sistemi: 399 € per PS4 e 499 € per Xbox One. Microsoft, inoltre, ha fornito ai rivenditori hardware per un valore complessivo di 2,5 miliardi di dollari, mentre Sony ha realizzato vendite ai giocatori per 2,8 miliardi di dollari.

Complessivamente sono state consegnate ai rivenditori 12 milioni di console next-gen, un dato sensibilmente maggiore rispetto a quelli rinvenuti nelle precedenti generazioni di console. Microsoft e Sony stanno superando i record di vendite registrati al lancio di PS3 e Xbox 360 e questo è dovuto principalmente al fatto che i nuovi sistemi sono fabbricabili senza grosse complicazioni. L'architettura AMD su cui sono basati, infatti, è ampiamente conosciuta dalle società di produzione, che sono state quindi in grado di produrre l'hardware necessario in grandi volumi e rapidamente.

"Se si confrontano i primi cinque mesi delle due generazioni di console, PS4 e Xbox One hanno venduto circa il doppio rispetto a PS3 e Xbox 360", ha detto Liam Callahan, analista di mercato di The NPD Group.

Nel mese di marzo Microsoft ha venduto nel Nord America 311 mila unità di Xbox One e 111 mila unità di Xbox 360, secondo gli ultimi dati Npd. Le console della famiglia Xbox hanno tratto benefici dal lancio di Titanfall, la killer application multiplayer prodotta da Electronic Arts e sviluppata da Respawn. PS4 ha fatto ancora una volta meglio "in casa Microsoft", con 370 mila unità vendute a marzo.

Secondo Microsoft, i giocatori di Xbox One stanno spendendo in media cinque ore al giorno sulla nuova console e hanno totalizzato complessivamente oltre un miliardo di ore spese su giochi e applicazioni per la console. Microsoft ha venduto una media di 2,9 giochi per ogni console.

Nel mese di marzo i consumatori statunitensi hanno speso 1,025 miliardi di dollari in giochi in formato scatolato, hardware e accessori, stando a NPD. Si tratta di una crescita del 3% rispetto all'equivalente periodo dello scorso anno. Naturalmente il merito della crescita è da assegnare ai nuovi sistemi, visto che hanno contribuito alle vendite per 395 milioni di dollari.

"Come per i mesi precedenti, le vendite sono cresciute a marzo 2014 rispetto a marzo 2013", ha detto Callahan. "Sono in crescita perché trainate dalle console, e ciò è dovuto principalmente all'ottimo momento che stanno attraversando PS4 e Xbox One".

In calo, invece, il dato relativo al software, con vendite pari a 406 milioni di dollari, giù del 27% rispetto al dato del 2013. I consumatori spendono meno sui formati di precedente generazione e le nuove console non dispongono ancora di un catalogo titoli sufficientemente ampio.

Il gioco più venduto a marzo negli Usa è Titanfall (Xbox One, PC), seguito da Infamous: Second Son (PS4) e South Park Il Bastone della Verità (360, PS3, PC). Fuori dal podio troviamo Call of Duty: Ghosts (360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC), Dark Souls II (PS3, 360), Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, Xbox One, PS3, 360), NBA 2K14 (360, PS4, PS3, Xbox One, PC), Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3, Vita), The Lego Movie Videogame (360, PS3, 3DS, Wii U, Xbox One, PS4, Vita) e Minecraft (360).


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iPhone 6: ecco il design sulla base delle prime indiscrezioni

Di un iPhone con display più ampio si parla ormai da anni. Voci simili sono state smentite più volte nel corso degli anni, ma l'indiscrezione è dura a morire e si ripresenta di anno in anno in attesa di una conferma da parte di Apple.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Per quest'anno si parla di due varianti rilasciate con tempistiche diverse, caratterizzate da display da 4,7 e 5,5". I rumor sul primo modello sembrerebbero comprovati da numerose fotografie provenienti dalle catene di montaggio in Oriente, ma non solo. Dello smartphone sono stati mostrati anche gli schemi di progettazione ed alcune custodie protettive e, partendo da questi, Martin Hajek ha realizzato alcuni concept che potrebbero mostrare le sembianze estetiche di iPhone 6.

