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La mappa di tutti i dispositivi connessi ad internet nel mondo

Written By Unknown on Minggu, 31 Agustus 2014 | 21.12

Semplificando, internet è un vasto gruppo di computer e dispositivi connessi fra di loro che condividono le stesse informazioni. Ma dove sono sparsi tutti questi dispositivi nel mondo? Una domanda che sembra essersi posto John Matherly, ideatore di Shodan, che ha eseguito un ping a tutti i dispositivi collegati in rete.

Shodan, Mappa dispositivi connessi ad internet
Fonte: John Matherly su Twitter

La sua ricerca ha prodotto una mappa che mostra la diffusione della tecnologia a livello globale e che dipinge un quadro che dà particolare rilevanza agli obiettivi fissati dalle multinazionali del settore tecnologico: ovvero aumentare esponenzialmente la base d'utenza portando la madre di tutte le reti anche nelle aree in via di sviluppo.

Aree geografiche, queste ultime, che appaiono come lasciate fuori, o quasi, dalle più recenti tecnologie informatiche. L'immagine mostra che una stragrande maggioranza di dispositivi interconnessi si trova nelle nazioni sviluppate e nelle aree metropolitane, con una grossa prevalenza negli Stati Uniti e in Europa, e alcuni picchi in America Latina.

Le ricerche di Matherly sono state rese possibili dalle tecnologie sviluppate dalla società che ha creato, Shodan, che si auto-definisce come il "primo motore di ricerca per i dispositivi connessi ad internet". L'obiettivo è quello di aiutare i produttori a intercettare i propri dispositivi e capire i modelli diffusi e da dove si collegano ad internet.

Nonostante ciò, risulta difficile capire se Matherly sia stato fattivamente in grado di eseguire un ping a tutti i dispositivi connessi, ma l'immagine è un chiaro indicatore dei luoghi del mondo in cui si trova la maggiore affluenza di personal computer, smartphone, tablet e qualsivoglia dispositivo elettronico connesso alla rete.


21.12 | 0 komentar | Read More

Nuove CPU Intel, LG G Watch R, Twitch è ora di Amazon: ecco TGtech

Questa volta è quella buone e non c'è più nessun embargo a freanre la puntata di TGtech, che torna dopo la pausa estiva. Ci si butta a capofitto nelle novità del momento: con importanti eventi alle porte (IFA, IDF, Photokina) sono diverse le novità che si presentano sul piatto. Le nuove CPU Intel, LG G Watch R, Facebook dà la caccia al click-baiting, le nuove Olympus e Pentax in vista di Photokina e l'acquisizione di Twitch da parte di Amazon.

In apertura Roberto Colombo lancia per il primo servizio Paolo Corsini, che ha notizie fresche sulle nuove CPU Intel...

Riprende la parola Roberto Colombo per il nuovo LG G Watch R: a differenza del fratello presentato qualche tempo fa, in questo caso LG sembra andata nella direzione giusta, con un prodotto che può davvero sostituire in quanto a peso, dimensioni ed estetica un orologio tradizionale, offrendo in più le funzionalità di Android Wear. Non ci resta che vederlo dal vivo all'IFA di Berlino per il giudizio definitivo.

Nino Grasso si occupa invece della lotta iniziata da Facebook contro il link-baiting: la modifica dell'algoritmo del social network da poco effettuata è la risposta ai siti web che utilizzano tale metodo da tempo, e che probabilmente dovranno rivedere le proprie strategie social nel prossimo futuro.

Per le novità Olympus e Pentax riprende la parola Roberto Colombo: Pentax K-S1 è una reflex dall'aspetto sbarazzino, per certi versi bizzarro per l'uso di molti LED disseminati per il corpo macchina, ma caratterizzata da una solida base tecnica. Olympus PEN E-PL7 è una rivisitazione aggiornata in salsa fashion del modello precedente, con un nuovo display orientabile per gli amanti dei selfie. L'hanno chiamata PEN E? Siamo alla settima versione, ormai dovreste saperlo, comunque non perdete la divagazione sul tema nel video.

In chiusura non poteva mancare l'intervento di Rosario Grasso: questa volta si occupa dell'acquisizione di Twitch da parte di Amazon. Twitch è diventato ormai uno strumento fondamentale per la community dei giocatori: è il quarto sito per traffico su tutta la rete e ha ormai un'audience superiore a CNN e MTV per quanto riguarda il prime time.


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Sviluppatori PES: giocare a Fifa è come giocare a ping pong

"Personalmente credo che i nostri tiri e i nostri portieri siano molto meglio rispetto a quelli di Fifa", ha detto Adam Bhatti, brand manager europeo di PES, quando gli è stato chiesto di fare un confronto tra i nuovi PES 2015 e Fifa 15. "Il nostro gameplay è più realistico".

PES 2015

Secondo quanto riporta NowGamer, Klaus Garner, assistant producer di PES 2015, ha aggiunto: "Il nostro gioco permette di giocare il calcio vero, di contrattaccare, fare possesso e lanciare lungo. Tutte cose che non puoi fare nell'altro titolo, perché lì è come giocare a ping pong".

Secondo Bhatti, Fifa si riduce a una questione di far gol, il resto è accessorio. "Non è necessariamente una cosa negativa: molte persone vogliono solo far gol e non interessa loro tutta la parte di costruzione dell'azione", dice. Allo stesso tempo ammette che PES ha fatto un errore nel passato quando si è cercato di fare un gioco di calcio "solo per intenditori".

"Continuiamo a ragionare così, ma allo stesso tempo non vogliamo escludere coloro che non sono proprio intenditori", spiega il brand manager. "Nella vita reale può capitare che Schweinsteiger tenga palla a centrocampo nel tentativo di passarla a Klose. Ma in quelle condizioni la difesa avversaria fa di tutto per impedire il passaggio, blocca le corsie di passaggio e sale per chiudere gli spazi. Questo rende molto difficile passare le palla e raramente c'è un pallonetto per farla arrivare all'attaccante. Ma, invece, in Fifa capita quasi sempre".

Il team di PES vuole quindi creare un gioco di calcio "diverso", che sia più simile alla realtà. "Dobbiamo però stare attenti a non renderlo troppo frustrante, per cui la nostra sfida è quella di trasmettere l'idea che giocare il calcio reale sia divertente", conclude Bhatti


21.12 | 0 komentar | Read More

Come gli spettatori elaborano le immagini e le storie viste al cinema

La Academy of Motion Picture Arts and Sciences ha organizzato un evento di due giorni intitolato Movies in Your Brain: The Science of Cinematic Perception in cui vari esperti hanno esaminato il modo in cui gli spettatori elaborano le immagini e le storie che vedono sul grande schermo.

Oscars

Uri Hasson, professore associato di psicologia e neuroscienze dell'Università di Princeton, ha spiegato come sia possibile misurare la reazione del cervello ai film tramite la Risonanza Magnetica Funzionale. I neuroni del cervello hanno bisogno di energia per attivarsi, mentre parti differenti del cervello processano tipi di informazioni differenti. Hasson ha mostrato una mappa di risposte neurali in associazione alla proiezione dei film Il Buono, il Brutto, il Cattivo e Quel Pomeriggio di un Giorno da Cani. Questi film coinvolgono tra il 63 e il 73% delle parti del cervello e provocano negli spettatori delle reazioni fisiche, come la risata.

Sono intervenuti anche Jeffrey M. Zacks, professore di psicologia e radiologia presso la Washington University di St. Louis, e il tre volte Premio Oscar Walter Murch, montatore e responsabile degli effetti sonori di film quali Apocalypse Now, Il Paziente Inglese e Il Padrino - Parte II. Murch ha spiegato come una scena del film La Conversazione con Gene Hackman sia stata modificata sulla base delle dichiarazioni fatte dal famoso regista John Huston in un'intervista.

Huston aveva parlato del battito delle ciglia in quell'intervista, e della dipendenza con gli stati emotivi. Durante l'evento, quindi, Zacks e Murch hanno praticato un esperimento in tempo reale sugli spettatori presenti: hanno mostrato la scena de La Conversazine di cui Murch aveva parlato e catturato le reazioni degli spettatori tramite una telecamera a infrarossi. Dopo è stato mostrato il filmato catturato all'infrarosso a fianco della sequenza originale e data quindi l'opportunità di verificare se il proprio battito delle ciglia coincidesse con quello di Gene Hackman.

Le reazioni comuni fra tutti gli spettatori di una sala cinematografica è un fenomeno che è stato studiato a lungo nel corso degli anni, come ha detto James Cutting, presidente del dipartimento di psicologia alla Cornell University. Cutting è un esperto di elaborazione percettiva e cognitiva e del loro rapporto con il montaggio dei film, il frame rate, la tecnologia di proiezione, le scene e la struttura narrativa. Ha studiato, ad esempio, la durata delle singole scene dei film, che si è ridotta progressivamente nel corso del tempo rispetto agli albori del cinema. Nonostante l'opinione popolare ritenga che ciò dipenda principalmente dalla diffusione dei video musicali e di internet, in realtà questo processo iniziò ben prima, sin dalla fine dell'epoca del cinema muto.

Un'altra importante testimonianza è stata poi quella di Talma Hendler, fondatrice e direttrice del Functional Brain Center al Tel Aviv Sourasky Medical Center. La Hendler, infatti, ha mostrato un filmato ottenuto tramite tecnologia di tracciamento degli occhi, applicata su un pubblico di 10 persone durante la scena del circuito di Montecarlo all'interno del film Iron Man 2. Il video evidenzia come le 10 persone si concentrino contemporaneamente sugli stessi punti.

Mostriamo solo un'immagine di questo video perché non possiamo condividerlo sul nostro sito per motivi di copyright. Per vederlo nella sua interezza recatevi sul sito degli Oscar.

Iron Man 2

Anche la scena del film Chef, ancora una volta di Jon Favreau, evidenzia come gli spettatori reagiscano conformemente tra di loro. Durante questa scena si agitano per una semplice conversazione imbarazzante o per l'improprio uso di certi alimenti. Hendler ha aggiunto che il nostro sistema empatico risponde alle informazioni processate dal cervello portando a reazioni condivise, mentre Murch e Favreau sottolineavano come il livello di tensione generato da una scena possa continuare a crescere per periodi di tempo prolungati.

Se la prima serata dell'evento si è concentrata sulle reazioni degli spettatori alle storie proposte al cinema, la seconda verteva sugli esperimenti sul cervello e su come questi studi possano essere applicati alla cinematografia e alla psicologia. Tema affrontato dal noto regista Darren Aronofsky e dal suo collaboratore abituale Ari Handel (che ha co-scritto Noah, The Wrestler e Il Cigno Nero), i quali si sono uniti agli scienziati per discutere come le varie parti del cervello reagiscano a fattori quali frame rate, montaggio e contenuti emotivi.

È stato mostrato come la capacità del cervello di generare i ricordi a breve e lungo termine vada oltre la fine del film. Agli spettatori è stata sottoposta una scena del film Mio Zio e poi è stato chiesto loro quale dei due oggetti era apparso sullo schermo. Solo una piccola minoranza è stata in grado di rispondere correttamente (era una sedia).

I film, inoltre, attivano parti differenti del cervello a seconda dei loro contenuti, come è possibile rilevare tramite Risonanza Magnetica. Sono state mostrate scene tratte dai film Nemiche Amiche, La Scelta di Sophie e The Ring 2, i quali hanno prodotto reazioni complesse all'interno del cervello e un livello di attività superiore rispetto alla normale attività cognitiva. Secondo gli scienziati intervenuti, tali studi possono essere d'aiuto per la formulazione di nuovi approcci terapeutici in psicologia.