I render mostrano un dispositivo dal profilo sottile, con angoli arrotondati e con il tasto per l'accensione posto sul lato destro. Si tratta di una disposizione nuova per gli smartphone della Mela, probabilmente giustificata dall'aumento di volume e dalle dimensioni dell'intero dispositivo.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Il designer ha approntato anche un'immagine comparativa, in modo da meglio definire le differenze in fatto di dimensioni fra il modello top di gamma attuale, iPhone 5S, il prossimo da 4,7" e l'ulteriore (ed ancora più dubbio) modello da 5,5".

Al momento in cui scriviamo mancano conferme riguardo alle scelte strutturali compiute da Apple per il prossimo top di gamma. Seguendo il ruolino di marcia annuale della società, iPhone 6 sarà ufficializzato dopo l'estate, con un ipotetico lancio commerciale previsto per il mese di settembre.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Altri render di iPhone 6 possono essere trovati su Nowhereelse.fr, in questa pagina.


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I Google Glass arrivano in sala operatoria anche in Italia

Written By Unknown on Sabtu, 19 April 2014 | 21.12

I Google Glass iniziano a mostrare i benefici degli indossabili in campo medico anche in Italia. Un modello appartenente alle Explorer Edition è stato utilizzato durante un intervento chirurgico all'Humanitas di Rozzano, in provincia di Milano, mostrando quali possano essere le applicazioni in ambiti professionale.

Patrizia Presbitero

L'Istituto è riuscito ad aggiudicarsi il prototipo dei Glass attraverso un accordo con la società Vidiemme Consulting, che possiede ben quattro unità dell'indossabile di Mountain View. Ad indossarli è stata la dottoressa Patrizia Presbitero, specialista in cardiologia ed attualmente Responsabile dell'Unità Operativa di Emodinamica e Cardiologia Interventistica all'Istituto Humanitas.

"Abbiamo deciso di sperimentarli perché rappresentano un'opportunità nella formazione dei medici", ha specificato la dottoressa. "Attraverso i Glass abbiamo mostrato il punto di vista di chi opera a una platea radunata in un'aula esterna. Le persone che hanno assistito all'intervento hanno visto cosa guardavo, su cosa mi soffermavo e qual era il rapporto con il personale di sala".

Le stesse finalità già espresse la scorsa estate da un gruppo di chirurghi dell'Università dell'Ohio, capitanati dal Dr. Christopher Kaeding. Tuttavia, i Google Glass potrebbero esprimere il loro potenziale in molteplici applicazioni. Oltre alle funzionalità didattiche, infatti, sarà possibile controllare i parametri vitali di un paziente in maniera molto più rapida, così come sarà estremamente più semplice ottenere consigli e pareri sulle metodologie di esecuzione dell'intervento da colleghi che non si trovano in sala.

Quello che è stato mostrato un primo esperimento diventerà, a detta dello stesso Istituto Humanitas, la prassi per ogni intervento chirurgico di rilevante importanza. In attesa della commercializzazione del prodotto da parte del colosso di Mountain View, infatti, l'ospedale ha intenzione di implementare una serie di applicazioni possibili per i Glass in sala operatoria. Il loro uso sarà infatti spiegato ai medici già specializzati con competenze avanzate dalla stessa dottoressa Presbitero, relativamente agli ambiti dell'emodinamica e della cardiologia interventistica.


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Microsoft: consegnate 5 milioni di Xbox One, contro le 7 milioni di PS4 vendute

Microsoft ha fatto sapere ufficialmente di aver consegnato 5 miloni di Xbox One presso i rivenditori delle nazioni in cui la console next-gen è già in commercio. Non fornisce, però, il dato sul numero di console effettivamente vendute. Al contrario, come sa chi legge le news di Gamemag tutti i giorni, Sony ha di recente annunciato di aver venduto 7 milioni di unità di PS4.

PS4 vs Xbox One

Microsoft, quindi, potrebbe essere parecchio lontana in questo confronto con Sony, anche se ovviamente va considerato il differente prezzo a cui vengono venduti i due sistemi: 399 € per PS4 e 499 € per Xbox One. Microsoft, inoltre, ha fornito ai rivenditori hardware per un valore complessivo di 2,5 miliardi di dollari, mentre Sony ha realizzato vendite ai giocatori per 2,8 miliardi di dollari.