Alcune scene dei film di Aronofsky, come ad esempio Il Cigno Nero, producono delle reazioni controverse negli spettatori. Quelle più aggressive possono finire per spingere gli spettatori al limite di ciò che considerano psicologicamente tollerabile, portandoli a commentare apertamente ciò che stanno vedendo. Aronofsky si è mostrato particolarmente contento della reazione del pubblico a una delle scene più realistiche de Il Cigno Nero, visto che produceva dei risultati simili alla schizofrenia, con i centri cognitivi ed emotivi del cervello che operano contemporaneamente, in sincronia e non.

Ha chiuso la due giorni Andy Maltz, Managing Director del Academy's Science and Technology Council, che è intervenuto su un tema molto dibattuto nell'ultimo periodo nel mondo del cinema, quello del frame rate. I due recenti Lo Hobbit di Peter Jackson, con immagini a 48fps, e i tentativi di James Cameron di creare dei film a un frame rate molto alto (i seguiti di Avatar), hanno prodotto una grande varietà di opinioni negli ultimi anni, mentre un nuovo progetto dell'organo diretto da Maltz ha offerto una chiara dimostrazione delle molteplici possibilità offerte dai nuovi frame rate.

Una singola scena, intitolata The Affair, è stata ripresa più di 30 volte con le stesse inquadrature e le stesse movenze da parte degli attori a frame rate differenti: 24fps (lo standard attuale), 48fps, 60fps e 120fps. Il pubblico ha reagito in maniera sempre differente, evidenziando come sia ancora molto difficile fissare dei paletti rigidi in tal senso.


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Sviluppatori PES: giocare a Fifa è come giocare a ping pong

Written By Unknown on Sabtu, 30 Agustus 2014 | 21.12

"Personalmente credo che i nostri tiri e i nostri portieri siano molto meglio rispetto a quelli di Fifa", ha detto Adam Bhatti, brand manager europeo di PES, quando gli è stato chiesto di fare un confronto tra i nuovi PES 2015 e Fifa 15. "Il nostro gameplay è più realistico".

PES 2015

Secondo quanto riporta NowGamer, Klaus Garner, assistant producer di PES 2015, ha aggiunto: "Il nostro gioco permette di giocare il calcio vero, di contrattaccare, fare possesso e lanciare lungo. Tutte cose che non puoi fare nell'altro titolo, perché lì è come giocare a ping pong".

Secondo Bhatti, Fifa si riduce a una questione di far gol, il resto è accessorio. "Non è necessariamente una cosa negativa: molte persone vogliono solo far gol e non interessa loro tutta la parte di costruzione dell'azione", dice. Allo stesso tempo ammette che PES ha fatto un errore nel passato quando si è cercato di fare un gioco di calcio "solo per intenditori".

"Continuiamo a ragionare così, ma allo stesso tempo non vogliamo escludere coloro che non sono proprio intenditori", spiega il brand manager. "Nella vita reale può capitare che Schweinsteiger tenga palla a centrocampo nel tentativo di passarla a Klose. Ma in quelle condizioni la difesa avversaria fa di tutto per impedire il passaggio, blocca le corsie di passaggio e sale per chiudere gli spazi. Questo rende molto difficile passare le palla e raramente c'è un pallonetto per farla arrivare all'attaccante. Ma, invece, in Fifa capita quasi sempre".

Il team di PES vuole quindi creare un gioco di calcio "diverso", che sia più simile alla realtà. "Dobbiamo però stare attenti a non renderlo troppo frustrante, per cui la nostra sfida è quella di trasmettere l'idea che giocare il calcio reale sia divertente", conclude Bhatti


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Nuove CPU Intel, LG G Watch R, Twitch è ora di Amazon: ecco TGtech

Questa volta è quella buone e non c'è più nessun embargo a freanre la puntata di TGtech, che torna dopo la pausa estiva. Ci si butta a capofitto nelle novità del momento: con importanti eventi alle porte (IFA, IDF, Photokina) sono diverse le novità che si presentano sul piatto. Le nuove CPU Intel, LG G Watch R, Facebook dà la caccia al click-baiting, le nuove Olympus e Pentax in vista di Photokina e l'acquisizione di Twitch da parte di Amazon.

In apertura Roberto Colombo lancia per il primo servizio Paolo Corsini, che ha notizie fresche sulle nuove CPU Intel...

Riprende la parola Roberto Colombo per il nuovo LG G Watch R: a differenza del fratello presentato qualche tempo fa, in questo caso LG sembra andata nella direzione giusta, con un prodotto che può davvero sostituire in quanto a peso, dimensioni ed estetica un orologio tradizionale, offrendo in più le funzionalità di Android Wear. Non ci resta che vederlo dal vivo all'IFA di Berlino per il giudizio definitivo.

Nino Grasso si occupa invece della lotta iniziata da Facebook contro il link-baiting: la modifica dell'algoritmo del social network da poco effettuata è la risposta ai siti web che utilizzano tale metodo da tempo, e che probabilmente dovranno rivedere le proprie strategie social nel prossimo futuro.

Per le novità Olympus e Pentax riprende la parola Roberto Colombo: Pentax K-S1 è una reflex dall'aspetto sbarazzino, per certi versi bizzarro per l'uso di molti LED disseminati per il corpo macchina, ma caratterizzata da una solida base tecnica. Olympus PEN E-PL7 è una rivisitazione aggiornata in salsa fashion del modello precedente, con un nuovo display orientabile per gli amanti dei selfie. L'hanno chiamata PEN E? Siamo alla settima versione, ormai dovreste saperlo, comunque non perdete la divagazione sul tema nel video.

In chiusura non poteva mancare l'intervento di Rosario Grasso: questa volta si occupa dell'acquisizione di Twitch da parte di Amazon. Twitch è diventato ormai uno strumento fondamentale per la community dei giocatori: è il quarto sito per traffico su tutta la rete e ha ormai un'audience superiore a CNN e MTV per quanto riguarda il prime time.


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La mappa di tutti i dispositivi connessi ad internet nel mondo

Semplificando, internet è un vasto gruppo di computer e dispositivi connessi fra di loro che condividono le stesse informazioni. Ma dove sono sparsi tutti questi dispositivi nel mondo? Una domanda che sembra essersi posto John Matherly, ideatore di Shodan, che ha eseguito un ping a tutti i dispositivi collegati in rete.

Shodan, Mappa dispositivi connessi ad internet
Fonte: John Matherly su Twitter

La sua ricerca ha prodotto una mappa che mostra la diffusione della tecnologia a livello globale e che dipinge un quadro che dà particolare rilevanza agli obiettivi fissati dalle multinazionali del settore tecnologico: ovvero aumentare esponenzialmente la base d'utenza portando la madre di tutte le reti anche nelle aree in via di sviluppo.

Aree geografiche, queste ultime, che appaiono come lasciate fuori, o quasi, dalle più recenti tecnologie informatiche. L'immagine mostra che una stragrande maggioranza di dispositivi interconnessi si trova nelle nazioni sviluppate e nelle aree metropolitane, con una grossa prevalenza negli Stati Uniti e in Europa, e alcuni picchi in America Latina.

Le ricerche di Matherly sono state rese possibili dalle tecnologie sviluppate dalla società che ha creato, Shodan, che si auto-definisce come il "primo motore di ricerca per i dispositivi connessi ad internet". L'obiettivo è quello di aiutare i produttori a intercettare i propri dispositivi e capire i modelli diffusi e da dove si collegano ad internet.

Nonostante ciò, risulta difficile capire se Matherly sia stato fattivamente in grado di eseguire un ping a tutti i dispositivi connessi, ma l'immagine è un chiaro indicatore dei luoghi del mondo in cui si trova la maggiore affluenza di personal computer, smartphone, tablet e qualsivoglia dispositivo elettronico connesso alla rete.


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Come gli spettatori elaborano le immagini e le storie viste al cinema

La Academy of Motion Picture Arts and Sciences ha organizzato un evento di due giorni intitolato Movies in Your Brain: The Science of Cinematic Perception in cui vari esperti hanno esaminato il modo in cui gli spettatori elaborano le immagini e le storie che vedono sul grande schermo.

Oscars

Uri Hasson, professore associato di psicologia e neuroscienze dell'Università di Princeton, ha spiegato come sia possibile misurare la reazione del cervello ai film tramite la Risonanza Magnetica Funzionale. I neuroni del cervello hanno bisogno di energia per attivarsi, mentre parti differenti del cervello processano tipi di informazioni differenti. Hasson ha mostrato una mappa di risposte neurali in associazione alla proiezione dei film Il Buono, il Brutto, il Cattivo e Quel Pomeriggio di un Giorno da Cani. Questi film coinvolgono tra il 63 e il 73% delle parti del cervello e provocano negli spettatori delle reazioni fisiche, come la risata.

Sono intervenuti anche Jeffrey M. Zacks, professore di psicologia e radiologia presso la Washington University di St. Louis, e il tre volte Premio Oscar Walter Murch, montatore e responsabile degli effetti sonori di film quali Apocalypse Now, Il Paziente Inglese e Il Padrino - Parte II. Murch ha spiegato come una scena del film La Conversazione con Gene Hackman sia stata modificata sulla base delle dichiarazioni fatte dal famoso regista John Huston in un'intervista.

Huston aveva parlato del battito delle ciglia in quell'intervista, e della dipendenza con gli stati emotivi. Durante l'evento, quindi, Zacks e Murch hanno praticato un esperimento in tempo reale sugli spettatori presenti: hanno mostrato la scena de La Conversazine di cui Murch aveva parlato e catturato le reazioni degli spettatori tramite una telecamera a infrarossi. Dopo è stato mostrato il filmato catturato all'infrarosso a fianco della sequenza originale e data quindi l'opportunità di verificare se il proprio battito delle ciglia coincidesse con quello di Gene Hackman.

Le reazioni comuni fra tutti gli spettatori di una sala cinematografica è un fenomeno che è stato studiato a lungo nel corso degli anni, come ha detto James Cutting, presidente del dipartimento di psicologia alla Cornell University. Cutting è un esperto di elaborazione percettiva e cognitiva e del loro rapporto con il montaggio dei film, il frame rate, la tecnologia di proiezione, le scene e la struttura narrativa. Ha studiato, ad esempio, la durata delle singole scene dei film, che si è ridotta progressivamente nel corso del tempo rispetto agli albori del cinema. Nonostante l'opinione popolare ritenga che ciò dipenda principalmente dalla diffusione dei video musicali e di internet, in realtà questo processo iniziò ben prima, sin dalla fine dell'epoca del cinema muto.

Un'altra importante testimonianza è stata poi quella di Talma Hendler, fondatrice e direttrice del Functional Brain Center al Tel Aviv Sourasky Medical Center. La Hendler, infatti, ha mostrato un filmato ottenuto tramite tecnologia di tracciamento degli occhi, applicata su un pubblico di 10 persone durante la scena del circuito di Montecarlo all'interno del film Iron Man 2. Il video evidenzia come le 10 persone si concentrino contemporaneamente sugli stessi punti.

Mostriamo solo un'immagine di questo video perché non possiamo condividerlo sul nostro sito per motivi di copyright. Per vederlo nella sua interezza recatevi sul sito degli Oscar.

Iron Man 2

Anche la scena del film Chef, ancora una volta di Jon Favreau, evidenzia come gli spettatori reagiscano conformemente tra di loro. Durante questa scena si agitano per una semplice conversazione imbarazzante o per l'improprio uso di certi alimenti. Hendler ha aggiunto che il nostro sistema empatico risponde alle informazioni processate dal cervello portando a reazioni condivise, mentre Murch e Favreau sottolineavano come il livello di tensione generato da una scena possa continuare a crescere per periodi di tempo prolungati.