Complessivamente sono state consegnate ai rivenditori 12 milioni di console next-gen, un dato sensibilmente maggiore rispetto a quelli rinvenuti nelle precedenti generazioni di console. Microsoft e Sony stanno superando i record di vendite registrati al lancio di PS3 e Xbox 360 e questo è dovuto principalmente al fatto che i nuovi sistemi sono fabbricabili senza grosse complicazioni. L'architettura AMD su cui sono basati, infatti, è ampiamente conosciuta dalle società di produzione, che sono state quindi in grado di produrre l'hardware necessario in grandi volumi e rapidamente.

"Se si confrontano i primi cinque mesi delle due generazioni di console, PS4 e Xbox One hanno venduto circa il doppio rispetto a PS3 e Xbox 360", ha detto Liam Callahan, analista di mercato di The NPD Group.

Nel mese di marzo Microsoft ha venduto nel Nord America 311 mila unità di Xbox One e 111 mila unità di Xbox 360, secondo gli ultimi dati Npd. Le console della famiglia Xbox hanno tratto benefici dal lancio di Titanfall, la killer application multiplayer prodotta da Electronic Arts e sviluppata da Respawn. PS4 ha fatto ancora una volta meglio "in casa Microsoft", con 370 mila unità vendute a marzo.

Secondo Microsoft, i giocatori di Xbox One stanno spendendo in media cinque ore al giorno sulla nuova console e hanno totalizzato complessivamente oltre un miliardo di ore spese su giochi e applicazioni per la console. Microsoft ha venduto una media di 2,9 giochi per ogni console.

Nel mese di marzo i consumatori statunitensi hanno speso 1,025 miliardi di dollari in giochi in formato scatolato, hardware e accessori, stando a NPD. Si tratta di una crescita del 3% rispetto all'equivalente periodo dello scorso anno. Naturalmente il merito della crescita è da assegnare ai nuovi sistemi, visto che hanno contribuito alle vendite per 395 milioni di dollari.

"Come per i mesi precedenti, le vendite sono cresciute a marzo 2014 rispetto a marzo 2013", ha detto Callahan. "Sono in crescita perché trainate dalle console, e ciò è dovuto principalmente all'ottimo momento che stanno attraversando PS4 e Xbox One".

In calo, invece, il dato relativo al software, con vendite pari a 406 milioni di dollari, giù del 27% rispetto al dato del 2013. I consumatori spendono meno sui formati di precedente generazione e le nuove console non dispongono ancora di un catalogo titoli sufficientemente ampio.

Il gioco più venduto a marzo negli Usa è Titanfall (Xbox One, PC), seguito da Infamous: Second Son (PS4) e South Park Il Bastone della Verità (360, PS3, PC). Fuori dal podio troviamo Call of Duty: Ghosts (360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC), Dark Souls II (PS3, 360), Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, Xbox One, PS3, 360), NBA 2K14 (360, PS4, PS3, Xbox One, PC), Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3, Vita), The Lego Movie Videogame (360, PS3, 3DS, Wii U, Xbox One, PS4, Vita) e Minecraft (360).


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Consegne PC EMEA: il mercato si stabilizza nel primo trimestre

Secondo una recente analisi effettuata da IDC, le consegne di PC in area EMEA hanno raggiunto quota 21,8 milioni di unità nel primo trimestre 2014 facendo pertanto segnare una flessione dell'1,1% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno.

Il mercato EMEA si stabilizza con l'Europa Occidentale che mostra una crescita dell'8,6% grazie ad una svolta nella domanda business che ha indotto una crescita del 15,1% nello spazio commercial, mentre sul lato consumer si torna a tendenze più stabili con una crescita del 2,1%. Allo stesso tempo la zona dell'Europa Centrale e dell'Est è rimasta in parte colpita da problemi di scorte eccessive e dalle fluttuazioni della valuta, con una flessione del 16,7% nelle consegne, mentre l'area Medio Oriente e Africa vede un calo dell'8,4% nelle consegne come conseguenza delle instabilità politiche.