Se la prima serata dell'evento si è concentrata sulle reazioni degli spettatori alle storie proposte al cinema, la seconda verteva sugli esperimenti sul cervello e su come questi studi possano essere applicati alla cinematografia e alla psicologia. Tema affrontato dal noto regista Darren Aronofsky e dal suo collaboratore abituale Ari Handel (che ha co-scritto Noah, The Wrestler e Il Cigno Nero), i quali si sono uniti agli scienziati per discutere come le varie parti del cervello reagiscano a fattori quali frame rate, montaggio e contenuti emotivi.

È stato mostrato come la capacità del cervello di generare i ricordi a breve e lungo termine vada oltre la fine del film. Agli spettatori è stata sottoposta una scena del film Mio Zio e poi è stato chiesto loro quale dei due oggetti era apparso sullo schermo. Solo una piccola minoranza è stata in grado di rispondere correttamente (era una sedia).

I film, inoltre, attivano parti differenti del cervello a seconda dei loro contenuti, come è possibile rilevare tramite Risonanza Magnetica. Sono state mostrate scene tratte dai film Nemiche Amiche, La Scelta di Sophie e The Ring 2, i quali hanno prodotto reazioni complesse all'interno del cervello e un livello di attività superiore rispetto alla normale attività cognitiva. Secondo gli scienziati intervenuti, tali studi possono essere d'aiuto per la formulazione di nuovi approcci terapeutici in psicologia.

Alcune scene dei film di Aronofsky, come ad esempio Il Cigno Nero, producono delle reazioni controverse negli spettatori. Quelle più aggressive possono finire per spingere gli spettatori al limite di ciò che considerano psicologicamente tollerabile, portandoli a commentare apertamente ciò che stanno vedendo. Aronofsky si è mostrato particolarmente contento della reazione del pubblico a una delle scene più realistiche de Il Cigno Nero, visto che produceva dei risultati simili alla schizofrenia, con i centri cognitivi ed emotivi del cervello che operano contemporaneamente, in sincronia e non.

Ha chiuso la due giorni Andy Maltz, Managing Director del Academy's Science and Technology Council, che è intervenuto su un tema molto dibattuto nell'ultimo periodo nel mondo del cinema, quello del frame rate. I due recenti Lo Hobbit di Peter Jackson, con immagini a 48fps, e i tentativi di James Cameron di creare dei film a un frame rate molto alto (i seguiti di Avatar), hanno prodotto una grande varietà di opinioni negli ultimi anni, mentre un nuovo progetto dell'organo diretto da Maltz ha offerto una chiara dimostrazione delle molteplici possibilità offerte dai nuovi frame rate.

Una singola scena, intitolata The Affair, è stata ripresa più di 30 volte con le stesse inquadrature e le stesse movenze da parte degli attori a frame rate differenti: 24fps (lo standard attuale), 48fps, 60fps e 120fps. Il pubblico ha reagito in maniera sempre differente, evidenziando come sia ancora molto difficile fissare dei paletti rigidi in tal senso.


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Nintendo annuncia nuovi modelli di 3DS

Written By Unknown on Jumat, 29 Agustus 2014 | 21.12

Si chiamano semplicemente "nuovo 3DS" e "nuovo 3DS XL" e arriveranno nel corso di quest'anno in Giappone e nel 2015 in Europa e Stati Uniti. Entrambe le revisioni aggiungeranno un secondo stick analogico e due pulsanti dorsali, essenzialmente offrendo le funzionalità aggiuntive consentite da un Circle Pad Pro.

Le due nuove console, inoltre, ridurranno l'effetto di "ghosting" che si produce con l'attuale 3DS quando il giocatore sposta velocemente il capo. Ciò sarà possibile attraverso la telecamera di cui è dotata la console portatile Nintendo, che seguirà costantemente i movimenti del capo dei giocatori e adatterà di conseguenza le immagini.

I nuovi 3DS e 3DS XL inoltre includeranno il supporto Nfc in hardware sullo schermo inferiore, proprio in vista dell'uscita dei nuovi Amiibo. In questo modo sarà possibile utilizzare le action figure made in Nintendo senza dover acquistare un accessorio supplementare.

I pulsanti avranno dei colori che riporteranno alla mente i fasti del Super Nintendo, mentre in luogo dell'attuale slot SD ce ne sarà uno micro SD. Nintendo fa sapere che le revisioni di 3DS saranno dotate anche di una CPU più performante che renderà più rapide le operazioni eseguite a livello di sistema operativo.

Il gioco Xenoblade Chronicles, inoltre, funzionerà solamente su queste nuove versioni di 3DS, perché avrà bisogno della rinnovata capacità di calcolo della nuova CPU.

I nuovi 3DS e 3DS XL saranno disponibili in Giappone a partire dall'11 ottobre al prezzo di 16,000 yen (£90, $150, € 116) per quanto riguarda 3DS e a 18,800 yen (£108, $180, € 137) per la versione XL.


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Problemi per TGtech: aggiornamenti alle ore 18:00

TGtech torna dopo la pausa estiva e si butta a capofitto nelle novità del momento: con importanti eventi alle porte (IFA, IDF, Photokina) sono diverse le novità che si presentano sul piatto. Le nuove CPU Intel, LG G Watch R, Facebook dà la caccia al click-baiting, le nuove Olympus e Pentax in vista di Photokina e l'acquisizione di Twitch da parte di Amazon.

In apertura Roberto Colombo lancia per il primo servizio Paolo Corsini, ma qualcosa va storto...


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Dai copertoni esausti anodi per le batterie agli ioni di litio

I copertoni esausti delle automobili sono spesso impiegati per realizzare materiali di costruzione e riciclati in tappeti di gomma e suole di scarpe. Un gruppo di scienziati dell'Oak Ridge National Laboratory ha però individuato un modo per donare ai copertoni una seconda vita ancora nel mondo automobilistico, questa volta all'interno delle batterie dei veicoli elettrici.

Gli scienziati hanno infatti messo a punto un metodo che permette di convertire la gomma dei copertoni in un materiale in carbonio adatto per realizzare gli anodi delle batterie agli ioni di litio che sono di norma costituiti da grafite.

Il processo architettato dagli scienziati appare abbastanza semplice: si tratta dapprima di polverizzare la gomma dei copertoni esausti in particelle dalle dimensioni nell'ordine dei micrometri, che vengono poi dissolte in un bagno di acido solforico caldo. Il composto melmoso che si ottiene viene quindi filtrato, ripulito e trasformato in un disco solido che viene riscaldato in ambiente con presenza di azoto. Questo processo permette di ottenere un materiae altamente poroso a base di carbonio, con pori di meno di 2 nanometri di diametro.

I ricercatori sono stati in grado di realizzare una piccola batteria sperimentale utilizzando questo materiale per costruire l'anodo. Le valutazioni hanno permesso di riscontrare una capacità dell'anodo (cioè la quantità di carica che può stoccare per grammo di peso) di 390mAh per grammo, leggermente migliore dei 370mAh per grammo della grafite.

L'anodo realizzato con la gomma recuperata dai copertoni ha mantenuto la propria capacità dopo 100 cicli di carica/scarica. E' comunque necessario testare la capacità dell'anodo dopo migliaia di cicli di carica, che corrispondono alle condizioni che una batteria si trova ad affrontare nel mondo reale.

Il dottor Parans Paranthaman che ha coordinato il progetto osserva: "L'uso di copertoni esausti per la produzione di sistei di stoccagio di energia è molto interessante non solo dalla prospettiva di recuperare materiali a base di carbonio, ma anche per il controllo dell'impatto ambientale causato dagli ammassi dei copertoni non più utilizzati".

Attualmente svariate attività di ricerca stanno cercando di realizzare anodi dalla più elevata capacità e con una maggior longevità da utilizzare con le batterie agli ioni di litio. Silicio nanostrutturato, grafene e carbonio nanoporoso sono i candidati principali, ma ora come ora la grafite resta il materiale d'elezione.


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Swatting: quella partita a Counter-Strike interrotta dagli Swat

Lo Swatting consiste nel provocare, rigorosamente per scherzo, l'intervento degli Swat a casa di giocatori particolarmente dediti al gioco online. Negli Usa si tratta di una vera e propria tendenza in rapida crescita, ma spesso interventi di questo tipo possono diventare estremamente spiacevoli e la pratica nel suo complesso illegale.

È il caso di un episodio documentato dal canale YouTube thecreaturehub e diventato in breve tempo virale. Un match a Counter-Strike Global Offensive è stato interrotto, infatti, dall'intervento degli Swat. Il tutto mentre il giocatore riprendeva con la sua web cam, e quindi documentato fedelmente su YouTube come potete vedere anche attraverso il video riportato in questa pagina.

La polizia di Littleton, in Colorado, ha infatti ricevuto una chiamata anonima di colui che si è definito come "uomo armato" ed è prontamente intervenuta nella casa dell'innocuo giocatore di Counter-Strike. "Ci aveva detto di aver sparato a due colleghi e di avere degli ostaggi", si difende così la polizia.

Ma quando le forze dell'ordine sono arrivate sul posto non hanno trovato alcun ostaggio e nessuna traccia di omicidio. Le indagini sono partite e, se dimostreranno che si è trattato effettivamente di uno scherzo, allora potrebbero esserci delle conseguenze penali per chi ha fatto quella telefonata.


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Come la Wii Balance Board può essere d'aiuto ai pazienti di Sclerosi Multipla

Written By Unknown on Kamis, 28 Agustus 2014 | 21.12

Il noto accessorio per Nintendo Wii può aiutare i pazienti affetti da Sclerosi Multipla a risolvere i loro problemi di equilibrio, uno dei sintomi più comuni e invalidanti della loro malattia. La Sclerosi Multipla, infatti, colpisce il sistema nervoso centrale attaccando la guaina protettiva che ricopre le fibre nervose rendendo difficoltosa la comunicazione tra cervello e midollo spinale.

Wii Balance Board

Non esistono farmaci in grado di aiutare i pazienti di SM a migliorare il loro equilibrio, anzi alcuni dei farmaci a cui sono sottoposti finiscono per avere effetti controproducenti in tal senso. I videogiochi, invece, potrebbero venire in soccorso nelle loro terapie, come afferma il Dottor Luca Prosperini, neurologo presso l'Universà La Sapienza Università di Roma, secondo quanto si legge su Health Finder.

Secondo lo studio del Dottor Prosperini e dei suoi colleghi, i pazienti che hanno giocato per cinque giorni alla settimana con la Wii Balance Board, specificamente ai giochi di snowboarding e di danza, hanno ridotto i rischi di cadute accidentali e aumentato il loro equilibrio. "Ciò può dipendere dal fatto di dover coordinare i movimenti con le figure a schermo", ha detto Prosperini.

"I pazienti di SM dovrebbero usare questo dispositivo solo se sono sotto controllo", ha però aggiunto Prosperini, che ha fatto svolgere l'esperimento chiedendo ai pazienti di rimanere seduti sulla Balance Board piuttosto che stare in piedi, per evitare il rischio di brutte cadute e ferimenti. "Una volta ben addestrati, però, possono usarla anche a casa".

La Sclerosi Multipla può provocare una serie di effetti negativi su una serie di funzioni che sono importanti per l'equilibrio. Normalmente i pazienti affetti da SM vengono aiutati con protesi plantari e con pratiche di riabilitazione atte a migliorare la forza e la coordinazione. Per alcuni pazienti può andare bene anche la stimolazione elettrica funzionale a livello muscolare.

Prosperini ha avuto l'idea di usare la Balance Board della Nintendo quando ha visto i pazienti affetti di SM utilizzare un dispositivo di potenziamento dell'equilibrio simile a un accessorio per un vecchio gioco Atari. La Balance Board è una sorta di evoluzione di quell'accessorio, visto che rileva i movimenti dell'utente sulla base degli spostamenti di peso applicati sulla pedana e li converte in azione virtuale sullo schermo della TV.

Il Dottore dell'Università La Sapienza ha chiesto un finanziamento direttamente a Nintendo in modo da poter sostenere i suoi studi, ma il noto produttore di videogiochi non ha acconsentito. Ha comunque ottenuto il finanziamento dalla Associazione Italiana Sclerosi Multipla.

Prosperini e il suo team hanno suddiviso 27 pazienti affetti da SM in due gruppi. Il primo gruppo ha trascorso tre mesi senza svolgere terapie speciali, mentre il secondo ha giocato con la Wii Balance Board per 30 o 40 minuti al giorno per cinque giorni a settimana. Dopo i tre mesi, i due gruppi sono stati invertiti: coloro che hanno giocato sono tornati a un regime senza terapie speciali, mentre il primo gruppo ha iniziato a usare la Balance Board. Anche 15 persone non affette da SM hanno partecipato al trattamento.

Il team di ricerca si è poi avvalso della Risonanza Magnetica per rilevare eventuali cambiamenti fisiologici nel cervello. I ricercatori, dunque, non solo hanno avuto modo di constatare miglioramenti grazie all'utilizzo della Balance Board, ma hanno anche individuato dei cambiamenti al cervello dei pazienti.

"I videogiochi hanno prodotto una solidificazione della guaina protettiva che ricopre i nervi, portando a una migliore conduzione degli impulsi tra il corpo e il cervello", ha detto il Dottor Prosperini. Il team di ricerca non è sicuro se effetti simili possano essere generati anche da altri videogiochi, ma certamente la Balance Board è il metodo più efficace perché spinge i pazienti a imitare i movimenti che vedono a schermo.

I miglioramenti all'equilibrio consentiti dai videogiochi, però, non sono permanenti, e i pazienti devono rendere la pratica videoludica costante se vogliono mantenerli nel lungo periodo. "La formazione deve essere continua, come qualsiasi altra forma di esercizio fisico", ha detto Nicholas LaRocca della Associazione Italiana Sclerosi Multipla.

"Vi sono prove sempre più evidenti dei benefici clinici che si possono ottenere grazie ai videogiochi e alla Balance Board", ha concluso Prosperini. "Ma bisogna indagare ancora per scoprire le effettive cause che permettono ai pazienti di migliorare".


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BitDefender Antivirus Plus

scheda aggiornata 1 ora fa

Utilty per la protezione del sistema da virus, hacker e spam. Di seguito le principali funzionalità implementate:

  • Confidently download, share and open files from friends, family, co-workers - and even total strangers
  • Protects against viruses and other malware using industry-leading technology
  • Scans all Web, e-mail and instant messaging traffic in real-time
  • Provides an unmatched detection rate of new threats based on two different proactive technologies
  • Blocks spyware programs that track your online activities
  • Protect your identity: shop, bank, listen and watch, privately and securely
  • Blocks web pages that attempt to steal your credit card data
  • Prevents personal information from leaking via e-mail, Web or instant messaging
  • Guard your files and conversations with top-of-the line encryption
  • Instant Messaging Encryption keeps your conversations private on Yahoo! and MSN Messenger
  • File Vault securely stores personal information or sensitive files
  • Connect securely to any network at home, at the office, or away
  • The two-way firewall automatically secures your Internet connection wherever you are
  • Wi-Fi monitor helps prevent unauthorized access to your Wi-Fi network
  • Reduces the system load and avoids requesting user interaction during game play
  • Get fine-tuned performance from your computer
  • Optimized scanning technology skips safe files for better scan speed and lower system load
  • Antispam stops unwanted e-mail from reaching your Inbox
  • Laptop Mode prolongs battery life
  • Let professionals solve any security issues
  • Assistance with common issues built directly into the product
  • Free technical support for the entire duration of the product license

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Al via le vendite di Surface Pro 3 anche nel mercato italiano

Sono trascorsi circa 2 mesi dall'avvio delle vendite dei tablet Microsoft Surface Pro 3 nel mercato nord americano e a partire da questo fine settimana questo prodotto è disponibile anche in altre nazioni, Italia compresa, per un totale di 28 mercati. Nelle scorse settimane il tablet è stato prenotabile, con spedizione assicurata entro la fine del mese di Agosto; da quest'oggi sarà venduto sia online sullo store Microsoft sia attraverso vari partner dell'azienda americana.

Sin dalla presentazione ufficiale, avvenuta lo scorso mese di Maggio, Surface Pro 3 ha raccolto notevole interesse a motivo delle novità introdotte rispetto alle due precedenti generazioni di tablet Surface basati su architettura x86. Di seguito sono riassunte le più significative:

Surface Pro 3

  • il display aumenta di diagonale, passando a 12 pollici contro i 10,6 pollici delle precedenti versioni di Surface. Questo si accompagna anche ad una modifica nel rapporto tra i due lati, che da quello 16:9 precedentemente utilizzato passa ora a 3:2. La risoluzione cresce, passando dai precedenti 1920x1080 pixel sino agli attuali 2.160x1440 pixel.
  • kickstand, la staffa posteriore che sostiene il tablet una volta che è appoggiato in verticale su una superficie piana, può essere aperto alla prima posizione e inclinato sino quasi ad un angolo pari a quello del piano di appoggio. Questo offre una notevole flessibilità nel posizionamento dello schermo rispetto all'utilizzatore, a seconda di come il tablet venga utilizzato nello specifico istante.
  • in dotazione è fornita una nuova penna, molto più pesante e simile ad una tradizionale penna per la scrittura, con la quale è possibile interagire direttamente sul display con sino a 256 livelli di pressione differenti.
  • la nuova tastiera di tipo Type, utile anche come cover per la protezione del tablet, ha dimensioni superiori alle precedenti e integra un touchpad più grande. Grazie al nuovok sistema di aggancio con due livelli di magneti può essere ancorata al tablet con una inclinazione di alcuni gradi, risultando essere ben più rigida e comoda nella digitazione soprattutto tenendo il tablet appoggiato non su una superficie perfettamente piana.

Surface Pro 3 si candida, nelle aspettative di Microsoft, a diventare un vero e proprio punto d'unione tra tablet e notebook riuscendo a riassumerne entrambe le anime in un solo prodotto e permettendo agli utenti, in questo modo, di poter avere con se un singolo dispositivo senza dover rinunciare a nulla in termini di produttività. Per ottenere questo risultiamo riteniamo che le modifiche al kickstand e soprattutto il nuovo display da 12 pollici di diagonale siano i due elementi tecnici più importanti e meglio realizzati da Microsoft in questo prodotto. Di seguito sono raccolte le specifiche tecniche alla base delle differenti versioni di tablet Surface Pro 3 disponibili sul mercato:

  • storage locale 64 Gbytes, processore Intel Core i3: prezzo 819,00€ IVA inclusa
  • storage locale 128 Gbytes, processore Intel Core i5: prezzo 1.019,00€ IVA inclusa
  • storage locale 256 Gbytes, processore Intel Core i5: prezzo 1.319,00€ IVA inclusa
  • storage locale 256 Gbytes, processore Intel Core i7: prezzo 1.569,00€ IVA inclusa
  • storage locale 512 Gbytes, processore Intel Core i7: prezzo 1.969,00€ IVA inclusa

Da quest'oggi è inoltre possibile eseguire un preordine per la Docking Station, accessorio che permette di utilizzare Surface Pro 3 al meglio su una scrivania e che si rivela essere molto interessante soprattutto per gli utenti professionali. Questo accessorio sarà disponibile nei 28 mercati nei quali Surface Pro 3 è accessibile a partire dal 12 Settembre.


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Apple iWatch atteso al debutto il 9 settembre insieme ad iPhone 6

Nell'evento del 9 settembre precedentemente attribuito alla presentazione di iPhone 6, Apple potrebbe annunciare anche il tanto atteso smartwatch noto al momento con il nome di iWatch. Si parla dell'indossabile della Mela ormai da tempo, ma ancora ad oggi mancano prove certe sulla sua esistenza, e su un reale e sincero interesse della società (che in precedenza si era mostrata sfavorevole agli smartglass, ma non agli smartwatch) per la nicchia di mercato.

Apple iWatch, concept

Ad annunciare la novità è il sito Recode, che specifica che iWatch sarà un dispositivo strettamente legato alle nuove funzionalità per il fitness di iOS 8. HealthKit e HomeKit, nello specifico, sono state annunciate lo scorso giugno durante la WWDC, ma la compagnia non ha ancora ufficializzato i piani dietro l'introduzione delle nuove funzionalità e, soprattutto, accessori proprietari per renderle proficue dal punto di vista economico.

Sullo smartwatch di Cupertino si è detto molto, tuttavia è ancora oggi difficile delineare un quadro preciso sui connotati estetici e funzionali del nuovo prodotto. Mancano foto affidabili dalle catene di montaggio, a differenza di iPhone 6 di cui si conoscono molte caratteristiche, così come informazioni e dettagli netti e precisi.

Lo scorso maggio Apple si è lasciata a commenti entusiastici riguardo alla line-up che verrà presentata entro la fine dell'anno. Con le parole di Eddy Cue Apple ha preannunciato l'arrivo della "migliore line-up di prodotti negli ultimi 25 anni" della società, tuttavia a parte iPhone 6 (probabile in due versioni da 4,7 e 5,5"), sugli altri dispositivi aleggia ancora una folta nube di mistero.


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DivX Play

Written By Unknown on Rabu, 27 Agustus 2014 | 21.12

scheda aggiornata 2 ore fa

DivX Play permette di riprodurre filmati in formato Divx; versione freeware senza alcun tipo di limitazione di utilizzo.


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La Cina pronta a rilasciare un proprio sistema operativo

La Cina sta pensando di lanciare un proprio sistema operativo con l'obiettivo, questo almeno secondo quanto dichiarato dal governo del Paese, di rendere i propri sistemi informativi più sicuri. Secondo quanto riportato da Xinhua news il nuovo sistema operativo potrebbe essere lanciato già ad ottobre, almeno stando alle dichiarazioni di Guangnag Ni, professore della Chinese Academy of Engineering e in precedenza CTO di Lenovo.

I dettagli riguardanti gli underpinningd del sistema operativo non sono ancora noti, ma la mossa sembra essere stata stimolata dalla fine del supporto di Windows XP e dal divieto di Windows 8 in Cina. Il governo ha inoltre lanciato un'inchiesta anti-monopolio contro Microsoft all'inizio dell'anno.

Secondo le informazioni disponibili, il sistema operativo sarà reso disponibile dapprima per sistemi desktop ed in seguito anche per dispositivi mobile. "La chiave del nostro successo sta in un ambiende che ci può aiutare a competere con Google, Apple e Microsoft" ha dichiarato Ni.

Non è la prima azione che la Cina intraprende per sciogliere i prorpi legami con i sistemi operativi occidentali a favore di soluzioni sviluppate localmente che potrebbero essere più facilmente protetti dinnanzi alle crescenti schermaglie delle forze di intelligence digitali internazionali.

Circa un decennio fa la Cina aveva avviato lo sviluppo di Kylin, un sistema operativo basato su FeeBSD, e appena lo scorso anno fu annunciato Ubuntu Kylin che come si può facilmente immaginare avrebbe dovuto rappresentare il secondo step evolutivo di Kylin.