Le consegne totali in area EMEA sono quindi in calo per il settimo trimestre consecutivo, ma il passo della contrazione è sensibilmente rallentato in questo trimestre anche se, nonostante i miglioramenti, il mercato non si è ancora completamente ripreso. Le consegne di sistemi desktop crescono dell'1,4%, mentre i PC portatili continuano a flettersi del 2,6%.

Chrystelle Labesque, research manager IDC EMEA Personal Computing, ha commentato: "Il termine del supporto a Windows XP è stato uno dei principali motivi del rimbalzo commercial e ha supportato rinnovamenti principalmente nell'area desktop. Nell'Unione Europea, con un miglioramento del clima macroeconomico, le compagnie hanno iniziato ad investire ancora nell'IT dopo molti trimestri di decisioni posticipate. In altre parti della regione l'instabilità politica e l'evoluzione negativa dei tassi di cambio hanno inibito la crescita di mercato. Il primo trimestre del 2013 è stato contrassegnato da una forte contrazione, portando ad un confronto anno-su-anno favorevole nel segmento consumer. I PC desktop e portatili con nuove caratteristiche hanno generato maggior interesse tra gli utenti dopo anni di acquisti rimandati. In ogni caso le consegne consumer restano limitate".

Le consegne PC nell'Europa Occidentale assistono ad una crescita, beneficiando in particolare di una forte domanda commercial. La fine del supporto a Windows XP, un installato base datato e un incremento nella fiducia che deriva da un miglior quadro macroeconomico hanno contribuito ad una forte domanda nello spazio enterprise, alimentando gli aggiornamenti all'interno delle aziende. Per il terzo trimestre consecutivo le consegne commercial nell'Europa Occidentale superano quelle del mercato consumer, con i form factor tradizionali che restano i principali strumenti di produttività nell'ambiente enterprise. Le consegne PC Desktop sono state vincitrici, crescendo a doppia cifra e mostrando che i desktop tradizionali sono ancora preferiti in ambito aziendale. Per la prima volta in quasi due anni il mercato consumer mostra risultati positivi, con le consegne che arrivano ad un leggero incremento anno su anno.

"La maggior parte dei vendor si è concentrata a gestire attentamente l'inventario a seguito dei problemi di scorte elevate e di domanda in flessione dello scorso anno. Di conseguenza bassi livelli di stock hanno permesso l'introduzione rapida ed efficiente di nuovi modelli e di un più forte sell-in durante il trimestre, con la stabilizzazione della domanda consumer che ha portato ad una crescita degli ordini da parte di distributori e retailer. Mentre i consumatori in Europa continuano a spendere su tablet e smartphone, l'interesse nei PC desktop e portatili è tornato a crescere di recente, con alcuni utenti che iniziano a comprare ancora PC dopo anni di aggiornamenti rinviati" ha osservato Maciek Gornicki, senior research analyst IDC EMEA Personal Computing.

Nel trimestre in esame HP registra un forte trimestre nel mercato consumer e in quello commercial, crescendo nell'Europa Occidentale e nell'area Medio Oriente e Africa. Un confronto favorevole anno su anno e numerosi lanci prodotto spiegano parte del successo. Lenovo prosegue la propria espansione nell'area EMEA e supera la media del mercato con una crescita del 33% nelle consegne. Lenovo è inoltre stato in grado di accrescere la propria presenza in tutte e tre le sottoregioni. Elementi chiave del successo includono un'ampia offerta di prodotti, una copertura del canale e l'esecuzione della strategia "attacca e proteggi".

Terzo posto per Dell, che riesce a trascorrere un'altro trimestre molto convincente grazie alla sua forza sul mercato commercial e beneficiando inoltre da investimenti nella costruzione di un canale di vendita indiretto nei trimestri recenti. Alle spalle di Dell si classifica Acer, in linea con il mercato nell'area PC portatili nella maggior parte delle regioni. Si tratta di un trimestre di passaggio per Acer, con vari aggiornamenti e un nuovo catalogo che sarà svelato il prossimo trimestre. Chiude la top-5 Asus che registra una buona crescita nelle consegne di notebook e desktop. Il vendor guadagna share grazie ai nuovi lanci dopo i problemi di disponibilità nel quarto trimestre dello scorso anno.


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