Ancor più indietro, nel 2003, un consorzio di Paesi asiatici che ha visto oltre la Cina anche il Giappone e la Corea del Sud, annunciò la volontà di sviluppare un sistema operativo "asia-centrico" basato su Linux. Il progetto, che ha incluso in seguito anche Vietnam, Thailandia e Sri Lanka, è stato denominato Asianux.

Più recentemente, invece, nel 2012 il DRDO (Defense Research and Develompment Organization) dell'India ha annunciato lo sviluppo di India Operating System. "Per proteggere la nostra rete il nostro sistema operativo è essenziale" dichiarò allora V.K. Saraswat, direttore generale del DRDO.

I vari progetti citati sono fermi o in una fase di gestazione, o sono stati cassati oppure ancora hanno visto una bassa popolarità, ma sono tutti indici di una chiara tendenza: l'Asia vuole controllare il destino dei propri sistemi operativi specie a seguito delle vicende legate alle rivelazioni sull'operato dell'NSA rese pubbliche da Edward Snowden.

Se e come questa nuova iniziativa del governo Cinese andrà in porto resterà da vedere, intanto secondo recenti sondaggi circa il 70% degli utenti PC in Cina sta ancora usando Windows XP.


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Il videogioco del Partito Repubblicano ha un elefantino per protagonista

Mission Majority (missione maggioranza) è il videogioco commissionato dal Partito Repubblicano come parte della campagna elettorale in vista delle elezioni Mid Term che si terranno negli Stati Uniti il prossimo 4 novembre. Il protagonista di Mission Majority è un piccolo elefante di nome Giopi, che ricorda lo stesso simbolo del Good Old Party.

Mission Majority

Ma non è possibile giocare a Mission Majority a meno di fornire indirizzo e-mail, account Google e account Facebook al Partito. Insomma, si tratta di un espediente accuratamente studiato per poter raccogliere informazioni sui potenziali elettori, con particolare attenzione ovviamente soprattutto verso il pubblico più giovane. Il Partito così potrà somministrare pubblicità elettorale e dati che possono spingere al voto a tutti coloro che scaricheranno e giocheranno Mission Majority. Per poter giocare (e supportare il GOP) cliccate qui.

Anche nelle precendenti elezioni di Mid Term furono coinvolti i videogiochi, quella volta da parte del Partito Democratico. In quell'occasione, infatti, furono acquistati dei cartelli pubblicitari virtuali all'interno di alcuni titoli come Need for Speed.

L'obiettivo del giocatore in Mission Majority? Ovviamente, aiutare il Partito a conseguire la maggioranza nel Congresso. Beh...buona fortuna Barack Obama!


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Windows 9 gratis, o quasi, per utenti Windows XP e Windows 8

A poche settimane dall'annuncio ufficiale di Windows 9, noto al momento come Threshold, trapelano le prime indiscrezioni circa le strategie di mercato che Microsoft sta considerando per diffondere nelle masse la nuova release. Un obiettivo riuscito solo in parte con Windows 8, errore che il colosso di Redmond non vuole ripetere.

Windows 9, start menu

WZOR, gruppo hacker russo particolarmente noto per le sue soffiate sul mondo Microsoft, ha rilasciato nuovi dettagli su Windows 9. Secondo il gruppo, la società starebbe vagliando l'idea di offrire la prossima major release in modalità del tutto gratuita per chi ha acquistato in passato una versione retail o OEM di Windows 8. Un'alternativa sarebbe, inoltre, proporre l'aggiornamento dalle versioni più recenti a soli 20$.

Sarebbero previste ulteriori promozioni per gli utenti ancora legati a Windows XP, ancora tanti, forse troppi considerando che la piattaforma non è più supportata ufficialmente dalla società. Al momento in cui scriviamo non sono ancora disponibili dettagli sull'iniziativa per gli utenti delle più vecchie piattaforme operative di Microsoft.

Il gruppo di hacker ha rivelato, inoltre, ulteriori informazioni: una Technical Preview di Windows 9 Enterprise senza interfaccia Modern è già stata divulgata fra i tester, mentre non verrà rilasciata una versione OEM di Windows 9 Pro. Prevista invece una versione RT del sistema operativo pensata per architetture ARM, anche se le prime versioni di test verranno rilasciate solo per i tablet della famiglia Surface.


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PRTG Network Monitor

Written By Unknown on Selasa, 26 Agustus 2014 | 21.12

scheda aggiornata 1 ora fa

PRTG Network Monitor è un potente software per il monitoraggio della rete. L'applicazione consente di monitorare continuamente la disponibilità delle risorse di rete, misurare l'utilizzo della banda a disposizione e analizzare il flusso dei pacchetti, restituendo all'amministratore di rete dati estremamente importanti sotto forma di report.

Oltre ai report sullo stato dei nodi della rete, il programma offre la possibilità di configurare un sistema di avvisi che allerta l'amministratore di rete via sms o e-mail nel caso in cui si verifichino problemi o malfunzionamenti.

Per la visualizzazione dello stato delle rete sono disponibili ben 3 differenti interfacce: la più pratica è versatile è sicuramente l'interfaccia web, consultabile attraverso un qualsiasi browser web, ma in alternativa è possibile utilizzare una confortevole GUI per Windows o la versione mobile per iPhone.

Il software può essere utilizzato gratuitamente sia per uso privato che commerciale, ma in tal caso è possibile tenere sotto controllo solamente 10 nodi; per monitorare un numero più ampio di nodi è necessario acquistare una delle diverse licenze previste dal produttore. Ulteriori informazioni in tal senso sono disponibili sul sito ufficiale di PRTG Network Monitor.

Change Info:
Bugfix [EC]: Sensor gauges were missing in the Enterprise Console
Minor other fixes

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Nexus X su AnTuTu: specifiche tecniche e versione di Android confermate

Il prossimo dispositivo "Pure Google" non sarà Nexus 6, ma probabilmente Nexus X di Motorola. Il gigante del web avrebbe trovato difficoltà nel mantenere la nomenclatura per via della somiglianza con una famiglia di androidi del romanzo "Ma gli androidi sognano pecore elettriche?" di Philip K. Dick, e per questo si è scelto per l'abbandono della progressione numerica.

Motorola Google Nexus X, AnTuTu Benchmark

Nexus X è apparso all'interno del database di AnTuTu, con un elevato punteggio (anche se migliorabile) e parte delle specifiche tecniche. Vengono confermate le indiscrezioni che avevamo riportato di recente: sotto la scocca troveremo il processore Qualcomm Snapdragon 805 (APQ8084), quad-core da 2,7GHz con 3GB di RAM, GPU Adreno 420, 32GB di storage (nel modello apparso su AnTuTu) e fotocamera posteriore da 13 megapixel.

Confermata anche la risoluzione del display, che sarà un 2K (1440x2560) probabilmente da 5,2 o 5,9" (le fonti sono discordanti sull'argomento). Nexus X fa registrare 35.430 punti su AnTuTu, un risultato non troppo elevato considerato l'hardware, forse per via di un software non ancora del tutto rifinito. In paragone, LG G3 con Snapdragon 801 e stessa risoluzione del display ottiene un risultato solo di poco inferiore.

Motorola Google Nexus X, AnTuTu BenchmarkMotorola Google Nexus X, AnTuTu Benchmark

Dagli screenshot trapelati scopriamo che Android L sarà effettivamente identificato come Android 5.0, quindi visto come una vera e propria major release della piattaforma di Mountain View. Il suo nome per esteso è ancora oggetto di speculazioni, la cui più accreditata potrebbe essere Lemon Meringue Pie, come avevamo spiegato lunedì sulla base di un report di Android Police.


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In aumento la spesa globale per la sicurezza IT

La spesa globale rivolta all'information security ammonterà a 71,1 miliardi nel 2014, con un incremento del 7,9% rispetto all'anno precedente: è la previsione elaborata dalla società di analisi di mercato Gartner, la quale osserva inoltre come il segmento della prevenzione alla perdita di dati sarà quello con la maggior crescita, attestata al 18,9%. La spesa globale per la sicurezza delle informazioni crescerà ulteriormente dell'8,2% nel 2015 per raggiungere i 76,9 miliardi di dollari.

Gartner sottolinea come la sempre maggior adozione di mobile, cloud e social (spesso interagendo insieme) porterà verso l'uso di nuove tecnologie e servizi di sicurezza nel corso del 2016. "Questo insieme di forze sta avendo un impatto sulla sicurezza in termini di nuove vulnerabilità. Sta inoltre creando nuove opportunità per migliorare l'efficacia, in particolare come risultato di una miglior comprensione delle minacce alla sicurezza utilizzando informazioni contestuali e altra intelligence di sicurezza" ha commentato Lawrence Pingree, research director per Gartner.

Secondo l'analista il principale trend che è emerso nel corso del 2013 è stata la "democratizzazione" delle minacce di sicurezza che - come già osservato nell'analisi del Rapporto Clusit - sono divenute facilmente accessibili a chiunque e possono essere usati per portare attacchi a bersagli anche di particolare profilo. "Tutto ciò ha portato ad una maggior consapevolezza tra le aziende che hanno tradizionalmente considerato la sicurezza come una funzione dell'IT e un centro di costi" ha osservato Pingree.

Per il 2015 il 10% circa delle funzionalità di sicurezza IT di stampo enterprise saranno erogate tramite il cloud. Un numero significativo di produttori avvertiranno l'impatto dei nuovi modelli di erogazione che trasformeranno di conseguenza il modo in cui la sicurezza viene fornita ai clienti e da essi sfruttata. Mentre i servizi cloud-based mettono pressioni di prezzo sul mercato, il cloud sta inoltre offrendo nuove opportunità di crescita, con alcune organizzazioni che si spostano dallo sviluppo di prodotti on-premise verso servizi cloud-based o prodotti gestiti tramite cloud. Oltre il 30% dei controlli di sicurezza allestiti nel segmento SMB saranno di tipo cloud-based per il 2015.

Gartner si aspetta inoltre che le pressioni per l'adeguamento normativo, che hanno rappresentato uno dei principali fattori a spingere verso l'alto la spesa per la sicurezza negli ultimi anni, avranno ancor più infuenza nel futuro prossimo. In particolar modo nuove regolamentazioni in maniera di privacy, come ad esempio l'Australian Privacy Act, sosterranno la spesa sulla sicurezza. Altri esempi di questo tipo possono essere trovati nele linee guida riguardanti la protezione delle informazioni personali già emesse in Cina nel febbraio del 2013 e una implementazione pianificata di una serie di norme aggiuntive alla Data Protection Directive dell'Unione Europea, oppure ancira le leggi di protezione dei dati personali a Singapore e in Malaysia.

Entro il 2018 inoltre più della metà delle grandi aziende si appoggerà a consulenti di sicurezza specializzati in protezione dei dati, nella gestione del rischio e nella gestione dell'infrastruttura per migliorare il proprio assetto. Molte realtà continuano a macare delle adeguate capacità per definire, implementare ed operare i giusti livelli di controllo del livello di protezione dei dati e della sicurezza legata alla privacy. Queste lacune portano le aziende a contattare società di consulenza che si specializzano nella protezione dei dati e nella gestione del rischio con lo scopo di modificare il proprio approccio alla sicurezza da un tradizionale monitoraggio e amministrazione dei dispositivi in direzione di una strategia di mitigazione e reazione aegli incidenti. Questa nuova dinamica ha portato alla crescita dei servizi di sicurezza gestiti.

Infine la sicurezza mobile sarà la maggiore priorità per i consumatori dal 2017 in avanti. Attualmente vi è una certa carenza nell'uso di strumenti di sicurezza tra gli utenti di nuove piattaforme mobile e la domanda per questo genere si prodotti, servizi e funzionalità non emergerà prima del 2016. La maggior parte dei consumatori non riconosce che l'uso di un antivirus è importante sui dispositivi mobile e per questo non ha ancora stabilito una pratica di acquistare software di protezione per i dispositivi mobile. Questo trend di acquisto e spostamento dal mercato PC avrà significative ripercussioni sul mercato consumer della sicurezza.


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Taglio di prezzi di 100 dollari per il tablet Surface 2 di Microsoft

Microsoft ha praticato una riduzione di prezzo di 100 dollari nel listino del proprio tablet Surface 2, modello abbinato a sistema operativo Windows RT. La mossa è simile a quanto messo in atto negli scorsi mesi con riferimento ai tablet Surface Pro e lascia ipotizzare come l'azienda americana stia studiando il debutto di una nuova versione di tablet.

Il nuovo prezzo per la versione a 32 Gbytes è pari a 349 dollari, cifra che passa a 449 dollari per quella a 64 Gbytes e a 579 dollari per il modello LTE con 64 Gbytes di memoria di sistema. Ricordiamo come Surface 2 sia stato presentato da Microsoft nel mese di Settembre 2013 assieme al modello Surface Pro 2 basato su sistema operativo Windows 8.1. Quest'ultimo tablet è stato recentemente aggiornato con il debutto di Surface Pro 3, modello che per dimensioni e caratteristiche tecniche si differenzia però notevolmente dal predecessore.

Da alcuni giorni è online l'indiscrezione che vede Microsoft pronta ad annunciare la prossima generazione di sistema operativo Windows, quel Windows 9 noto anche con il nome in codice di Threshold. In questo evento, atteso per il prossimo 30 Settembre, l'azienda potrebbe anche anticipare alcune caratteristiche della nuova generazione di OS Windows RT e abbinare a questo il debutto delle nuove generazioni di tablet Surface.

Il futuro del sistema operativo Windows RT rimane al momento alquanto nebuloso, vista anche la tiepida risposta da parte dei consumatori e il pressoché completo abbandono di questa piattaforma da parte dei produttori di sistemi PC. La nuova release di Windows RT dovrebbe abbandonare la modalità desktop, un retaggio del passato pensando alle caratteristiche di questo sistema operativo rispetto a quelle di Windows 8.1.

Al momento attuale Microsoft non ha ancora modificato i listini di Windows RT nel mercato italiano, con prezzi che rimangono quindi quelli già in vigore precedentemente: 439,00€ IVA inclusa per il modello da 32 Gbytes e 549,00€ IVA inclusa per quello da 64 Gbytes.


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Nuovo record per WhatsApp: 600 milioni di utenti attivi mensili

Written By Unknown on Senin, 25 Agustus 2014 | 21.12

Jan Koum, CEO di WhatsApp, domenica ci ha voluto ricordare il motivo per cui Facebook ha investito 19 miliardi di dollari sulla sua società, se ancora non fosse chiaro. Il servizio di messaggistica istantanea conta ad oggi 600 milioni di utenti attivi su base mensile, superando nettamente la concorrenza diretta, fra cui WeChat occupa la seconda posizione grazie alla sua diffusione in Cina.

WhatsApp per AndroidWhatsApp per AndroidWhatsApp per Android

WhatsApp aveva superato l'importante traguardo dei 500 milioni di utenti lo scorso aprile, quando lo stesso Koum aveva annunciato il risultato rivendicando la qualità del servizio come la motivazione principe del suo successo: "Non ci sono abbastanza soldi, né abbastanza celebrità nel mondo in grado di convincere la gente ad utilizzare prodotti non di qualità", erano state le parole di Koum. "La gente è saggia oggi, e vuole solamente una buona esperienza utente".

In paragone, il secondo servizio di messaggistica istantanea fra i più diffusi globalmente è WeChat, che vanta 438 milioni di utenti unici attivi. Quest'ultimo è estremamente popolare in Cina, tuttavia fatica ad emergere nei territori occidentali. Fra i numeri noti di altri servizi della categoria troviamo Line con circa 400 milioni di utenti attivi, e Tango e Viber (70 e 100 milioni).

Il messaggio di Koum pubblicato su Twitter è estremamente esplicativo: "Si, (utenti) attivi e registrati sono tipi di numeri molto diversi", sono state le sue parole riferendosi a servizi concorrenti, come Line e Kik, che rilasciano esclusivamente le cifre relative agli utenti registrati. Nonostante gli enormi numeri del servizio, tuttavia, Facebook non ha ancora attuati piani per renderne proficuo l'acquisto.

L'unica strategia di monetizzazione di WhatsApp è il costo di abbonamento annuo, dopo il primo anno di uso gratuito. Koum è sempre stato riluttante a inserire pubblicità o giochi all'interno di WhatsApp, ma le strategie di mercato adottate sembrano impari se paragonate a quelle dei concorrenti, come Line e WeChat, che si basano su sistemi legati a servizi e giochi.


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AMD Power Pack: processori in bundle per i piccoli assemblatori

AMD introduce quest'oggi una nuova iniziativa, indicata con il nome di Power Pack, destinata specificamente alle esigenze dei piccoli assemblatori presenti nel mercato europeo. Il fine è quello di rendere maggiormente accessibili alcuni processori, inizialmente i modelli A8-6600K e Athlon 760K per sistemi socket FM2 e FM2+, permettendo l'acquisto di pacchetti di 6 CPU in bundle dotate di dissipatore di calore ad un prezzo scontato.

Lo sconto complessivo praticato è pari al 6%, quota che probabilmente non si avvicina a quella praticata ai grandi clienti OEM che acquistano elevati volumi di processori per i propri sistemi ma che rappresenta un interessante incentivo per i piccoli assemblatori, clienti che AMD identifica come in grado di commercializzare un massimo indicativo di 500 sistemi al mese. AMD quantifica in oltre 50.000 le attività di questo tipo presenti a livello globale, aziende che acquistano singoli processori su base pressoché giornaliera con l'intento di assemblare il PC nella stessa giornata o il giorno seguente.

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L'iniziativa, attiva dalla giornata odierna, viene inizialmente proposta per i modelli A8-6600K e Athlon 760K per una precisa scelta interna: si tratta di CPU dotate di moltiplicatore di frequenza sbloccato verso l'alto e che per prezzo e caratteristiche tecniche sono al momento particolarmente richieste dal mercato degli assemblatori. AMD non ha fornito informazioni a riguardo ma è ipotizzabile che questo programma possa venir esteso in futuro anche ad interessare altri processori dell'azienda americana.

Non è inoltre da escludere che AMD possa promuovere politiche commerciali simili anche per altri prodotti, utilizzando memorie e unità SSD appartenenti alla serie Radeon. Più difficile pensare ad una iniziativa simile per il versante schede video, in quanto queste sono vendute direttamente dai partner commerciali di AMD che già praticano proprie strategie commerciali con i propri clienti.


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X Codec Pack

Raccolta di codec video e audio da utilizzare con sistemi Windows, basato sul player Media Player Classic. Include i seguenti pacchetti di codec:

  • AC3Filter 2.6b
  • AVI Splitter 1.7
  • CDXA Reader 1.7
  • CoreFlac Decoder 0.4
  • GPL MPEG-1/2 Decoder 0.1.2.0
  • LAV Filters 0.60.1
  • madVR 0.87.4
  • Matroska Splitter 1.7
  • Media Player Classic HC 1.7.3
  • MediaTab 1.2
  • RadLight APE Filter 1.0.0.4
  • RadLight MPC Filter 1.0.0.4
  • RadLight OFR Filter 1.0.0.4
  • RealMedia Splitter 1.7
  • RadLight TTA Filter 1.0.0.2
  • The Codec Detective 2.0
  • xy-VSFilter 3.0

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ZoneAlarm free

scheda aggiornata 41 minuti fa

Software che effettua la funzione di firewall, ovvero di controllo degli accessi a internet. Attraverso ZoneAlarm è possibile proteggere il proprio pc dalla visita di sconosciuti o buontemponi; è inoltre possibile definire quali software possono accedere in automatico ad internet e quali necessitano di conferma dell'utente.


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Leica M-P, più prestazioni per l'evoluzione della M Typ 240

Written By Unknown on Minggu, 24 Agustus 2014 | 21.12

Leica ha fatto debuttare quasi sotto silenzio la nuova Leica M-P, ultima evoluzione e attuale top di gamma del sistema a telemetro M. Il nome completo è M-P Typ 240, e sottolinea la stretta parentela con la M Typ 240 da cui deriva.

La M-P rappresenta, in effetti, solo un affinamento del precedente modello, con poche modifiche tangibili. La principale di queste è il raddoppio della memoria buffer, da 1 a 2 GB, il che le consente di essere - parole di Leica - "due volte più veloce nel catturare immagini in sequenza". In realtà, la cadenza di scatto rimane esattamente la stessa del modello precedente, 3 fps, ma ora la raffica passa dagli 8 scatti della M al riempimento del buffer da 2 GB (il DNG non compresso occupa circa 48 MB).

La copertura del display posteriore in Gorilla Glass della M è stata qui sostituita da un cristallo zaffiro resistente ai graffi, "praticamente indistruttibile" secondo il costruttore, e dotato di copertura antiriflesso da ambo i lati. Inoltre, è stata aggiunta una levetta per la selezione delle cornici di inquadratura all'interno del mirino. Tre cornicette simulano l'inquadratura per le ottiche 28/90mm, 35/135mm, 50/75mm.

A livello estetico, la M-P è ancora più discreta della precedente, tanto da rinunciare al noto "bolino rosso" in favore di una semplice scritta sulla calotta superiore. Per usare ancora una volta le parole del costruttore, "perfect understatement".

Tutto il resto è rimasto inalterato rispetto alla M, a cominciare dal gruppo sensore-processore d'immagine che vede ancora protagonista il CMOS da 24 Mpixel Leica MAX 24 MP e il processore Maestro. Il nuovo modello costerà circa 1000 dollari più della M Typ 240.       


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L'evoluzione di Google in 20 immagini, dal 1997 ad oggi

Larry Page e Sergey Brin si incontrarono a Stanford nel 1995, inconsapevoli probabilmente della portata del fenomeno che avrebbero creato. Entrambi sulla ventina, iniziarono a lavorare su un motore di ricerca che allora prendeva il nome di BackRub. Il dominio Google.com fu registrato nel mese di settembre del 1997, in cui venne caricata una versione prototipale del motore di ricerca per eccellenza.

Google, motore di ricerca

Grazie al sito The Internet Archive è possibile ripercorrere i momenti salienti della storia di Big G, che vi proponiamo all'interno della galleria in calce all'articolo. In venti immagini riassumiamo quella che è stata l'evoluzione di Google.com nel corso degli anni, a partire dalla sua creazione, per arrivare ai giorni nostri.


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Acer Chromebox CXI: solo 180$ per il PC desktop con Chrome OS

Acer Chromebox CXI è un nuovo PC desktop dalle dimensioni compatte presentato dalla divisione americana della società lo scorso giovedì. A differenza di molte altre Chromebox (che usano SoC ARM), Acer si affida alla tecnologia Intel per la sua nuova creatura, che viene piazzata allo stesso tempo ad un prezzo di listino molto vantaggioso: 180$ sul mercato americano.

Acer Chromebox CXIAcer Chromebox CXI

Nello specifico, Chromebox CXI utilizza un processore Intel Celeron 2957U, dual-core da 1,4GHz con architettura Haswell. Come è possibile vedere dalle immagini, il mini-PC desktop offre due porte USB 3.0 sul lato frontale insieme ad un lettore di schede di memoria. Sul retro troviamo ulteriori 2 porte USB 3.0, una porta Ethernet, un alloggiamento per un'antenna Wi-Fi, e connettività DisplayPort e HDMI per il monitor esterno.

Due porte USB possono essere utilizzate per caricare la batteria di un dispositivo esterno anche a sistema spento. Grazie all'unità SSD da 16GB integrata, Acer garantisce un avvio del sistema in soli 8 secondi. Il volume della scocca è pari a 0,6 litri, con dimensioni estremamente ridotte: si parla di 16,5 x 13 x 3,3 cm. L'alimentatore esterno fornito da Acer è da 65W, mentre il sistema verrà mosso naturalmente da Chrome OS di Google.

Acer Chromebox CXI

Chromebox CXI può essere inoltre installato sul retro di monitor compatibili con lo standard VESA, in modo da risultare sostanzialmente invisibile sulla scrivania. Del sistema sono previste due varianti la cui unica differenza è data dal quantitativo di RAM installato: Acer Chromebox CXI-2GKM sarà proposto nel mercato statunitense a 179,99$ e avrà 2GB di RAM, mentre la versione con 4GB di RAM, Chromebox CXI-4GKM, avrà un prezzo al pubblico consigliato di 219,99$.

I due computer verranno commercializzati negli Stati Uniti e in Canada a partire dagli ultimi giorni di settembre, mentre non sono stati menzionati dalla società i piani per la loro esportazione in altri mercati.


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Archos 80 Helium 4G è il primo tablet 4G economico

L'obiettivo di Archos è sempre stato quello di offrire dispositivi mobile caratterizzati da prezzi estremamente popolari. La società ha svelato il nuovo 80 Helium 4G con il quale consegna le nuove reti al segmento di fascia bassa del mercato dei tablet, con un prezzo di 199€.

Archos 80 Helium 4G

Al suo interno troviamo un processore Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926, con support LTE fino a una velocità massima di 150Mbps in download. Il SoC viene supportato da 1GB di RAM e 8GB di storage integrato espandibile tramite microSD. Presenti inoltre due fotocamere da 2 e 5MP (video da 720p) e l'accesso alle applicazioni su Google Play Store.

Archos 80 Helium 4G si caratterizza inoltre per un display LCD IPS da 8" a risoluzione 1024768 (pertanto con aspect-ratio da 4:3).

"Archos 80 Helium 4G propone tutto ciò che la società rappresenta: offrire tecnologia all'avanguardia ad un prezzo accessibile per il mercato di massa", commenta Loic Poirier, CEO del produttore francese. "Siamo orgogliosi di essere i primi produttori ad offrire tablet 4G ai nostri clienti a prezzi accessibili, così come abbiamo fatto in precedenza con i nostri smartphone 4G".

Archos 80 Helium 4G

Grazie al design in alluminio, il tablet è spesso 9,2mm e pesa 430g, di cui 71 dovuti alla batteria ai polimeri di litio da 3.500mAh stipata al suo interno. Il tablet è mosso naturalmente da Android, in versione 4.3 Jelly Bean.

Archos 80 Helium 4G è già disponibile in Italia a partire da 199€ sul sito ufficiale e presso i rivenditori autorizzati.


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Leica M-P, più prestazioni per l'evoluzione della M Typ 240

Written By Unknown on Sabtu, 23 Agustus 2014 | 21.12

Leica ha fatto debuttare quasi sotto silenzio la nuova Leica M-P, ultima evoluzione e attuale top di gamma del sistema a telemetro M. Il nome completo è M-P Typ 240, e sottolinea la stretta parentela con la M Typ 240 da cui deriva.

La M-P rappresenta, in effetti, solo un affinamento del precedente modello, con poche modifiche tangibili. La principale di queste è il raddoppio della memoria buffer, da 1 a 2 GB, il che le consente di essere - parole di Leica - "due volte più veloce nel catturare immagini in sequenza". In realtà, la cadenza di scatto rimane esattamente la stessa del modello precedente, 3 fps, ma ora la raffica passa dagli 8 scatti della M al riempimento del buffer da 2 GB (il DNG non compresso occupa circa 48 MB).

La copertura del display posteriore in Gorilla Glass della M è stata qui sostituita da un cristallo zaffiro resistente ai graffi, "praticamente indistruttibile" secondo il costruttore, e dotato di copertura antiriflesso da ambo i lati. Inoltre, è stata aggiunta una levetta per la selezione delle cornici di inquadratura all'interno del mirino. Tre cornicette simulano l'inquadratura per le ottiche 28/90mm, 35/135mm, 50/75mm.

A livello estetico, la M-P è ancora più discreta della precedente, tanto da rinunciare al noto "bolino rosso" in favore di una semplice scritta sulla calotta superiore. Per usare ancora una volta le parole del costruttore, "perfect understatement".

Tutto il resto è rimasto inalterato rispetto alla M, a cominciare dal gruppo sensore-processore d'immagine che vede ancora protagonista il CMOS da 24 Mpixel Leica MAX 24 MP e il processore Maestro. Il nuovo modello costerà circa 1000 dollari più della M Typ 240.       


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L'evoluzione di Google in 20 immagini, dal 1997 ad oggi

Larry Page e Sergey Brin si incontrarono a Stanford nel 1995, inconsapevoli probabilmente della portata del fenomeno che avrebbero creato. Entrambi sulla ventina, iniziarono a lavorare su un motore di ricerca che allora prendeva il nome di BackRub. Il dominio Google.com fu registrato nel mese di settembre del 1997, in cui venne caricata una versione prototipale del motore di ricerca per eccellenza.

Google, motore di ricerca

Grazie al sito The Internet Archive è possibile ripercorrere i momenti salienti della storia di Big G, che vi proponiamo all'interno della galleria in calce all'articolo. In venti immagini riassumiamo quella che è stata l'evoluzione di Google.com nel corso degli anni, a partire dalla sua creazione, per arrivare ai giorni nostri.


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Acer Chromebox CXI: solo 180$ per il PC desktop con Chrome OS

Acer Chromebox CXI è un nuovo PC desktop dalle dimensioni compatte presentato dalla divisione americana della società lo scorso giovedì. A differenza di molte altre Chromebox (che usano SoC ARM), Acer si affida alla tecnologia Intel per la sua nuova creatura, che viene piazzata allo stesso tempo ad un prezzo di listino molto vantaggioso: 180$ sul mercato americano.

Acer Chromebox CXIAcer Chromebox CXI

Nello specifico, Chromebox CXI utilizza un processore Intel Celeron 2957U, dual-core da 1,4GHz con architettura Haswell. Come è possibile vedere dalle immagini, il mini-PC desktop offre due porte USB 3.0 sul lato frontale insieme ad un lettore di schede di memoria. Sul retro troviamo ulteriori 2 porte USB 3.0, una porta Ethernet, un alloggiamento per un'antenna Wi-Fi, e connettività DisplayPort e HDMI per il monitor esterno.

Due porte USB possono essere utilizzate per caricare la batteria di un dispositivo esterno anche a sistema spento. Grazie all'unità SSD da 16GB integrata, Acer garantisce un avvio del sistema in soli 8 secondi. Il volume della scocca è pari a 0,6 litri, con dimensioni estremamente ridotte: si parla di 16,5 x 13 x 3,3 cm. L'alimentatore esterno fornito da Acer è da 65W, mentre il sistema verrà mosso naturalmente da Chrome OS di Google.

Acer Chromebox CXI

Chromebox CXI può essere inoltre installato sul retro di monitor compatibili con lo standard VESA, in modo da risultare sostanzialmente invisibile sulla scrivania. Del sistema sono previste due varianti la cui unica differenza è data dal quantitativo di RAM installato: Acer Chromebox CXI-2GKM sarà proposto nel mercato statunitense a 179,99$ e avrà 2GB di RAM, mentre la versione con 4GB di RAM, Chromebox CXI-4GKM, avrà un prezzo al pubblico consigliato di 219,99$.

I due computer verranno commercializzati negli Stati Uniti e in Canada a partire dagli ultimi giorni di settembre, mentre non sono stati menzionati dalla società i piani per la loro esportazione in altri mercati.


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Archos 80 Helium 4G è il primo tablet 4G economico

L'obiettivo di Archos è sempre stato quello di offrire dispositivi mobile caratterizzati da prezzi estremamente popolari. La società ha svelato il nuovo 80 Helium 4G con il quale consegna le nuove reti al segmento di fascia bassa del mercato dei tablet, con un prezzo di 199€.

Archos 80 Helium 4G

Al suo interno troviamo un processore Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926, con support LTE fino a una velocità massima di 150Mbps in download. Il SoC viene supportato da 1GB di RAM e 8GB di storage integrato espandibile tramite microSD. Presenti inoltre due fotocamere da 2 e 5MP (video da 720p) e l'accesso alle applicazioni su Google Play Store.

Archos 80 Helium 4G si caratterizza inoltre per un display LCD IPS da 8" a risoluzione 1024768 (pertanto con aspect-ratio da 4:3).

"Archos 80 Helium 4G propone tutto ciò che la società rappresenta: offrire tecnologia all'avanguardia ad un prezzo accessibile per il mercato di massa", commenta Loic Poirier, CEO del produttore francese. "Siamo orgogliosi di essere i primi produttori ad offrire tablet 4G ai nostri clienti a prezzi accessibili, così come abbiamo fatto in precedenza con i nostri smartphone 4G".

Archos 80 Helium 4G

Grazie al design in alluminio, il tablet è spesso 9,2mm e pesa 430g, di cui 71 dovuti alla batteria ai polimeri di litio da 3.500mAh stipata al suo interno. Il tablet è mosso naturalmente da Android, in versione 4.3 Jelly Bean.

Archos 80 Helium 4G è già disponibile in Italia a partire da 199€ sul sito ufficiale e presso i rivenditori autorizzati.


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AdwCleaner

Written By Unknown on Jumat, 22 Agustus 2014 | 21.12

scheda aggiornata 2 ore fa

AdwCleaner è un comodo tool da utilizzare per la pulizia del proprio PC: è in grado di individuare Adware, Toolbar, PUP (Potentially Unwanted Programs), Hijackers e problemi simili. Può funzionare come semplice strumento per la ricerca oppure è anche in grado di effettuare la rimozione del componente indesiderato


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Twitter spiega BotMaker, il sistema che ha quasi dimezzato lo spam sul servizio

Come su tutti i social network e su molti servizi del "Web 2.0", anche Twitter è vittima di un enorme quantitativo di messaggi di spam ogni giorno, ovvero messaggi invasivi solitamente indesiderati, spesso di natura commerciale. La società combatte, come un po' tutti online, contro il fenomeno, e ha spiegato mercoledì le metodologie applicate che hanno permesso una riduzione del 40% del fenomeno all'interno del social network.

Come fa notare la stessa Twitter, una delle difficoltà che deve affrontare nella lotta ai contenuti indesiderati è che "lo spammer" conosce "tutte (o quasi)" le contromisure adottate attraverso le API per gli sviluppatori rilasciate pubblicamente dalla società. La natura in tempo-reale di Twitter, inoltre, rappresenta un'ulteriore sfida, dal momento che tutti i tool integrati nel servizio devono operare senza aggiungere ulteriore latenza.

Twitter, impatto di BotMaker sui contenuti di spam
Twitter, impatto di BotMaker sui contenuti di spam

BotMaker è il sistema anti-spam di Twitter ed è governato da tre principi guida, secondo quanto riferisce la società all'interno del post: "Previene i contenuti di spam dall'essere creati, riduce il quantitativo di tempo in cui lo spam è visibile su Twitter, e riduce il tempo di reazione per i nuovi attacchi di spam". Inoltre, il sistema è costituito da una serie di regole gestite da bot che applicano un'azione una volta che un contenuto viene pubblicato o segnalato.

Le differenti azioni vengono operate in tre tempistiche differenti: real-time, near real-time e periodic (offline). L'uso di uno strumento come BotMaker consente a Twitter di interagire con i contenuti di spam in pochi minuti, e non in ore o addirittura giorni come avveniva in passato. La società ha diffuso anche un grafico che mostra l'evidente impatto che ha avuto lo strumento nell'attività di spam all'interno del social network (che abbiamo riportato nella pagina).

Nonostante l'uso di BotMaker, il problema dello spam è ancora più che vivo, sia su Twitter che su internet in generale, ma è evidente come la strategia di contrasto della società abbia sortito risultati assolutamente positivi sul social network. Per un ulteriore approfondimento tecnico su BotMaker è possibile consultare la pagina nel blog ufficiale di Twitter (in inglese).


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Apache OpenOffice 4.1.1

scheda aggiornata 1 ora fa

Apache OpenOffice è una suite completa di software per le classiche attività di home automation.
Sono disponibili le seguenti utility: word processor, foglio di calcolo, utility per la creazione di presentazioni multimediali utility per la manipolazione e creazioni di files in formato grafico (immagini, animazioni ecc).
OpenOffice è compatibile con i più diffusi formati utilizzata dai pacchetti commerciali e permette il salvataggio diretto in formato .PDF. OpenOffice è completamente free e deriva da StarOffice, sviluppato da Sun.

La nuova release di OpenOffice propone una rinnovata interfaccia grafica e un migliorato supporto ad altri formati, primi tra tutti quelli proprietari di Office. Sul fronte del modulo dedicato ai database è stato introdotto un nuovo elemento che garantisce supporto al formato OASIS OpenDocument XML.


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iPhone 6 atteso anche in versione con 128GB di storage

Proviene dalla Cina un documento in cui vengono mostrati gli ordini di memorie NAND flash da parte di Apple. In base alle novità trapelate, il prossimo iPhone 6 potrebbe essere lanciato in commercio in tre varianti con quantitativi di storage integrato differenti: 16, 64 e 128GB. Non viene fatto nessun riferimento sulla versione da 32GB, probabilmente cassata per fare spazio alle nuove unità più capienti.

iPhone 6, 128GB di storage documento

Stando a quanto emerso, i chip da 16GB di storage saranno prodotti da Toshiba e Hynix, mentre Sandisk produrrà una parte di chip da 64GB, insieme a Toshiba. Solamente a quest'ultima verrà delegata la produzione dei chip da 128GB, probabilmente per via delle aspettative sui volumi di vendita del modello top di gamma, sensibilmente inferiori rispetto ai modelli più economici.

Apple rincara in maniera molto consistente gli step aggiuntivi di storage all'interno dei propri sistemi o dispositivi mobile, tuttavia l'ipotetica eliminazione della variante da 32GB potrebbe fare sperare ad una rimodulazione dei vari modelli in commercio, per cui la versione da 128GB verrà venduta al prezzo della attuale da 64GB, che a sua volta verrà posizionato nella fascia di mercato della versione attuale da 32GB.

Permangono comunque molti altri dubbi sul nuovo leak: non è ad esempio noto se il modulo di memoria da 128GB sia pensato per il prossimo iPhone 6 tradizionale, o per la sua variante da 5,5 pollici. E' probabile che quest'ultima, secondo le fonti, sia una versione "premium", alla quale spettano caratteristiche tecniche e materiali più ricercati rispetto alla versione tradizionale.

Per fugare tutti i dubbi sui prossimi iPhone 6 non resta che attendere il 9 settembre, data in cui Apple potrebbe svelare le novità per la prossima generazione di dispositivi mobile proprietari.


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Pirateria dilagante su Google: record di richieste di eliminazione link giornaliero

Written By Unknown on Kamis, 21 Agustus 2014 | 21.12

Gli sforzi di Google per fronteggiare la diffusione dilagante di pirateria e porno sono sotto gli occhi di tutti, tuttavia non sembrano sufficienti. Volenti o nolenti, chi cerca materiale illegale spesso passa per Google anche per via dell'algoritmo di ricerca, fra i migliori sulla piazza. Il record fatto registrare oggi - indirettamente - dal colosso di Mountain View era pertanto decisamente atteso.

Google gestisce ogni giorno una media di un milione di richieste per rimozioni di link legati a materiale pirata. Nel tentativo di veicolare gli utenti fuori dai siti pirata, i detentori di diritti d'autore sovraccaricano la società con richieste di "DMCA takedown", aumentate notevolmente dal momento in cui Google ha iniziato a rendere pubblici i dati dei trend di ricerca.

Se alcuni anni fa la società gestiva poche decine di richieste simili in un anno intero, la cifra è aumentata esponenzialmente negli ultimi anni, continuando a crescere vertiginosamente negli ultimi mesi. La scorsa settimana, il colosso di Mountain View ha dovuto rimuovere oltre 7,8 milioni di risultati delle ricerche, con un sensibile aumento del 10% rispetto al record, fatto registrare solamente la settimana precedente.

Google, record di richieste DMCA takedown
Fonte: TorrentFreak

Detentori di diritti d'autore troppo esigenti, Google troppo permissiva o pirateria dilagante e incontrollabile? Le cause del fenomeno possono essere molte, ma per capirne l'entità basta dire che, nella scorsa settimana, Google ha dovuto rimuovere una media di un risultato ogni 8 millisecondi, per un trend destinato ad aumentare nel prossimo futuro. In paragone, nel 2006 la società di Mountain View era chiamata a fronteggiare una singola richiesta ogni sei giorni.

Google non può naturalmente gestire un numero così elevato di richieste manualmente, ed è per questo che spesso si affida a strumenti automatizzati. Un modus operandi che ha generato non pochi dissensi, permettendo abusi della funzionalità di segnalazione e rimuovendo erroneamente alcuni link del tutto legittimi nel corso del tempo. Google adotta inoltre una serie di misure automatizzate per contrastare la pirateria che, considerando il numero in aumento per le richieste di takedown, non risultano efficaci secondo la RIAA.

Brad Buckles, vice presidente esecutivo dell'associazione americana, sostiene che Google debba utilizzare sistemi più netti contro i siti pirata, come il ban dell'intero dominio: "Ogni giorno vengono prodotti sempre più risultati pirata, e non riusciamo a vedere una fine. Utilizziamo un secchio per affrontare un oceano di download illegali", sono state le parole del dirigente della RIAA.


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Process Lasso

scheda aggiornata 1 ora fa

Process Lasso ottimizza l'esecuzione dei processi in corso intervenendo sui parametri di affinità e di priorità. Questo software può essere utile per rendere più fluido e reattivo il sistema, inoltre gli utenti più evoluti potranno accedere a personalizzazione e ottimizzazioni aggiuntive.


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Giochi su PC: il 92% delle vendite avviene in digitale

Il mercato dei giochi per PC è dominato da tempo dai titoli scaricabili online. Tuttavia, fa una certa impressione conoscere i risultati di una nuova ricerca condotta da DFC Intelligence che riporta le stime numeriche del settore: nel 2013, il 92% delle vendite, ovvero più di nove giochi su dieci, è stato distribuito attraverso download digitale.

Steam

Quella di DFC può sembrare una stima troppo elevata anche per chi non compra un gioco su disco ottico da anni, tuttavia viene confermata da numerosi altri studi operati nel corso del tempo. Lo scorso anno, Starbreeze aveva annunciato che delle 1,58 milioni di unità di Payday 2 vendute nel primo mese, l'80% era stato acquistato tramite piattaforma digitale. E non vanno dimenticati quei titoli (spesso di grosso successo) che ignorano totalmente la vendita al dettaglio, affidandosi del tutto al digitale, come Dota 2, League of Legends o Day Z.

Quello dei contenuti scaricabili da internet è un fenomeno relativamente nuovo che aumenta di portata di anno in anno, ottenuto principalmente grazie all'evoluzione delle tecnologie delle reti domestiche. Solamente pochi anni fa, nel 2010, NPD rivelava che il 48% delle vendite del settore videoludico per PC era stato effettuato tramite download digitale. Oltre alle nuove tecnologie di connettività, tuttavia, parte del successo dei contenuti scaricabili su quelli "fisici" deriva dai titoli free-to-play con microtransazioni.

Nel mese di aprile, la stessa DFC riportava che proprio questa tipologia di titoli era responsabile della sensibile crescita nella spesa nel settore dei videogiochi per PC, spingendola anche oltre la spesa nel mondo console. Su queste ultime, inoltre, il fenomeno degli acquisti digitali appare decisamente ridimensionato: EEDAR ha stimato che i download rappresentano meno del 20% delle vendite di videogiochi su console, ipotizzando comunque una forte crescita entro il 2018 (in cui si arriverà al 50%). Lo scorso mese, EA rivelava che su console le vendite digitali rappresentavano solo il 10 al 15% delle complessive.

Le copie fisiche saranno sostituite interamente dalle digitali nel prossimo futuro? Al momento sembra che ci siano ancora molti videogiocatori legati al possesso fisico dei contenuti, tuttavia sul mercato PC il trend sembra essere proprio questo.

E voi, cosa preferite: il fascino della copia fisica o la comodità del download digitale?


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PassMark BurnInTest Professional

scheda aggiornata 41 minuti fa

Utility per verificare la stabilità del sistema. Tutti i sosttosistemi del pc vengono testati e "stressati" pesantemente e contemporaneamente, ciò consente di verificare oltre alle performance generali, anche la compatibilità di tutti i componenti del sistema. I dispositivi interessati al test sono: cpu, dischi, schede audio e video, RAM, scheda di rete e stampante.


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Dropbox

Written By Unknown on Rabu, 20 Agustus 2014 | 21.12

scheda aggiornata 41 minuti fa

Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Aggiornate le app OneNote, Video e Music per Windows 8.1

Microsoft ha reso disponibile una nuova versione di OneNote per Windows 8.1: la nuova release allinea le funzionalità dell'app in ambiente modern UI con alcune caratteristiche già disponibili in OneNote per desktop. Per quanto possa sembrare strano e incomprensibile l'app di OneNote per Windows 8.1 non permetteva di stampare i documenti e solo ora questa lacuna è stata colmata.

Inoltre, come già disponibile in altre versioni di OneNote, anche la nuova app consente ora di integrare nelle proprie note interi file e immagini. Questa novità risulta particolarmente comoda per l'integrazione di file PDF all'interno delle note: sarà infatti possibile gestire appunti, commenti e note attraverso le risorse di OneNote. Come opzione di default OneDrive permette di integrare elementi conservati in OneDrive ma all'utente è lasciata la possibilità di cambiare il percorso di selezione e utilizzare file memorizzati in locale.

Un'ultima novità riguarda la possibilità di evidenziare parti di testi rendendo così più visibili determinate porzioni di un contenuto. Oltre a OneNote sono stati rilasciati aggiornamenti dedicati anche alle app Video e Music per Windows 8.1 e Windows RT.

Per queste due app installate di default con il sistema operativo non vengono segnalate novità importanti, quanto piuttosto un generale miglioramento delle prestazioni. Le versioni aggiornate sono disponibili sullo Store ufficiale di Windows 8.1 e suggeriamo di abilitare l'opzione di update automatico.


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